Partida Rol por web

Colegio Lycaon para Jóvenes Were Hunters [+18]

[INFORMACIÓN]: Sistema narrativo

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10/01/2018, 17:50
Narradora

PUNTOS DE HÉROE: El sistema es totalmente Narrativo, pero se podrán ir consiguiendo Puntos de Héroe según vayamos avanzando en la partida y vuestros Personajes hagan cosas heroicas o peligrosas. El criterio para asignar Puntos de Héroe será totalmente del Máster, y a veces no serán en forma de Tradiciones, simplemente porque considero que os lo habéis ganado (pero siempre por motivos ON-Rol). 

CÓMO SE LANZAN LOS PUNTOS DE HÉROE

Siempre, absolutamente SIEMPRE, son en oculto.

En el momento que entreguéis Puntos de Héroe deberéis hacerlo en 1 Post aparte solo para mí (en una escena aparte). 

Si el conflicto es contra un PNJ yo habré establecido previamente un Valor de Desafío (que obviamente no conoceréis) que deberéis superar entregando Puntos de Héroe. Por ejemplo, Emily y Joe se encuentran con un oso en medio del camino. El Valor de Desafío de este oso estipulo que es 3. Emily decide gastar 2 PH, mientras que Joe decide gastar 1 PH. Como ambos suman 3 PH y el Valor de Desafío del oso es 3, pasan la prueba, siendo Emily la que destaca en la pelea por haber gastado más puntos.  Si Emily hubiese gastado 1 PH y Joe 1 PH no hubieran superado el Desafío, si ambos hubiesen gastado 4 PH lo hubieran hecho sobradamente. 

Si el conflicto es contra otro PJ os la tendréis que jugar sin saber cuántos Puntos de Héroe va a lanzar vuestro rival. En cuanto a competiciones por equipos, es lo mismo que el caso anterior, solo que en vez de Valor de Desafío, competís unos con otros. En otras palabras: Quién más Puntos de Héroe gaste, gana.

En cualquier caso, yo siempre pondré la resolución del conflicto.

 

Si alguno de vosotros no se fía, editaré los post para que también pueda verlo, pero me comprometo a ser totalmente imparcial y no inventarme los Puntos de Héroe que se gasta cada uno. 

¿Pero si no llegamos a los PH, vamos a morir? Es complicado morir, pero no imposible. Si os quedáis a menos de la mitad del Valor de Desafío, es posible que sí, que muráis, sino todos, al menos alguno. Pero no creo (y no espero) que eso pase. Por ejemplo, Valor de Desafío 6 y solo gastéis 2 Puntos de Héroe. 

HABILIDADES Y PUNTOS DE HÉROE:

En vuestras fichas habéis elegido 5 Habilidades en las que destacáis y 5 Habilidades en las que NO destacáis.

Destacar en una Habilidad suma 1 Punto de Héroe a la competición: Por ejemplo, Vanessa está en medio de un entrenamiento de lanzas contra Bernard, quiere ganar, así que decide gastar 2 Puntos de Héroe de su reserva para la competición, como además tiene la Habilidad Pelea con Lanza, recibiría un total de 3 Puntos de Héroe para competir. 

En cambio, no destacar en una Habilidad significa que resta 1 Punto de Héroe a la Competición: Bernard, en cambio, es tan malo con las lanzas que lo tiene en habilidades que no destaca en absoluto. Pero él también quiere ganar, así que gasta 3 Puntos de Héroe... pero su inexperiencia le hace restar 1 Punto, quedándose solo en 2 Puntos de Héroe para competir. Así que gana Vanessa.

Recordádmelo siempre, que yo reviso las fichas pero siempre se me puede escapar algo ;)

EN CASO DE EMPATE

SIEMPRE prevalecerá el que tenga la Habilidad en la que se destaca, en caso de no tener ninguno de ellos dicha Habilidad, será vencedor el que tenga la habilidad más parecida: Vanessa y Bernard compiten ahora para ver quién es mejor bailarín, los dos han gastado 2 Puntos de Héroe y ninguno de los dos destaca en baile; pero Bernard destaca en canto. Como tanto Baile como Canto necesitan seguir el ritmo de la música, ganaría Bernard.

En el caso que ambos destacaran en la misma habilidad y hubiesen invertido el mismo número de Puntos de Héroe, recurriremos al JUEGO DE LOS DIOSES, que no es otra cosa que el lanzamiento de un dado. Los dos participantes lanzarán 1d100, el que saque más alto, será el vencedor.

Para qué sirve gastar Puntos de Héroe
- Para poder ganar en peleas/competiciones/conflictos con PNJ.
- Para poder ganar en competiciones enfrentadas con otros jugadores: el que decida gastar más Puntos de Héroe será el vencedor. 
- Para poder hacer acciones heroicas: En los posts que os queráis flipar, podréis hacerlo sin problema siempre y cuando gastéis 1 Punto de Héroe. 
- Podéis gastar un Punto de Héroe para que vuestro personaje evite ciertas reacciones primarias o instintivas (por ejemplo: sobreponerse a fobias, contrarrestar impulsos impuestos de forma sobrenatural, controlar emociones abrumadoras…).
- Impedir que se active tu Pecado.  
- También podéis gastar un Punto para hacer que estados como Confundidos, Aturdidos o Asustados (que serán dados siempre Narrativamente) se os pasen. 
- Resistir que os hagan efectos mentales de otros Personajes (atracción, alteración emocional, etc). Para resistir otros Personajes se necesita 1 Punto de Héroe, si lo que se quiere es resistir los poderes de los responsables del campamento, es a coste de 3 Puntos de Héroe. Mientras que poderes de deidades se necesitan 5 Puntos de Héroe.

Cómo recuperar Puntos de Héroe:
- Actuando en consecuencia con vuestra Virtud. 
- Después de una noche de sueño reparadora se obtiene 1 Punto de Héroe (dormir 6-8 horas seguidas y sin interrupción). 
- Cumplir o acercarse a sus Aspiraciones, Ambiciones o Sueños. 
- Como criterio personal os puedo hacer recuperar 1 Punto de Héroe si habéis hecho algo que lo merezca, por ejemplo, confesar tu amor por alguien pese las adversidades. 

Cómo ganar nuevos Puntos de Héroe:
- La única forma de ganar nuevos Puntos de Héroe es subiendo de curso. Cuando alcancéis 2º, 3º, 4º y 5º recibiréis 1 Punto Adicional, mientras que accediendo a 6º y 7º recibiréis 2 Puntos de Héroe más.

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10/01/2018, 18:01
Narradora

NUEVAS HABILIDADES

Al finalizar misiones podréis optar a añadiros Nuevas Habilidades en vuestra ficha, con mi permiso y siempre con el matiz que os diga: Social, Física o Técnica. 

Por ejemplo, si has tenido una misión diplomática, la Nueva Habilidad deberá ser social, mientras que si has tenido que pelear contra un troll, deberá ser una Nueva Habilidad Física; Si has tenido que aprender y leer libros, será una Habilidad Técnica. 

Las Nuevas Habilidades que ganéis siempre serán de las que DESTACÁIS. 

Por otro lado, en vez de aprender una Nueva Habilidad, podéis optar por eliminar una Habilidad de la lista en las que sois muy malos. Pero siempre deberéis tener un mínimo de 3 habilidades allí descritas (a todos se nos puede dar mal al menos 3 cosas). 

Cada TRES Nuevas Habilidades, ganáis una Habilidad en la que sois muy malos... A vuestra elección. 

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10/01/2018, 18:02
Narradora

PODERES

Los poderes únicamente se pueden incrementar con práctica y aprendizaje: Eso significa asistir a clases, hacer los deberes y entrenar. En definitiva, preocuparse por mejorar. 

Como si fueran puntos de experiencia, os los iré dando para que los gastéis conforme va avanzando la historia.

USAR PODERES

En general, podréis usar los Poderes libremente, siempre y cuando usando el sentido común dentro de las puntuaciones que tenéis en cada uno. 

Cuando se trate de usarlos contra algo o alguien (PNJ o PJ) en vuestra descripción deberéis declarar su uso, cómo, cuándo y para qué, siempre ON-ROL (es decir, en vuestro post), cuánto mejor descrito mucho mejor ya que contará como apoyo a vuestros Puntos de Héroe gastados. 

Por ejemplo, Vanessa está en medio de un entrenamiento de lanzas contra Bernard, quiere ganar, así que decide gastar 2 Puntos de Héroe de su reserva para la competición, además decide usar Teleportación, donde tiene 2 puntos, para poder atacar con mejor precisión a Bernard así que lo narra en su Post. Bernard había narrado que usaba Escudos para protegerse de Vanessa, pero él tiene Escudos 1, así que gana Vanessa porque en total sumaría 4 Puntos. 

Si al sumar Puntos de Héroe, Habilidad y Poderes resulta con empate, SIEMPRE prevalecerá el que más Puntos de Héroe gaste, en caso de empate, prevalecerá el que tenga más Puntos en los Poderes. Si aún así siguiera con Empate se pasaría a las reglas de empate explicadas más arriba.

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29/01/2018, 18:00
Narradora

Para hacerlo más emocionante os voy a hacer tirar un dado para saber si sale o no la Marca si os lo montáis con alguien, vamos a dejarlo a los Destinos :P 

Se tirará 1d100, y se partirá de 50% de probabilidad si sois de la misma Patria. Eso significa que si cuando tiráis en el dado sacáis entre 1 y 50 (50 incluido), la Marca saldrá. A partir de aquí iremos aumentando la dificultad:

Tiraréis los DOS participantes, los DOS participantes deben sacar el porcentaje para que salga la Marca. Ejemplo: Dos Lykos (50%) mantienen relaciones, tira Él primero y saca un 34, eso está dentro del Porcentaje. Tira Ella y saca un 85, como está fuera del porcentaje NO saldría la marca. Sin embargo, si en el dado a Ella le hubiese salido un 19, sí saldría la Marca.

También quiero añadir que Off-Rol podéis decidir hacer que os salga la Marca, en cuyo caso yo lo aceptaría y os la haría salir (esto es un juego y no me cuesta nada complaceros en estas cosas, que además es importante ^^). Así que solo tirarían las parejas que no quieren que salga la Marca y que echan un polvo porque les apetece... Por eso aumentaré la dificultad :)

    Ejemplos
Misma Patria 50% Panthira+Panthira
Misma Casa 40% Lykos+Tsakalis
Were Hunter + Were Hunter 30% Ursulan+Litarian
Were Hunter + Humano 10% Gerakian+Humano