Os voy a dar las pautas para elaborar las fichas de vuestros personajes. Yo me encargaré del grueso del proceso pero os dejaré por aquí algunas preguntas para ver vuestras preferencias en atributos y habilidades. Cualquier duda me la podéis comentar por aquí.
La mejor tirada que te ha salido ha sido 85, 14, 66, 91, 97 y 22.
Si se saca menos de 30 hay que volver a tirar, por lo que la tirada sería 85, 80, 66, 91, 97 y 62.
Estos serían los atributos y debes asignarle un valor a cada uno de ellos. A partir de 75 se obtienen buenas bonificaciones.
Fuerza: empleada para ataques cuerpo a cuerpo. Mide la capacidad de carga y la posibilidad de llevar armaduras más pesadas. A mayor fuerza mayor protección tendrá la armadura.
Agilidad: empleada para la iniciativa, la defensa para esquivar ataques y para ataques con armas a distancia.
Constitución: mide los puntos de vida y la resistencia ante venenos (también ante enfermedades pero Elwen sería inmune a estas)
Inteligencia: empleada para conjurar hechizos y para todo tipo de conocimientos.
Intuición: empleada para la percepción, la suerte, el uso de objetos mágicos y conocimientos sobrenaturales.
Presencia: el coraje, prestancia, autodisciplina y la capacidad de influir del personaje en otros (afecta tanto a la persuasión como a la intimidación). Un personaje con alta presencia será más imponente frente a los que tengan una baja presencia.
Motivo: ATRIBUTOS
Tirada: 6d100
Resultado: 62, 94, 16, 32, 46, 83 (Suma: 333)
Motivo: ATRIBUTOS
Tirada: 6d100
Resultado: 85, 14, 66, 91, 97, 22 (Suma: 375)
Motivo: ATRIBUTOS
Tirada: 6d100
Resultado: 1, 93, 15, 100, 84, 67 (Suma: 360)
Motivo: SUSTITUCIÓN 14 Y 22
Tirada: 2d100
Resultado: 80, 62 (Suma: 142)
Motivo: SUSTITUCIÓN 1
Tirada: 1d100
Resultado: 44 [44]
Fuerza: 62
Agilidad: 85
Constitución: 66
Inteligencia: 97
Intuición: 80
Presencia:91
Vale, pues así los reparto. Si hay alguna característica que crees que Elwen debería tener más alta por su historia o clase de personaje, o que no le cuadra, dímelo porfi.
Tampoco sé si hay bonificaciones o algo por el tema de la raza.
Ok te voy explicando un poco como se aplican esos atributos. Cada uno de ellos está conectado con un conjunto de habilidades (en el siguiente post te digo cuáles son). Cuanto más alto sean más alta será tu bonificación en las habilidades.
En principio estás serían tus bonificaciones
ATRIBUTO | BONUS POR ATRIBUTO | BONUS POR RAZA | TOTAL |
FUERZA 62 | 0 | 0 | 0 |
AGILIDAD 85 | +5 | +15 | +20 |
CONSTITUCIÓN 66 | +10 | +10 | |
INTELIGENCIA 97 | +15 | +5 | +20 |
INTUICIÓN 80 | +5 | +5 | +10 |
PRESENCIA 91 | +10 | +15 | +25 |
Con estos datos podemos decir lo siguiente de Elwen
Fuerza: algo más fuerte que la media pero apenas destacable
Agilidad: es mucho más ágil que un humano. Tiene mucha velocidad de reflejos y una rapidez increíble.
Constitución: es más resistente que un humano estándar.
Inteligencia: es su valor más alto. Tiene una capacidad de razonamiento increíble (estaría considerada una superdotada) y su talento para la magia es completamente increíble incluso entre los noldor. Su poder se acercaría al de un maiar (que tendrían inteligencia 100)
Intuición: el equivalente a sabiduría, que sería bastante alto, tras haber vivido muchos siglos.
Presencia: su capacidad de influencia en los otros es enorme. Su mera presencia resultará intimidante incluso para el más bravucón de los guerreros. Un enemigo débil que sintiera su verdadero poder saldría despavorido corriendo ante ella.
Vamos ahora con las habilidades de Elwen. Te voy a comentar un poco las que son y luego te digo cómo distribuimos los puntos:
MOVIMIENTO Y MANIOBRA
Este conjunto de habilidades sirve para especializar al personaje para llevar un tipo de armadura concreta. Yo había pensado que Elwen llevara una armadura de cuero encantada, que le ofreciera protección a la vez que movilidad. No la veo llevando una coraza (salvo que me digas lo contrario)
HABILIDADES DE MANEJO DE ARMAS
Aquí lo tengo claro. Ella tendría puntos en armas de filo (tu espada Narmacil y tu daga) y en armas de proyectil (tu arco largo)
HABILIDADES GENERALES
Se incluyen las habilidades de trepar, montar, nadar y rastrear.
HABILIDADES DE SUBTERFUGIO
Habilidades de emboscar, acechar/esconderse (van juntas estas dos), abrir cerraduras y desactivar trampas.
HABILIDADES MÁGICAS
Es tu principal conjunto de habilidades. Aquí tienes leer runas, usar objetos mágicos, hechizos dirigidos (los que lanzas a través de tus manos) y hechizos básicos (entran aquí los hechizos que no son de ataque).
¿Cómo se miden las habilidades?
Las habilidades se miden en grados, que indican el grado de dominio de un personaje sobre estas. El máximo es 20 grados en cada habilidad. Los grados de 1 a 10 incrementan la bonificación de cada habilidad en 5 puntos. Los grados de 11 a 20 la incrementan en 2 puntos. Por lo tanto la máxima bonificación por habilidad sería de +70 puntos. A este máximo de +70 habría que sumar las bonificaciones por atributos y por raza (de eso me encargo yo)
Vale, entendido el funcionamiento. Coincido con lo que dices. Elwen solo se pondría una coraza en situación de guerra, en un campo de batalla de verdad. De lo contrario, iría con esa armadura de cuero encantada si tiene que salir de viaje o hacer algo peligroso.
¿Tengo que repartir grados a las distintas habilidades, o te encargas tú de ello?
Puedo hacerlo yo. Si quieres puedes decirme las habilidades que más te interesen, aparte de las mágicas.
Pues si te parece bien, después de pensarlo un poquillo, te ordeno las categorías por orden de prioridad. No sé si los rangos van a las categorías o a las habilidades individuales, así que el reparto concreto te lo dejo a ti, si te parece bien. He puesto Movimiento y Maniobra la última porque me ha parecido entender que es solo para saber moverte en armadura, y si va con una armadura ligera no creo que necesite mucho en eso, pero ponlo más arriba si crees que lo voy a necesitar.
HABILIDADES MÁGICAS
HABILIDADES DE MANEJO DE ARMAS
HABILIDADES GENERALES
HABILIDADES DE SUBTERFUGIO
MOVIMIENTO Y MANIOBRA
Ok! Tomo nota y te iré pasando los datos de tus habilidades.
Vale Lena ahora una última cosa referida a las habilidades. Hay una serie de habilidades llamadas "secundarias". El nombre en realidad está mal dado, pues son como unas habilidades en las que el personaje ha destacado bastante. Voy a darte la lista y dime tres en las que te interesaría destacar.
-Acrobacias: el personaje se mueve de una forma tan gracil que es más difícil atacarle. También facilita sortear obstáculos complicados.
-Actuar: facilita el engaño mediante artimañas, disfraces.
-Actividades con animales: el personaje guarda mucha afinidad con el mundo animal, lo que facilita su doma o que incluso sea ayudado por estos en situaciones complicadas.
-Evaluar: es una habilidad todoterreno que bonifica todas las tiradas de inteligencia o de conocimiento.
-Navegar: (no creo que necesite más explicación)
-Conocimiento de las cuevas: es una habilidad que suelen coger los personajes enanos. Facilita el conocimiento del mundo subterráneo y su supervivencia dentro de este.
-Contorsionismo: esta habilidad es útil para librarse de ataduras o introducirse en espacios pequeños. Es muy situacional.
-Cocinar: no sólo sirve para preparar alimentos, sino hierbas medicinales, venenos, antídotos...etc.
-Primeros auxilios: permite realizar sanación básica sin necesidad de emplear medios mágicos.
-Forrajear: empleada para la supervivencia en entornos hostiles (búsqueda de alimentos, agua, refugio)
-Jugar: lo suelen usar mucho los personajes ladrones para trucar en juegos de azar.
-Meditación: útil para los elfos, proporciona mayor control sobre la meditación, otorgando bonificaciones en ciertos aspectos.
-Cordelería: todo lo relacionado con la confección y preparación de cuerdas. Ayuda a trepar y a la escalada.
-Señales: útil para situaciones tácticas en las que se estén dirigiendo unidades militares.
-Conocimiento de los cielos: para orientación nocturna.
-Maña: habilidad generalista que mejora todo aquello en lo que sea necesario maniobrar rápidamente con las manos. También sirve para la artesanía.
Pues creo que las que más le pegan a Elwen son Acrobacias, Evaluar y Meditación.
¿Te parecen apropiadas?
Lo veo muy bien, Elwen sería muy ágil, sabia y su meditación la tendría así bastante perfeccionada.
¡Pues adjudicadas entonces! ^_^
Hola Lena, te paso los datos de la ficha. Los números que te doy se sumarán a una tirada de 1d100 cuando tengas que poner a prueba tus habilidades:
En las maniobras dijimos que Elwen emplearía en batalla una armadura de cuero élfica encantada. Tu bonificación aquí es de +40, lo que supone que tu personaje se moverá de forma muy ágil y rápida, superando por mucho a un humano en movilidad.
En cuanto a las habilidades con armas Elwen tiene un sólido +62 con su espada Narmacil, un +55 con su arco largo. Tiene también una pequeña bonificación para dagas de un +20.
Para las habilidades generales cuenta con un +25 a trepar, +15 a montar, +30 a nadar y +5 a rastrear .
En subterfugio tiene un +5 a emboscar, +40 en acechar/esconderse (por su naturaleza élfica), +5 en abrir cerraduras y +5 a desactivar trampas.
En habilidades mágicas tiene bonificaciones brutales. Haciendo estimaciones, con la excepción del rey Elros, supera de largo a cualquiera de los sabios de Númenor. En leer runas tiene +80, +90 en uso de objetos mágicos y +110 en hechizos dirigidos.
He contado para las bonificaciones los objetos mágicos (Narmacil, los guantes y la armadura élfica, a la que habría que ponerle algún nombre si tenemos tiempo)
Ahora quería también establecer algunas habilidades "caseras", teniendo en cuenta que es un personaje de alto nivel.
Para el lanzamiento de hechizos te ofrecerá tres bonificaciones únicas que debes elegir una:
-Conjuración rápida: tus hechizos no necesitan tiempo de preparación, pudiendo sorprender a tus enemigos.
-Conjuración potenciada: tus hechizos realizan mucho más daño.
-Conjuración prolongada: los hechizos con un límite de tiempo duran mucho más.