Son Ventajas y Desventajas que hay que elegir para poder tener esa profesión.
Yo podia tener hechizos, no? hace falta alguna habilidad para tenerlos?? Puedo tener ilegales??
Mínimo la habilidad de Ciencias Ocultas. Los hechizos que tengas al inicio los tienes según las Trampas que gastes (Echa un ojo al tema de Creación de personajes) :)
Y estoy echando un ojo a eso y al manual, pero hay muchas cosas que no entiendo, XDD
Mi TOC en que desventaja se incuiria?? Estoy cogiendome cobarde, deudas y quizás fobia.... seria este último?
La desventaja que buscas es Comportamiento Compulsivo, que te da entre 1 y 3 puntos. Cuantos más puntos, más manías tendrá tu personaje y más le interferirán con su vida diaria.
Vale, para mi TOC vale con un punto?
Ahora en idiomas. Me hge puesto 3 para saber más, pero no se si solo existen dos. Yo no quiero nazzadi, quiero idiomas de esos raros. Si existen...alguna recomendación?
Me puedes ampliar la tabla para las desventajas??? NO me llega, jejeje
Depende del grado de TOC, si solo es contacto de piel directo diría que un punto en cambio si es cualquier contacto por mínimo que sea entonces si que serian 3 puntazos. Dos puntos sería discutible según como saltarías cuando no tuvieses con que limpiarte.
Lista de idiomas esotéricos marchando para la hermosa peliverde:
Por cierto cada idioma es una habilidad distinta. Empiezas con ingles en Experto no en novicio (como te la has apuntado) así que ya la tienes a nivel 4. El resto empiezan a 0 así que te toca invertir puntitos en ellas.
Corregido. Agregué Comunicaciones y Ciencias ocultas, este último más como justificativo de su fanatismo. Mi idea es que este conocimiento de la "realidad" que lo rodea incrementó su fanatismo hacia el NGT o al menos hacia la fuerza armada de este pues entiende que son quienes protegen a los humanos y les permiten vivir una vida relativamente normal a muchos.
Pues listo por mi parte. Podemos seguir en cuanto queráis o cuando se pueda. Sin prisa peña
Lo siento Veantur pero hay un pequeño detalle erróneo en tu ficha.
La desventaja que te obliga la clase a coger cuenta para el computo de 10 puntos máximos. Por otro lado Gran Ego es un defecto de 1 punto así que si lo coges dos veces te da 2 puntos y no cuatro. Lo cual te deja con 11 puntos de desventaja y 13 en ventajas.
Vale ahora se te ha quedado un medio punto sin gastar escoge una especialización en alguna habilidad de 3 y ya estaría.
Aunque como consejo te diría que movieras algún punto para tener atletismo a 3 y ponerte la especialización de movimiento en gravedad 0. La cual es algo típico de los marines de la ISC.
Ahhh, no sé por qué hago las cosa en excel si igual sumo mal jajajaja
Bueno, cambié conocimiento oculto a 2 y subí a 3 atletismo y el medio lo usé para movimiento en gravedad cero que lo puse como especialización del atletismo. Si no es así lo cambio
¡Ahí va!.
Pues siento mucho haberme equivocado. ¿Alguna recomendación para cuadrar la ficha masters?. Lo pregunto por dos factores. Así no retraso a los demás a causa de mi error y también, por que así evito seguir equivocándome.
Luego sin falta echare un ojo por si recibo respuesta.
Sabia yo que esto de las ventajas y desventajas, me iba a retrasar si.
Por retrasarte no te preocupes, esta semana es para crear pj así que con calma. Para cuadrar defectos tienes 2 opciones, sustituir místicamente nulo por una de 3 que creas que le puede dar juego al personaje o bajar gran Ego a 1. Con eso ya cuadrarían los 10 puntos
Por otro lado tanto curación rápida como visión nocturna estando en un mecha no tiene mucho sentido. Los sensores del propio mecha te dan visión en la oscuridad y el daño lo recibe principalmente él. Así que con renunciar a cualquiera de las dos y ya estaría todo encajado.
Por último decirte que te cambie el orgón y vitalidad porque lo tenías mal calculado. El 5+ es aparte de la división, por no hablar de que la desventaja de místicamente nulo te baja el orgón a 0 (pero esto no lo sabías así que da igual :P)
Repasando las fichas he visto un pequeño fallo en la tuya. Te has puesto una especialización en investigación pero esta no la tienes a adepto (3).
Por lo demás la ficha esta bien aunque quizás te recomendaría subirte las de combate al menos a 2 y subirte algo agilidad, aunque esto es completamente opcional y tu personaje seguiría siendo jugable.
Y hola por aquí. Modificaciones hechas tal y como has dicho. Ahora si. Creo que he acabado. No dudéis en darme un toque si veis algún error mas.
El problema con las ventajas está solucionado si pero sigue sobrandote un punto en desventajas. Como ya te comente antes tienes la opción de reducir un nivel la de Gran Ego o sustituir cualquiera por una de un valor menor.
Hecho. Gran ego reducido a un único punto. Entonces no es, creo yo, mucho ego. Pero si así queda cuadrado por mi perfecto.
Vale, avisaros a los dos de que en notas tenéis los datos de vuestro niño querido aka maquina de matar aka engel.
Si veis algo incorrecto o no entendéis cualquier detalle no dudéis en preguntar.
OK, trampas 6 puntos:
- 3 puntos para mejorar Agi
- 3 puntos para mejorar Per.