Una vez consigues encender la chimenea,escuchas un zumbido tras de ti,te das cuenta que la cortina roja desapareció para dar paso a un corredor...
Torn entra en el corredor ballesta en mano, avanzando intentando hacer el menor ruido posible.
Bueno eso de que escucho un zumbido si, pero lo mismo lo confundo con el de un moscardor
Avanzas por el pasillo,observas que además de ser estrecho tiene una altura de 10',en la pared norte hay una puerta de madera,al igual que al final del pasillo,aa 45' de la otra sala,donde encendiste la chimenéa.
Torn se mueve con cuidado, atento por si hubiese alguna trampa en el camino
Tirada: 1d20(+23)
Motivo: Buscar
Resultado: 12(+23)=35
Avanza has ta la puerta del final del pasillo y la abre con cuidado.
No la abres,al parecer está forzada,por detrás de la puerta.(Tirada de fuerza CD 13,o lo que se te ocurra...)
Torn observa la cerradura detenidamente y se arrodilla ante ella.
Duda, no compre en ningun momento un equipo de picaro para abrir cerraduras peeeeero, supongo que con el chorron de oro que me sobraba uno estandar podre tener ¿no?
haber...está forzada,no cerrada...
Torn se cuelga la ballesta de un lado y sujeta el cetro con un tentaculo, nunca sabe cuando va a tener que usarlo.
Agarra con ambas manos la puerta y poniendo un pie en el marco ( pero asegurandose de que no en la puerta) comienza a hacer fuerza para abrirla.
Con tan solo poner las manos la puerta salta de sus goznes y ella sola se pone en un lado de la pared para dejar a Torn que pase tranquilamente, mientras Torn pasa como si lo que acaba de hacer fuese algo sin importancia y rutinario.
- Que duro soy. - Piensa
Tirada: 1d20(+3)
Motivo: Abrir una puerta
Dificultad: 13+
Resultado: 20(+3)=23 (Éxito)
Te habia entendido mal. Ok
El impresionante impacto,con la puerta,no solo la abre,si no que la tumba al piso,entras en una habitación vacia,con un cofre en ella,frente a ti.
Torn lleva en un tentaculo el cetro y sujeta la ballesta firmemente con ambas manos mirando paredes y tal en busca de algun agujero. Si no hay nada se acerca a abrir el cofre a ver que tiene dentro, previo asegurarse de que no le va a estallar nada en la cara o algo peor.
Tirada: 1d20(+23)
Motivo: buscar
Resultado: 13(+23)=36
En el interior hay una rodela,brillante y reluciente.Es totalmente metálico,en el centro de la circunferencia hay estampado una calavera,y unas llaves...
es una rodela mágica +3...oye,entonces no tienes el eqiupo del pícaro?
Torn ve la rodela y se la ajusta como puede. Coge las llaves y regresa por el pasillo hasta la sala del estrangulador. Con sumo cuidado y apuntando con la ballesta al menor ruido que oiga.
Nop, con la emocion de tener un cetro de las maravillas se me paso por completo el set de ladron.
AL dirigirte a la sala del principio,te percatas que hay una puerta,posiblemente no la viste,al pasar...
Abres la puerta y avistas una sala,en forma de cruz invertida.En medio hay una criatura con el aspecto de un enorme sapo vagamente humanoide con brazos en lugar de sus ancas delanteras.Su ancha boca tiene hileras de dientes romos,pero fuertes y unas largas púas le recorren toda la espalda.
Te estaba esperando,te dice en la lengua común.Su voz es potente y gutural.
Tirada: 1d20
Motivo: iniciativa
Resultado: 5
tira iniciativa
- Pues ya he llegado tu diras.
Tirada: 1d20(+6)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 18(+6)=24
- Bueno, mientras me dices porque me esperabas aqui te dejo esto.
Tirada: 1d100
Motivo: Cetro de las maravillas
Resultado: 4
Hombre si me estaba esperando por algo seria xDDDD
El efecto del cetro es ralentizar 10 asaltos, voluntad 15 niega.