Partida Rol por web

Cthulthutech: El prisionero del hielo

Fichero de agentes(Creación de pjs)

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22/02/2011, 20:04
Director

Post para la creación de los personajes jugadores. Las dudas sobre el pj por aqui :)

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23/02/2011, 20:46
Director

El resumen que hice para la partida(si teneis dudas sobre alguno preguntad :) que no muerdo )

Razas posibles:

Humanos y Nazzadi. Como en todos los juegos los humanos son los que más se pueden personalizar, los Nazzadi suelen ser más eficaces en el combate, aunque no se les veta en otras profesiones(por lo que hay que tener cuidado con cualquier Nazzadi son buenos peleando sean la profesión que sean) además de poder ver en la oscuridad.

Humanos:

+2 puntos de habilidad

+1 a un atributo cualquiera

Nazzadi:

+1 agilidad

vision nocturna

Profesiones:

Agente de inteligencia(espia)

Son los que se infiltran en los más peligrosos lugares utilizando solamente su inteligencia y su labia, consiguiendo información que podria llevar a la humanidad a la victoria.

Atributos recomendados: Intelecto y Percepción

habilidades sugeridas: Burocracia, labia, observar, seguridad, sigilo y vigilancia

Cualidades requeridas: autoridad(1), si es federal autoridad(3), si es federal o militar Deber (1-3)

Equipo especial: Armadura disimulable, un arma de cintura, equipo de vigilancia y un buen ordenador portatil(Os indicare cual es vuestro equipo y la caracteristicas que tienen)

Erudito de lo oculto

Hay gente que en vez de sentir desprecio por las artes arcanas de sus enemigos, las estudian y profundizan en ellos proporcionando importantes conocimientos que pueden derrotar al enemigo con sus mismos metodos.

Atributos recomendados: Intelecto y Tenacidad

habilidades sugeridas: Ciencias Ocultas, Educación, Historia, Idioma e investigación

Cualidades requeridas: Vigilado 2 si eres un erudito o vigilado a 3 si eres un hechicero

Equipo especial: una pequeña biblioteca de referencia sobre ciencias ocultas y un buen ordenador portatil(Os indicare cual es vuestro equipo y la caracteristicas que tienen)

 

 Soldado

Los soldados son los que se enfrentan sin la protección de los mechas ni de los engels, capaces de luchar "cuerpo a cuerpo" con los horrores del extraño Evo, y metiendose en los lugares en los que ninguna mole podría entrar.

Atributos recomendados: Percepción y tenacidad

habilidades sugeridas:esquivar, lucha con armas, medicina, punteria y supervivencia.

Cualidades requeridas: autoridad(1), deber 2

Equipo especial: Armadura de combate, un arma de cintura, fusil de asalto, cuchillo de combate compuesto y un kit de supervivencia. (Os indicare cual es vuestro equipo y la caracteristicas que tienen)

 

 Tager

Los soldados sagrados de la orden arcana, ellos hacen la guerra de guerrillas en las ciudades contra los horribles monstruos que se esconden en medio de ellas, uniendose a un ser del otro lado del velo perdiendo parte de su humanidad en el proceso.

Atributos recomendados: agilidad y tenacidad(tenacidad minima 7)

habilidades sugeridas:Atletismo, ciencias ocultas, esquivar, pelea y punteria

Cualidades requeridas: Tager(4) si quieres ser el tager expecial otros 2+, deber (3) Fanatico(2-3)

Equipo especial:  un arma de cintura, (Os indicare cual es vuestro equipo y la caracteristicas que tienen)

 

 

Atributos

(teneis que dividir 35 puntos entre ellos):

Agilidad

Fuerza

intelecto

percepción

presencia

tenacidad (para los tager minimo 7 en esta)

 

Habilidades y Cualidades

Teneis que dividir 20 puntos entre ellas maximo 5 puntos en cada habilidad. Podeis obtener 10 puntos de desventaja para obtener más puntos.

Habilidades

Generales

Aficiones

Arcanoténico

Artilleria

Atletismo

Bajos fondos

banalidades

burocracia

ciencias de la Tierra

Ciencias de la Vida

Ciencias Fisicas

Ciencias Ocultas

Conocimiento Regional

Cultura

Cumplimiento de la ley

Delincuencia

Demoliciones

Dote(No pongais puntos en esta)

Educación

Historia

Idioma

Informatica

ingenieria

Ingenieria Arcanotec

Interpretación

Intimidar

Investigación

Labia

Latrocinio

Lectorescritura

medicina

negocios

Observar

Persuasión

Pilotar

Saboir Faire

Seducción

Seguridad

Sigilo

Superevivencia

Tasación

Técnico

Vigilancia

Habilidades de combate

Armas Arrojadizas

Armas de apoyo

Esquivar

Lucha con armas

pelea

puntería

 

Cualidades

Ventajas

Afortunado 3

agudeza sensorial 2

aliado 1-3

ambidiextro 2

astuto 2

atleta nato 2

audaz 2

autoridad 1-4

brujula interna 1

cauteloso 2

cerebrito 2

contacto 1-3

curación rapida 3

decidido 2

elevado umbral del dolor 3

Elite 4

empatia menor 2

encanto 1-3

flexible 1

incidente famoso 1-3

innovador 2

memoria Eidetica 3

mención 1-3

metabolismo eficiente 1

musa 1

parapsiquico latente 4

reloj interno 1

riqueza 1-4

sentido común 2

sistema inmune eficiente 1

tager 4

tager expecial 2

veloz 2

visión nocturna 3

visión periferica 1

voz sexy 1-3

 

Desventajas

Adcción 1-4

amnesia 4

autenticamente honesto 2

Bajo umbral del dolor 3

cansado 2

celoso 2

cobarde 2

codicia 3

codigo de honor 1-3

comportamiento compulsivo 1-3

contaminado por los ajenos 4

curación lenta 3

deber 1-3

deficiencia sensorial 2

delirios 2

depresivo 2

deshonrado 4

deudas 1-4

dolor cronico 2

enemigo 1-3

fanatico 1-3

flaco 2

fobia 1-4

gordo 2

gran ego 1-3

impulsivo 2

ineptitud 2

lento 2

malas pulgas 2

malvado 2

maniaco 2

misticamente nulo 4

mudo 3

obsesivo 2

perseguido 1-4

prejucio 2

repulsivo 1-3

rival 2

secreto oscuro 3

traumatizado 2

vago 3

vengativo 1-3

vigilado 1-3

voto 1-3

voz crispante 1-3

 

 

El soplo de vida (importante para la ficha, si quereis empezar por esta para la creación del personaje :))

Que edad tiene¿?, Que aspecto tiene¿?, como actua¿?, que espera de la vida¿?, Porque hace lo que hace¿? Como es su familia¿? Como son sus amigos¿? Como fue su infacia¿?, como ha sido su vida adulta hasta el momento¿? y si el mundo fuera distinto que le gustaria hacer¿?

Trampas

Teneis 6 puntos de trampas para mejorar la ficha jeje

 

incrementa en 1 un atributo -3 puntos

consigue 2 puntos de habilidades -1 punto

incrementa 2 de orgon -1 punto

empiezas con 1 hechizo de 1 orden legal de proteccion o escudriñamiento -1 punto

empiezas con 1 hechizo de 1 orden ilegal de protección o escudriñamiento -2 punto

empiezas con 1 hechizo de 1 orden legal de Encantamiento o Transformación -2 punto

empiezas con 1 hechizo de 1 orden ilegal  de Encantamiento o Transformación-4 punto

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24/02/2011, 19:42
Director

Por cierto teneis que poner una virtud y un defecto del personaje.

los atributos secundarios los calculo yo a los que no tengan el manual :)

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25/02/2011, 00:03
Teniente Vladimir Ilkevich
Sólo para el director

 Master. yo en la historia puse que era Teniente por que tengo autoridad 3 y de los rangos oficiales es una cosa mas o menos bajita. ¿Esta asi bien? ¿Me bajo el rango, me lo subo? xD

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25/02/2011, 13:39
Director

Los rangos vienen en el libro, pero creo que está bien, si veo algo mal ya te doy un toque y lo cambiamos.

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25/02/2011, 19:34
Director

SUELDOS Y AHORROS

Lo primero de todo es averiguar si tus jugadores van a pertenecer a una organización gubernamental, al ejército del NGT, al Proyecto Engel, a la Sociedad Arcana o van a ser  independientes.

Los agentes gubernamentales o del ejército del NGT tendrán un sueldo en base a su nivel de Autoridad, y seguramente sea algo más bajo que el sueldo de un miembro del proyecto Engel, sin embargo tienen acceso a equipo militar sin costes (aunque restringido por su nivel de Autoridad).

Los miembros del proyecto Engel están directamente relacionados con la Fundación Ashcroft, quienes creo serán muy profesionales con miembros muy experimentados, los mejores en su trabajo. Un piloto de Mecha Engel debe ser un "élite" luego deberían tener un sueldo alto, además, como trabajan para el NGT gran parte del equipo podrán adquirirlo con costes reducidos.

La Sociedad Arcana debería tener sueldos medios o bajos, realmente no estoy seguro de que les paguen a sus agentes. La mayoría son fanáticos, además muchos tienen un trabajo principal en otras empresas desde donde consiguen información o usan como tapadera para sus actividades. Tendrán poco acceso a equipo restringido y seguramente el dinero que recauden lo usaran para comprar equipo en el Mercado Negro, conseguir información o sobornar agentes de otras organizaciones.

Los personajes registrados pueden tener trabajos legales que les reporten un sueldo mensual medio o bajo, pero siempre será así.

Mientras que los ilegales no deberían tener sueldo, sino que dependerá de si les sale un trabajo o no, ya que actúan al margen de la ley.

 

SUELDOS

- Personaje con profesión ilegal: Sueldo 0.

- Personaje con profesión Registrada o de la Sociedad Arcana: Sueldo 1000 Tn (Terran)

- Personaje con una profesión gubernamental o del NGT: Sueldo 1000 Tn +(200 x Nivel de Autoridad)

- Personaje miembro del Proyecto Engel: Sueldo 1000 Tn + (500 x Nivel de Autoridad)

 

AHORROS

A todo esto, deberías permitir a los personajes tener Ahorros, multiplica por 1d5 o por un 1d10 el sueldo, si esto te parece poco puedes volver a multiplicar por un valor variable a discreción del Guía.

 

 

RESTRICCIONES DE EQUIPO

G: Sin restricciones. Se pueden encontrar en cualquier tienda. Sin Autoridad.

PA: Para usarlo en las Arcologías es necesario un permiso. Autoridad 1.

P: Es necesario un permiso para llevarlo en la jurisdicción del NGT. Autoridad 2.

RA: Restringido en las Arcologías, permitido sólo para agentes gubernamentales y miembros del ejército NGT. Autoridad 3.

R: Restringido bajo la jurisdicción del NGT, permitido sólo para el ejército. Autoridad 4 ó 5.

 

RIQUEZA (1 A 4)

Multiplicaría el ahorro por 10 en rango 1, por 100 en rango 2, por 1.000 en rango 3 y por 10.000 en rango 4. Sé que con eso no te dan los miles de millones que sale en la descripción, pero me parece más aconsejable para una partida. También puedes añadir un 10% a su sueldo como extra por intereses o beneficios de la Bolsa o de su empresa. (Puedes hacer que sea 1d10% y así contemplas las fluctuaciones de mercado)

Por otro lado, cómo afectaría la Riqueza a un personaje depende de las circunstancias que lo rodeen: por ejemplo, un Tager donará gran parte de su riqueza a la Sociedad Arcana (recordemos que son Fanáticos). Un miembro con Autoridad tendrá casi todo su tiempo absorbido por su trabajo, y normalmente se dará pocos caprichos, además la mayor parte del equipamiento que quiera podrá adquirirlo normalmente de sus superiores para sus misiones.

También es posible que añadas como Guía un defecto que controle esta ventaja (por ejemplo Secreto oscuro), o idear por trasfondo algo que lo haga (una herencia, propiedades, etc)

Notas de juego

Edito: dividir por 2 lo que os haya salido de dinero(este sistema es una creación amateur, y me parece descompensado.

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28/02/2011, 01:39
Molly Adams
Sólo para el director

Me queda saber el número de disparos por turno que puedo hacer con la pistola, el daño, la munición de los cargadores etc...

Quisiera saber también qué hacen mis ventajas y desventajas y por último cuanto curan las 10 pócimas que imagino llevo creadas en un pequeño maletín ::-3 !!

Querría saber también si la pequeña biblioteca privada a la que puedo acceder puedo hacerlo desde mi portátil :o

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28/02/2011, 09:54
Director

La biblioteca son libros :(, si en el ordenador pierden el sentido, y no valen para nada.

Las pociones hace que curen el doble de rapido la gente y estabiliza las heridas :) necesitas 1 dosis por cada grado de herida.

 

Dotes: Parasiquico: permite que utilices un poder mental incontrolado de vez en cuando(yo te lo indicare)

cerebrito te permite tener más puntos de drama para habilidades mentales.

sistema inmune: te hace más resistente frente a venenos y demás

 

vigilada: es por ser una hechicero, para que no utilices hechizos prohibidos y demás. siempre tienes un agente más o menos olisqueando tus movimientos.

gran ego : tienes -2 en las habilidades de interactuar con la gente: diplomacia, seduccion etc... excepto intimidar que no tiene ningún negativo.

vengativa: Tienes mucho resentimiento acumulado frente a cualquier afrenta real o imaginaria que te hagan.

malas pulgas: Sueles ponerte violenta en casos que pierdas la paciencia(deberias coger otra cosa..., sino vas a morir pronto XD)

 

Las caracteristicas de la pistola y demás ya te las pondre luego ^^.

 

 

 

 

 

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28/02/2011, 13:00
Molly Adams
Sólo para el director

Me gusta juntar Gran Ego con Malas pulgas, estoy dispuesta a morir si es necesario :D, será chachi de interpretar a alguien tan borde.

Ok entonces cuando use puntos de drama para habilidades mentales me proporcionarás puntos de drama extras?

Aparte del ordenador portátil, llevo equipo básico? por ejemplo un kit de herramientas mecánico o kit de herramientas informático (para conectar el ordenador con otros etc...) ? botiquín de primeros auxilios o este tipo de cosas que me permiten usar algunas habilidades que sin equipo poco pueden hacerse con ellas?

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28/02/2011, 13:06
Director

Puedes ponerte algo de equipo variado si quieres ^^.

Tienes 1 punto extra para cada capitulo en cosas de pensar jeje :P.

Cargando editor
01/03/2011, 11:50
Director

Equipo

Armaduras para civiles:

Armadura Sentrytech ligera (1 contra golpes 0 de proteccion contra armas de fuego) 400 TER

Armadura Sentrtyteh pesada (1 contra golpes 1 contra armas de fuego) 495 TER

Armadura solo disponibles para soldados:(si quereis cambiarla por esta claro...)

Spectrashield de combate pesada ( 3 contra golpes 3 contra armas de fuego) 795 TER (molesta a las acciones de combate prevengo)

Armas cuerpo a cuerpo:

Porra aturdidora: daño 0 (aturdir) coste 40 TER

Espada para oficiales: daño +1 250 TER

Explosivos:

Granda de mano de fragmentación: metros de distancia: 5 primario/5 secundario daño +1 25 TER

Granada de 40mm:10 primario/5 secundario +1 30 TER

granada de mano altamente explosiva :3 primario/3 secundario +2 35 TER

granada de mano altamente explosiva lig: 3 primario /1 secundario +3 50 TER

Granada de mano incendiaria: 10  +1 45 TER

granada de mano gas lacrimogeno:6 Ocultación/incapacitación 40 TER

granada de mano destello: 6 ceguera 20 TER

granada de mano aturdidora:6 desorientación 25 TER

Equipo Variado

PCPU 575 TER(un ordenador)

Auricular de comunicación inalámbrica 50 TER

Unidad de holointerfaz portatil 125 TER

Unidad de Holointerfaz sobremesa 250 TER

Gafas de visión nocturna 395 TER

Telemetro láser 295 TER

prismaticos normales 110 TER

prismaticos con brujula 125 TER

Grabador de vídeo digital 225 TER

Pila- D Clase 1 50 TER

Pila D Clase 2 30 TER

Pila D Clase 3 5 TER

Pistolera ocultable 95 TER

pistolera de cinto 20 TER

silenciador 345 TER

Aumento: bajo 245 TER

Aumento: medio 350 TER

Aumento alto 545 TER

Mira laser 275 TER

kit medico con bioescaner 365 TER

Analgesico instantaneo (1 dosis) 110 TER

Luz halogena con pilas de clase 3 15 TER

Notas de juego

Si necesitais alguna explicación me lo decis ^^.

Cargando editor
01/03/2011, 13:26
Molly Adams

1000+5= 5000, entre 2, 2500 ñapos para gastar, excelenteee :p

Kit médico con bioescáner  365

Prismáticos con brújula 125

Gafas de visión nocturna 395

Armadura Civil ligera 400

Luz halógena con pilas clase 3,  15

Pila D clase 3x2, 10

1310 gastados, me quedan 1190

Querría saber más cositas: Herramientas para hacer cableados y demás por si tengo que hacer alguna peripecia electrónica como dirigir un detonador desde mi ordenador o piratear el ordenador de un compañero.

Explosivos con detonador o minas

Y no sé si existiera pero un monitor al rollo gafas o casco, para poder dirigir mi ordenador mientras miro a otro lado al estilo matrix XD

 

Master: Todos los explosivos se pueden crear con detonador, minas no voy a dar sorry xD. hay un kit para crear cosas con nanomaquinas(lo que te permite tener pequeñas creaciones para hacer reparaciones o para un poco de cajón desastre(solo para pequeñas cosas) que vale 1200... por lo que como tu veas XD. Te puedo dejar sin nada :P o puedes comprar otras cosas.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d10
Motivo: x5
Resultado: 9

Cargando editor
01/03/2011, 13:56
Molly Adams
Sólo para el director

Sí pero no me voy a gastar el dinero en granadas que no sé lanzar o en armas que casi no sé disparar , mi personaje no pelea, solo sabe cosas.... xD

Como se crean los explosivos? ingeniería ? , cuanto valen los detonadores o material de explosivos para crearlos?

Cargando editor
01/03/2011, 13:59
Director

Los mecanismos nanomecanicos solo necesitan chatarra para crear cualquier cosa, por lo que no necesitas materiales especiales si compras eso ^^. (eso si nada de crear armas XD ni municion, pero si objetos pequeños utiles ^^)

Cargando editor
01/03/2011, 14:03
Molly Adams
Sólo para el director

Crear explosivos siempre gusta, pues no compro pilas de repuesto asi me ahorro esos 10 que uso para comprar el kit de nanorobots, cada vez me va gustando más esta ambientación xD actualizo el equipo

Cargando editor
01/03/2011, 17:31
Teniente Vladimir Ilkevich
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 1d10
Motivo: Ahorros
Resultado: 5

Notas de juego

 Como no hay d5 tiro el d10 y a la mitad.... Seria x3

1.600x3/2 = 2.400

Me gasto 2.250 en un GSL-MkII (Arma a distancia)

Me gasto 80 en un cuchillo de acero

Y me quedarian 70^^