Partida Rol por web

Conspiración en U-27

Creación de PJs

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24/08/2007, 13:29
Director

Notas de juego

Recordad a la hora de elegir el blindaje, que éste puede tener Capacidad de Estorbo (CE), que se os restará a los REF de vuestro PJ

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24/08/2007, 13:31
Samuel Newside

Pues en cuanto a blindajes e implantes, quiero tej dérmico, procesador neuronal, zócalo para chips, editor de dolor y potenciador de reflejos. Si me sobra pasta, un ciberaudio puede ser buena inversión.

Supongo que lo que va con precio es para descontar de mi dinero particular, ¿no?

Debido a mi condición psicológica, me gustaría tener un psiquiatra ( que cobra sus honorarios claro), al que dar la paliza en momentos tensos y que me permita recuperar poco a poco algo de humanidad, que es lo único q me falta, terminar con cyberpsicosis XD

Por cierto, ¿que suplementos tienes?

Con esto creo que ya esta salvo algún retoq

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24/08/2007, 13:54
Director

Tu blindaje es tejido dérmico? Confírmamelo...

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24/08/2007, 14:33
Samuel Newside

sip, es un buen blindaje y cubre entero. Además me encanta porque siempre lo llevas. Los chalecos son muy engorrosos y "cantan" por no hablar del metal gear, las chaquetas estan bien pero no vas a ir siempre con chaqueta (por ejemplo en un bar) y los blidajes más disimulados, como las camisetas de kevlar, es como ir en bolas.

Otra cosita mas, ¿existen aqui cuentas trauma team?

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24/08/2007, 17:30
Director

¿Cuentas Trauma Team? No lo se. No se lo que son... Pero si puedes explicármelo o darme algún documento que lo expliuqe... igual lo incluyo. También me preguntabas por suplementos que tengo... No tengo ninguno. Si consideras que hay alguno interesante, tal vez puedas pasármelo. En cuanto pueda te actualizo tu hoja de PJ.

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24/08/2007, 19:53
Samuel Newside

En el libro básico, en el resumen de equipo del 2020 (pag 68) aparece en "ESTILO DE VIDA" cuenta trauma team, por 500 ed. La información de como funciona y lo que es, esta en la pg 119 y 120 (libro básico). Basicamente es una póliza de seguro que cubre los gastos en el caso de que tengas que ser evacuado por trauma team. El pj lleva un transmisor de "muerto", que avisa a los equipos cercanos en 30 km para que vengan a por ti.

En cuanto a los suplementos, hay muchos. Yo tengo más de diez y aún me faltan, pero ahora es dificil conseguirlos porque ya no se editan. Para pasartelo, lo tenemos complicado, porque los tengo en papel. Buenos hay muchos, otros son sacacuartos, pero lo que esta claro es que ninguno es imprescindible para jugar.
Yo recomiendo NIGTH CITY (guia de la ciudad) y los Chromebook (hay 4), que son de equipo, implantes, moda...

Por cierto, como ves soy un poco frikie del juego este (como coleccionista, porque tampoco he jugado demasiado), asi que si necesitas ayuda para cualquier cosa de ambientación o lo que sea dímelo y estaré encantado de ayudarte.

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24/08/2007, 20:35
Director

Joder. Pues si que sabes del tema!!! Yo es que soy ya un casi treintañero con familia y juego ya muy poco. Pero ciberpunk, alla por mis 15 años, era el juego favorito entre los amigos. De hecho, el manual lo encontré no se ni como en El Corte Inglés el año pasado y me lo pille sin pensar... Luego me animé a llevar una partida con unos colegas y ya ves... hemos seguido con las nuevas tecnologías. Así que te cuentoi como aliado para ambientación y demás. Es una pena lo de los suplementos. Ciertamente no se editan ya y me encantaría conseguir alguno. Quien sabe, el destino!!! Jejejeje.

Respecto a la cuenta trauma team, tiene usted razon. Cuenta con ella si la quieres. Confírmamelo y te la apunto. Me pongo a actualizarte el Pj!!! Saludos!!

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24/08/2007, 20:48
Director

Tras ponerte los implantes, vamos a ver cuanta humanidad pierdes. Iré haciendo las tiradas.
11 + 5 + 5 + 8 + 9 = 38
Uuuuffff. Tiradas caras eh? A ver como queda tu EMP.
El manual en su página 73 pone textualmente: "Con EMP 2, el PJ es para los demás u ser escalofriante, lúgubre y desagradable" MOLA. Bien, debido a toda tu traumática vida, tienes efectivamente ayuda médica de un psiquiatra. Estás al límite colega!!!

Tiro a continuación 1D6/2 para ver cuanto subes a REF por la acción del chip de reflejos ok? Subes 2 puntos a REF. La tirada 6 es la correspondiente a subida de REF por acción del chip. Como verás en un mensaje posterior, esto está mal. No subes en la característica de REF, sino en una habilidad de REF que me tienes que decir cual y hasta qué nivel (máx 3) I´m sorry!!!

Si no entiendes algo de lo que he hecho, házmelo saber!!! Con esto tu PJ está listo para la acción. Repito, si ves algo raro o mal, házmelo saber!!!

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24/08/2007, 21:09
Director

GUAU!!! Otro PJ terminado!!! Ya quedan sólo la mitad!!! Ánimo chicos que con suerte empezamos el lunes!!! GANAS, GANAS!!!

Notas de juego

Recordad que por cada 10 ptos de humanidad perdidos por poneros implantes, perdeis 1 de EMP!!!

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24/08/2007, 21:54
Director

Notas de juego

IMPORTANTE
No se pueden subir puntos a las características del PJ mediante puntos de experiencia. Los puntos de experiencia solo son útiles para subir en las habilidades, tanto de profesión como de elección, siendo 10 el nivel máximo de especialización. Sin embargo, para evitar que os deshumaniceis y vuestra EMP llegue rápidamente a niveles alarmantes, podeis subir puntos de humanidad haciendo uso de puntos de experiencia. Así tendreis un colchón de puntos extras para poneros implantes sin que se afecte vuestra EMP. Saludos y ánimo. Que no se me aburran los que han acabado ya!!! :D

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25/08/2007, 11:39
Director

Tiradas de humanidad para implantes.
Injerto hueso-músculo 1D6/2: 2 PH
Tejido dérmico 2D6: 7 PH
Equipo neuronal básico 1D6: 3 PH
Zócalo de chips 1D6: 4 PH

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25/08/2007, 11:48
Kevin McHands

Notas de juego

Armas:

* Dai Lung Streetmaster (Automática media)

* Y como segundo arma no sé si cogerme la Federated Arms X-22 o una mini metralleta (H&K MP-2013).. cogería la mini metralleta, pero no sé si para mi perfil es demasiado..

* Kendachi Monoknife
* Techtronica 15 microwaver

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Las habilidades las pongo en la hoja de personaje.

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Faltan los implantes.. y la armadura. Te lo pongo en otro mensaje ;)

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25/08/2007, 11:57
Director

Hola. Cometí un pequeño error al ponerte el chip de REF. No es que te suba a la característica de REF, sino que puedes subir hasta nivel 3 cualquier habilidad de REF. Me tienes que decir que habilidad de REF quieres subir con ese chip y a qué nivel (lo del nivel es por la $). Saludos y perdona el fallo.

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25/08/2007, 12:01
Director

Otra noticia noticiosa!!! Ya hay 3 PJs acabados!!! Quien es el que queda? Habrá venganza? Jejejeje. Quien quiere sobornar al DJ para averiguar la identidad? :D

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25/08/2007, 12:10
Kevin McHands

Prefiero dos pistolas. No puedo ponerme habilidad en metralletas..

Ya están puestas las habilidades.

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25/08/2007, 12:11
Kevin McHands

Notas de juego

Estamos modificando al mismo tiempo ;)

Te pongo las habilidades para que se las pongas tú:

Armas ligeras: 4
Armas blancas: 3
Electrónica: 3
Seguridad Electrónica: 3
Primeros auxilios: 4
Cybertech: 3

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25/08/2007, 12:12
Director

Notas de juego

Te he añadido el Subfusil M&K. La pistola que llevas no es gran cosa y bueno, hay que estar preparado para la vida moderna!! No pasa nada!!! Dale caña!!!

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25/08/2007, 12:14
Director

Notas de juego

Puedes ponerte en Habilidades de elección algo a Subfusil y ya está. Pero al final tu decides ok? Hago lo que me digas...

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25/08/2007, 12:15
Director

Veo que ya has puesto las habilidades. Son DEFINITIVAS? Si es SI, pues llevas dos pistolas y listo! Espero tu decision final!!!

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25/08/2007, 12:15
Kevin McHands

Notas de juego

Armadura:

Heavy leather para las piernas
Med Armor jacket para el torso y los brazos
Nylon helmet para la cabeza... algo disimulado, como una gorra o algo así, ¿es posible?

Es que un médico tan blindado...