Partida Rol por web

Classic Battletech 3025

Combate

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23/10/2011, 09:23
Director

Notas de juego

Creo que se ven bien los números de los hexágonos. Si alguien tiene dificultades amplio la imagen.

 

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24/10/2011, 22:39
31ª Regulares de Mara

Turno 1º 

Fase de iniciativa

 

- Tiradas (1)
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24/10/2011, 22:44
Deathstalker

Turno 1º

Fase de Iniciativa. 7

- Tiradas (1)

Notas de juego

Pues aprovecho que estoy por aquí y tiro la iniciativa.

Saco un 7.

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24/10/2011, 23:20
31ª Regulares de Mara

Notas de juego

Despliegue en el lado sur.

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25/10/2011, 01:25
Deathstalker

Fase de Movimiento Turno 1.

Mech Morado 1: Corre
Empieza en hex: 0801
Mueve un hexagono al sur hasta hexagono 0802. Gira al Sureste y se mueve en linea recta 3 casillas hasta el hexagono 1104. Allí gira el Torso hacia la derecha.
Movimiento Total: 4 hexagonos (Puntos de movimiento gastados 5)

Notas de juego

Creo que está todo claro. Si hay algún lio lo decis.

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25/10/2011, 02:31
31ª Regulares de Mara

ROJO 1

Comienza en el hexágono 0617, corre 6 hex en dirección norte hasta el 0611.

6 casillas, 6 Puntos de Movimiento.

Notas de juego

Buena idea poner también las casillas recorridas, así evitas trabajo de remirar post para calcular modificadores. ¡Asín da gusto jugar!. Hasta nos copia las tablas de combate en post. Y ordenadas. XD

 

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25/10/2011, 11:19
Deathstalker

Fase de Movimiento. Turno 1.

Mech Morado 2: Camina.
Empieza a andar en hex: 0301
Mueve un hexagono al sur hasta 0302

Movimiento total: 1 hexágono. (Puntos de movimiento gastados 2)

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25/10/2011, 16:40
31ª Regulares de Mara

ROJO 3

Corre.

comienza el movimiento en el hex 0217.

Avanza hacia el norte 6 hex, acabando en el 0211.

6 hex, 6 PM.

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26/10/2011, 10:43

Mech Morado 4: Camina.
Empieza a andar en hex: 0201
Mueve un hexagono al sur hasta 0202

Movimiento total: 1 hexágono. (Puntos de movimiento gastados 2)

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26/10/2011, 15:24
31ª Regulares de Mara

ROJO 4

corre

Comienza en el hex 0917, mueve 6 hex direccion norte acabando en el 0911.

6 hexágonos recorridos, 6 puntos de movimiento.

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26/10/2011, 18:51

Mech Morado 3: Camina.
Empieza a andar en hex: 0901
Mueve un hexagono al sur hasta 0902

Movimiento total: 1 hexágono. (Puntos de movimiento gastados 2)

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26/10/2011, 22:43
31ª Regulares de Mara

ROJO 2

Corre

Comienza en el hex 1517.

Corre hacia el norte 6 hexágonos hasta el hex 1511.

hex recorridos 6, puntos de movimiento 6.

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26/10/2011, 22:49
Director

FASE DE DISPARO 1º TURNO

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27/10/2011, 00:01
Deathstalker

Fase de Disparo Turno 1.


Mech Morado 1
Cpp1 a Mech Rojo 3 (+2 de Correr atacante+2 de Casillas movidas objetivo+2 media distancia+4=10 Dificultad): 7 Fallo
Cpp2 a Mech Rojo 3 (+2 de Correr atacante+2 de Casillas movidas objetivo+2 media distancia+4=10 Dificultad): 6 Fallo
Cpp3 a Mech Rojo 3 (+2 de Correr atacante+2 de Casillas movidas objetivo+2 media distancia+4=10 Dificultad): 8 Fallo

Calor Total= 2 de Correr+10 Cpp1+10Cpp2+10Ccp3=32-28 Disipadores= 4

- Tiradas (3)

Notas de juego

Bueno, pues pa que no se diga empiezo yo.

Fase de Movimiento Turno 1.

Mech Morado 1: Corre
Empieza en hex: 0801
Mueve un hexagono al sur hasta hexagono 0802. Gira al Sureste y se mueve en linea recta 3 casillas hasta el hexagono 1104. Allí gira el Torso hacia la derecha.
Movimiento Total: 4 hexagonos (Puntos de movimiento gastados 5)

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27/10/2011, 08:00
31ª Regulares de Mara

Fase de disparo 1º Turno

Mech Warhammer (Rojo 3)

Dispara dos CPP contra el battlemaster (Morado 4)

Habilidad de disparo:4+2 de correr+2 por distancia media+1 por bosque disperso

Total modificador: 9

Calor: 10 del cada CPP + 2 por correr - 20 radiadores

Total de temperatura interna: 2

- Tiradas (2)

Notas de juego

Te he cambiado lo del movimiento a notas para que, cuando se busque el movimiento del turno 1 o el disparo, no nos liemos.

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27/10/2011, 11:11
Deathstalker

Fase de Disparo Turno 1

Mech Morado 2
AMLA5 a Mech Rojo 3 (+1caminar atacante+2Bosque Denso+2Casillas movidas objetivo+2Distancia Media+4=11):8 Fallo

Calor Total: 1 andar+2AMLA5= 3 -10Disipadores= -7

- Tiradas (1)

Notas de juego

Ok. Yo lo hacía para tenerlo todo junto.

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27/10/2011, 16:46
31ª Regulares de Mara

Fase de disparo 1º Turno

Mech rojo 4 dispara un laser medio y un AMCA/4 contra Mech Morado 3, Phoenix Hawk.

Habilidad de disparo:4 + dos bosques dispersos 2 + 2 por correr + 4 por distancia +0 por movimiento del objetivo.

Temperatura interna: 3 del laser medio + 3 del AMCA/4 + 2 por correr - 15 radiadores = -7

- Tiradas (2)
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27/10/2011, 17:16

Fase de Disparo Turno 1.


Mech Morado 4
CPP a Mech Rojo 3: Habilidad de disparo: 4 +1 de caminar atacante +2 de Casillas movidas objetivo +2 media distancia=9 Dificultad (FALLO)

Laser Medio 1 a Mech Rojo 3: Habilidad de disparo: 4 +1 de caminar atacante +2 de Casillas movidas objetivo +4 media distancia= Dificultad (FALLO)

Laser Medio 2 a Mech Rojo 3: Habilidad de disparo: 4 +1 de caminar atacante +2 de Casillas movidas objetivo +4 media distancia= Dificultad (FALLO)

 Laser Medio 3 a Mech Rojo 3: Habilidad de disparo: 4 +1 de caminar atacante +2 de Casillas movidas objetivo +4 media distancia= Dificultad (FALLO)
 

Laser Medio 4 a Mech Rojo 3: Habilidad de disparo: 4 +1 de caminar atacante +2 de Casillas movidas objetivo +4 media distancia= Dificultad (FALLO)

Calor Total= 1 de Caminar + 10 CPP+10, Laser Medio 1 +3 Laser Medio 2 +3Laser Medio 3 +3 Laser Medio 4 +3=23-24 Radiadores= -1

 

- Tiradas (5)
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27/10/2011, 17:37
31ª Regulares de Mara

Notas de juego

Ninguno de mis mech actuará más en este turno.

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27/10/2011, 22:00

Fase de Disparo Turno 1.


Mech Morado 3
Laser Pesado a Mech Rojo 4: Habilidad de disparo: 4 +1 de caminar atacante +2 de Casillas movidas objetivo +2 media distancia + 1 bosque disperso= Dificultad 10 (FALLO)

Laser Medio 1 a Mech Rojo 4: Habilidad de disparo: 4 +1 de caminar atacante +2 de Casillas movidas objetivo +4 larga distancia +1 bosque disperso = Dificultad 12 (FALLO)

Calor Total= 1 de Caminar + 8 Laser Pesado,+3 Laser Medio =12-12 Radiadores= 0

- Tiradas (2)

Notas de juego

Uff te pasa rozando el ultimo disparo. Que malos somos.