Partida Rol por web

COLONIAL MARSHALS: Servir y Proteger

SPENCER PRECINCT

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20/11/2011, 17:43
Director

Vuestra base (capturada a los Hell Company).

Un espacio rectangular de 210 m de base por 240 de lado. Con un portón metálico en el lado norte. Rodeado por una muralla de cemento de 4 metros de alto.

Al lado norte hay también una esplanada donde se aparcan los mechs. A su lado hay el taller de reparaciones, con un almacén de repuestos.

Annexo al lado este hay un espacio de aterrizaje para una nave de tamaño mediano. Al lado este hay dos almacenes de equipo. Uno de ellos está calcinado. Hay varios silos subterráneos: agua, combustible y grano requisado a los nativos.

Hacia el lado sur hay el cuartel principal, donde vivian los 3 hermanos. Tiene 3 dormitorios, una cocina, una alacena, y una caja fuerte. Tiene sótano. Al lado hay dos barracones donde dormía la tropa. Uno para mechwarriors y otro para el resto (este bastante cutre; el otro,aceptable). En el sótano se guarda el arsenal de armas personales en un cuarto blindado.

Al oeste hay una casa con ventanas enrejadas donde se encierran a los prisioneros. Al lado, la enfermería.

 

 

Notas de juego

Aquí está vuestro nuevo hogar. Si echais en falta algo...

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20/11/2011, 18:18
Director

ESTADO ACTUAL.

En las celdas hay 15 prisioneros piratas.

Se derrumbó un depósito de agua para apagar un incendio. Esto ha dejado la base sin mucha agua potable. Además la caida del depósito dejo un agujero en el muro.

Se ha montado un quirófano improvisado en la enfermería.

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20/11/2011, 22:13
Frank Adler

Puesto que Gunner y Erick están ocupados ayudando en las labores medicas, aprovecho este momento para dirigirme hacia el habitáculo que ocupaba en comandante de la base, si es que se la puede llamar así.
Sargento Hassel, Ryan seguidme. Vamos a ver si obtenemos alguna sorpresa agradable de los ordenadores del puesto de mando. Personalmente, querría saber el numero y la capacidad de los vehículos hostiles que quedan. Veamos si tenemos suerte.
Inmediatamente, me dirijo hacia la sala en cuestión. Y de camino, añado.
Mañana, mientras estamos fuera, que nuestros techs se encarguen de catalogar las piezas que haya en el almacén. Esperemos no necesitarlas para reparaciones graves.

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21/11/2011, 14:21
Director

Notas de juego

SVEN: Aquí es más para descripciones.

FRANK: Ya se dijo que los piratas reventaron los ordenadores antes de abandonar su base.

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21/11/2011, 19:16
Frank Adler

Notas de juego

Sin problemas hombre. Borra mi texto aquí.
Pero borra el texto de arriba y no dejes este sin destinatarios. Borras el de arriba y la petición, que es este.

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24/11/2011, 22:12
Director

En la casa hay primer piso: puerta blindada (un técnico laha abierto con un soplete). Primer piso con cocina,comedor (con muebles de nave espacial, pero mueble-bar surtido), y cuarto para el servicio. Otro cuarto con un simulador de combate individual. En el primero y segundo debían vivir dos oficiales. Tienen buen mobiliario. Una foto del Coordinador del Condominio Draconis parece haber servido de blancode una pistola de agujas. El tercero es el cuarto del comandante. Conserva unos galones enmarcados,algunas pinturas de estilo oriental y un ordenador personal.

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26/12/2011, 10:41
Director

EQUIPO PERSONAL.

Capturado a los 4 atacantes misteriosos.

- Rifle de francotirador. 5 cargadores.

- 4 rifles automáticos. 20 cargadores. Llevan minilanzangranadas adaptados (12 granadas de fragmentación).

- 4 trajes de camuflaje electrónico (3 funcionales. 1 necesita reparación).

- 6 minas antipersonales.

- 4 máscaras antigás.

- 12 bengalas.

- 4 minicomunicadores.

- 2 medpacks.

- Tabletas de comida energética.

 

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26/12/2011, 18:06
Randall "Gunner" McDouglas
Sólo para el director

Notas de juego

Para reparar el traje se necesita electronica? o alguna más?
tengo 7+

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29/12/2011, 20:30
Director

Notas de juego

Nada más. En la nave donde estás ahora pillarías las herramientas y recambios necesarios.

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29/12/2011, 23:13
Randall "Gunner" McDouglas
Sólo para el director

fallo.

- Tiradas (1)

Motivo: Electronica

Tirada: 2d6

Resultado: 2, 1