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Cuando las Estrellas Caen - Segunda Temporada

En el hangar

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05/03/2021, 01:48
Tiburón Estelar

Para mantener la continuidad, los personajes utilizarán la misma nave espacial que diseñaron los jugadores de la partida anterior. Pero pueden modificarle alguno de sus componentes, siempre que cuenten con los puntos de construcción necesarios. Pueden eliminar un componente para obtener sus puntos de construcción y usarlos para comprar otro componente por el mismo valor.

La nave fue bautizada "Tiburón Estelar". He aquí sus estadísticas:

 

Nombre Tier Marco tamaño velocidad maniobrabilidad puntaje deriva Marca y modelo
Tiburón Estelar 2 Explorer Medium 8 1 0  

 

Defensas base rangos piloto modif armadura contramedidas modif tamaño otros modif total
Clase de armadura 10 0 4 - 0 0 14
Bloqueo de blanco 10 0 0 3 0 0 13

 

  Total Actuales incremento
puntos de casco 55 55 15

 

Umbral daño Umbral crítico Total escudo Modificadores
0 14 40  

 

Arma Arco Rango velocidad daño pcu especial
Coilgun Torreta 20   4d4 10  
Light laser cannon Proa 5   2d4 5  

 

Tripulación        
Capitán Piloto Ingenieros Oficiales Científicos Artilleros
         
total tripulación 0      
         
         
         
         
         

 

Central de poder Motor de Deriva Sistemas Bahías de expansión

Carga / Pasajeros

Power core Arcus Heavy

  M8 thrusters Expansion bay: Guest quarters

Common crew quarters

    Mk 4 armor Expansion bay: escape pods  
    Mk 1 duonode computer Expansion bay: cargo hold  
    Defensive Countermeasures mk 3    
    Budget medium-range sensors    
    Basic Shields 40    

 

Críticos    
Sistema Rango / Arco Estado
central de poder 81-100 Normal
motores 61-80 Normal
armamento 31-60  
  Proa Normal
  Popa Normal
  Babor Normal
  Estribor Normal
sensores 11-30 Normal
soporte de vida 1-10 Normal

 

Escudos por arco

   
Arco Escudo Total Escudo actual
Proa 10 10
Popa 10 10
Babor 10 10
Estribor 10 10

 

Presupuesto de energía propulsores computadora contramedidas minimo deriva bahias expansion compartimiento secreto escudo armas sensores total
pcu requerido 60 10 2 0 5 0 15 15 0 107
pcu disponible 60 10 2 0 5 0 15 0 0 130

 

otros stats  
tripulación mínima 1
tripulación máxima 6
modif pilotar x propulsores 0
modif computadora 1/1
nodos computadora 2
bonif laboratorio cientifico 0
dc compartimiento secreto 0
dc hackear computadora 0
modif sensores 0
rango sensores 0
modif pilotar x giros 1
modif pilotar x vel max 0

 

Cargamento      
Item Cantidad Precio de venta Total
  0 0 0

Puntos de construcción actuales: 0

 

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20/03/2021, 14:54
Director

Vayan decidiendo qué roles quieren desempeñar en la nave. Pongo un resumen para los que no tienen conocimiento del sistema:

Capitán: Conviene que sea un pj con muchos rangos en intimidar, diplomacia o engañar

Ingeniero: Conviene que sea un pj con muchos rangos en ingeniería.

Artillero: Conviene que sea un pj con elevada destreza y con elevado ataque base o muchos rangos en pilotar.

Piloto: Conviene que sea un pj con muchos rangos en pilotar.

Oficial Científico: Conviene que sea un pj con muchos rangos en informática.

Si algún rol queda vacante lo puede ocupar un pnj.

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20/03/2021, 15:34
CID-2

Yo puedo ir en ingeniería. Tengo todos los ranks, pero apenas 12 en Inteligencia. Si llega a faltar algún rol estoy dispuesto a retocar el personaje (sin cambiar el concepto o el preludio, por supuesto)

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20/03/2021, 18:24
Twaku

Engañar (mi mejor de las tres sociales) +8
Ingenieria +11
Destreza 18 (+4) / Pilotar +12
Pilotar +12
Informática +9

Dejo mis datos para que me digais lo que hago. ¿Si hiciera falta puedo asumir varios?

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21/03/2021, 11:37
Karzar "Dientesierra"

Creo que artillero es el rol para mi! Mi clase me otorga un gran bonus en BAB a lo largo de los niveles y, aunque no es mucho, tengo +3 en destreza. Junto con un +7 en pilotar, no soy el mejor que hay por ahí pero puedo hacer el trabajo. Debido a mi especialización en armor storm, tengo planeado seguir subiendo la destreza ya que la fuerza me vendrá determinada por la armadura (Si consigo hacerme con una que vaya con baterías).

Mis otros atributos los cuales destacan para estos trabajos son:

  • Intimidar +6
  • Ingeniería +5

No se si afectará mucho, pero ser Vesk me otorga un +2 racial contra los efectos de miedo.

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21/03/2021, 14:38
Director

Los roles se pueden intercambiar, pero sólo al inicio de un asalto y antes de la fase de ingeniería. Los roles de piloto y capitán sólo se pueden ocupar si están vacantes. En el caso del artillero, se puede ocupar, siempre y cuando haya un arma libre en la nave.

Tentativamente, los roles podrían quedar así:

captitán: twaku o pnj (tengo entendido que no tiene mucho peso en combate, así que yo se lo dejaría a un pnj)

ingeniero: cid-9

artillero: karzar

piloto: twaku o pnj

oficial científico: twaku o pnj

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21/03/2021, 15:40
Twaku

¿No van a entrar más jugadores?

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21/03/2021, 17:25
CID-2

Podríamos ir bien con uno más al menos, un tecnomante o místico.

Máster, no estaba seguro de qué feat elegir a nivel 3, y terminé eligiendo uno simpatico pero no tan útil (Jet dash, que me permite saltar más alto), ¿podré cambiarlo por skill focus y elegir ingeniería, así voy mejor con el rol en la nave?.

Y voto porque Twaku sea piloto, me parece genial la idea de un Ysoki piloto.

ingeniero: cid-9

Ah, y mi número es 2, no 9.... =P

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22/03/2021, 16:53
Director

Tengo un jugador en espera pero lo estoy ayudando con el tema de raza y clase. Hay otro jugador que me dijo que podía entrar más tarde. Si todos confirman, serían 5 en total.

Cid-2, no hay problema con cambiar de dote, aunque yo creo que una habilidad de salto mejorada, para un androide, queda muy bien.

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22/03/2021, 19:00
CID-2

Cid-2, no hay problema con cambiar de dote, aunque yo creo que una habilidad de salto mejorada, para un androide, queda muy bien.

Coincido, me pareció genial, así que me lo quedo. Mis dotes entonces son:

Lvl 1: Jet Dash (más conocido como "salto anime" ;P)

Lvl 2 de Soldado (Dote de combate): Weapon Focus (Adv melee)

Lvl 3: Skill focus (ingeniería)

 

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22/03/2021, 22:16
Karzar "Dientesierra"

Heh! Veo que elegimos el mismo feat los dos, CID-2! A mi me atrajo más lo de correr seis veces mi velocidad de a pie, que esta armadura pesa lo suyo! Ya verás como no se nos escapa nadie!

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22/03/2021, 23:55
CID-2

Genial, no me gustaría salir corriendo, alcanzar al enemigo, y verme solo y rodeado... 

 

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23/03/2021, 10:42
Karzar "Dientesierra"

Yo te cubro la espalada si tu cubres la mía, androide! Y si nos rodean, alégrate! Habrá más enemigos que derrotar y la historia que contaremos a los amigos será aun mejor!

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13/04/2021, 08:48
Nueve v.3.0

Por mi parte soy decente en Ingeniería (+11) y Computadoras (+12) por lo que puedo ocupar tanto Oficial Científico como Ingeniero.

En la nave me gustaría poner una Medical Bay , También me defiendo en medicina (+11)

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13/04/2021, 08:51
Twaku

Ponte de Oficial Científico y yo me quedo de piloto

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13/04/2021, 13:50
CID-2

Nos estaba faltando un buen bono en computadoras!!!

Y creo que es menester de todos poner plata para comprar esa Medical Bay...

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13/04/2021, 13:54
Twaku

La construcción de la nave espacial tiene su propio sistema de compras. A través de BP y con limitación de PCU si no me equivoco. Asi que en el fondo lo pagamos todos, lo paga la propia nave xD

Pero creo que ahora tenemos 0 puntos de construcción y no se si tenemos Bays libres. 

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13/04/2021, 23:06
Director

Habrá que esperar a que suba el tier de la nave.

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22/12/2021, 14:39
Director

Para que la nave no se quede demasiado atrás respecto al nivel del grupo, le subimos el tier a 4.

Obienen 210 puntos de construcción y un imcremento del HP de 10.

Actualicen la nave porque lo van a necesitar.

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04/01/2022, 22:57
Twaku

He hecho una nave de tier 4 con 210 puntos de construcción. 

Puede que me haya equivocado en algo, pero échale un ojo a ver qué opinas.  

TIBURÓN ESTELAR (TIER 4)

Medium explorer

Speed 10; Maneuverability good (turn 1); Drift 2

AC 24; TL 23

HP 75; DT n/a; CT 18

Ablative Armor Light ablative armor 64HP (forward 16, port 16, starboard 16, aft 16)

Shields Medium 120 (forward 30, port 30, starboard 30, aft 30)

Reinforced Bulkheads Mk1 bulkheads; Fortification 10%

Attack (Forward) light laser cannon (2d4, 5 hexes)

Attack (Port) gyrolaser (1d8, 5 hexes, broad arc)

Attack (Starboard) gyrolaser (1d8, 5 hexes, broad arc)

Attack (Turret) adamantine alloy light particle beam (3d6, 10 hexes, +3 damage to shieldless quadrants)

Power Core(s) Abysium Nova Ultra (300 PCU); Drift Engine Signal Booster; Systems advanced short-range sensors, crew quarters (good), mk 6 armor, mk 7 defences, mk 2 trinode computer (tier 4); Security anti-hacking systems mk 1 (DC +1), computer countermeasures (alarm); Expansion Bays cargo hold, escape pods, guest quarters (good), medical bay; Fortified Hull Steel composite

Modifiers +2 to any three checks per round, +4 Computers, +1 Piloting; Complement 6

Build Points cost 200, max 210 Power Core Units non-essential 169, essential 147, max 350

CREW

Captain Computers +?? (?? ranks), Diplomacy +?? (?? ranks), Engineering +?? (?? ranks), gunnery +??, Piloting +?? (?? ranks)

Engineer Engineering +?? (?? ranks)

Gunner  gunnery +??

Pilot Piloting +?? (?? ranks)

Science Officer Computers +?? (?? ranks)

Notas de juego

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