Partida Rol por web

Crisis Secretas

Creación del Personaje Muralla

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16/11/2014, 22:08
Ernesto Alarcón/Muralla

Vamos a ver, si lo he hecho bien la cosa quedaria Fue(65),Con(71),Ag(93),Int(50), Percepción(78) y Apa(68).Todo bien?

- Tiradas (9)
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16/11/2014, 22:15
Ernesto Alarcón/Muralla

Se me olvidaba la de voluntad
 

- Tiradas (3)
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16/11/2014, 22:20
Ernesto Alarcón/Muralla

A vale antes tenia que tirar historial antes entonces?Lo siento.

Ya he tirado lo de Origen pero, mutación inducida, lo guardamos?

 

- Tiradas (1)
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16/11/2014, 22:20
Director

Mal vamos... primero tira 1D100 para ver que tipo de personaje eres, por el tema de las primadas dependiendo de cual eres. Guardamos tus tiradas que has hecho para las características por si no tenemos que cambiar nada

Notas de juego

leches no me dais tiempo a meter los pnjs ni nada XD

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16/11/2014, 22:25
Director

Vale.... eres mutante inducido, como eso no tiene primadas, las tiradas son tal cual lo has dicho tu.

FUE 65, CON 71, AGI 93, INT 50, PER 78, APA 68 y VOL 90

Sigue con el historial, si.

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16/11/2014, 22:32
Ernesto Alarcón/Muralla

Bien, voy tirando historial civil.

Menudo figura.Personalidad secreta igual que la normal, ambos padres vivos pero criado en la calle,calmado, solo cuento con mi familia directa, tengo antecedentes y un trabajo de mierda.

- Tiradas (7)
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16/11/2014, 22:41
Ernesto Alarcón/Muralla

Historial metahumano

Perdon, pensaba que era todo.

- Tiradas (2)
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16/11/2014, 22:41
Director

Bien figura... ahora vamos a ver que paso para que tuvieras poderes... tira en la tabla de accidente y la de secuelas y poderes.

Primero una tirada de 1d100 y después una tirada de CON

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16/11/2014, 22:46
Ernesto Alarcón/Muralla

Vale ahora que?

- Tiradas (2)
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16/11/2014, 22:59
Director

Accidente: Fallo en un proceso de laboratorio

Tirada superada: Gana 1d4 poderes y 1 secuela

Tira 1d4 para saber el numero de poderes y 1d100 para saber que secuela tienes.

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16/11/2014, 23:02
Ernesto Alarcón/Muralla
- Tiradas (2)

Notas de juego

Bueno pues 4 poderes y una alteración estetica. Tipo por gravedad o me la pones tu?

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16/11/2014, 23:38
Director

Secuela: Alteración estética. El aspecto externo del SPJ quedó marcado de forma irreversible durante la mutación. El DJ puede hacer lanzar un dado al jugador para determinar el efecto, o asignarlo él mismo en función del origen de la mutación.

Como soy bueno, te dejo elegir la alteración estética, pero ojo... tu la eliges, yo te digo como te afecta eso y si hay penalizadores en depende de que tiradas, ok?

 

Ahora tira 4 veces 1d100 para ver los poderes... yo te ire diciendo que poder es. Ojo que si se repite alguno te haré volver a tirar. 

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16/11/2014, 23:41
Ernesto Alarcón/Muralla

Bueno, puedo elegirla después de los poderes para que tenga relación con ellos? En caso de que no, quiero tener una pata de gallo por pie derecho.

- Tiradas (4)
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16/11/2014, 23:47
Director

17 – Control de moléculas ajenas

11 - Cambio de tamaño

15 – Control de geodinámica

66 – Superfuerza

Ahora tira 1d100 por cada uno para saber el rango. Cogeré las tiradas que me pases y las pondré por el orden que te he listado. 

Y si... elige tu libremente, teniendo en cuenta los poderes, lo que tu quieras. Pero ojo... tiene consecuencias malas, asi que cuidadin.

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16/11/2014, 23:52
Ernesto Alarcón/Muralla

Vale, pues cambio a que cuando uso mis poderes mucho mi piel empieza a adquirir el aspecto de lava de forma progresiva empezando por mis manos.

- Tiradas (4)
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16/11/2014, 23:55
Director

Eso no me sirve, la alteración es algo que tienes siempre. Uses tus poderes o no. Algo como la cara deformada, o algo así.

Lo que tu propones es otro tipo de secuela tipificada que no viene al caso

 

17 – Control de moléculas ajenas - Rango Alto - Moléculas de cualquier material inorgánico en otras cualesquiera, pudiendo darle formas o tamaños diferentes y pudiendo crear objetos sencillos.

11 - Cambio de tamaño - Rango Bajo - El personaje debe elegir entre aumentar su tamaño o reducirse en el momento de la creación del personaje. Sólo podrá aumentar/disminuir a la mitad o el doble de su tamaño normal. Aumentando de tamaño, su FUE alcanza 110 y su CON 120.

15 – Control de geodinámica - Rango Alto - El personaje puede detener otros seísmos que se encuentren en el radio de acción de su poder (porcentaje en metros). Además, la masa máxima de tierra que puede mover es de Rangox500 Kg.

66 – Superfuerza - Rango Elevado - Tu Fuerza es de FUE + 60 + 4d10

 

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17/11/2014, 00:11
Ernesto Alarcón/Muralla

Vale pues entonces mi espalda, cuello, parte baja de la cara, brazos hasta el codo y pecho tienen la textura y color del hormigón( no la dureza)

Voy a elegir aumentar de tamaño y ahora te tiro la superfuerza.

- Tiradas (1)
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17/11/2014, 00:15
Director

Bien con lo de la atrofia

Y ahora vienen los problemas de superheroes... dice que con el cambio de tamaño aumenta la fuerza a 110, la cosa es que con superfuerza (que es un poder innato que siempre tienes activado) ya tienes 143, por lo tanto si aumentas de tamaño solo te aumentará temporalmente la CON, puesto que tu FUE ya es superior.

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17/11/2014, 00:22
Ernesto Alarcón/Muralla

Ningún problema.

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17/11/2014, 00:33
Director

Bien, ahora con esto ya puedes montar la ficha, calcular las habilidades y todo y hacer una historia decente.

Busca un nombre, una foto, etc.

Cuando lo tengas todo, haremos la parte que falta.