Partida Rol por web

Culto de los Malditos

QuiebraTormentas

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24/06/2008, 16:25

Un druida Tauren amigo del explorador elfo nocturno y del guerrero orco. Por encima de todo esta su sentido del honor y del compromiso con sus aliados. Es legal neutral.

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26/06/2008, 19:49

Tienes una alabarda Tauren grautita.

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09/07/2008, 12:47
Quiebratormentas 12/12

Hombre por fin... ya pensaba que no avanzaríamos... ¿se va a utilizar el WoW D20?

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10/07/2008, 01:47
Quiebratormentas 12/12

APTITUDES RACIALES TAUREN

* +4 a Fuerza, +2 a Constitución, -2 a Destreza.
* Grande: penalizador -1 a la CA, -1 a los ataques y -4 a esconderse. Puede cargar el doble de peso que una criatura mediana y ocupa un espacio de 10x10 y tiene un alcanze de 10 pies.
* Velocidad de 30 pies.
* Carga Tauren: en una carga el tauren puede inclinar su cabeza para utilizar sus cuernos como lanza. Consideralo un ataque que causa 1d8 + Fuerza x1.5. También puede utilizarlo como acción preparada para recibir una carga.
* Familiaridad con armas: Tauren trata la Alabarda Tauren y el Totem Tauren como armas marciales.
* Competencia con armas: los Tauren reciben competencia marcial con las lanzas largas y las lanzas cortas.
* Bono racial +2 en Trato con animales y Supervivencia.
* Bono racial +1 a los ataques con lanzas largas y lanzas cortas.
* Lenguajes automáticos: Común y Taurahe.
* Lenguajes opcionales: Goblin, Infracomún, Orco.
* Clase favorita: Guerrero
* Nivel de ajuste: +1.

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10/07/2008, 02:00
Quiebratormentas 12/12

Puntos de experiencia 1000.. con lo que sigo siendo de nivel 1 (que poco voy a durar como haya muchos combates).

APTITUDES DE CLASE DRUIDA

Competencia con armas y armaduras: bastón, cimitarra, clava, daga, dardo, honda, hoz, lanza corta y lanza larga (junto con todos los ataques naturales). Armaduras ligeras e intermedias (que no sean metálicas). Escudo ligeros y pesados (solo de madera).
Conjuros: ver notas.
Lanzamiento espontáneo: un druida puede cambiar cualquier hechizo memorizado por un conjuro de convación.
Conjuros con alineamiento: un druida no puede lanzar conjuros con un alineamiento opuesto al suyo.
Idiomas adicionales: los druidas incluyen el silvano entre sus idiomas adicionales. Aparte obtienen el druídrico como lenguaje gratuito sólo conocido por los druidas.
Compañero animal: un druida empieza a jugar con un compañero animal (águila, búho, caballo, camello, halcón, lobo, perro, poni, rata terrible, serpiente o tejón).
Sentido de la naturaleza: un druida obtiene un bono +2 a Supervivencia y Saber (naturaleza).
Empatía salvaje: un druida puede intertar mejorar la actitud de un animal con un chequeo de 1d20 + nivel + carisma.

CONJUNTO INICIAL DEL DRUIDA
Armadura: pieles (+3 a la CA, penalizador de armadura -3, velocidad 20'), escudo de madera pesado (+2 a la CA, penalizador de armadura -2)
Armas: alabarda tauren (2d6, crít. x3, a dos manos, cortante-perforante), lanza corta (1d6, crít. x2, a una mano, perforante, incremento 20'), garrote de roble (1d6, crít. x2, a una mano, contundente)
Equipo: mochila con odre de gua, raciones de viaje para un día, petate, saco y perdernal y acero. Acebo y muérdago. Tres antorchas. 1 po.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d6
Motivo: 1D6 Piezas de oro
Resultado: 1

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10/07/2008, 02:25
Quiebratormentas 12/12

Cita:

Generar caracteristicas:
4d6 por caracteristica, pudiendo elegir repetir 2 tiradas ( incluso pudiendo repetir el 1º intento).

Tirada 1: 4+6+6= 16 (Descartado el 3)
Tirada 2: 6+4+3= 13 (Descartado el 2)
Tirada 3: 5+4+6= 15 (Descartado el 3)
Tirada 4: 6+5+3= 14 (Descartado el 1)
Tirada 5: 3+5+5= 13 (Descartado el 1)
Tirada 6: 5+5+4= 14 (Descartado el 3)

Buenas tiradas pero voy a intentar mejorar algún 13.

1ª Repetición Tirada 2: 4+6+2= 12 (Descartando el 1)
2ª Repetición Tirada 2: 6+6+3= 15 (Descartando el 1)

En total me queda esto: 16-15-15-14-14-13

- Tiradas (8)

Tirada: 4d6
Motivo: Características TIRADA 1
Resultados: 3, 4, 6, 6

Tirada: 4d6
Motivo: Características TIRADA 2
Resultados: 2, 6, 4, 3

Tirada: 4d6
Motivo: Características TIRADA 3
Resultados: 3, 5, 4, 6

Tirada: 4d6
Motivo: Características TIRADA 4
Resultados: 1, 6, 5, 3

Tirada: 4d6
Motivo: Características TIRADA 5
Resultados: 3, 5, 1, 5

Tirada: 4d6
Motivo: Características TIRADA 6
Resultados: 3, 5, 5, 4

Tirada: 4d6
Motivo: Características (1º REPECIÓN) TIRADA 2
Resultados: 4, 6, 2, 1

Tirada: 4d6
Motivo: Características (2º REPECIÓN) TIRADA 2
Resultados: 6, 1, 6, 3

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10/07/2008, 02:33
Quiebratormentas 12/12

CARACTERÍSTICAS
Fuerza 18 (+4)
Destreza 13 (+1)
Constitución 18 (+4)
Inteligencia 13 (+1)
Sabiduría 15 (+2)
Carisma 14 (+2)

14 a Fuerza, 15 a Destreza, 16 a Constitución, 13 a Inteligencia, 15 a Sabiduría y 14 a Carisma.

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10/07/2008, 02:37
Quiebratormentas 12/12

CLASE DE ARMADURA: 12/14 (10 base + 3 pieles + 2 escudo - 1 tamaño)

TIRADAS DE SALVACIÓN
Fortaleza: +6 (2 base + 4 constitución)
Reflejos: +1 (0 base + 1 destreza)
Voluntad: +4 (2 base + 2 sabiduría)

ATAQUES
Alabarda tauren +4 CaC (2d6+6, 20/x2, alcance 20')
Lanza corta +4 CaC/+1 distancia (1d6+4, 20/x2, incremento 20')
Garrote de roble +4 CaC (1d6+4, 20/x2)

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10/07/2008, 02:45
Quiebratormentas 12/12

Puntos de golpe: 12

DOTES
Seguidor del totem: (prerrequisitos: Sabiduría 13, tauren) una vez al día como acción gratuita puedes ganar un bono +2 a cualquier característica. Este bono dura 1d6+1 asaltos. Los tauren con esta dote se considera que tiene la competencia con arma exótica (totem tauren).

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11/07/2008, 21:09
Quiebratormentas 12/12

Master, la ficha ya está completa. Si puedes echale un ojo y me das el visto bueno.

Por cierto, tengo una duda. Como soy grande las armas que porto son tambien grandes y debería aplicarles el aumento de tamaño, peso, etc., ¿no?, si no la alabarda podría manejarla a una mano por ser mediana.

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13/07/2008, 16:43

La alabarda de serie es grande, y si, todas tus armas se consideran grandes.

La ficha esta correcta, en cuanto contacte con el jugador orco comienzais a jugar ( es que empezais juntos)

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13/07/2008, 18:51
Quiebratormentas 12/12

EDITO: Entonces la aumento a 3d6 ¿no?, y también el resto de armas les subo un nivel.

Es que la tabla 3-3 del manual se refiere a armas medianas y no hace una excepción con la alabarda tauren.

Un humano con la dote competencia exótica con alabarda tauren hace 2d6 y es mediano.
Un tauren que es grande debería subir un rango de daño (de 2d6 a 3d6).

Estudialo y me lo comentas antes de empezar con el orco. Un saludo.

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14/07/2008, 11:13

Uops! Pues me he fijado y tenias razon, pero es que no tiene ningun sentido ver a un humano con una alabarda tauren, por lo que la considere desde un principio como arma grande.

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14/07/2008, 11:26
Quiebratormentas 12/12

Ok, como normalmente no hay criaturas base que sean grandes de ahí el desajuste. Los daños ya están modificados, tampoco es que vaya a ser un superguerrero pero los golpes que de van a doler un poco más XDDDD

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14/07/2008, 16:19

Es la gracia del personaje, es un druida pero que te da unas ostias como pianos.

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14/07/2008, 16:24
Quiebratormentas 12/12

También ha acompañado que he tenido muchisima suerte con las tiradas... no se como les habrá salido al resto.

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05/08/2008, 10:47

Tienes 1600 px

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05/08/2008, 11:08
Quiebratormentas 12/12

Conjuros diarios: 3 de nivel 0 y 1 de nivel 1
Conjuros extra por característica elevada: 1 de nivel 1 y 1 de nivel 2

Total de conjuros: 3 de nivel 0 y 2 de nivel 1

Compañero animal: no obtenido todabía

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05/08/2008, 11:08
Quiebratormentas 12/12

Conjuros diarios: 3 de nivel 0 y 1 de nivel 1
Conjuros extra por característica elevada: 1 de nivel 1 y 1 de nivel 2

Total de conjuros: 3 de nivel 0 y 2 de nivel 1

Compañero animal: no obtenido todabía

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09/11/2008, 23:35

Se dice Todavía, no tadabia.

Tienes 2305 px.