Partida Rol por web

Caravana hacia el Norte

Escena 1: La familia Grumm

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16/01/2013, 20:22
Director

Tras media hora de camino en la que aprovecháis para contaros más cosas ocurridas en Bree y que no os dio tiempo a contarlas en el fragor de la hoguera.

A lo lejos divisáis la posada y vuestros estómagos parecen intuir que dentro de poco va a haber una buena comida pues rugen como leones.

Al llegar veis tres caballos atados en la parte delantera. Son caballos noramles y corrientes aunque un poco viejos. Sin más descendéis de vuestras monturas y...

Notas de juego

y... os toca escribir.

PD.- Troty, acuérdate que Minna se fue antes para ir preparando la boda... aunque es normal que no te acuerdes, pues hace ya bastante.

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16/01/2013, 21:32
Troty

Yo tener hambre-dijo sonriente el montaraz-darse prisa eeh?

Notas de juego

ostias fallo mio

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17/01/2013, 13:58
Kili Rompeescudos, hijo de Fili

El enano, que no era muy aficionado a cabalgar, bajo rapidamente.

- Por fin. Comida y bebida.

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17/01/2013, 20:11
Laya

-Espero que cuiden bien de nuestras monturas-murmura sonriente la elfa, bajando de un ágil salto de su yegua.-¿Qué planes tenemos, Troty?¿Cuándo es la boda?

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17/01/2013, 20:49
Director

Notas de juego

Si no digo nada vosotros seguid roleando... Recordad(o releed) os dejé bajando de los caballos y atandolos,nada más.

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17/01/2013, 21:43
Arthanatan

-La verdad es que estaría bien que nos dijeras cuando va a ser y tal-dijo Arthanatan tambien bajando del caballo.-No es que sea fan de beber y comer, pero creo que ya tengo ganas de hacer una excepción.

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17/01/2013, 22:38
Troty

Pues no se como va Minna con los preparativos pero supongo que no sera a mucho tardar, asique lo mejor seria no retrasarse mucho, y reitero quiero comer-dijo el montaraz antes de echar a andar hacia la puerta

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19/01/2013, 12:45
Arthanatan

Arthanatan ata a su montura y sigue a su compañero. Al acercarse a los caballos que hay frente a la puerta, se fija en ellos, preguntándose de quien serían, y más siendo unas monturas algo viejas, que no son precisamente utiles a la hora de escapar de los peligros de esa zona.

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: Percepcion sobre los caballos, buscando fundas de armas, o si son de carga.

Tirada: 1d100

Resultado: 87(+64)=151

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19/01/2013, 19:00
Director

Notas de juego

Ves claramente como se encuentran los caballos. Ves marcas de latgazos, heridas en sus patas, arañazos por ramas (recientes) y no tienen una señal que les relacione con ninguna cuadra, señor o reino.
PD. desde el movil.

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19/01/2013, 19:05
Director

Desmontais y tras comentar el hambre q teneis decidis entrar a la posada.
El primero que entra es Troty seguido por el resto. La posada esta tranquila, solo hay un par de hombres sentados en una de las mesas cercanas a la puerta, tomando unas cervezas. Al fondo, detras de la barra esta la madre de Minna limpiando con trapo parte de la barra sin mucho ánimo.

Notas de juego

PD. desde el movil...para q veas Troty si te hago caso y te pongo escena hasta cuando estoy por ahi :-)

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20/01/2013, 10:59
ghiltanas

Mientras baja del caballo y lo ata, recuerda la ultima vez que estuvo en una taberna con el viejo enano-Espero que ese enano no se meta en lios ésta vez, no quiero acabar OTRA vez en el calabozo- piensa mientras sigue a sus compañeros dentro de la taberna

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20/01/2013, 19:09
Troty

-Mmmmmmm parece que huele muuy bien aqui dentro, comemos algo no?-dijo el montaraz volviendose hacia sus compañeros de viaje

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21/01/2013, 23:34
Director

Al acercaros a Bura, la mujer de Rubb el posadero y padres de Minna, veis como parece que acaba de llorar pues tiene los ojos rojos.

Cuando estáis a dos metros de la barra, aparece detrás de la misma un tipo con cara de pocos amigos y sujetando a la mujer por la espalda le pone un cuchillo en el cuello, mientras os dice- ¡No déis un paso más!

Veis como los dos tipos que estaban en la mesa cercana a la puerta se levantan y cierran la misma con un cuchillo largo en sus manos.

Tharas desenfunda su espada en un momento al ver al tipo que sale de detrás de la barra. Pero lugo mira a us espalda y se lo piensa ántes de actuar. No quiere que Bura muera por su imprudencia.

Notas de juego

Ala, niños, tirada iniciativa... esto en SATM es MM, no se tira, se mira (aunque en el manual te ponga una lista de de qué va antes... pero me la paso por el arco, considero que quien tenga más MM=maniobra y movimiento con el tipode earmadura que lleve gana la iniciativa) Luego decidme qué hacéis. Pero estáis sorprendidos así que actuaréis después.

Troty = +95

Ghiltanas = +75

Arthanatan = +65

Laya = +60

Kili = +50

Mañana (por la tarde...que tengo que escanearlo) os pongo el mapa de la Ultima posada y dónde están situados los oponentes.

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22/01/2013, 14:40
Troty

en caso de que pueda sacar y lanzar una daga lo hago y sino la saco y la dejo oculta en mi manga asi con disimulo

Notas de juego

en caso de que pueda sacar y lanzar una daga lo hago y sino la saco y la dejo oculta en mi manga asi con disimulo

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22/01/2013, 14:51
ghiltanas

Ghiltanas se acerca hacia la posada, todavia estaba preocupado por lo que hiciera hacer el enano, cuando vió como un hombre agarró a la posadera y otros dos cerraban la puerta de la taberna, instintivamente saco su arco y señalo hacia el hombre que amenazaba a la mujer con un cuchilllo.-Mira, no tengo ningun problema contigo, venimos de un viaje largo y estamos cansados, por tu bien espero que sueltes ese cuchillo antes de que te hagas daño-Le dice apuntándole todo el rato con el arco

- Tiradas (2)

Motivo: iniciativa

Tirada: 1d100

Resultado: 100(+75)=175

Motivo: iniciativa critico

Tirada: 1d100

Resultado: 20

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22/01/2013, 14:57
ghiltanas
Sólo para el director

he sacado un pedazo de critico no tengo ventaja?

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22/01/2013, 17:16
Director

Notas de juego

Vaya... que desperdicio de 100 en una tirada que no vale para nada.

A ver, canelón, te puse que había que hacer una tirada por ponerlo, pues todos los masters lo dicen. Pero en el Señor de los Anillos no hay que tirar. Las acciones vas siguiendo un orden.

En el manual el orden viene establecido por la acción que realices: 1º = conjuros; 2ºtiro con arco; 3ºataque cuerpo a cuerpo; 4º maniobra y movimiento y 5º maniobra estática.

Pero a mí eso no me gusta. Creo que hay que fijarse en lo diestro que es una persona según pueda moverse, o sea, en su maniobra y movimiento con la armadura que lleve, ESO TE DA LA INCIATIVA. No hay que tirar, se mira y punto.

INICIATIVA = A LA MANIOBRA Y MOVIMIENTO CON LA ARMADURA QUE LLEVE EN ESE MOMENTO TU PJ

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22/01/2013, 20:18
Kili Rompeescudos, hijo de Fili

Notas de juego

Mendrugo, que no se tira iniciativa ..

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22/01/2013, 20:18
Kili Rompeescudos, hijo de Fili

- Mira, somos más que vosotros. Y yo soy un enano. Clavo hachas en la gente. En gente como tú. Si tocais a la mujer te mato. Si no sales de aquí con tus amigos ya, te mato.

Y estoy siendo diplomático.

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22/01/2013, 21:22
Laya

Laya maldice para sus adentros. Todo el viaje esperando a que les tiendan una emboscada y justo cuando se relaja les están esperando. Por suerte, sus compañeros son capaces de enfrentarse a tres hombres, por lo que se concentra en Bura. Si consiguen distraer al del cuchillo aunque sea unos instantes, puede hacerlo saltar por los aires y que se estampe contra el techo. Eso debería darles tiempo de poner a la mujer a salvo, por lo menos. Por si el conjuro falla o no lo pudiera lanzar, su mano se dirige hacia la empuñadura de su daga. La taberna es un espacio reducido para utilizar su arco, usarlo ahora no sería más que un estorbo. Dónde estarán los demás, Rubb y Minna? Espero que no les hayan hecho daño.

-Qué quereis? - pregunta la elfa, con voz calmada, buscando distraer al asaltante del cuchillo

- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d100

Resultado: 86(+60)=146

Notas de juego

Pues eso, me preparo mi conjurito xD