Cansancio
Los niveles de cansancio son acumulativos, si un personaje tiene 6 niveles de cansancio muere.
Las pruebas de habilidad tienen un modificador de -2 por cada nivel de cansancio.
El personaje avanza 5 pies menos por cada nivel de cansancio.
Un descanso largo elimina un nivel de cansancio.
Concilios
Representan encuentros sociales de determinada importancia, normalmente formales con autoridades de la Tierra Media. Antes de afrontar el consejos los jugadores deberán nombrar un portavoz y determinar cuales serán sus peticiones.
Descansos
Solo podréis realizar un descanso lardo en un lugar protegido y seguro. Si en algún momento puede haber dudas yo es aclararé si podéis encontrar un lugar donde realizar un descanso largo.
En el caso de que os encontréis en un viaje un descanso corto tendrá una duración de 8 horas.
Éxito mágico
Determinadas características u objetos os puede proporcionar un éxito automático en una tirada de característica, incluso en una prueba en la que el éxito fuera improbable que no imposible.
Sombra
En está ambientación vuestros personajes son buenos y determinados acontecimientos o acciones os pueden acercar hacia la sombra.
En algunas ocasiones se pueden evitar estos efectos de la sombra con una tirada de salvación, os indicaré de qué tipo y cuál es la CD. Si la superáis se reduce en 1 los puntos de sombra si tenéis éxito por más de 5 se reducen 2 puntos
Desanimado tendréis este estado si vuestros puntos de sombra superan la mitad de vuestra puntuación de sabiduría. La puntuación de comunidad se reduce en 1 y un 1 o 2 en una tirada supone un fracaso.
Angustiado vuestros puntos de sombra superan la puntuación de sabiduría. Todas las tiradas se realizan con desventaja, este estado solo se puede eliminar sufriendo un brote de locura durante una fase de aventuras. Los puntos de sombra se ponen en cero y reciben un defecto.
Viajar
Hay cuatro papeles durante el viaje, tenéis que cubrir los cuatro y solo puede haber un guía. Por lo que algunos de los papeles pueden estar duplicados.
Los viajes se desarrollan en tres fases el inicio del viaje donde se decide la ruta, el desarrollo de da las pruebas y el final del viaje.
Cita:
¿El descanso corto dura 8h? ¿Cuánto dura el largo?
Durante el viaje a menos que encontréis un lugar seguro y protegido no hay descansos largos. En el caso de que esto ocurra será un descanso largo en lugar de corto.
Sí, eso lo entendí. La duda que tengo es que 8h me parece mucho tiempo para un descanso corto. En D&D5E los descansos largos duran 8h y el descanso corto 1h.
Eso solo sucede durante los viajes, hay una reglas específicas de viaje que iré explicando cuando las vayamos a usar, en esa situación los descansos cortos son de 8 horas y no hay descansos cortos excepto que sea un buen lugar para descansar y podréis disfrutar de un descanso largo en lugar de uno corto.
Durante el resto de la aventura fuera de viaje si hay descansos cortos de 1 hora y descansos largos de 8 horas en el lugar adecuado.
Por esto la mayoría de las habilidades de clase se recuperan en cualquier descanso.
Os He introducido la mecánica de viajar, os dejo aquí copia para que la podáis leer aunque esta en el primer mensaje para que podáis localizarla cuando necesitéis.
He intentado ser escueto, quizá demasiado. Si tenéis dudas, sobre todo cuando llegue el momento de usarla, preguntad todo lo que queráis y vamos resolviéndolas. Supongo que no tardaremos mucho en necesitarlas.
Viajar
Hay cuatro papeles durante el viaje, tenéis que cubrir los cuatro y solo puede haber un guía. Por lo que algunos de los papeles pueden estar duplicados.
Los viajes se desarrollan en tres fases el inicio del viaje donde se decide la ruta, el desarrollo de da las pruebas y el final del viaje.
Hola, los puntos de Inspiración se acumulan?
No, solo es posible tener un punto de inspiración, por eso os dejo gastarlo ahora.
Cansancio
Los niveles de cansancio son acumulativos, si un personaje tiene 6 niveles de cansancio muere.
Las pruebas de habilidad tienen un modificador de -2 por cada nivel de cansancio.
El personaje avanza 5 pies menos por cada nivel de cansancio.
Un descanso largo elimina un nivel de cansancio.
He añadido a las reglas los concilios, ahora mismo no lo vamos a usar en Cavada Pequeña pero puede que si lo usemos mas adelante.
Concilios
Representan encuentros sociales de determinada importancia, normalmente formales con autoridades de la Tierra Media. Antes de afrontar el consejos los jugadores deberán nombrar un portavoz y determinar cuales serán sus peticiones.
¿La tirada de fatiga es una TS CON?
Si, es una salvación de constitución.