ARMAS
- No usaremos la cualidad Precisa de las armas.
- La cualidad Impacto agravado pasa a llamarse Perforadora y deja de causar un +1 de daño adicional y en su lugar lo que hace es bajar una categoría de dado el valor de la armadura, si la hay (de 1d6 a 1d4, de 1d8 a 1d6 y así...).
- Un hacha o una lanza, si se emplean de forma arrojadiza, causan 1d8.
- Arco largo: Su cualidad Precisa deja de existir, pero gana la cualidad Perforador, arriba descrita. Además, permite un ataque anterior a todas las otras armas contra enemigos que se acerquen a distancia Larga (de forma similar a como actúan las armas de asta), aunque en este ataque extra NO se aplica la cualidad Perforador.
COMBATE
- Si dos personajes tienen la misma puntuación en Ágil, actúan al mismo tiempo.
- No se usará la regla de personajes moribundos ni la tirada de muerte; si la Resistencia de un personaje llega a 0, ocurrirá su muerte.
- La Ventaja pasa a ser igual que en D&D: se hacen dos tiradas de ataque y se escoge la más conveniente, ignorando la otra. Esto no se apliaca a las situaciones en las que se sorprende a un enemigo que no es consciente del ataque; en este caso la Ventaja funcionará de la forma descrita en el manual.