rimer paso:
Lo primero los atributos, tenéis 80 puntos a repartir y se hace así:
Fuerza 10
Destreza 10
Resistencia 10
Inteligencia 10
Sabiduría 10
Carisma 10
Y a esto pues le añadimos 20 puntos a repartir en ratio 1:1 teniendo en cuenta de que como humanos tenéis un máximo de 18.
Salvaciones como indique vuestra profesión y puntos de vida el MÁXIMO a nivel 1 que no es plan de que un soplido de kobold neumónico os mate...
Habilidades: Bueno, eso es fácil por que es la puntuación base de vuestra profesión +el bono de inteligencia +1 y todo ello x4...
director, no entendi para nada esto :(
Voy directamente a tu ficha no te preocupes.
no necesito que me la hagas, colo que me digas como hacerla, quiero aprender, es solo que no me quedó nada claro, hoy no pude enviar la historia, que me la estoy currando
A ver voy a intentarlo paso a paso veamos:
Lo primero son los atributos. Lo rapido, listo, fuerte, etc que eres. Los atributos son seis:
Todos empiezan en 10 que es la media humana y luego tienes 20 puntos para mejorarlos hasta un maximo de 18. Es mejor subirlos de par en par (12, 14, 16, 18) para aprovechar al maximo los puntos.
los 20 puntos son para estas solo?
para que me vale cada cosa?
hay algo que sea para intimidar?
mi personaje pelea con espada, pistola y su forma de socializar es intimidar.
Esos 20 puntos son para las Características. Una vez repartidos, deberás determinar cuantos puntos para Habilidades tienes y como debes repartirlos en función de si son habilidades de Clase o no.
Intimidar es una habilidad, si mal no recuerdo.
A grandes rasgos, La Fuerza sirve para el cuerpo a cuerpo, la escalada y el peso que lleva el pj. La Destreza sirve para ataque a distancia, la esquiva y el bailoteo. La Constitución sirve para los puntos de golpe, aguantar tareas pesadas y las malas comidas. Inteligencia sirve para obtener habilidades, tener más conjuros y resolver las cosas con el coco en vez de con los puños. La Sabiduría determina la fé, la voluntad y el sentido común para decidir cuando correr o cuando quedarse. El Carisma sirve para conseguir buenos tratos, seguidores y una sonrisa Profident.
Ojo, a menos que el Director diga otra cosa. Palabra del DM, palabra del Señor.
Fuerza 10
Destreza 18
Resistencia 16
Inteligencia 13
Sabiduria 10
Carisma 13
vale, ya esta, ahora las habilidades, ¿donde están las habilidades?
Motivo: Caracteristica
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 4, 6, 6 (Suma: 20)
Motivo: Caracteristica
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 2, 2, 1 (Suma: 9)
Motivo: Caracteristica
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 5, 6, 5 (Suma: 20)
Motivo: Caracteristica
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 6, 1, 3 (Suma: 13)
Motivo: Caracteristica
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 5, 4, 2 (Suma: 15)
Motivo: Caracteristica
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 2, 5, 5 (Suma: 16)
16
9
16
13
15
14
Las tienes en la tabla de ficha que pusieron en la pagina 1, pero te las repito:
Abrir cerraduras (DES)
Arte * (_______) (INT)
Averiguar intenciones * (SAB)
Avistar * (SAB)
Buscar * (INT)
Concentración * (CON)
Conocimiento de conjuros (INT)
Descifrar escritura (INT)
Diplomacia * (CAR)
Dirfrazarse * (CAR)
Engañar * (CAR)
Equilibrio * (DES) #
Escapismo * (DES) #
Esconderse * (DES) #
Escuchar * (SAB)
Falsificar * (INT)
Interpretar (_______) * (CAR)
Intimidar * (INT)
Inutilizar mecanismo (INT)
Juego de manos (DES)
Montar * (DES)
Moverse sigilosamente * (DES) #
Nadar * (FUE) #
Oficio (_______) (SAB)
Piruetas (DES) #
Reunir información * (CAR)
Saber (Naturaleza) (INT)
Saber (Arcano) (INT)
Saber (arquitectura e ingeniería)
Saber (dungeons)
Saber (geografía)
Saber (historia)
Saber (local)
Saber (los planos)
Saber (nobleza y realeza)
Saber (religión)
Saltar * (FUE) #
Sanar * (SAB)
Supervivencia * (SAB)
Tasación * (INT)
Trato con animales (CAR)
Trepar (FUE)
Usar objeto mágico (CAR)
Uso de cuerdas * (DES)
Las que tienen un "*" son habilidades que puedes utilizar aunque no tengas ningún punto en ella, pero si no le pones ningún punto harás la tirada sin bonificaciones
Las que tienen un "#" son aquellas que si tienes un penalizado por la armadura, se aplicará en ellas
Y luego te toca repartir tus puntos pensando en habilidades clases y trasclaseas, como no se cuales son las clases o trasclaseas del pirata no te lo indico, pero una habilidad de tu clase, te cuesta 1 punto de habilidad por nivel, si es trasclasea, te cuesta 2 por nivel. Alguien le dice cuales son clases d pirata para que pueda repartir sus puntos?
30 puntos a repartir
Puedes poner puntos en habilidades traslaceas (tantos como quieras, pero recuerda que cuestan el doble)
Las que tienen un "*" son habilidades que puedes utilizar aunque no tengas ningún punto en ella, pero si no le pones ningún punto harás la tirada sin bonificaciones
Las que tienen un "#" son aquellas que si tienes un penalizado por la armadura, se aplicará en ellas
No, no, no, no os liéis jaja. A ver, no sé como lo has puesto tú, que creo que no es igual a la tabla que yo puse. Pero a ver... Quitando lo de que hay habilidades cláseas y transcláseas (que eso es a la hora de repartir los puntos), existen luego otras "tres" grandes diferenciaciones:
Viendo la tabla, tú tienes puesto el asterisco en las normales y sin asterisco las del último grupo. Y ahora os pongo ejemplos.
¿Queda más claro?
si, plz diganme cuales son las de mi clase :)
Y las de tu clase vienen el los pdf que nos pasó nuestro director, en la parte de tu clase. Si fueran del manual básico te lo diría rápido, pero no tengo ahora los pdf a mano.
Estas las de tu clase ;) pero mi ingles da pena
Appraise (Int), Balance (Dex), Bluff (Cha), Climb (Str), Craft (Int), Decipher Script (Int), Disable Device (Int), Disguise (Cha), Escape Artist (Dex), Hide (Dex), Intimidate (Cha), Jump (Str), Knowledge (local) (Int), Knowledge (geography) (Int), Listen (Wis), Move Silently (Dex), Open Lock (Dex), Profession (Wis), Search (Int), Sense Motive (Wis), Sleight of Hand (Dex), Spot (Wis), Survival (Wis), Swim (Str), Tumble (Dex), Use Magic Device, and Use Rope (Dex)
Lilith no me lío, lo especifique bien, solo que no tan completo como tu ahí XD
Fíjate que saber n tiene "*" :)
Yo lo he copiado de como lo tengo en la mía, y la mía del libro
Es que entendí mal entonces, sorry :S
si no le pones ningún punto harás la tirada sin bonificaciones
Creía que te referías a que si no tienes rango en una habilidad con asterisco (*), simplemente tirabas el dado de 20 y punto, sin añadir nada. Por eso decía que si se añaden cosas, solo que no el rango jaja
Ah ya veo a que te refieres, cierto, esta mal expresado ^^U lo puse tan consciente de lo su haría que ni puse bonificadores ni siquiera en mi tabla XDDD, y como ahí se lo he puesto de mi tabla ni lo he incluido ^^U
Drake, ya entiendes como va? Si no sabe ingles te traduzcan XD
A ver que tal se me da a mi...
Appraise (Int) --> Tasación
Balance (Dex) --> Equilibrio
Bluff (Cha) --> Engañar
Climb (Str) --> Trepar
Craft (Int) --> Artesanía
Decipher Script (Int) --> Descifrar escritura
Disable Device (Int) --> Inutilizar mecanismo
Disguise (Cha) --> Disfrazarse
Escape Artist (Dex) --> Escapismo
Hide (Dex) --> Esconderse
Intimidate (Cha) --> Intimidar
Jump (Str) --> Saltar
Knowledge (local) (Int) --> Saber (local)
Knowledge (geography) (Int) --> Saber (geografía)
Listen (Wis) --> Escuchar
Move Silently (Dex) --> Moverse sigilosamente
Open Lock (Dex) --> Abrir cerraduras
Profession (Wis) --> Profesión
Search (Int) --> Buscar
Sense Motive (Wis) --> Averiguar intenciones
Sleight of Hand (Dex) --> Juego de manos
Spot (Wis) --> Avistar
Survival (Wis) --> Supervivencia
Swim (Str) --> Nadar
Tumble (Dex) --> Piruetas
Use Magic Device (Car) --> Usar objeto mágico
Use Rope (Dex) --> Uso de cuerdas
*STR= Fuerza; DEX=Destreza; WIS=Sabiduria; INT=Inteligencia; CHA=Carisma