Partida Rol por web

Bree y las quebradas de los túmulos

Creación de personajes

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05/01/2010, 13:55
Rotengon Bribón
Sólo para el director

Mas ...

El hobbit es como un mediano del basico ? , lo digo por las caracteristicas raciales .

Una duda ... puedo cambiar SAb y CAR ? Y redistribuir los puntos de habilidad del nivel 1

Vale ya he visto que hay un pdf del SLA D20 , el problema es que no puedo abrirlo me da un error.
Me puedes copiar las cosas raciales de los hobbits ...

En cuanto me resuelvas esas dudas acabo de dejar la ficha a nivel 1 y paso a nivel 2 .

Cuanto dinero tengo en total .

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05/01/2010, 16:25
Director

Cójete ataque poderoso hombre, que alerta es una puta mierda. Los pg y tiradas de salvación están bien. Recuerda repartir las habilidades entre las cláseas, en tu caso son 4 puntos.

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05/01/2010, 16:29
Director

Para empezar te pongo los rasgos de raza hobbit, y los de mediano de D&d que usa casi todo del manual:

Según el señor de los anillos:

Miedo racial: -2 de penalización a cualquier habilidad que implique contacto fisico con el agua corriente y profunda, como navegar, hacer equilibrios sobre un puente sobre el rio etc.

-4 a nadar por miedo racial.

Según el manual D&d:

- Halflings: +2 Destreza, -2 Fuerza. Tamaño pequeño, velocidad 20 pies (4 casillas). Por ser pequeños, tienen un +1 a las tiradas de ataque, un +1 a la Clase de Armadura, y un +4 a Esconderse, pero deben usar armas más pequeñas que una criatura mediana (y por lo tanto, hacen menos daño). +2 a Trepar, Saltar, Escuchar y Moverse Sigilosamente. +1 a todas las tiradas de salvación. +2 adicional a las tiradas de salvación contra efectos de miedo. +1 a las tiradas de ataque con armas arrojadizas (dardos, hachas arrojadizas, etc.) y hondas.

A partir de ahí te contesto preguntas:

Puntos de golpe: Siempre el máximo, sumale el bono, que Morapio es un inepto.

Sí, puedes cambiarle el alineamiento a lo que quieras.

Los idiomas puedes consultarlos aquí Se hace como en el D&d, de base tienes el Oestron de base, y el que escojas por inteligencia tiene que ser con cierto trasfondo.

Si te digo la verdad me pillas en bragas con lo del tamaño del arma. Es que los hobbits hacen menos daño con la espada corta? sí es así por reglas en el D&d se aplica.

Sí, puedes cambiar la dote a primer nivel.

Sí, puedes cambiar las características de Car y Sab.

Sí, puedes cambiar las habilidades a tu antojo, respetando las cláseas.

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05/01/2010, 23:09
Rotengon Bribón
Sólo para el director

Segun el basico ( aunque es a voluntad del master claro ) al ser de tamaño pequeño las armas normales se las considera de una categoria superior . Es decir la espada corta normal seria una espada larga para los medianos , la larga seria una espada a dos manos y el mandoble estaria prohibido .... la solución es encontrar armas de tamaño pequeño pero estas hacen menos daño , se baja una categoria al daño , es decir la honde pequeña es como una honda normal pero hace 1d3 en lugar del d4 , lo mismo la daga y todas las que hacen d4 , las de 1d6 pasan a hacer 1d4 y las 1d8 1d6 ... ect . Ahora no tengo el manual delante pero cuando habla de las razas en uno de esos cuadros al final lo comentan . Si me acuerdo te lo busco el jueves que mañana andare muy liado con los reyes .

Vale segun entiendo un hobbit es un mediano pero que le tiene panico al agua ... vamos que voy a apestar .

Por lo que he visto los pg del segundo nivel se tira el dado y solo se usa si es superior a la media , vamos es como si en lugar de 1d6 y cojer el 4-5-6 se tira 1d3+3?

El jueves acabo la ficha y la subo ya en segundo nivel .

Me falta saber la pasta que le queda al pobre , ya que voy a cambiar algo el equipo , mediante compras y ventas claro .

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06/01/2010, 00:06
Director

Los puntos de golpe han cambiado. Hace poco decidí que todos subieran el máximo de puntos de golpe por nivel.

 

Tus dineros son 120 iniciales - los gastos + la recompensa de 161 oros por la primera misión.

 

Haz tú la cuenta: 281 menos lo que te gastes en equipo.

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06/01/2010, 01:18
Tórcal
Sólo para el director

Jefecito, ya tengo nombre, avatar e idea de PJ.

Quiero un PJ tipo enano repartidor de leña. Uno muy joven (el equivalente enano a 23 años) que sepa algo de minería por haberse dedicado a ella profesionalmente (o sea, con las típicas habilidades de afinidad por la piedra y cosas de esas que valen para cuando se entra en cuevas y dungeones). No me hagas la típica jugada de ponerme un cero en carisma, que siempre me ha parecido una forma cutre de hacer trampas metarolísticas, en carisma ponme algo razonable (para ser un enano). De alineamiento neutral y seguidor de algún dios enano de la minería y las cuevas. O sea, más interesado por la minería que por la herrería.

De habilidades me interesan los saberes de dungeons y quizá los de arqueología e ingeniería, además del uso de cuerdas y supervivencia.

Elígeme tu tambien las dotes como mejor te parezca, si puedes ponme algo en plan de seguir consciente cuando me han dado una buena somanta de ostias y algo relacionado con ventajas en cuevas y dungeones (lucha a ciegas, orientación o algo así), aunque no se si gastaré todas las dotes en competencias con armas, escudos y armaduras dado lo que te voy a pedir a continuación.

Sobre las armas, fíjate en el avatar y ponme un escudo redondo parecido (por ejemplo un escudo de esos con púa que a unas malas puede usarse para atacar), un hacha discreta, a una mano y más manejable que contundente (un hacha de guerra enana, aparece como arma exótica y quita 1d8 a tamaño pequeño, sería idónea para mis fines), y una cota de malla flexible tipo gabardina (algo parecido a lo que llevaba el Capitán Trueno).

Como equipo quisiera que mi hacha fuese de gran calidad (si puedo permitírmelo) y además quiero una mochila, ropa de enano elegante (y una muda), una daga para llevar en el cinturón, cuerda, garfio, cantimplora, algo para hacer fuego y combustible (por si los trolls).

 

Notas de juego

Editado el jueves 7 de enero a una hora impropia para que un caballero siga despierto.

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07/01/2010, 10:19
Rotengon Bribón
Sólo para el director

Mas o menos lo tengo acabado , a falta del equipo . Segun entiendo puedo usar 281 mo . Otra cuestion mas o menos importante , se va a aplicar el tamaño de las armas ? . Es por saber si hay armas disponibles de tamaño pequeño y si las armaduras tambien lo son ( mas que nada por el peso y demas ) .

He subido la ficha , creo que esta todo , solo falta precisar el equipo , y ya estaria todo .Si eso revisa la ficha no me haya dejado nada .

Edito : a falta de concretar el arma ce cc ( si hay posibilidad factible de obtener armas pequeñas sera un estoque ) y otras cuestiones de equipo , ya esta el pj acabado .

Preguntas : Hay pociones ? ( es decir me puedo comprar unas CHL ) .
Hay materiales especiales de armas ( plata , hierro frio y demas ?)

He puesto los pesos del equipo considerando tamaño pequeño ( la cuarta parte de cierto equipo mundano , la mitad en las armas y armaduras ) .Es correcto así ?

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07/01/2010, 12:56
Director

Sí, vamos a aplicar las armas de tamaño pequeño y el equipo y todo eso, pero la verdad me pillas en bragas, nunca lo he utilizado, así que dime tú como van.

 

En cuanto al peso, la cuarta parte de peso me parece excesivo, no creo que una bolsa de hobbit pese una cuarta parte que una de humano. En todo caso la mitad.

 

Ahora mismo no creo que puedas optar a nada que no sea un arma de calidad. Los materiales y eso haberlos haylos, pero de momento no están disponibles en mercado.

 

Ojo, hay un objeto a elegir por lugar de procedencia. Dime que raza de hobbit eres y te digo entre los objetos que puedes elegiro.

 

No hay pociones curativas, hay hierbas. Mira la tabla de hierbas en la sección de tablas.

 

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07/01/2010, 13:08
Rotengon Bribón
Sólo para el director

Lo de la cuarta parte lo he puesto por que lo dice el manual :-) , A mi tambien me parece demasiado , eso si tienen la cuarta parte de capacidad ( los recipientes y raciones ) .

Raza? ni idea . Armas de calidad ? ni loco que no tengo pasta .

En un rato te pongo lo de los tamaños . En las tablas de armas hay una columna que pone el daño normal ( la del en medio , y una para armas pequeñas y otra para grandes ) , las armaduras y equipo son iguales , salvo que pesan menos y no son tan faciles de encontrar ( supongo en el señor de los anillos , salvo cerca de donde vivan hobbits . )

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07/01/2010, 13:36
Rotengon Bribón
Sólo para el director

Te pego una imagen de lo de lso tamaños de las armas

Imagen hospedada en la web

Notas de juego

Esto viene a decir mas o menos que para personajes pequeños hay que usar armas de tamaño pequeño , el daño viene en la tabla de armas

Imagen hospedada en la web

Sino se usa una del tamaño puede haber problemas . Es decir para un pj pequeño una daga mediana es considera como si fuese una espada corta , y para un pj mediano una espada corta pequeña es considerada una daga . Un espadon mediano es como si fuese una espada larga grande y una espada larga grande es como si fuese un espadon mediano , y ademas para uno pequeño esta prohibido ( o sufre penalizaciones no lo tengo claro ya que nunca se me ha dado el caso ) .

En cuanto a armaduras y equipo . Una armadura de tamaño pequeño solo la pueden utilizar los personajes pequeños y pesa la mitad , los escudos pasa algo similar a las armas , un pj pequeño considera una rodela mediana como si fuese un escudo de madera normal . mientras que un escudo de madera normal pequeño es una rodela mediana .
Si por ejemplo encontramos un camisote de mallas mediano mi pj no lo podria usar salvo que un artesano se lo adaptase .

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07/01/2010, 15:23
Rotengon Bribón
Sólo para el director

Quieres que le haga el enano cabron a Enaitz ? , tengo un rato y con el heroforge cuesta nada ... lo peor es pasarlo a la ficha .

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07/01/2010, 17:17
Director

No, lo voy a hacer yo, que tengo sus directrices, y también tengo un rato ahora. Por cierto, que es el heroforge ese? voy a buscarlo.

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07/01/2010, 17:18
Director

Usa el tamaño de armas y todo eso. Ahora te reviso la ficha.

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07/01/2010, 17:30
Director

Tus tiradas:

 

14

15

17

11

13

13

 

Por raza enana tienes +2 a constitución y -2 a carisma. Como no quieres a un enano poco carismatico vamos a ponerle el 14 en carisma, -2 son 12 y le vamos a poner 15 en constitución +2 = 17

 

Fuerza: 17

Destreza: 13

Constitución 17

Sabiduría 11

Inteligencia 13

Carisma 12

- Tiradas (6)

Tirada: 4d6
Motivo: atri
Resultados: 5, 6, 1, 3

Tirada: 4d6
Motivo: atri
Resultados: 5, 4, 3, 6

Tirada: 4d6
Motivo: atri
Resultados: 5, 6, 5, 3

Tirada: 4d6
Motivo: atri
Resultados: 2, 6, 3, 1

Tirada: 4d6
Motivo: atri
Resultados: 1, 3, 6, 4

Tirada: 4d6
Motivo: atri
Resultados: 2, 5, 6, 1

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07/01/2010, 18:01
Rotengon Bribón
Sólo para el director

Es un programa en excel que genera las fichas de D&D , esta muy bien , voy a buscar por que creo que hay una reseña en al web

heroforge

Acepta todos los libros ( creo ) , lo malo el idioma ( INGLES ) . Te genera la hoja completa , si tienes un rato miralo que la verdad es que facilita mucho la creación . Si no lo encuentras dimelo que lo tengo bajado ya ya te lo subiria a algun lado .

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07/01/2010, 18:25
Director

Notas de juego

Lo tengo, voy a probarlo.

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07/01/2010, 19:12
Director

Mira tu personaje, a ver si te gusta. Falta elegir las dotes y poco más. Son tres dotes. COmo ya hay un enano que va con hacha y escudo, yo te recomiendo, y así te lo he puesto, un enano sin escudo, con gran hacha y más demoledor. haría 1d12+4 de daño en lugar de 1d10+3 con el hacha enana y escudo.

 

Te he puesto algo de equipo, aunque no te he calculado el dinero. Si quieres algo más avisa, y ya te calculo lo que te queda de pasta, hay tablas de equipo y hierbas en la escena tablas.

 

No se le pueden poner muchas habilidades, porque un enano como tú tiene 12 puntos de habilidad a primer nivel y 3 en los siguientes, y todo lo que no sea habilidad clásea cuesta el doble de puntos de habilidad, por lo que te tienes que cernir a las mierdecillas. Quizás podrías meterle un nivel de explorador o algo para subir habilidades más interesantes.

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07/01/2010, 20:47
Tórcal
Sólo para el director

Bueno, me da la impresión de que has hecho con mi PJ lo que te ha salido de los cojones y que le resto lo has copipasteado de alguna parte, pero vale, solo por no leerme ese galimatías de la ficha aceptaría llevar a un girasol como PJ.

En fin, solo un par de detalles:

- De dotes quiero lucha a ciegas, y luego algo relacionado con la orientación y algo para que sea difícil que me quede inconsciente tras recibir una leche.

- De habilidades, si puedo, quiero saber dungeons y hacer nudos.

- En mi equipo pone que hay unas hierbas de no-se-qué ¿Qué es eso? ¿Se fuma?

- ¿No hay ningún dios enano de la minería que no sea herrero?

- Si me vas a poner un hacha a dos manos brutal, quiero tambien una daga de gran calidad (y por lo tanto indestructible) enganchada de mi cinturón en todo momento. El resto de cosas que te dije que quería en mi equipo, sigo queriéndolas en mi equipo (y el escudo puedes borrarlo si quieres).

- Eso que me has puesto de armadura no es como lo de El Capitán Trueno ¿No? Es una especie de coraza rigida ¿No?

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07/01/2010, 21:36
Director

Notas de juego

Vamos por partes:

Las habilidades van por clase. O sea, si eres un guerrero vas a tener una mierda de habilidades. Si quieres tener habilidades debes coger otra clase. Si quieres te pongo un nivel de guerrero y 1 nivel de explorador, para que tengas más habilidades.

En cuanto a las dotes... no te conviene nada de supervivencia, ya hay montaraces que tienen mucha supervivencia, aunque sí lo quieres mucho mucho, puedes coger la dote: Autosuficiente, que da +2 a sanar y +2 a supervivencia y que a mí me parece una mierda. También puedes coger la dote Rastrear pero no te conviene.

Yo te recomiendo, si lo que quieres es tener aguante las siguientes dotes:

AGUANTE:

Dote general Capacidad de realizar grandes proezas de resistencia.

DURO DE PELAR [General]

* Prerrequisitos: Aguante

* Beneficio: Cuando seas reducido a cualquier valor entre -1 y -9 puntos de golpe, te estabilizas de manera automática. No tienes que tirar un d% para ver si pierdes un punto de golpe cada asalto. Cuando seas reducido a puntos de golpe negativos, puedes decidir actuar como si estuvieses incapacitado en lugar de moribundo. Debes tomar esta decisión en cuanto seas reducido a puntos de golpe negativos (incluso aunque no sea tu turno). Si no eliges permanecer como si estuvieses incapacitado, quedas inconsciente inmediatamente. Cuando emplees esta dote, puedes realizar un único movimiento o acción estándar cada asalto, pero no ambas, y no puedes llevar a cabo una acción de asalto completo. Puedes realizar una acción de movimiento sin causarte más daño, pero si realizas cualquier tipo de acción estándar (o cualquier otra acción que el DM considere agotadora, incluyendo algunas acciones gratuitas, como lanzar un conjuro apresurado) sufres un punto de golpe después de completar la tarea. Si alcanzas los -10 puntos de golpe mueres inmediatamente.

* Normal: Un personaje sin esta dote que se vea reducido a cualquier valor entre -1 y -9 puntos de golpe está inconsciente y moribundo.

* Beneficios: Bonificador +4 a pruebas de nadar para resistir daño no letal, bonificador +4 a pruebas de constitución realizadas para seguir corriendo o para evitar daño no letal debido a una marcha forzada, bonificador +4 para pruebas de constitución para aguantar la respiración o para evitar el daño no letal debido a la sed y la inanción, bonificador +4 en salvaciones de fortaleza para evitar daños por entornos fríos o calurosos o para resistir daño por asfixia.

Puedes dormir con armadura ligera o intermedia sin quedar fatigado automáticamente al siguiente día.

* Especial: Un explorador obtiene esta dote como dote adicional a nivel tres.

DUREZA MEJORADA [GENERAL]

Eres inusitadamente mas resistente de lo normal.

* Prerrequisito: Salvación base de forraleza +2.
* Beneficio: Obtienes un numero de puntos de golpe igual a tus DG actuales. Cada vez que obtengas un DG por ejemplo al ganar un nivel, obtienes 1 punto de golpe adicional. Si pierdes un DG (por ejemplo al perder un nivel) pierdes 1 pg de forma permanente.
* Especial: un guerrero puede elegir dureza meorada como una de sus dotes adicionales de clase. 4

Buscaré la manera de meterte algún punto en hacer nudos, pero no en saber dungeons, porque esto no es dungeons and dragons, es el señor de los anillos. En todo caso saber minas y eso ya va en la habilidad de artesanía, piedra y metal.

Las hierbas son curativas, depende de la hierba se toma en infusión, se aplica, se hace puré se mete por el ano...

El dios es el único de los enanos, así que ahí no hay nada que rascar.

las armas de calidad son muy caras, no creo que tengas para tantas cosas de calidad. Pero te pongo una daga.

Es cierto, me olvidé que quieres una cota de mallas. Te quito la coraza y te pongo la cota de mallas.

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07/01/2010, 22:15
Tórcal
Sólo para el director

Vale, vale.

Sobre las habilidades, déjalas como están, no me hagas multiclase ni cosas raras. Pero si puedes buscarme algún punto para hacer nudos, mejor.

Sobre las dotes, vale, me has convencido, me quedo con estas tres: Aguante, duro de pelar y lucha a ciegas.

Sobre la cota de mallas, me da a mi que la coraza de mithrill era mucho mejor ... pero bueno, quizá podría tener una cota de mallas de gran calidad, o de mithrill. O bueno, con el dinero ganado con la venta de la coraza de mithrill igual me daba para una cota de mallas normal y una daga de gran calidad.

Por último, en mi ficha dice cosas sobre Tosur, creo que es producto de un copipasteo descuidado.
En fin, dale un último repaso y ya cerramos el PJ ¿Ok?