Partida Rol por web

Construye tu propia mazmorra o... muere en una de ellas

Escena del aventurero > Hércules

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03/02/2017, 16:19
Orientador

Parte técnica de tu personaje

4.1. Reparto de Características (20 puntos)

En esta partida existen tan solo 5 características. A continuación se describirán cada una de ellas y su coste. Comenzaréis con 20 puntos para repartir en estas características.

Vitalidad: Cuanta más vitalidad tenga tu héroe de más vidas dispondrá. ¿Se me olvidó decir que es fácil morir aquí?

- Cada 4 puntos invertidos te otorgará 1 vida

Ataque Físico: Indica la capacidad de tu personaje para usar cualquier arma marcial o a distancia: espadas, arcos, hachas, etc. Si no tienes ningún arma equipada no podrás usar esta habilidad.

- Cada punto invertido te otorgará un +1 en tu tirada de Ataque Físico

Ataque Mágico: Indica la capacidad de tu personaje para desentrañar los secretos de la magia a través de los tomos de poder. Si no posees un tomo mágico no podrás usar esta habilidad.

- Cada punto invertido te otorgará un +1 en tu tirada de Ataque Mágico

Atletismo: Indica la capacidad física de tu personaje para trepar, nadar, saltar, empujar ¡todo aquello que requiera esfuerzo! ¿será un enclenque o tendrá una musculatura titánica?

- Cada punto invertido te otorgará un +1 en tu tirada de Atletismo

Pericia: Indica la capacidad del personaje para ser diestro da igual el entorno: detectar trampas, saber evitarlas o desactivarlas ¡e incluso caminar con sigilo! Si tu personaje es alguien habilidoso ¿a qué esperas?

- Cada punto invertido te otorgará un +1 en tu tirada de Pericia

Ahora será momento de rellenar esta tabla resumen de tu personaje. 

 

Características Bonificador Puntos gastados
Vitalidad    
Ataque físico    
Ataque mágico    
Atletismo    
Pericia    

4.2. Compra tu equipo inicial

 

Todos los héroes comenzarán con un equipo inicial que se adquirirá con un sistema de "puntos". Todos tendrán 5 puntos para invertir, no os dejéis nada sin gastar porque se perderá.

  •  Antorcha (1 Punto) [Ilumina una única estancia oscura]
  •  Arma básica como espadas, hachas, arcos, ballestas, dagas, etc. (2 puntos) [Requerido para usar Ataque Físico]
  •  Protección Básica a elegir entre: Casco, Escudo y/o Armadura (2 punto por protección) [Reduce 1 punto de daño por pieza. Se destruye al absorber el daño]
  •  Poción Curación (1 punto por poción) [Cura 1 vida a ti o a un aliado]
  •  Tomo de Hechizo* a elegir (2 puntos por tomo) [requerido para usar Ataque Mágico]
  •  Kit de Aventurero, compuesto por cuerdas, redes, palancas, etc (1 punto por kit) [permite repetir una tirada de pericia/atletismo]

Tipo de Tomo de Hechizos:

Hechizos de Fuego -> Causan daño elemental de fuego

Hechizos de Agua -> Causan daño elemental de agua

Hechizos de Tierra -> Causan daño elemental de tierra

Hechizos de Viento -> Causan daño elemental de viento

Hechizos Sagrados -> Causan daño sacro

 

Notas de juego

Tendréis de plazo hasta el 8 de Febrero, para cumplir este punto.

Crearemos por aquí el personaje, hasta que no lo indique, no se subirá nada a la ficha.

 

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06/02/2017, 11:51
Hércules

Ficha hecha, Máster. Échale un vistazo a ver si está todo correcto.

Descripción hecha también, me faltaría solamente la historia.

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06/02/2017, 12:44
Orientador

Crearemos por aquí el personaje, hasta que no lo indique, no se subirá nada a la ficha.

Por favor, lee atentamente todo lo que pongo. Publícame por aquí la ficha. 

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06/02/2017, 12:55
Hércules

Nombre: Hércules

Raza: Semidios

Clase: Bárbaro - Héroe

Concepto de personaje:

Características Bonificador Puntos gastados
Vitalidad +2 8
Ataque físico +6 6
Ataque mágico    
Atletismo +6 6
Pericia    

Notas de juego

Perdón Máster. Lo leí todo cuando lo escribiste hace unos días, pero pensaba que el único sitio donde se podía subir esta información era en la ficha, y al ver el post de lo que nos faltaba a cada uno, haber gente que ya lo tenía hecho y faltar 2 días para el plazo final, pensé que esa era la señal para subir la información a la ficha del personaje.

"Concepto de personaje" lo dejo en blanco porque no sé muy bien a qué se refiere.

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06/02/2017, 12:59
Hércules
Equipo de aventurero Gasto de puntos

Espada

2 pociones

Antorcha

2

2

1

Total: 5
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06/02/2017, 13:05
Hércules

DESCRIPCIÓN

NOMBRE: Hércules

RAZA: Semidios
CLASE: Bárbaro - Héroe

DESCRIPCIÓN FÍSICA: Hombre alto, de unos 30 y muchos años. Tiene una media melena de color castaño y una voz imponente. Destaca por su forma física.

COMPLEXIÓN Y FORMA FÍSICA: Su chaleco deja al descubierto su imponente forma física. Tiene unos músculos voluminosos y una gran fuerza. Hércules destaca también por su capacidad atlética por encima de la de cualquier humano: es veloz, resistente, ágil y sobre todo, muy fuerte. Sería capaz de romper una roca solamente con un puñetazo.

VESTIMENTA: Tiene una especie de chaleco de lino, que deja su pecho al descubierto, unos pantalones de cuero y unas botas.

ARMADURA Y ESCUDOS: Su piel es bastante resistente, aunque puede sufrir daños igual que la de un humano.

ARMAS A LA VISTA: Un mandoble que empuña con ambas manos (como el de la foto).

ARMAS COLGADAS DEL CINTO O A LA ESPALDA:

OTROS DETALLES:

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06/02/2017, 13:09
Orientador

Se refiere a una descripción breve del personaje. De cómo es. Hijo de bla y bla y es un buen tío, lucha mucho o hace magia, o cosas así. 

Bueno dado que el siguiente paso ya lo has completado:

5. Retoque final

Descripción física de tu personaje. Para validarlo será necesario añadirle una foto de medio cuerpo o de cuerpo entero. Hay que rellenar los siguientes datos del avatar y colocarlo en la parte de descripción de tu personaje.

NOMBRE: 
RAZA:
CLASE: 

DESCRIPCIÓN FÍSICA:

COMPLEXIÓN Y FORMA FÍSICA:

VESTIMENTA:

ARMADURA Y ESCUDOS:

ARMAS A LA VISTA:

ARMAS COLGADAS DEL CINTO O A LA ESPALDA:

OTROS DETALLES:

Solo te quedaría éste:

Después en la pestaña de historia, habrá que añadir algo que los otros aventureros puedan saber de tu personaje. Un post de cinco a diez líneas, pero ojo, no reveles demasiada información, ni tampoco vale poner información falsa.

Una vez completado este punto, tendrás que esperar para la revisión del personaje y después podrás adentrarte en una mazmorra.

El equipo ponlo cada uno en una fila, puedes pinchar con el botón derecho y darle a añadir fila

Notas de juego

Esta será la ficha que tendréis que rellenar tal cuál está aquí. Si no sabéis copiar tablas, pinchad aquí que se explica como hacerloSi para el día 11 de febrero a las 12.00 no tenéis vuestra ficha hecha, seréis expulsado de la partida.

Como podéis ver, la ficha es muy sencilla, por eso soy exigente con no demorar mucho con este tema.

Ficha del personaje

En la pestaña de ficha

Nombre:

Raza:

Clase:

Concepto de personaje:

Características Bonificador Puntos gastados
Vitalidad    
Ataque físico    
Ataque mágico    
Atletismo    
Pericia    

 

Equipo de aventurero Gasto de puntos
   
Total:  

 En la pestaña de descripción: (además de la foto)

NOMBRE:

RAZA:
CLASE: 

DESCRIPCIÓN FÍSICA:

COMPLEXIÓN Y FORMA FÍSICA:

VESTIMENTA:

ARMADURA Y ESCUDOS:

ARMAS A LA VISTA:

ARMAS COLGADAS DEL CINTO O A LA ESPALDA:

OTROS DETALLES:

En la pestaña de Historia: habrá que añadir algo que los otros aventureros puedan saber. Su fama, sus logros, sus aventuras. Algo por lo que sea famoso.

 

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06/02/2017, 16:27
Hércules

Concepto de personaje: Hércules es un héroe, hijo de Zeus (dios) y Alcmena (una reina mortal). Su extraordinaria fuerza es el principal de sus atributos, pero también lo son el coraje, el orgullo, cierto candor y un formidable vigor sexual.

Foto: Añadida en la descripción.
Tabla de equipo: Arreglada.

Historia:

Entre sus hazañas destacan:

- Se enfrentó y ganó a Xena, la princesa guerrera.

- Rescató la Antorcha del Fuego de las manos de Hera, teniendo que enfrentarse a un gigante y a un bosque encantado.

- Una mujer llegó en busca de Hércules para salvar a su pueblo de una grieta que se había abierto desde el mundo subterráneo, el héroe se adentró al mundo de los muertos subido en la famosa barca de Caronte, y allí se enfrentó al perro guardián, Cerbero.

- Salvó a un hombre que estaba en el laberinto del Minotauro. Se encontró con el Minotauro y logró capturarlo, pero finalmente decidió dejarlo en aquel laberinto.

 

Notas de juego

Si no se me ha pasado nada, ya debería estar todo :P

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06/02/2017, 18:36
Orientador

Perfecto. Ficha completa.
Ahora solo queda esperar a escuchar algún rumor sobre alguna mazmorra para ir a visitarla.

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06/02/2017, 21:04
Hércules

Genial, gracias por la ayuda para montar la ficha máster ^^

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25/02/2017, 13:33
Orientador

¡Enhorabuena! Has logrado derrotar una mazmorra. Obtienes 10 puntos para la subida de nivel de tu personaje. Para que los repartas entre tus habilidades. 

Recuerda que estás maldito, y eso debes añadirlo también en tu ficha.

Tienes libertad de acceso a la posada, donde debes recuperar 1 pv, en caso de que lo hubieras perdido.

Ahora en tu historia, debes añadir la aventura que acabas de vivir. A modo de gesta. Públicamela por aquí también porque la subiré a la escena de Gestas de la partida.

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25/02/2017, 19:54
Hércules

Te subo primero la gesta por aquí y si te parece bien, la añado a mi ficha.

Esta es la historia de un tiempo pasado. Un tiempo de mitos y leyendas. Cuando los dioses eran crueles y hacían sufrir a la humanidad, solo un hombre se atrevía a enfrentarse a ellos. Hércules.

La misteriosa y sombría torre de guardia, conocida como la Prisión Astral, fue el lugar de esta trepidante aventura. Las leyendas contaban que por las noches se escuchaban ruidos escalofriantes, y que figuras sombrías entraban y salían por el portón cuando la luna se escondía tras las nubes. Hércules y su nuevo compañero Chat Noir, entraron en ella para desentrañar los misterios que allí les aguardaban. Se sumergieron en una poza del sótano, la cual les transportó a una isla flotante de piedra gris en medio de un vacío cuajado de estrellas. A lo lejos, una brillante estrella iluminaba todo, sin conceder calor alguno, como una madre distante y egoísta.

Un crujido a sus pies les hizo mirar dónde pisaban, y pronto se vieron rodeados de miles de monedas de oro, grandes y pequeñas, acompañadas de rubíes, esmeraldas y zafiros. Cofres a rebosar se acumulaban en los rincones, y por más que ascendieran tramos o descendieran rampas, sólo había joyas y tesoros hasta donde alcanzaba la vista, mientras unas gigantescas estatuas de diosas ya olvidadas custodiaban el lugar, como silenciosas guardianas de jade. A lo lejos, unas escaleras estrechas llegaban hasta un arco de piedra. Y más allá, el vacío.

Nuestros héroes pasaron sin abrir ningún cofre, debido a que les parecieron sospechosos aquellos cofres, y tampoco eran avariciosos. Entraron en el arco de piedra, y fueron transportados a otra isla flotante. En esta ocasión, el suelo estaba alfombrado de miles de pergaminos. Algunos estaban escritos, otros no. Algunos estaban manchados de sangre, otros de tinta y otros arrugados en un montón. Allí, una fantasmagórica figura les exigió un sacrificio para poder pasar. Valientemente, Chat Noir se ofreció a sacrificarse, y aquel ente tomó su bastón de hierro como ofrenda. Sin embargo, este acontecimiento horrorizó al joven héroe, quien huyó del lugar esperando poder recuperar su bastón. Las palabras de Hércules no fueron suficientes para convencerle, y nuestro héroe se vio solo en aquel lugar. Se debe mencionar también, que sin aquella ofrenda de su compañero, Hércules no hubiera sido capaz de enfrentarse a lo que le aguardaba al final de aquella prisión.

Pero aquello no era suficiente para asustar a Hércules, y nuestro valiente héroe decidió continuar su camino, aunque con la soledad como única compañera. Entró en el portal y esta vez se vio transportado a otra isla con tres arcos de piedra, en los cuales habían diferentes figuras en cada uno de ellos: una pirámide de cristal dorado, una esfera plateada y un cubo de jade. Dos llevaban a una muerte segura, y el otro le permitiría continuar su aventura. Este enigma, demostró que Hércules no era pura fuerza, sino que también era una persona astuta. Se dio cuenta de que la clave estaba en el color de cada objeto, ya que en la primera isla se había encontrado unas estatuas de jade, y en la segunda un espejo plateado. Por este motivo, activó la pirámide dorada y el portal se activó, dejándole paso a la siguiente isla.

Una vez más, se vio en una isla con tres arcos de piedra, con diferentes figuras: un prisma carmesí, una esfera plateada y un cubo de jade. Hércules se sintió confuso. ¿Acaso había elegido un mal camino?, ¿era aquello un laberinto de portales? En esta ocasión, Hércules pensó que debía centrarse no en los colores sino en las figuras. Los cubos podían simular los cofres que ya se había encontrado, y la esfera plateada podía referirse al espejo plateado de la segunda isla. Aunque no lo tenía del todo claro, activó el prisma carmesí y atravesó el portal.

Nuestro héroe comenzó a sentirse agotado y sus músculos parecían sufrir los efectos de aquellos portales, sintiendo que no tenía las mismas ansias de combate. Aquella era la maldición de la Prisión Astral.

Una vez más, fue transportado a otra isla, la que parecía ser su última parada. Allí se encontró con la luz de una criatura. Parecía un Dios, un Rey que observaba toda aquella maravilla desde un trono que flotaba de la misma forma que todo en aquel lugar. En vez de rostro sólo había una máscara dorada sin facciones, pero el héroe estaba seguro que había estado vigilando cada uno de sus pasos y elecciones, juzgándole.

Pero no era este Rey quien le esperaba, sino una criatura que parecía estar sufriendo un dolor indecible. Sus movimientos parecían limitados por energías neblinosas que procedían del vacío a su alrededor, y su rostro parecía congelado en un grito silencioso que parecía durar siglos. Era el Prisionero Astral. Tras una breve conversación entre ellos, las fantasmagóricas ataduras que mantenían inmovilizado al prisionero empezaron a desvanecerse, y éste se vio liberado. Aquella era su condena, estar a las órdenes del Rey y acabar con quien se le ordenara.

En el momento en que el prisionero se vio libre, las divinas fuerzas que mantenían aquel islote flotando en la nada se desvanecieron, y pronto Hércules sintió cómo todo se precipitaba a la nada. Cayendo sin control, pronto las sombras lo llenaron todo, puesto que se habían alejado demasiado del Rey en su Trono que todo lo iluminaba. El héroe supo entonces que si no derrotaba al prisionero y volvía a encadenarlo, la isla de piedra se perdería en el mismo Vacío que lo había estado contemplando desde que entró en la Prisión.

Hércules desenvainó su mandoble y encendió su antorcha, para poder ver a través de toda esa oscuridad. Corrió hacia su enemigo e intentó pegarle una estocada, pero la caída de la isla unida a la agilidad de aquella criatura, hizo que no pudiera acertarle. No contento con el resultado, Hércules comenzó a entrar en una especie de estado en trance, donde no paraba de dirigir furiosos espadazos hacia su enemigo.

La hoja de acero del héroe atravesaba la incorpórea existencia del Habitante de la Prisión Astral, mientras éste flotaba a pocos centímetros sobre la superficie del suelo. A su vez, Hércules, agotado, no pudo evitar que su enemigo lo tomara del cuello como si fuera un niño y lo alzara ante él.

- Este lugar es ahora mi morada y mi prisión, Hijo de Zeus. Pero tú no tienes por qué unirte a mí. Es mi destino acabar con tu vida, pero puedes ponerle remedio. ¡Huye mientras puedas! - Le dijo.

Casi parecía una súplica, más que una petición, pensó Hércules mientras el prisionero le lanzaba hacia atrás con suma facilidad. El héroe se dolió del golpe contra la fría piedra, la cual le provocó una herida sangrante, en su pecho al descubierto.

Durante unos instantes, una sensación de miedo irremediable le invadió. Después de vivir innumerables aventuras y derrotar a un sinfín de criaturas, ¿acaso sería finalmente aquel lugar donde acabaría su viaje? Por un momento, pensó en huir para sobrevivir. Aquella sensación era la que debían sentir los humanos. Observó el agónico rostro del prisionero y algo le hizo cambiar de opinión.

Sin perder un solo instante, sacó una pócima roja que tenía en su bolsillo y se la bebió entera. Pensó como podía vencer a aquella figura venida de la oscuridad, cuando tuvo una idea. Solo la luz era capaz de vencer a la oscuridad. Acercó la antorcha a su espada y la imbuyó en fuego. Después, dejo la antorcha en el suelo y agarró aquel flameante mandoble con ambas manos, preparado para darle su último ataque.

Su espada y su rostro iluminado por esa tenue luz, eran lo único que podía verse con claridad en toda aquella oscuridad. Hércules buscó al prisionero con la mirada y cuando lo encontró, pegó un salto con ambos pies y levantó su mandoble, que cayó fuertemente y de forma vertical, sobre la cabeza del prisionero. Su figura se desdibujó, pero de una forma que hasta el momento no había realizado. La expresión de su rostro pareció hacerse más tangible, y el hijo de Zeus pudo ver facciones más o menos humanas, aunque desgastadas por el tiempo.

Aquel embate le había recordado a la figura, quien era en otro tiempo. Era un héroe, al igual que Hércules, y ya podía ser libre. Mientras tanto, aquel extraño Rey parecía irse, habiendo perdido el interés en ellos. El prisionero abrió un portal que parecía llevar a la salida de aquel lugar.

 - No sufras por mi. Muero de la forma que siempre quise: combatiendo. Y te lo debo a ti. Gracias, hijo de Zeus. - Imprimió urgencia en sus palabras, y con toda razón. Sin la presencia de su Rey, aquella prisión empezaba a descomponerse: las islas flotantes se desintegraban, uniéndose a la nada que rodeaba todo. La misma sobre la que se encontraba el héroe, apenas sí se sostenía. - Y hasta siempre.

Hércules entró el portal no sin antes dedicar una última mirada a aquel lugar y al prisionero, quien ya parecía muerto. Tras entrar en el portal, Hércules volvió a encontrarse en aquella torre de guardia, pero en esta ocasión solo y con una herida en el pecho. Era la cicatriz que llevaría toda su vida y le recordaría aquel lugar, aquella prisión, y como en una ocasión, el héroe salvó a otro héroe.

 

Notas de juego

Lo de estar maldito, te refieres al penalizador de -2 al ataque físico? Y de ser así y no curármelo en la posada, ¿habría alguna forma de curarme de esa maldición?

Otra duda, de los 10 puntos a utilizar, además de gastarlos en atributos, puedo gastarlos también en el equipamiento? (por ejemplo para recuperar la antorcha y la poción que he gastado en la mazmorra, lo cual serían 2 puntos).

Y una última cosa, ¿al derrotar a la mazmorra gano también algún cofre?

 

Cargando editor
26/02/2017, 13:27
Orientador

Lo de estar maldito, te refieres al penalizador de -2 al ataque físico? Y de ser así y no curármelo en la posada, ¿habría alguna forma de curarme de esa maldición?

Quizá con algún objeto mágico

Otra duda, de los 10 puntos a utilizar, además de gastarlos en atributos, puedo gastarlos también en el equipamiento? (por ejemplo para recuperar la antorcha y la poción que he gastado en la mazmorra, lo cual serían 2 puntos).

No, el equipamiento solo se obtiene con los tesoros de las salas. O intercambiando objetos con la gente en la posada.

Y una última cosa, ¿al derrotar a la mazmorra gano también algún cofre?

No, el enemigo que te puso no era Un Avatar del mal, si no simplemente un enemigo corriente y moliente. Por eso no te correspondía tesoro. Ellos tienen libertad de diseñar las mazmorras. 

Notas de juego

Subida la gesta, está genial!

Cargando editor
26/02/2017, 15:04
Hércules

- Gesta subida al apartado "Historia".

- Maldición añadida a la ficha, junto con los puntos ganados por la mazmorra.

- He gastado 5 puntos en Ataque físico y 5 en Atletismo.

Madre mía, si ese enemigo era un oponente común y corriente, no me quiero imaginar como habría sido el Avatar del mal xDD

Notas de juego

Gracias! Me alegra que te haya gustado ^^

Cargando editor
26/02/2017, 23:50
Orientador

¡Perfect!