Partida Rol por web

Cero Absoluto

París

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31/05/2006, 22:11

Coges el metro hasta la parada más cercana a tu casa, y luego caminas a lo largo de cinco manzanas hasta el portal. Antes de entrar, te paras a comprar el pan e intercambias un par de frases corteses con la panadera.

Al llegar a tu casa te das cuenta de que no está echada la llave. ¿Te olvidaste de echar la llave esta mañana?

- Tiradas (5)

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 9

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 2

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 8

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 3

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 9

Notas de juego

Notas: la tirada es de Aplomo + Compostura (que es la tirada estandard de percepción). Tienes 5 circulitos, y a cada circulo le corresponde 1d10, por eso he tirado 5 d 10. Se considera que un dado tiene éxito cuando sacas 8 o más. Si sacas un 10, además, repites la tirada (en este caso, no hay ningún 10).

Así pues, has tenido 3 éxitos.

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31/05/2006, 22:23

No, recuerdas perfectamente que echaste la llave. Dos vueltas y un empujón para poder completar la última vuelta... Bueno, quizá la haya dejado abierta una de tus compañeras de piso, a veces son un poco despistadas.

Antes de entrar a tu habitación a dejar tus cosas, ves que la luz del contestador automático (que está en el salón) parpadea.

- Tiradas (6)

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 8

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 4

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 3

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 3

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 2

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 3

Notas de juego

Esta vez una tirada de Inteligencia + compostura para tratar de recordar si te dejaste la puerta abierta.

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31/05/2006, 22:32

Aguardas sentada durante más de veinte minutos, hasta que, justo cuando te ibas a levantar para decirle algo a la "simpatica" mujer del mostrador de información, ves pasar a un hombre que camina apresuradamente mientras trata de ponerse un abrigo con poco éxito.

Colgada del pecho lleva una targeta identificativa en la que lees que pone: "Inspector Lebrun". A su lado va un señor mayor vestido con un traje y una gabardina arrugada, que parece sacado directamente de una película de detectives norteamericana.

- Tiradas (5)

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 5

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 7

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 8

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 9

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 3

Notas de juego

Esta es una tirada de Compostura + Aplomo (la tirada normal de percepción). Por cada circulito que tengas, tiras 1d10. Cada resultado de 8 o más que saques, es un éxito (en este caso, has tenido 2 éxitos), y si hubieses sacado un 10, además, volverías a tirar otro d10.

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03/06/2006, 11:46

Mientras abres la puerta de la nevera, se escucha la voz de un hombre.

- Hola, llamo de la central de policía de París. El señor Vansall debe presentarse en nuestra oficina a la mayor brevedad. Se trata de un asunto de la mayor importancia. Por favor, en cuanto escuche este mensaje, acuda a la comisaría y pregunte por Mr. Lebrun, o bien llamemé a mi número de teléfono movil, que es el 0-632-451-267.

La voz transmite urgencia y preocupación. Te da la sensación de que debe tratarse de algo gordo, aunque no sabes qué puede ser.

Al apagar el contestador automático, te parece escuchar un ruido que viene de tu habitación.

- Tiradas (5)

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 3

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 6

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 6

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 3

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 8

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07/06/2006, 12:41

Cuando entras en tu habitación te encuentras de cara con un hombre moreno, de 1,90m de altura aproximadamente, que te apunta con un arma, dispuesto a disparar sin preguntr primero

Sin pensar, en un rápido acto reflejo, saltas hacia atrás, deseando que las finas paredes de tu piso sean suficente cobertura contra las balas, pero te quedas corto y lo único que consigues es tirarte al suelo, sin ponerte fuera del alcance de tu enemigo.

- Tiradas (6)

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 6

Tirada: 1d100
Motivo:
Resultado: 34

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 3

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 7

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 4

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 4

Notas de juego

1) Iniciativas tuya y del asesino.
Tú: 6+6=12
Asesino: 3+7 = 10
2) Tu acción: tiro sin preguntar, porque en esta situación no puedes hacer otra cosa que cubrirte. Para cubrirte tiras des + atletismo (3 dados, y ningún éxito, eso te pasa por beber mucha cerveza y hacer poco deporte). Para darte una oportunidad de vivir (¡si! ¿a que soy buena?), he pensado que tu pj se tire al suelo, ya que eso le quita dados a la reserva del asesino. Si en el siguiente turno decides esconderte, tu no perderás dados, pero si quieres lanzarte contra el tío y darle de ostias, entonces sí.

Si cuando leas esto decides que no quieres tirarte al suelo, no hay problema: tiraré los dos dados de pensalización que le he quitdo al asesion, y te aplicaré el daño que te pueda hacer. Sólo tienes que decirlo.

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07/06/2006, 12:55
El hombre alto

El hombre alto, en cuanto te ve, dispara con su revolver del calibre 38. Lo primero que piensas es que los tiros no suenan como en las películas de la tele, después te das cuenta de que debe tener un silenciador en la pistola.

De repente, el tiempo parace ralentizarse, como si todo se hubiese vuelto más denso a tu alrededor. Después, sientes un agudo dolor en el hombro, y todo se acelera de nuevo. Eso estuvo muy cerca. Demasiado cerca

- Tiradas (8)

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 3

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 4

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 10

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 7

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 1

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 8

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 3

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 8

Notas de juego

Siete dados +1, porque he sacado un 10. Cada éxito es una herida letal que te comes. La quinta herida de ta una penalización de +1, la sexta de +2, y la séptima te deja inconsciente.

Llevas 3 heridas.

P.D. Voy a poner este post para que lo vea Oneiros y se vaya haciendo a la idea de como va la cosa XD

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08/06/2006, 18:49
Erik Vansall

Intento esconderme y buscar algo con las manos que me pueda servir de arma...
[b]
¿qué es lo que quiere?

- Tiradas (2)

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 1

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 2

Notas de juego

1 esconderme

2 buscar

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09/06/2006, 11:33

Un segundo disparo impacta en el suelo, muy cerca de tu cabeza, haciendo volar trozos de losetas. Uno de los trozos se te mete en un ojo, dificultándote la visión.

Medio arrastrandote, medio a cuatro patas consigues avanzar los 20cm que te faltan para llegar hasta el refugio temporal que te ofrece la pared que separa tu habitación del comedor. Rápidamente echas un vistazo en busca de algo que te pueda servir como arma. Sobre la mesa del comedor ves el cuchillo que usaste esta mañana cuando cortaste el pan para hacerte las tostadas a la hora de desayunar, y sobre una mesita baja hay una lampara de acero con forma de tubo que nunca te gustó demasiado, pero que ahora te parece ideal para darle con ella a alguien en la cabeza.

La puerta está a sólo siete metros de donde te encuentras. No eres un gran luchador... Quizá huir y tratar de buscar ayuda sea tu mejor opción. después de todo, el hombre no te preseguirá por la calle... ¿o sí?

- Tiradas (12)

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 10

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 4

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 6

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 8

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 1

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 2

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 6

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 7

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 3

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 6

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 9

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 3

Notas de juego

1) Iniciativa. Como tu tiraste un par de dados, acepto el resultado del primero para la iniciativa.
Tu: 1+6=7
El: 10+7=17
2) Su acción: el hombre alto te vuelve a disparar (tiradas de la 2 a la 8). Tienes suerte... solo una herida.
3) Tu acción: todavía en el suelo, corres a refugiarte tras la pared que separa tu habitación del comedor (no creo que haga falta tirar para esto), mientras buscas desesperadamente algo que te pueda servir de arma (tirada de Compostura + Aplomo, con penalizador de un dado menos por estar moviendote a la vez que buscas). Son las tiradas de la 9 a la 12.
4) tu velocidad es 9, y la puerta está a unos 7 metros. eso significa que podrías alcanzarla en un turno sin necesidad de tirar atletismo. Cuando decidas que hacer, tienes que decirme si te pones de pie o sigues en el suelo, ya que segun donde estés los bonificadores / penalizadores son distintos.

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10/06/2006, 15:48
Erik Vansall

Cojo la lámpara e intento ir hacia la puerta, si se pone feo le lanzaré la lámpara al hombre de la pistola.

Que coño, pasa, ¿Mareike y Susan, estarán bien?... ¡Vamos allá!

Salgo corriendo.

- Tiradas (3)

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 9

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 8

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 10

Notas de juego

Tiro coger la lámpara. 9
Correr hacia la puerta. 8
Tirarle la lámpara. 10

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10/06/2006, 18:54

Agarras la lampara rápidamente, prácticamente arrancando el cable del enchufe, y echas a correr hacia la puerta. No has hecho más que dar tres pasos cuando notas el impacto de otro disparo en tu muszlo izquierdo.

Por un momento, el dolor está a punto de hacerte perder el equilibrio, pero al final, la adrenalina y el instinto de supervivencia te hacen seguir avanzando hasta alcanzar primero la puerta, y luego el pasillo de tu edificio.

Entonces ves como dos hombres armados aparecen por las escaleras y corren hacia ti. Piensas que ahora si que ya no tienes escapatoria, cuando escuchas que gritan:

- ¡Policía! ¡Apartese!

- Tiradas (12)

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 3

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 10

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 9

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 5

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 4

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 6

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 5

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 7

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 8

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 10

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 1

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 4

Notas de juego

Las tiradas no funcionan así. Tiras tantos d10 como circulos tengas en el tributo y la habilidad que estés usando. Por ejemplo, si tiras para escapar por la puerta como alma que lleva el diablo, sería destreza + atletismo. Como tienes detreza 3 y atletismo 0, serían 3 dados.

Para lo único que se tira un sólo dado, es para la iniciativa...

Eso sí, como has tirado 3 dados, acepto la tirada como tu tirada de destreza + atletismo de este turno.

Desarrollo del turno 3:
1) Iniciativas: el primer d10 es tu ini, y el segundo, la del hombre alto.
Tu iniciativa=3+6=9
Su iniciativa es=10+7=17

2) El hombre alto actua primero, y te vuelve a disparar. Como supongo que te has puesto de pie para correr, esta vez te dispara con 9 dados (y, ojo, porque mientras estás dentro de la casa, tiene penalización por disparar desde demasiada poca distancia, pero si cuando asalgas al pasillo no pones mucha distancia de por medio, te quedarás dentro del rango perfecto para su arma, y tirará 11 dados). Son las tiradas de la 2 a la 12 (al final tira 10 dados, porque en la tirada número 10, sacó un 10, asi que tiene derecho a un dado extra. Te hace 3 heridas y te quedas a -2. Una herida más, y mueres.

3) Tu acción. Como estás a -2, sólo tiras un dado. Te dejo coger la lampara sin tirar dados ni gastar accion ni nada, y correr hacia la puerta. No puedes correr y tirar la lampara, porque en ese caso tendrías que dividir tu reserva de dados (imposible si solo tienes un dado que tirar), y creo que huir es tu mejor opción. Tomo como tirada el 9 que has sacado en el primer dado. O sea, es un éxito, lo que significa que sales de tu casa y corres por el pasillo.

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14/06/2006, 10:18

Lebrun entra en el piso, sujetando la pistola por delante con las dos manos. En lugar de ser recibido por un disparo, en seguida se da cuenta de que no hay nadie.

Con cautela, avanza unos pasos en el interior del piso, para asegurarse de que el asesino no está dentro, y luego llama a Mommsen.

- Mierda, se ha ido... ¡Señor Vansall! - dice regresando al pasillo - ¿Su piso tiene escalera de servicio o algo así? ¿Otro lugar por el que haya podido huir ese tipo?

- Tiradas (5)

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 3

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 7

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 7

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 8

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 1

Notas de juego

No, la unica salida del piso es la puerta. eso, o la ventana, pero siendo un segundo piso, te parece bastante improbable... a no ser que haya saltado al balcón del vecino, cosa que sí se puede hacer, porque a ti te ha tocado hacer el recorrido inverso un par de veces que te has olvidado las llaves.

Tirad los dos Percepccion + Compostura.

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15/06/2006, 16:26
Dietrich Mommsen

La gente no se desvanece porque si. ¿Está bien? ¿Es esta su casa?

Voy corriendo hacia la ventana sin preocuparme el peligro y apuntando sin cesar al frente. Una vez llego miro en todas las direcciones y me fijo atentamente si en el tejado de enfrente hay restos de alguien que haya saltado, una teja rota o unas palomas que salgan volando un poco más lejos.

- Tiradas (5)

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 9

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 4

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 2

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 5

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 10

Notas de juego

¡Un éxito!

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15/06/2006, 16:29
Erik Vansall
- Tiradas (3)

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 7

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 6

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 7

Notas de juego

Mierda

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16/06/2006, 13:01

Mommsen corre hasta el balcón justo a tiempo de ver como el hombre alto trepa desde el balcón de la casa de al lado hasta el balcón del piso inferior.

- ¡¡Joder, ese cabrón es un maldito chimpancé!! ¿Como es posible trepar de esa manera? - exclama Lebrun, echando a correr inmediatamente hacia afuera, con la sana intención de tratar de coger al pistolero cuando salga de la casa de los vecinos.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 1

Notas de juego

No fue un éxito, fueron 2. Además, al sacar un 10 tenías derecho a tirar otro dado. lo he tirado yo por ti aqui.

Es un 1. Siguen siendo 2 éxitos.

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20/06/2006, 21:59

Mommsen:

Sorprendentemente, consigues correr como si te persiguiese el mismisimo demonio. Cuando llegas al rellano de abajo, ves la puerta del portal cerrarse. El hombre alto no te lleva mucha delantera.

Erik:

Llamas a la policía y una mujer te pide la dirección, y después tus datos. Te hace un monton de pregunta acerca de cuantos heridos hay, que tipo de heridas, etc... Cuando cuelga, te sientes un poco aturdido por el interrogatorio, pero aun así, aciertas a copiar el número de mommsen en el teléfono de Lebrun, y te asomas al balcón justo a tiempo para ver como el hombre alto sale por la puerta y se dirige hacia la izquierda.

- Tiradas (9)

Tirada: 1d10
Motivo: Huir el malo
Resultado: 5

Tirada: 1d10
Motivo: Huir el malo
Resultado: 1

Tirada oculta

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 6

Tirada: 1d10
Motivo: Huir el malo
Resultado: 4

Tirada: 1d10
Motivo: Huir el malo
Resultado: 7

Tirada: 1d10
Motivo: Huir el malo
Resultado: 2

Tirada: 1d10
Motivo: Huir el malo
Resultado: 2

Tirada: 1d10
Motivo: Persecución de Mommsen
Resultado: 8

Tirada: 1d10
Motivo: Persecución de Mommsen
Resultado: 1

Notas de juego

Bueno, voy a poner esto para que lo vais los tres, u Oneiros se va a morir de aburrimiento.

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20/06/2006, 22:28

Eirk ve como el hombre alto está a punto de doblar la esquina cuando Mommsen sale a la calle. El detective en seguida ve al asesino y corre tras él tan rápido como puede, aunque empieza a notar que pierde el resuello. En su mano lleva la pistola todavía desenfundada, mientras que en la mano izquierda sostiene el teléfono movil.

Quizá esta sea la única oportunidad que tenga de disparar al hombre alto, ya que cuando doble la esquina lo perderá de vista, y quizá luego no lo pueda alcanzar. Pero no se trata de un disparo fácil...

(Si disparas, tienes que decirme si te paras para hacer mejor punteria, o si sigues corriendo. Si te paras, el tipo huirá a no ser que le des).

- Tiradas (9)

Tirada: 1d10
Motivo: Huir el malo
Resultado: 9

Tirada: 1d10
Motivo: Huir el malo
Resultado: 1

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 8

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 7

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 4

Tirada: 1d10
Motivo: Huir el malo
Resultado: 10

Tirada: 1d10
Motivo: Huir el malo
Resultado: 3

Tirada: 1d10
Motivo: Persecución de Mommsen
Resultado: 9

Tirada: 1d10
Motivo: Persecución de Mommsen
Resultado: 1

Notas de juego

Segundo turno de la persecución.

Para que quede claro, el hombre alto en principio llevaba una ventaja de 4 éxitos, ya que estaba un piso más abajo. Cuando consiga 10 éxitos, habrá huido irremediablemente. En cambio, si Mommsen consigue acumular más éxitos que el hombre alto, lo atrapará.

Antes de tirar los dados:

Hombre alto: 4 éxitos (su ventaja inicial)
Mommsen: 2 éxitos (los de la tirada anterior).

Después de tirar dados:

Hombre alto: 4+3 = 7 éxitos
Mommsen: 2+1= 3 éxitos

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21/06/2006, 10:11
Dietrich Mommsen

Disparo al hombre alto, tengo 2 dados en armas de fuego. 2 éxitos. Si no he acertado y el hombre alto sigue corriendo llamo a Erik mientras corro para saber si le ve.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d10
Motivo: Disparo al hombre alto
Resultado: 8

Tirada: 1d10
Motivo: Disparo al hombre alto
Resultado: 8

Notas de juego

Suerte con las oposiciones. A mi no me importaría si la partida se para una semana ...

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22/06/2006, 12:48

El hombre alto corre como nunca has visto corre a nadie, y sabes que si tu disparo no da en el blanco, nunca lo alcanzarás.

Tras tomarte sólo un instante para hacer punteria, disparas y le das en el brazo, pero eso no detiene su carrera, y, varios metros por delante de ti, dobla la esquina y desaparece de tu campo de visión.

Cuando disparas, se escuchan varios gritos a tu alrededor, y la gente comienza a correr asustada, buscando instintivamente la protección de las paredes y los portales.

- Tiradas (15)

Tirada: 1d10
Motivo: Iniciativa mommsen
Resultado: 6

Tirada: 1d10
Motivo: Iniciativa hombre alto
Resultado: 6

Tirada: 1d10
Motivo: Huida del hombre alto
Resultado: 4

Tirada: 1d10
Motivo: Huida del hombre alto
Resultado: 10

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 10

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 2

Tirada: 1d10
Motivo: Huida del hombre alto
Resultado: 10

Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 8

Tirada: 1d10
Motivo: Huida del hombre alto
Resultado: 6

Tirada: 1d10
Motivo: Huida del hombre alto
Resultado: 10

Tirada: 1d10
Motivo: Huida del hombre alto
Resultado: 5

Tirada: 1d10
Motivo: Huida del hombre alto
Resultado: 10

Tirada: 1d10
Motivo: Huida del hombre alto
Resultado: 4

Tirada: 1d10
Motivo: Disparo de Mommsen
Resultado: 3

Tirada: 1d10
Motivo: Disparo de Mommsen
Resultado: 7

Notas de juego

1º) Tiradas de iniciativa.

2º) El hombre alto actúa primero (sigue corriendo). En la vida había visto una tirada con 5 dieces!!!!!!!!! Que desperdicio que la saque un pnj.

3º) Disparas tu. Tu reserva de dados para disparar es Destreza + armas de fuego + 2 (que es el bonificador de daño de tu pistola) -2 porque el blanco se ha salido del alcance ideal de la pistola (no veas como corre el cabrón). En total son 4 dados. Acepto los dos que has tirado, y tiro otros dos más. Total: 2 éxitos (significa que le haaces 2 heridas).

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30/06/2006, 12:48

El guardia de la puerta, que resulta ser un chaval de 22 años con cara de despistado y alguna que otra espinilla, da un salto ante las palabras de Mommsen y corre a la cafetería a buscar un café y un cruasan sin poner ningún reparo.

- Tiradas (6)

Tirada: 1d10
Motivo: Mani + emp
Resultado: 10

Tirada: 1d10
Motivo: Mani + emp
Resultado: 8

Tirada: 1d10
Motivo: Mani + emp
Resultado: 9

Tirada: 1d10
Motivo: Mani + emp
Resultado: 3

Tirada: 1d10
Motivo: Mani + emp
Resultado: 9

Tirada: 1d10
Motivo: Mani + emp
Resultado: 3

Notas de juego

Tiro manipulación + empatía para ver si Mommsen consigue espantar al guardia. Por cierto, ahora mismo es de noche... Lebrun aun no ha tenido tiempo de desayunar en el hospital :P

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22/07/2006, 20:56

Lebrun sonríe por un momento. No puede evitar que la conversación entre Mommsen y erik le resulte graciosa.

- Presunto asesino puede ser, dado que usted está aun con nosotros - dice tratando de poner un poco de calma -. Digamos... presunto tiroteador, mejor. Lo de la cerveza parece fácil de conseguir, pero lo del polvo... Yo que usted, sería discreto estos días...

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Dinero Erik
Resultado: 44

Notas de juego

Erik, llevas 44 euros y la targeta de crédito.