Mirando a mis compañeros, me fijo en el mal estado en el que estamos, y lo bien que nos vendría un pequeño descanso antes de continuar, así que comienzo la secuencia de hipersalto mientras digo a mis compañeros. - Bueno, por un par de días no nos va a pasar nada, mejor hacemos un alto en algún mundo tranquilo para pertrecharnos y estudiar nuestro mundo de destino. Luego, mirando a Ighar, añado. - Bueno, tu driás, introduce las coordenadas en el ordenador y nos vamos.
Ighar prepara el salto hacia la estación espacial.
- Abandonemos este lugar de funesto recuerdo.
El ordenador hace los cálculos e inicia el salto al hiperespacio.
Rolen trata de descansar durante el viaje. Aunque ha logrado escapar sin grandas heridas, lo sucedido en la nave y el tener que registrar a los heridos le ha dejado psicológicamente exhausto.
El tiempo que pasa despierto lo dedica a hablar con el holocrón acerca de la vida y obra del maestro Wade, tratando de descubrir pistas sobre sus poderes y dónde pudo haber guardado los cristales.
El viaje lo dedico principalmente a descansar, aunque también presto atención a las conversaciones de Rolen con el holocrón, y cuando no hay nadie más con el, intento hablar con el sobre la precognición.
Ighar intenta curarse de sus graves heridas durante el viaje sin mucho éxito. -Esto de que sea el único que sepa curar a los demás no acaba de convencerme - murmura entre dientes en su habitación.
Motivo: Medicina
Tirada
1 fallo (1 éxito - 2 fallos)
1 ventaja (2 ventajas - 1 amenaza)
Tardáis 10 días en llegar a la estación espacial. Desde allí hasta Arbooine tenéis todavía otros tres más de viaje. La estación espacial es un punto de comercio habitual, sin nada distintivo, os dejan atracar sin problemas y os podéis conectar a su red para buscar información.
Os curáis de 1 punto de daño por noche de descanso (vamos, 10) y de todo el estrés.
Además, si alguno tiene críticos, tras una semana de descanso, puede hacer una tirada de Aguante contra la dificultad de un único Crítico para intentar curárselo.
Si queréis buscar información, haced tirada de Borde Exterior con la dificultad de antes (3), pero con 2 azules por el sistema central.
Ighar se conecta al sistema de información de la estacion y es capaz de sacar bastante información sobre Arbooine desde la base espacial. -Sin duda un buen sistema ayuda a que saquemos información - murmura en voz baja.
Motivo: Conocimiento Borde Exterior
Tirada
4 éxitos (5 éxitos - 1 fallo)
2 ventajas (3 ventajas - 1 amenaza)
Encontráis la siguiente información sobre Arbooine:

Durante el viaje, en vuestras conversaciones con el Custodio, tenéis la siguiente charla:
- Suljo Warde conoció a Gel Marcolf cuando fueron atacados por asesinos separatistas en Eriadu, y sintió que el joven Mirialan era poderoso en la Fuerza. Esperaba iniciarle en la Orden Jedi y quizá incluso tomarle como Padawan tras la guerra. En el momento de mi creación, sin embargo, Warde aún no se lo había explicado a Marcolf. No era todavía lo bastante maduro.
El custodio cruza los brazos y mira hacia arriba, como si rememorara algo.
- Suljo Warde llevó consigo a Marcolf cuando se dirigó a Arbooine para iniciar la construcción de una base de la República. El área que rodeaba el poblado de Quolas era una localización idea. En aquellos tiempos, Inteligencia de la República indicaba que Quolas estaba dividido por la enemistad entre dos familias, los Helshar y los Tumris. Los Sathari de Quolas son fundamentalmente buena gente, pero con tendencia al rencor enconado. Warde trajo a Marcolf con él con la esperanza de que el joven hombre aprendiese algo sobre la resolución de conflictos y las verdaderas responsabilidades de un Caballero Jedi.
Repuesto tras el viaje, y algo más animado, me dirijo a mis compañeros tras la llegada a la estación:
- Propongo que reabastezcamos la nave y que continuemos viaje hacia Arbooine lo antes posible. No sabemos si quedará algo del rastro de Suljo en el planeta, pero no tenemos nada mejor con lo que empezar.
Acto seguido añado
- Convendría no llamar demasiado la atención preguntando directamente por un indivíduo cuyo rastro está siendo buscado por agentes peligrosos, quizá convendría que nos buscáramos una coartada para poder investigar sobre los procesos de mediación o sobre la construcción de la base de la república, sin nombrar directamente a Suljo.
Cuanto cuesta reponer los consumibles y combustible de la nave? quizá no a tope, pero para no quedarnos "varados" en mitad de la misión :P.
Máster: Pasemos del miromanagement de momento.
Ighar aprovecha la visita a la estación y a su puesto de información para comprarse un stimpack antes de continuar su viaje. - A su vuelta comenta, creo que en Sathari llamaremos la atención, siendo uno miembros de otras especies en el planeta. Pero por mi podemos salir cuando queráis.
Rolen también ha aprovechado la visita para reequiparse, dado que los stimpacks cada vez duran menos en el equipo. La información sobre Arbooine no es tan esperanzadora como hubiera deseado, pero trabajar con todo en contra se está convirtiendo en una especialidad-. Desde luego ninguno de nosotros parece tener rasgos de ave, pero tal vez podamos hacernos pasar por comerciantes interesados en conseguir tallas de madera para revenderlas a museos de historia. Ya tenemos algún contacto como Stargazer.
Máster: Sungazer, que es uno en concreto, no todos xD
Aprovecho para comprar stimpacks, viendo el buen criterio de mis compañeros.
De camino la nave comento - Sigo pensando que la mejor opción es pasarnos por eruditos de la universidad estudiando las negociaciones para establecer la base de la república. Podríamos aprovechar que estamos aquí para hablar con nuestro contacto en la universidad para tratar de conseguir algún contrato o identificación que nos facilite la tarea.
- A mi me parece bien la excusa de eruditos de la universidad, mejor que la de los comerciantes, dado el caso de que no tenemos un mísero crédito y sí que podemos hablar que venimos en nombre de nuestro colega de la universidad.
Por mi salta ya a la siguiente escena.
Rolen se muestra ya impaciente por partir-. De acuerdo, pues, podemos ir mandando un mensaje a Sungazer para avisarle de que pasaremos por Arbooine y tal vez tengamos piezas que le interesen, así dejamos un rastro.
Siguiente escena...
Decidida la tapadera, enviáis un mensaje a Sungazer y saltáis hacia Arbooine...
Fin del Prólogo
Experiencia:
- Por derrotar a los cazarrecompensas - 5 PX cada uno
- Por localizar el holocrón y obtener la información necesaria para continuar - 5 PX cada uno
- Por la sesión en general - 5 PX cada uno
Total: 15 PX cada uno
Recordad que hay que volver a tirar la Reserva de Destino.