Partida Rol por web

Cuando los Caxtiltlacah asolaban el Poniente

Escena privada PJ4 ROSENCRATZ

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24/10/2012, 22:52
Director

Bien. Esta escena es privada y personal, sólo tu puedes verla. Ahora debes mirar la escena de "Guía de creación de personaje" y realizar los pasos que allí se describen en esta escena propia, fase a fase. Cualquier duda o cuestión no dudes en decírmela, pregunta aquí o en el offtopic.

Sólo una cosa importante, hay una restricción: en la "fase IIª: pueblos" de aquella escena (la verás), no podrás elegirte ni mudéjares ni árabes (pues comenzáis siendo parte de una tripulación castellana y quiero ser riguroso históricamente).

Cabe decir que si os sale árabe o mudéjar volváis a realizar las respectivas tiradas.

Podéis empezar

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26/10/2012, 13:24
Rui Feijoo Pedrafita

Disculpa la tardanza, este fin de semana me pongo con la ficha a tope.

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26/10/2012, 13:41
Director

okei, estaré por aqui para las dudas que tengas.

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28/10/2012, 16:20
Director

Os pongo esto en cada una de las escenas personales, tras hacerme ver el jugador Itir algo importante:

Colocaremos 2 competencias más: "Armas de fuego (HAB)" y "Artillería (HAB)" (a la hora de completar la ficha).

Armas de fuego: no podremos usar pistolas, pues no hemos llegado a 1520, pero sí arcabuces, carabinas, mosquetes o trabucos. Si no sois militares o de Alta nobleza, no podréis usarlas.

Artillería: se usará Culebrina, el Cañón, pudiendo utilizarlos cualquier clase social, sólo en embarcaciones.

Serán competencias secundarias para estas dos clases sociales, a las que se le podrán añadir puntos del reparto de forma normal (reglas de RINASCITA)

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28/10/2012, 20:52
Rui Feijoo Pedrafita

Con esto ya estarían las tiradas iniciales. Por lo que veo soy un ladrón, hijo de un alguacil (a ver como explico esto), villano, cristiano, gallego y residente en la Corona de Castilla.

- Tiradas (5)
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28/10/2012, 23:19
Director

Lo que vayas sacando ves escribiéndolo ;)

Ser ladrón no tiene porqué no ser compatible con la profesión del padre... imagínate que un día se va de casa y se hace un buscavidas ladronzuelo , jaja. En fin, hay muchas posibilidades.

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30/10/2012, 18:29
Rui Feijoo Pedrafita

Vaya, lo he hecho mal. Cojo cada tirada por separado sin el + 25. 10+5+8+7+6= 36

- Tiradas (1)
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30/10/2012, 18:58
Rui Feijoo Pedrafita

Aspecto normal. Para el peso y el altura uso fuerza (10) con lo que mido 1,64 varas y peso 125 libras.

- Tiradas (1)
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30/10/2012, 20:17
Rui Feijoo Pedrafita

Una pregunta, para las competencias que no son primarias ni secundarias, ¿cual es la base?

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30/10/2012, 21:09
Rui Feijoo Pedrafita

Sólo me faltaría lo de la tirada de los rasgos de carácter. ¿Es recomendable? Pensaba hacer que Rui tuviera 17 años.

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30/10/2012, 21:35
Director

Lo que vayas sacando ves escribiéndolo ;)

Reitero lo dicho.

 

Una pregunta, para las competencias que no son primarias ni secundarias, ¿cual es la base?

Se ve que te has saltado la Fase VI y VII, por ende tal pregunta se te formula. las bases son las características. Lo dicho, ves escribiendo  fase por fase (y ordenadas) en un post que quiero ir viendolo (y así no se te pasan o saltan pasos). Para algo está la escena "Guía de creación de personajes".

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30/10/2012, 21:46
Rui Feijoo Pedrafita

Vaya lo había ido apuntando todo en las notas del personaje, ahora lo desgloso. Otra cosa, ¿debo declarar en la descripción que soy un ladrón? Me refiero en la sección que todo el mundo ve.

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30/10/2012, 21:49
Rui Feijoo Pedrafita

FASE VI: Situación familiar

Situación familiar: Hijo benjamín de cinco hermanos varones, madre muerta al darle a luz.

FASE VII: Características Primarias

Fuerza: 10

Agilidad: 15

Habilidad: 20

Resistencia: 20

Percepción: 15

Comunicación: 10

Cultura: 10

 

FASE VIII: Características Secundarias

 

Suerte: 35

Templanza: 36

Racionalidad: 75

Irracionalidad: 25

Puntos de vida: 20

Aspecto: 12

Altura: 1,64 varas

Peso: 125 libras

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30/10/2012, 21:54
Rui Feijoo Pedrafita

FASE IX: Competencias

Artillería (Habilidad)

Alquimia(Cultura)
Arcos(Percepción)
Artesanía(Habilidad)
Astrología(Cultura)
Ballestas(Percepción) x 25+15
Cabalgar(Agilidad)
Cantar(Comunicación)
Comerciar(Comunicación) 10
Conducir Carro(Habilidad)
Conocimiento Animal(Cultura)
Conocimiento de Área(Cultura) X
Conocimiento Mágico(Cultura)
Conocimiento Mineral(Cultura)
Conocimiento Vegetal(Cultura)
Correr(Agilidad) X 45
Corte(Comunicación)
Cuchillos(Habilidad) 20 + 25
Degustar(Percepción)
Descubrir(Percepción) 15 + 20
Disfrazarse(Comunicación) 10
Elocuencia(Comunicación)
Empatía(Percepción)
Enseñar(Comunicación)
Escamotear(Habilidad) 60 + 10
Escuchar(Percepción) X 15
Escudo(Habilidad)
Espadas(Habilidad) 

Espadones (Fuerza)

Esquivar(Agilidad) 45 +15

Forzar Mecanismos(Habilidad) 20 +15

Hachas(Fuerza)
Hondas(Percepción)
Idioma(Cultura)
Juego(Habilidad)
Lanzar(Agilidad) 15
Lanzas(Agilidad)
Leer/Escribir(Cultura)
Leyendas(Cultura)
Mando(Comunicación)
Mazas(Fuerza)
Medicina(Cultura)
Memoria(Percepción)
Música(Cultura)
Nadar(Agilidad)
Navegar(Habilidad)
Ocultar(Habilidad)
Palos(Agilidad)
Pelea(Agilidad)
Rastrear(Percepción)
Saltar(Agilidad)
Sanar(Habilidad)
Seducción(Aspecto)
Sigilo(Agilidad) 15 + 10
Teología(Cultura)
Tormento(Habilidad)
Trepar(Agilidad) 45 +5

 

Como ves he puesto los 100 puntos en compentencias propias para que no me cuesten el doble. Los 25 de la profesíon paterna van a Ballestas.

 

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30/10/2012, 22:06
Rui Feijoo Pedrafita

FASE X: Ingresos y Gastos

Ingresos: SUERTEX2 70 maravedís

Gastos mensuales: 20 maravedís

Inicial: 350 maravedís

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30/10/2012, 22:12
Director

¿En qué descripción te refieres?, En el apartado "clase" de las fichas de personajes? En ese caso si. De momento acaba la ficha en esta escena y ya os diré cómo subirlo a la pestaña de las fichas. Por cierto, has de subir Todas las fases, no a partir de la VI (y preferentemente seguido). Mira, te pongo un ejemplo de cómo quiero que lo vayas escribendo (de un personaje mio con el que estoy jugando):

 

Reino de Granada.

Árabe

Sociedad: Islámica

Restricciones: Ninguna

Idiomas: Andalusí 100% , Árabe(CUL x4) y Castellano (CULx4)

CLASE SOCIAL: Campesino Vasallo.

PROFESIÓN: Pardo.

PROFESIÓN PATERNA: Cazador

SITUACIÓN FAMILIAR: Una hija a la que nunca ve y ella no le conoce.

CARACTERÍSTICAS PRIMARIAS

    Fuerza: 5
    Agilidad: 20
    Habilidad: 20
    Resistencia: 15
    Percepción: 15
    Comunicación:15
    Cultura: 10

CARACTERÍSTICAS SECUNDARIAS

    Suerte: 35
    Templanza:43
    Racionalidad e Irracionalidad: 75/25
    Puntos de Vida: 15
    Aspecto: 9 (mediocre)
    Peso y Altura: 1.77 varas  146 libras

COMPETENCIAS

            Cabalgar: 20x3: 60%
            Descubrir: 15x3: 45% +10: 55%
            Mando: 15x3: 45%
            1 Competencia de Armas de Villano o Soldado a elegir. Arcos: 20*3: 60% +10: 70%

        Comerciar (COM)
        Conocimiento de Área (CUL)
        Escuchar (PER) +30+15: 60%
        Idioma (a elegir): PORTUGUÉS (CUL)
        Rastrear (PER) + 30:45%
        Sanar (HAB)
        Sigilo (AGI) + 30: 50%
        Tormento (HAB)
        Competencias Del Padre (Cazador):
        Arcos
        Escuchar
        Rastrear
        Sigilo.

FASE 10: INGRESOS Y GASTOS

350 mensuales. Pero son ingresos mensuales x5 (según lo dicho en el offtopic): 1750

FASE 11: HECHIZOS Y RITUALES DE FE

Nada.

RASGOS DE CARÁCTER

    5 Por alguna razón, tu PJ se ha entrenado desde pequeño para el arte de la guerra. Aumenta +25% una competencia de armas (a elegir)
    69 Crees en el honor del guerrero, nunca atacarás a un hombre desarmado, por la espalda , etc...  -25% para armas a distancia (arcos, ballestas, etc...) ya que tu PJ no puede tolerar atacar a distancia.
    34 Eres una persona despistada y olvidadiza -25% en Memoria.

Notas de juego

No necesariamente con sangrías, pero si te fijas lleva exactamente el órden de las FASES de la creación de personajes.

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30/10/2012, 22:36
Rui Feijoo Pedrafita

Corona de Castilla.

Gallego

Sociedad: Cristiana

Restricciones: No pueden ser esclavos

Idiomas: Gallego 100%  y Castellano (CULx4)

CLASE SOCIAL: Villano.

PROFESIÓN: Ladrón.

PROFESIÓN PATERNA: Alguacil

SITUACIÓN FAMILIAR: Hijo benjamín de cinco hermanos varones, madre muerta al darle a luz.

CARACTERÍSTICAS PRIMARIAS

    Fuerza: 10
    Agilidad: 15
    Habilidad: 20
    Resistencia: 20
    Percepción: 15
    Comunicación:10
    Cultura: 10

CARACTERÍSTICAS SECUNDARIAS

    Suerte: 35
    Templanza:36
    Racionalidad e Irracionalidad: 75/25
    Puntos de Vida: 20
    Aspecto: 12 (normal)
    Peso y Altura: 1.64 varas  125 libras

COMPETENCIAS

            Correr: 15x3: 45%
            Escamotear: 20x3: 60% +10: 70%
            Esquivar: 15x3: 45% + 15: 60%
            Trepar: 15*3: 45% +5: 50%

        Comerciar (COM)
        Descubrir (PER) +20: 35%
        Disfrazarse (COM)
        Escuchar (PER)
        Forzar mecanismos (HAB) + 15 :35%
        Lanzar (AGI)
        Sigilo (AGI) + 10: 25%
        Compentencia de armas de villano: Cuchillos (HAB) +25: 45%
        Competencias Del Padre (Alguacil):
        Conocimientos del area
        Correr
        Escuchar
        Competencia de armas de villano o soldado: Ballestas +25: 40%

FASE 10: INGRESOS Y GASTOS

70 mensuales. Inicio con 70x5: 350 maravedís.

FASE 11: HECHIZOS Y RITUALES DE FE

Nada.

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30/10/2012, 23:02
Rui Feijoo Pedrafita

Bueno con esto ya debería estar, te comentaba lo de la tirada de caracteres, ¿hay que hacerla o no?

Ahora pongo un breve trasfondo en la ficha.

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30/10/2012, 23:43
Director

okei, elige entre 17 y 26 y tira las correspondientes.  yo te añadiré los rasgos según la tabla del manual.

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30/10/2012, 23:49
Rui Feijoo Pedrafita

17 años.

- Tiradas (1)