La hemorragia de Serym cesa, el músculo vuelve a unirse, la cicatriz se cierra. Serym parpadea y abre los ojos, aunque aún está pálido y demacrado. Rogen le ayuda a incorporarse con cuidado y le deja sentado junto a la cabina.
- Has vuelto de las fauces de la muerte, muchacho. Da gracias a que Anuruk estaba cerca o ya estarías en el juicio de Pharasma.
Serym se lo agradece con una sonrisa, porque sigue demasiado débil tras su experiencia.
ANURUK: Te sorprende que Rogen no haya usado su magia curativa.
NEcesitarías 1 minuto (10 turnos) para volver a poner tu nave junto al pecio (y una tirada de Profesión marinero a Dif 12, pues la nave ha sufrido algunos daños).
Anuruk se quedo extrañado ante la falta de iniciativa del hombre santo, como lo llamaban muchos, y que hubiese actuado antes para salvar la vida del joven inocente.
Este se lo quedo mirando por poco mas de un segundo fijamente, pero luego se vio obligado a volver a prestar la atencion a su bote.
-Rogen, por favor llevalo a mi camarote, necesitara descansar un poco-
Motivo: Profesion marinero
Tirada: 1d20
Dificultad: 12+
Resultado: 17(+8)=25 (Exito)
SYLPHER Y SANDRU
Sylpher baja a la bodega para ayudar a Sandru. Allí se encuentra con que este está intentando abrir la trampilla que lleva a la bodega donde debían estar encerrados los galeotes. Sandru está dando voces para que los pobres desgraciados (que han pasado muchos días aquí sin agua, comida ni luz) se tranquilicen. Pero lejos de eso, los desgraciados no han hecho más que intensificar sus lastimeros gañidos, hasta el punto que resuenan por toda la nave. Es un ruido capaz de conmover el corazón de un orco, así que os dais prisa quitando el candado...
Sandru alarga la mano para ayudar a subir al primer desgraciado. Pero lo que brota de la oscuridad es un muñón pálido terminado en una punta de hueso afilada que le corta la manga. Y detrás del muñón sale un muerto hambriento, en cuyos ojos luce un brillo rojo mortecino...
Tirada oculta
Motivo: percepción
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 19 (Exito)
Tirada oculta
Motivo: percepción Sandru
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 3 (Fracaso)
Tirada oculta
Motivo: iNICIATIVA muertos
Tirada: 1d20
Resultado: 4(-1)=3
De la bodega empiezan a salir Brine Zombies (la tripulación que quedó aquí atrapada y recurrió al canibalismo fue maldita por los dioses y convertida en zombies).
Os he tirado percepción oculta y no os pilla por sorpresa. Tirad iniciativa para actuar.
No podeis cerrar la trampilla sin sacar al zombie que la bloquea.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+5)=19
Motivo: Ini
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+2)=7
Motivo: Iniciativsa zombies
Tirada: 1d20
Resultado: 20(-1)=19
ORDEN INICIATIVA
Sandru
Zombies
Sylpher
Me echo para atrás al ver que la criatura intenta atacarme, me voy hacia atrás y le doy una patada aprovechando la superioridad de altura intentando que se vuelva a meter dentro
Motivo: CMB
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+4)=16
Imagino que sería una maniobra de combate ya que estoy intentando moverlo, no dañarlo. Sería una Bull Rsuh y genera un ataque de oportunidad puesto que no tengo la dote.
Sandru consigue empujar al zombie dentro de la trampilla, pero este le deja profundos desgarrones en los brazos al intentar impedirselo...
Motivo: Ataque oportunidad
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+5)=19
Motivo: Ataque oportunidad
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+3)=8
Sandru ha conseguido empujar al zombie y cerrar la tapa, pero volver a poner la cadena es una acción estándar )por lo que no puede hacerlo este turno).
Por tanto ahora tiene que hacer una tirada de Fuerza enrentada contra los zombies para mantenerla cerrada. Sandru, tira Fuerza.
Motivo: Fuerza
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+1)=13
Con la brutal fuerza de los no-muertos, los zombies abren la trampilla, echando a Sandru a un lado...
Motivo: fuerza zombie
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+3)=18
Le toca a Sylpher
Sylpher lo vé claro, ha de ganar tiempo y salir de ahí, la brecha en el dique ya está hecha y es cuestión de tiempo que se rompa. Por lo que se concentra en su anillo y apela a su conexión arcana con él para realizar un conjuro que no había preparado. En ese momento telarañas empiezan a materializarse en el interior del navío, pero colocadas con una precisión increíble, bloqueando la salida de los zombis y permitiendo la retirada a Sandru. ¡Sandru, sal de ahí! grita el mago después de lanzar el conjuro y empezar a subir a cubierta.
Uso el bonded item para lanzar Telaraña.
http://www.rolroyce.com/rol/DDP/Conjuros/AZ/Telara...
CD: 10+5+2+1+1=19 Reflejos.
Ulfgar, haz otro intento hasta que llega ANuruk.
Con algo de apuros y mas de una gatada el enano consigue por fin echarle el lazo y empezar a nadar de vuelta al barco
Motivo: handle animal
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 16(-1)=15 (Exito)
Ante la advertencia de Sylpher me echo hacia atrás de un salto poniéndome a su lado en la escalera.
Necesitamos fuego, y a nadar hacia el otro bote...
MUCHACHOS, LAS COSAS SE COMPLICARON!
Grito hacia afuera esperando que los que están en cubierta me escuchen; luego comienzo a gesticular y lanzo Grasa en la liea inmediata a la telaraña lanzada por Sylpher
Pese a la torpeza del rigor mortis, el zombie no queda atrapado por la telaraña y empieza a recorrer el camino hacia la escalera..
Motivo: Salvación Reflejos
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 19 (Exito)
Pues si se empieza a mover, que tire una CMB o Escape Artist CD 19, para poder moverse por la telaraña sin quedarse atrapado de nuevo.
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/web.html
Te dejo el link en ingles que el otro se estropeó.
El primer zombie se libra de las telarañas con su oxidado sabre y se dirige hacia las escaleras, su boca de dientes astillados y negruzcos se abre mostrando un hueco hediondo sin lengua, pero ansiosa de saborear la carne de los vivos...
Los otros muertos también van saliendo de la bodega y tropezando con las hebras. Tres de ellos las desgarran con sus armas y siguen avanzando. Otros dos se quedan atrapados.
Motivo: CMB
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 14(+5)=19 (Exito)
Motivo: CMN
Tirada: 5d20
Dificultad: 19+
Resultado: 14(+5)=19, 14(+5)=19, 6(+5)=11, 19(+5)=24, 2(+5)=7 (Suma: 80)
Exitos: 3
Gracias por recordarmelo Sylpher