Partida Rol por web

Construye tu propia mazmorra o... muere en una de ellas

La mansión Nespeira.

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10/02/2017, 03:08
06 Muerto - Lady Vilya
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Sala 2

 

Tal como los aventureros habían pensado, tras la reja existía una escalinata no demasiado prolongada, la que daba acceso a la parte inferior del mausoleo. Esta segunda cámara era más amplia que la anterior, aunque mantenía la forma rectangular.

 

Dispuestos en un par de líneas rectas a un lado de los muros laterales, se veían 6 gruesas columnas que sostenían el techo y proveían de un asidero fijo para las antorchas de hierro que iluminaban el lugar, permitiendoles ver con claridad los 3 sepulcros de piedra cubiertos de polvo y telarañas que yacían uno al lado del otro en la parte media de la habitación, en cuyo extremo opuesto nuevamente se abría un arco de piedra. Y aunque este no poseía puerta que lo bloqueara, la luz no alcanzaba a iluminarlo. 

 

Más de nuevo, no estaban solos ahí. De los ataúdes emergieron las formas vaporosas e incorpóreas de 3 fantasmas, quienes no estaban complacidos con su presencia en sus tumbas y quienes de inmediato buscaron acabar con sus vidas, alargando sus espectrales manos descarnadas, en medio de gritos de odio y venganza. 

 

Notas de juego

 

 

Espectros, dificultad 10. No sé si se suma a la dificultad de la sala que esta tenga un aura antimagia.

Gasto total - 3 PM

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10/02/2017, 03:37
06 Muerto - Lady Vilya
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Sala 3

 

Luego de cruzar el umbral a la siguiente habitación, los aventureros fueron invadidos por el hedor que reinaba en esta. Cierto, la tumba en general emanaba el olor característico de podredumbre y muerte, pero se trataba de algo muy viejo, mientras que esta fetidez les resultaba demasiado penetrante y reciente. Y aunque no sabían que la causaba sin duda emanaba de algún punto del interior. 

 

Sin embargo eso no era lo único que los había puesto en alerta. Este recinto estaba sumido en unas tinieblas sofocantes, muy distintas a la negrura que envolvía naturalmente el sepulcro. Esta oscuridad era densa, casi como algo palpable y bloqueaba todo intento de adivinar lo que se ocultaba en ella, si bien lograron escuchar un desagradable sonido, similar al de un cuerpo húmedo deslizándose por el suelo.  

 

Notas de juego

Limo. Dificultad 10. 

Oscuridad. Suma + 2 de dificultad si no tienen antorcha o fuente de luz.

Zona antimagia.

Total - 4 PM

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11/02/2017, 04:50
06 Muerto - Lady Vilya
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Sala 4

 

Una vez que los aventureros superaron el enfrentamiento con la criatura viscosa que moraba en la oscuridad, continuaron con su avance, encontrando un estrecho corredor por el que solo podía caminar una persona a la vez. Al otro extremo de este, se encontraba una puerta de madera recubierta de extraños símbolos, pese a lo cual cedió al más leve empuje de sus dedos.

 

Al otro lado de la misma podía verse, bajo la tenue luminosidad de algunos orbes colocados en 3 de los muros, una habitación amueblada, aunque de forma bastante severa. Una cama baja de madera, una mesa, una silla, un viejo librero que amenazaba con romperse bajo el peso de decenas de gruesos volúmenes y un armario componían todo el mobiliario del lugar.

 

Los héroes comenzaron a explorar el sitio, cuando de improviso, una figura amenazante se materializo en el aire. Era de elevada estatura e iba cubierta por una pesada túnica de cuero rojizo que le cubría el rostro. Su traje estaba adornado con piezas metálicas a lo largo del pecho, portaba un medallón con forma de cráneo colgando de una gruesa cadena de hierro y sus amplias hombreras estaban provistas de grandes púas de acero.

 

El desconocido no dijo nada, pero alzo una mano enguantada y con voz seca y gastada entono unas palabras arcanas, mientras les señalaba con las manos. 

Notas de juego

Enemigo arcano. Dif 16

 

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11/02/2017, 05:06
06 Muerto - Lady Vilya
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Sala 5

 

Notas de juego

 

Dificultad 15

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11/02/2017, 05:23
06 Muerto - Lady Vilya
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La figura de aquel perverso sacerdote se extinguió con un ultimo grito de ira, convirtiéndose en un montón de cenizas que se desvanecieron poco después y con esto, un ovalo de luz surgió en el centro de la habitación, formando un portal a través del cual podía verse lo que sin duda era una fastuosa cámara funeraria.

 

Venciendo su resquemor, los héroes avanzaron decididos a ponerle fin a todo este mal y se encontraron en una especie de pequeño santuario.

El lugar era de forma circular y no poseía puertas ni ventanas, aunque una luz azul se filtraba a través de la cúpula, formada por paneles de cristal.

Alrededor de la estancia había pinturas que representaban una historia. En la primera, podía verse a una hermosa joven de cabellos oscuros rechazando los avances de un hombre que llevaba las mismas vestiduras que su ultimo enemigo.

La segunda imagen mostraba al hombre airado, realizando alguna clase de ritual para invocar a fuerzas maléficas en su ayuda. Inmediatamente después, la tercer pintura reflejaba como una pestilencia se extendía por la región, propagada por alguna criatura con un aspecto similar al de la joven de negra cabellera.

 

Otra pintura reflejaba la muerte de la chica y como su espíritu era capturado por el hombre, aprisionándolo en el interior de un féretro cuya parte superior era transparente. Así, el hombre podría ver el espíritu cautivo de la joven cuando quisiera. Y para esto, debía mantener un altar impío, con la imagen de su diabólica aliada con las alas extendidas y una daga en las manos, rodeando el sepulcro con los cráneos de la gente que había muerto gracias a ellos dos. 

 

Al acercarse al sarcófago, los aventureros contemplaron horrorizados al espíritu de la joven aun prisionero tras el cristal, golpeando este con sus palmas en un desesperado intento por ser libre y abriendo su boca en una muda petición de ayuda. 

 

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12/02/2017, 13:32
Orientador
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- Sala 1: A lo mejor no lo entiendo bien, pero creo que no haces referencia en tu descripción a un cofre con un tesoro.

Sala 2: La sala antimagia no aumenta la dificultad, si no que disminuye los ataques "Usar Ataque Mágico se reduce en 2

- Sala 3: Todo correcto

- Sala 4: Todo correcto

- Sala 5: No comprendo bien la sala. Es un santuario, pero cualquier aventurero que vaya allí creo que no entendería que hay un tesoro secreto, ni que tampoco recupera pv...

En General: Me ha gustado mucho tu concepto de mazmorra. ¡Enhorabuena! Como ahora ya lo tienes más claro, ¿la descripción que me mandaste al principio, encaja con lo que quieres que se anuncie para los héroes? Es por si quieres editarla, o por si ya voy anunciándola en la posada y así van decidiendo si van o no van a tu mazmorra. Recuerda que te interese que entren en ella, no que no lo hagan. Tu labor es cosechar almas, aumentar PM y poder seguir construyendo más mazmorras para ampliar tu dominio.

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13/02/2017, 23:04
06 Muerto - Lady Vilya
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Gracias, a mí también me encanto crear la mazmorra, fue muy divertido. Ahora solo me queda esperar a los héroes. Puedes anunciarla ya en la posada.

 

Sala 1 – Bueno, estaba pensando en agregarle esto, si vencían a la araña:

 

“Después de exterminar a aquella enorme alimaña de 8 patas, cuyo cuerpo destrozado ahora yacía retorciéndose aun en el suelo de la tumba, los héroes trataron de abrir la reja para seguir descendiendo hacia la parte más profunda de la cripta, pero la verja era sólida y estaba cerrada con llave.

 

Buscaron alrededor por todas partes pero sin éxito, hasta que en un destello de inspiración, uno de ellos propuso mirar dentro del féretro de piedra. Ahí, yaciendo entre los restos de un esqueleto y su mortaja, podía verse una llave junto al cadáver, además de un (Insertar tesoro).”

 

 

 

Sala 5 – En este caso, esperaba que los héroes accedieran a liberar el alma de Vilya rompiendo el cristal del sepulcro. Entonces, cuando ella quedara libre del encierro, se los agradecería restaurando 1 punto de vida a cada uno y entregándoles un objeto mágico aleatorio.

 

 

“Impulsados por la compasión que despertó en ellos la visión de aquella alma atrapada durante quien sabía cuanto tiempo, los héroes golpearon sin vacilar el cristal que sellaba el sepulcro y al instante, una luz radiante emergió de este, iluminando toda la cripta. La silueta etérea de la hermosa joven sonrió agradecida a sus salvadores, antes de partir hacia su descanso eterno.

 

Pero antes de irse, el alma de Vilya les otorgo un obsequio como muestra de gratitud. Parte de su energía se desprendió para revitalizar a los aventureros, sanando sus cuerpos y ayudándoles a recobrar la fuerza.

 

Aun más, al mirar con mayor detenimiento la base de la escultura demoníaca, distinguieron en esta (si pasan la tirada) un símbolo que sobresalía ligeramente del resto de las tallas. Y al oprimirlo, la estatua entera se desplazo pesadamente hacia atrás, revelando un hueco oculto donde estaba (insertar tesoro aleatorio)”.

 

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14/02/2017, 13:12
Director
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Ahora perfecto. 

¡Lanzo tu mazmorra a la posada para que escuchen el rumor sobre ella!

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15/02/2017, 07:15
06 Muerto - Lady Vilya
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Ok, pues a esperar.

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15/02/2017, 16:47
Orientador
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Parece que cuatro de los seis héroes se han lanzado a otras mazmorras distintas a la tuya. ¿Te interesa a ti hacerte un aventurero para que pueda visitar cualquiera de las mazmorras diferentes a las tuya?

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15/02/2017, 18:11
06 Muerto - Lady Vilya
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La verdad es que si, parece divertido. Aunque también se podría reclutar a más gente en el foro de partidas, porque estamos muy escasos de personal. 

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15/02/2017, 18:34
Orientador
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Comenzamos. 

Geraldo  y Bobby entran en tu mazmorra .

De aquí al Viernes a las 19.00 tienes que ponerle el post de la entrada.

¡Empezamos!

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15/02/2017, 20:23
06 Muerto - Lady Vilya
Sólo para el director

 

Eh... Ok, pero ¿donde lo pongo? ¿Aqui mismo?

Notas de juego

 

Supongo que si. Allá voy.

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15/02/2017, 20:33
06 Muerto - Lady Vilya

 

Un viento frió azotaba la cima de la colina donde se alzaban las ruinas de la Mansión Nespeira.  El lugar se encontraba totalmente abandonado y los pocos muros y tejados que aun resistían el paso del tiempo, se habían ido cubriendo de hongos y enredaderas, mientras que la maleza se apodero del resto de los jardines y patios.

 

Atraídos por las historias de los lugareños, los héroes enfilaban hacia el cementerio familiar, rodeado por un muro bajo de piedra recubierto de hiedra y sobre el cual se había montado tiempo atrás una verja de púas de metal oxidadas.

 

Una neblina que  emergía del suelo del camposanto rodeaba las tumbas. Las lapidas descuidadas se habían ido desmoronando y cayendo al suelo. Los nombres estaban borrados y ya eran ilegibles. Pero la cripta principal permanecía en pie todavía.

 

 

 

Un cuervo se alejo volando cuando los pasos de los aventureros les llevaron cerca de la cripta. Esta era una construcción baja y solida, con muros labrados de piedra gris. Solo una pesada puerta de acero decorada con varios cráneos dispuestos alrededor del arco de la entrada y con una gran calavera en el centro daba acceso al interior. Cuando empujaron la pesada hoja de metal, tuvieron la impresión de que  las vacías cuencas del cráneo los miraban amenazadoramente.

 

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15/02/2017, 20:38
01 Muerto - Geraldo de rivio

Camine hasta la entrada a paso lento revisando poco a poco los alrededores junto con mi compañero, en cuclillas revisaba las lapidas "esto dice espectro y no muertos por todos lados, si tuviera mi talisman y algo de aceite..." digo en voz baja lamentando mi poca preparacion.

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16/02/2017, 11:27
07 Muerto - Bobby, el hombre de hielo

Tiene pinta de que vamos a encontrarnos montones de muertos vivientes. Dijo Bobby a su recién adquirido compañero. Me habían avisado de los peligros de estas mazmorras y de este pueblo, pero no pensaba que fuéramos a encontrarnos este tipo de seres. 

Analizó la zona tratando de iluminar un poco el lugar con una bola de hielo blanquecino. Observó los alrededores y empezó a tensarse, pues pensaba que en cualquier momento podría salirles cualquier enemigo. Me temo que lo único que sé de muertos vivientes es lo que he leído o lo que he visto en las series. Dijo en cierto modo asustado. Pero supongo que unos cuantos rayos de hielo los congelarán como a cualquiera. ¡Venga! Dijo Bobby empujando la puerta de la calavera y congelando el pomo al tocarla.

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16/02/2017, 12:34
01 Muerto - Geraldo de rivio

"Curiosamente, el frio es una buena opcion, si tiene cuerpo trata que no te toque y si no tampoco dejes que te toque" añado mientras ayudo a empujar la puerta con uno de mis brazos.

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17/02/2017, 13:00
Orientador
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Notas de juego

Tienes que poner el turno de la primera sala antes del Lunes a las 12.00

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17/02/2017, 22:48
06 Muerto - Lady Vilya

Luego de que los héroes abrieran la puerta de la cripta, apareció ante sus ojos una cámara rectangular totalmente construida en piedra y tallada por manos habilidosas, lo que reflejaba la antigua riqueza y poder del que alguna vez debió gozar la noble familia a la que perteneció. 

 

Aunque algunos pilares se estaban desmoronado y una parte del techo había caído, dejando entrar un rayo de luz del exterior, la cámara funeraria aun lucía impresionante. Diversos objetos estaban repartidos alrededor, tales como un altar a la izquierda y una pintura en el fondo de la habitación, además de los incensarios, braseros y las velas. Una amplia tela de color escarlata cubría un féretro de piedra que ocupaba la parte central y una reja en el muro de la izquierda dejaba adivinar una segunda puerta que seguramente podría conducirles hacia los niveles inferiores.

 

 

Sin embargo, antes de que pudieran moverse hacia ella, un sonido les hizo mirar hacia la oscuridad del techo. Una forma obscena y oscura, con muchas patas y chasqueantes colmillos descendía voraz con ayuda de un hilo de seda. Era una asquerosa araña de gran tamaño, totalmente cubierta de pelos y cuyos 8 ojos globulares se hallaban fijos en los intrusos.

 

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18/02/2017, 13:06
07 Muerto - Bobby, el hombre de hielo

Notas de juego

Necesitamos saber la dificultad del monstruo.