Me acabo de fijar en una cosa, la primera tirada de todas, es reflejos, no CMB y tiraste CMB a saco.
Perdón que te lo diga tan tarde, pero es que no me he podido mirar esto con calma hasta ahora.
Es decir, Reflejos->CMB/Escape Artist, no CMB->CMB xD
Solo debia tirar Reflejos el primer zombie por que es el que se encontraba en el lugar cuando lanzas la Telaraña. Los demás en principio pueden usar CMB, si fallan ya deben usar reflejos.
Y aún así no has tirado reflejos. Ten en cuenta que el área de efecto es de 20' de radio, a falta de mapa la he tirado en plan descriptivo, pero te aseguro que la mayoría de zombis resultaría afectados.
Tienen que hacer una tirada de acrobacias CD 10 por cruzar por la grasa; si fallan no se mueven y si fallan por mas de 5 se caen...
No afecta a los zombies porque seguían en el piso de abajo y estaban subiendo la escalera cuando se lanzó el hechizo (que solo cubre el piso donde estabais). Es cuando suben escaleras arriba cuando tienen el problema y deben tiar CMB.
El primer zombi llega a la escalera y resbala con la grasa de una forma que sería cómica...
De los que siguen detrás de él otro también resbala y su cabeza choca contra un peldaño. Su mandíbula se rompe con un chasquido húmedo repugnante. Se levanta con la cara desgarrada y la lengua putrefacta saliendo por el agujero. Otros dos empiezan a subir lentamente, salpicando graasa.
Otros zombies que intentaban salir de la bodega se ven en dificultades debido a los que sehan quedado atrapados en la telaraña.
Motivo: Acrobacias grasa
Tirada: 1d20
Resultado: 3(-1)=2
Motivo: Acrobacias grasa
Tirada: 3d20
Resultado: 4(-1)=3, 20(-1)=19, 14(-1)=13 (Suma: 35)
Anuruk y Varinia finalmente consiguen salir del agua. La pantera apoya sus dos patazas en los hombres del enano para lamerle la cara con su áspera lengua en gratitud.
El enano se dispone a escurrir su barba mojada cuando suben corriendo por la escalera que llevaba a la bodega Sylpher y Sandru, más bien nerviosos y agitados...
Muchachos! Al parecer los remeros se pusieron a comerse entre ellos y ahora quieren un pco de nuestra carne!
Digo mientras salgo de la escalera
- Por las barbas de Abadar, ¿aún no estoy seco y ya quieren mi pescuezo? - gruño irascible después del baño y las gatadas de la pantera - ¡Pues aunque no tenga mi armadura no hayarán en mi presa facil! - aferro mi hacha con las dos manos mentras echo un ojo al mago - Sylpher a mi espalda y usa tu magia la vamos a necesitar.
Master, no se si hay tiempo para hacer algo, si lo hubiera usaría mi varita de curar heridas ligeras, y quizás lanzar algún conjuro como bendición, supongo que ponerme la armadura completa (unos 4 minutos) va a ser que no.
Sylpher si en algún momento necesitas un Santuario porque vas a invocar en vez de atacar, etc comentaselo a tu colega, o sea yo ;-)
Si hay alguien muy herido cambiaría un conjuro de nivel 3 que me queda (disipar magia) por curar heridas serias 3d8+5
Por la escalera suben a la cubierta tres ZOMBIES, con la carne muerta e hinchada en los huesos, las manos huesudas en espadas afiladas, los ojos vacíos de vida. Las bocas ansiosas de sangre...
Motivo: Iniciativa Zombie
Tirada: 1d20
Resultado: 19(-1)=18
Tirad INICIATIVA, si se consigue maás de 18 directamente actuad.
Los muertos corren deprisa...
¡Dales fuerte! se coloca detrás de su amigo y le aumenta su fuerza para que pueda atizarles mejor.
Motivo: Ini
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+2)=22
Fuerza de toro a Ulfgar.
Motivo: Iniciativa Ulfgar
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+1)=15
Motivo: IniciativaAnuruk
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+2)=10
Motivo: Iniciativa Sandru
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+5)=23
Ulfgar te has pasado mucho tiempo cn Varinia y no has tenido tiempo de usar la varita.
ORDEN:
- Sandru 23
- Sylpher 22
- Zombie 18
- Varinia 15
- Anuruk 10
Luego pongo el mapa
AL ver que las criaturas comienzan a salir; doy un par de pasos y saco mi arco para comenzar a disparar.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+9)=14
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+2)=5
El zombie avanza lentamente hacia Ulfgar, con la flecha de Sandru atravesandole las carnes muertas...
Como el zombie es torpe, solo puede moverse o atacar.
turno de Varinia y luego de Anuruk.
- Abadar expulsa a estas criaturas y devuelvelas a la tumba de donde salieron - alzo mi simbolo sagrado y conjuro energía positiva para dañar a los muertos vivientes.
Motivo: Canalizar energía dañar zombies. Will 11 para mitad
Tirada: 3d6
Resultado: 14
Creo que falto en el listado pero me tocaría ahora (cuando tiraste me sacaste 15 en iniciativa).
Canalizaría energía para dañar a los zombies que estén a 30 pies de mi. Trato de acercarme para incluirlos a todos que supongo que ahora que se han movido hacia nosotros entrarán todos al ser un barco
Se me olvidó ponerlo en la ficha, aquí tienes el link: http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/classes/cleric.html#channel-energy-cleric
Anuruk no sabia bien como responder en esta situacion, aun se encontraba lejos, y no podia dejar su puesto en el timon asi de facil, en especial estando acercandose al otro barco. Con lo cual decidio hacer acopio de valor para enfrentarse a la dura tarea de esperar y confiar en el resto. La paciencia y el valor de esperar eran pocas veces tomado en cuenta, pero no por eso mas faciles.
Por su parte, Varinia sentia la muerte en sus fosas nasales, la podredumbre de la no muerte o del error en la vida, en el cadaver caminante, pero sabia que no debia acercercarse atropelladamente, en su corta inteligencia, sino actuar como su estirpe felina, con cuidado, con lo cual solo se adelanto un poco, estando preparada para atacar en cuanto se acerque.
La oleada de poder sagrado que brota de Ulfgar golpea al zombie; en algunas la carne cae seca como el polvo de sus huesos.
Tirada oculta
Motivo: Zombies
Tirada: 2d20
Resultado: 6, 2 (Suma: 8)
Tirada oculta
Motivo: Salvación Zombies
Tirada: 1d20
Dificultad: 11+
Resultado: 3(+4)=7 (Fracaso)
Motivo: Salvación Zombies
Tirada: 1d20
Dificultad: 11+
Resultado: 9(+4)=13 (Exito)
Cierto no inclui a Ulfgar, Perdón.
Le toca a Varinia. Queda a la espera.
Le toca otra vez a Sandru.
Tomo mi arco y vuelvo a atacar a los zombies
Vamos muchachos! Que la carne podrida no nos detendrá!
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+9)=12
Motivo: Daño
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+9)=21
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+2)=6
El zombie busca su venganza contra Ulfgar, que siente su espada en sus tripas..
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+5)=15
Motivo: Ataque
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+5)=7
Sandru: te das cuenta que las armas punzantes poco hacen contra los zombies
Como Sylpher no responde pasa el turno al zombie
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=116873
Turno de Varinia y Anuruk
Al descubrir que mis armas son de poca utilidad, tomo mi mandolina y comienzo a tocar una melodía acelerada que aclimata la situación, intentando enardecer a mis compañeros para mejorar sus capacidades.
Inspirar coraje +1: +1 a dar y daño para todos los aliados.