Partida Rol por web

Dark Heresy 2Ed.: Negocios Oscuros.

Inquisidor Haldane Eisengaard.

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31/01/2015, 08:41
Inquisidor Haldane Eisengaard.

Característica:

Base

Habilidad de Armas (HA):

35

Habilidad de Proyectiles (HP):

35

Fuerza (F):

25

Resistencia (R):

25

Agilidad (AG):

25

Inteligencia (INT):

40

Percepción (PER):

30

Voluntad (V):

30

Empatía (EM):

30

Influencia (In):

40

Notas de juego

15 -> Intelingencia

10 -> Influencia

10 -> Habilidad de Armas

10 -> Habilidad de Proyectiles

5 -> Resistencia

5 -> Percepción

5 -> Voluntad

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31/01/2015, 17:30
Inquisición.

Consideraciones:

- Bien, creo que tu ficha ya está lista. Tendrás que revisarla bien en busca de fallos, pues es la primera que hago con esta edición.

- Tu personaje es extraordinariamente débil debido a su baja Fuerza y Resistencia. Esto le proporciona una capacidad de acarreo muy baja de 18 kilos. Como solamente su armadura ya pesa 15 Kg., enseguida está sobrecargado, pese a que sólo lleva sus armas y sus ropas nobles bajo la armadura. Una posibilidad es dejar atrás el martillo y llevar sólo el revólver.

Yendo sobrecargado tiene una penalización de -10 a su Agilidad (lo que también perjudica su iniciativa y capacidad de movimiento al reducir en -1 su Bono de Agilidad). Además, tras dos horas de llevar ese peso debe tirar Resistencia o ganar 1 punto de Fatiga. Si en algún momento lleva más de 36 kilos de peso (actualmente lleva 21'5) no puede moverse debido al exceso de peso.

- El personaje tiene también una agilidad por debajo de la media de un Acólito habitual, por lo que resulta algo lento. Desde luego no es muy atlético ni está en buena forma fisica.

- Está levemente por encima de la media en cuanto a capacidades de combate se refiere.

- Es bastante inteligente, y más influyente que el Acólito promedio.

- Su armadura de caparazón personalizada es una de las pocas propiedades de su maestro que no fueron destruidas o purgadas por su riesgo herético. Pese a su apariencia, en realidad no es una servoarmadura y no aumenta la fuerza de su portador, aunque proporciona una muy respetable protección de 6 puntos de blindaje en todas las localizaciones de golpe; además de ocultar su identidad y enmascarar su voz. Los sensores de la armadura no son nada del otro mundo, permitiéndole sólo unas capacidades similares a las que tendría si no tuviese casco (es decir, se cancelan posibles penalizaciones, pero no da bonificaciones). En cuanto al soporte vital también es un poco justito, aunque lo suficiente para no asarse de calor en climas cálidos o no congelarse en entornos fríos (de nuevo esto lo lleva simplemente al nivel normal en alguien que no llevase puesta una armadura, pero no da capacidades superiores ni bonificaciones). En esencia la tecnología de la armadura es tal que evita la mayor parte de penalizaciones, aunque una persona cuya Agilidad natural fuese más de 45 se vería muy constreñida con esa armadura puesta.

- En su personalidad como erudito noble de la Eclesiarquía lleva unas pesadas túnicas imperiales de cuerpo entero que protegen con 1 punto de blinda en todas las localizaciones menos en la cabeza. Es posible llevar una de estas túnicas junto con otra armadura, pero las diferentes armaduras no se acumulan, sino que se aplica en cada localización la que dé más blindaje.

Notas de juego

- ¡Ah! ¡Sabía que se me olvidaba algo! No he aplicado la plantilla del Avance de Elite: Inquisidor. Eso te proporciona las siguientes mejoras:

  • Par (Inquisición) (lo que en tu caso se traduce fundamentalmente en algunas cosas heredadas de la red de tu antiguo maestro: Una casa franca (puede ser un viejo cuartel de bomberos abandonado en la zona media de la Colmena Desoleum, esto además de tu propio apartamento noble en el Ápice de la Colmena), un cierto nivel de "alianza" (llamémoslo así) con los tres Inquisidores que te tienen a prueba, el acceso a los tres Acólitos veteranos del antiguo equipo principal de tu Maestro (cuentan como una suerte de red de información), el acceso a la célula de Acólitos novatos que antes componían el equipo de limpieza y ahora pasan a ser el equipo principal (los Personajes Jugadores), y tu armadura de caparazón personalizada.
  • Saber Prohibido: Elegir uno. Hay muchos, pero en el libro básico propone los siguientes: Arqueotecnología, Marines Espaciales del Caos, Cárteles Criminales y Contrabandistas, Demonología, Herejía, La Herejía de Horus y la Larga Guerra, Inquisición, Mutantes, Officio Asesinorum, Piratas, Psíquicos, la Disformidad, Xenos.
  • Ganas la Aptitud Liderazgo. Como anteriormente elegiste entre Social y Liderazgo y escogiste Liderazgo, cambiamos esa elección previa a Social, y así tienes las dos.
  • Avances Desbloqueados: Tienes acceso a los Talentos que exigen ser un Inquisidor como prerrequisito.
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31/01/2015, 18:09
Inquisición.

Añadamos algunos detalles:

  • Complexión: Tira 1d100.
  • Edad: Tira 1d100.
  • Coloración: Piel (tira 1d100), Pelo (tira 1d100), Ojos (tira 1d100).
  • Peculiaridades Físicas: Tira 1d100.
  • Costumbres de Alto Nacido: Tira 1d100.
  • Memento de noble: Tira 1d100.
  • Memento del Ministorum: Tira 1d100.
  • Predestinación Imperial: Tira 1d100.
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31/01/2015, 21:06
Inquisidor Haldane Eisengaard.

En cuanto a Saber Prohibido... te pediría algunas recomendaciones, o algo que me ayude a filtrar. Hay muchos que por el nombre me pueden interesar, pero estoy algo "perdido". O si alguno ves que pueda pegar más por mi vida y educación como noble, o quizá que lo aprendiera al servicio de mi Maestro.

Ahí van las tiradas, a ver si me salen algo mejor.

- Tiradas (10)

Motivo: Complexión

Tirada: 1d100

Resultado: 5

Motivo: Edad

Tirada: 1d100

Resultado: 75

Motivo: Coloración Piel

Tirada: 1d100

Resultado: 85

Motivo: Coloración Pelo

Tirada: 1d100

Resultado: 39

Motivo: Coloración Ojos

Tirada: 1d100

Resultado: 81

Motivo: Peculiaridades Físicas

Tirada: 1d100

Resultado: 12

Motivo: Costumbres de Alto Nacido

Tirada: 1d100

Resultado: 77

Motivo: Memento de noble

Tirada: 1d100

Resultado: 6

Motivo: Memento del Ministorum

Tirada: 1d100

Resultado: 4

Motivo: Predestinación Imperial

Tirada: 1d100

Resultado: 94

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31/01/2015, 22:29
Adeptus Mechanicus.

INQUISIDOR EISENGAARD:

- Siendo del Ordo Malleus quizá Demonología y Disformidad sean las más relacionadas. Quizá optaría en tu caso por la Disformidad, al ser un poco más general. Es quizá un conocimiento previo necesario.

- Complexión: Delgado. Altura 1'75. Peso 65 Kg.

- Edad: En la flor de la vida: 30 +1d10 años.

- Piel: Rojiza. Pelo: Rubio. Ojos: Verdes.

- Peculiaridades Físicas: Nariz aquilina.

- Costumbres de Alto Nacido: Cuidado con el envenenador: El camino más rápido al corazón es a través del estómago: desconfía de la comida de origen desconocido, no sea que sea la última.

- Memento noble: Caja metálica de varillas de Lho (su padre siempre usaba esa elegante pitillera).

- Memento Eclesiarquía: Sextante roto con valor histórico (lo utilizó un misionero que llevó la palabra del Emperador a un mundo lleno de bárbaros ignorantes).

- Predestinación Imperial: No existe sustituto de la fe: Gana +2 a su Empatía.

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01/02/2015, 00:28
Inquisidor Haldane Eisengaard.

Ok. Disformidad entonces me parece bien.

Tiro la parte aleatoria de la edad ya de paso. Total= 30+6 = 36 años.

- Tiradas (1)

Motivo: Edad

Tirada: 1d10

Resultado: 6

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01/02/2015, 01:45
Inquisición.

 

Hoja de Personaje de Dark Heresy 2Ed.

Inquisidor Haldane Eisengaard.

 

INQUISIDOR HALDANE EISENGAARD.

 

Año Actual: 755M41.

Identidad Original: Como noble del Ápice de Desoleum: Ventium Heras, de la noble Casa Genevieve.

Identidad Oficial: Como Inquisidor del Ordo Malleus: Inquisidor Haldane Eisengaard.

Cognomen Actual: Ninguno.

Cognomen Anteriores: Ninguno.

Apodos o Alias: Ninguno.

Jugador: madaimi.

Clase de Personaje: Oscuro erudito eclesiástico, de origen noble, formado en la mejor Scholam del Ministorum, adscrita a la Catedral de Desoleum. Ha escrito un tratado menor sobre la liturgia del Sínodo de Cyclopia en los últimos siglos. Vive en un pequeño apartamento noble en el Ápice de la Colmena Desoleum.

Concepto: Interrogador provisionalmente ascendido al rango de Inquisidor del Ordo Malleus.

Casa Noble: Genevieve, Casa noble menor del Ápice de la Colmena Desoleum especializada en suministros eclesiásticos y en alojamientos para peregrinos.

Mundo Natal: Desoleum.

Origen: Alto Nacido: Noble del Ápice de la Colmena Desoleum.

Trasfondo: Adeptus Ministorum.

Rol de Personaje: Sabio.

Avances de Elite: Inquisidor.

Rango Actual: Inquisidor (probatorio) (desde 022.754M41).

Rangos Anteriores: Recluta (desde 001.745M41 hasta 360.745M41). Acólito de equipo de limpieza Beta (hasta 001.750M41). Acólito de confianza (equipo principal de operaciones del séquito del Inquisidor Rosemund Kreygan (Ordo Malleus) (hasta 362.752M41). Interrogador (desde 363.752M41 hasta 021.754M41).

Posición: Inquisidor (probatorio) del Ordo Malleus (desde 022.754M41). – Nombrado provisionalmente por una Cábala de tres Inquisidores: los Inquisidores Proxeus, Malethra y Kosmenedes. - Anteriormente miembro del séquito del Inquisidor Rosemund Kreygan (ejecutado por hereje el 022.754M41).

Posición Noble: Noble menor ocioso, habitante del Ápice de Desolleum.

Ordo: Malleus. Años de servicio (desde 001.745M41): 10.

 

Organización: Nobleza ociosa del Ápice de la Colmena Desoleum. Ordo Malleus de la Sagrada Inquisición del Dios-Emperador de la Humanidad.

Predestinación Imperial: "No existe sustituto para la Fe". - Gana +2 a su Empatía, ya sumado.

 

Peculiaridades Físicas:

  • Nariz Aquilina.

Supersticiones: Costumbres de Alto Nacido: Cuidado con el envenenador: El camino más rápido al corazón es a través del estómago: Desconfía de la comida de una fuente desconocida, pues puede que sea la última.

 

Tipo de Origen: Alto Nacido.

Rasgos de Origen:

  • Modificadores de Características: Resistencia 20. Empatía 30. Influencia 30.
  • Umbral de Destino: 4 (Bendición del Emperador 10+, no la obtuvo).
  • Bonos de Mundo Natal: La Crianza Cuenta: Cada vez que tenga que reducir su Influencia, la sustracción se reduce en 1 (hasta una reducción mínima de 1).
  • Aptitud de Mundo Natal: Empatía.
  • Heridas: 9 + 1d5 (2).

 

Tipo de Trasfondo: Adeptus Ministorum.

Rasgos de Trasfondo:

  •  Habilidades Iniciales: Carisma, Escrutinio, Lingüística (Alto Gótico), Mando, Saber Popular (Adeptus Ministorum).
  • Talentos Iniciales: Entrenamiento con Armas (Baja Tecnología, Proyectiles Sólidos).
  • Bonos de Trasfondo: La Fe lo es Todo: Cuando gasta 1 Punto de Destino para obtener un bono de +10 en una tirada, en su lugar gana un bono de +20.
  • Aptitud de Trasfondo: Social.

 

Tipo de Rol de Personaje: Sabio.

Rasgos de Rol de Personaje:

  • Aptitudes del Rol: Conocimiento. Inteligencia. Percepción. Tecnología. Voluntad.
  • Talento del Rol: Pistas de las Multitudes
  • Bono del Rol: Búsqueda del Conocimiento: Además de los usos normales de los Puntos de Destino, puede gastar un Punto de Destino temporal para tener éxito de forma automática en una tirada de Lógica o de una habilidad de Saber, con un número de niveles de éxito igual a su bono de Inteligencia (4).

 

Avances de Elite: Inquisidor.

Rasgos del Avance de Elite Inquisidor:

  • Talento: Par (Inquisición).
  • Habilidad: Saber Prohibido (Disformidad).
  • Aptitud: Liderazgo.

 

Aptitudes: Conocimiento, Empatía, Inteligencia, Liderazgo, Percepción, Social, Tecnología, Voluntad.

 

Edad real: 36.

Edad aparente: En la Flor de la Vida: 36.

Sexo: Masculino.

Complexión: Delgada. Altura: 1’75. Peso: 65 Kg. Color de piel: Rojiza. Color de ojos: Verde. Pelo: Rubio. Mano hábil: Derecha.

Origen: Ápice de la Colmena Desoleum. Planeta Desoleum, Gran Mundo, Sub-Sector Cyclopia, Sector Askellon, Segmentum Obscurus. Noble de Mundo Colmena principal.

 

Movimiento: Caminar (1/2 Acción): 2. Caminar (Acción Completa): 4. Carga: 6. Correr: 12.

 

Características: (60)

 

Característica:

Base

Mejoras

Actual

Bonificación

Habilidad de Armas (HA):

25+10

-

35

3

Habilidad de Proyectiles (HP):

25+10

-

35

3

Fuerza (F):

25

-

25

2

Resistencia (R):

20+5

-

25

2

Agilidad (AG):

25

-

25

2

Inteligencia (INT):

25+15

-

40

4

Percepción (PER):

25+5

-

30

3

Voluntad (V):

25+5

-

30

3

Empatía (EM):

30+2

-

32

3

Influencia (In):

30+10+1

-

41

 

 

Habilidades:

 

Habilidades Básicas

Total

Entrenamiento

Descriptores

Aptitud 1

Aptitud 2

Acrobacias (AGI):

05%

NO

Movimiento

Agilidad

General

Atletismo (F):

05%

NO

Movimiento

Fuerza

General

Carisma (EM):

32%

Conocida +0

Interacción

Empatía

Social

Comercio (INT)

20%

NO

Interacción, Investigación

Inteligencia

Conocimiento

Competencia Tecnológica (INT):

20%

NO

Fabricación, Investigación

Inteligencia

Tecnología

Engañar (EM):

12%

NO

Interacción, Investigación

Empatía

Social

Escrutinio (PER):

30%

Conocida +0

Interacción, Investigación

Percepción

General

Esquivar (AGI):

05%

NO

Combate, Movimiento

Agilidad

Defensa

Indagar (EM):

12%

NO

Interacción, Investigación

Empatía

Social

Interrogatorio (V)

10%

NO

Interacción, Investigación

Voluntad

Social

Intimidar (F):

05%

NO

Interacción, Investigación

Fuerza

Social

Juegos de Manos (AGI):

05%

NO

-

Agilidad

Conocimiento

Lingüística (Alto Gótico) (INT):

40%

Conocida +0

-

Inteligencia

General

Lingüística (Especialidad) (INT):

NO

NO

-

Inteligencia

General

Lógica (INT):

20%

NO

Investigación

Inteligencia

Conocimiento

Medicae (INT):

20%

NO

Fabricación

Inteligencia

Trabajo de campo

Mando (EM):

32%

Conocida +0

Interacción

Empatía

Liderazgo

Navegación (Especialidad) (INT):

NO

NO

-

Inteligencia

Trabajo de campo

Oficio (Especialidad) (INT):

NO

NO

Fabricación, Interacción

Inteligencia

General

Operar (Especialidad) (AGI):

NO

NO

-

Agilidad

Trabajo de campo

Parada (HA):

15%

NO

Combate

Habilidad de Armas

Defensa

Perspicacia (PER):

10%

NO

-

Percepción

Trabajo de campo

Psinisciencia (PER):

NO

NO

-

Percepción

Psíquico

Saber Erudito (Especialidad) (INT):

NO

NO

Interacción, Investigación

Inteligencia

Conocimiento

Saber Popular (Adeptus Ministorum) (INT):

40%

Conocida +0

Interacción, Investigación

Inteligencia

General

Saber Popular (Especialidad) (INT):

NO

NO

Interacción, Investigación

Inteligencia

General

Saber Prohibido (Disformidad) (INT):

40%

Conocida +0

Interacción, Investigación

Inteligencia

Conocimiento

Saber Prohibido (Especialidad) (INT):

NO

NO

Interacción, Investigación

Inteligencia

Conocimiento

Seguridad (INT):

20%

NO

-

Inteligencia

Tecnología

Sigilo (AGI):

05%

NO

Movimiento

Agilidad

Trabajo de campo

Supervivencia (PER):

10%

NO

Fabricación, Movimiento

Percepción

Trabajo de campo

 

TALENTOS Y RASGOS:

 

  1. Adeptus Ministorum: Entrenamiento con Armas: Baja Tecnología. Proyectiles Sólidos.
  2. Sabio: Pistas de las Multitudes: A menudo es difícil extraer información de grupos tales como bandas de colmenas o escribas del Administratum, pues a menudo los números pueden fortalecer la recalcitrancia a responder preguntas. Dichos grupos pueden poseer información crítica para completar una investigación. Con este talento puede lanzar redes más efectivas cuando interroga a grupos y así revelar valiosas pistas. Una vez al día, puede repetir una tirada hecha para reunir información de un grupo de personas.
  3. Inquisidor: Par: Inquisición: Sabe cómo tratar con miembros de la Inquisición. Gana un bono de +10 a las tiradas de Empatía y de Influencia cuando interactúa con ellos. Al adquirir este Talento, incrementa su Influencia en +1, ya sumado.

 

PODERES PSIQUICOS: Ninguno.  Factor Psíquico: 0.

 

HISTORIAL Y NOTAS:

 

  • 022.754M41. – Colmena Desoleum. Se convierte en Inquisidor del Ordo Malleus (probatorio). Designado por los Inquisidores Proxeus, Malethra y Kosmenedes.

 

MEMENTOS:

  • Noble: Una elegante caja metálica de varillas de Lho (su padre solía usar esa elegante pitillera).
  • Memento de la Eclesiarquía: Un sextante roto con valor histórico (lo utilizó el Misionero Kiedrous, cuando llevó la palabra del Emperador a un mundo lleno de bárbaros ignorantes).

 

ALIADOS:

  1. Antiguos Acólitos de su difunto Maestro (el Inquisidor Rosemund Kreygan (fallecido), Ordo Malleus): Los Acólitos Veteranos: Kordlu Helgen (Piloto de vacío), Mewara Fallas (mercenaria de Juno y antigua Sargento de la FDP de Juno), y Patermek Chorus (Tecnosacerdote de Rhodin IV). Los tres trabajan y se mueven infiltrados en distintos estamentos en el sistema estelar Desoleum. Helgen entre los pilotos intersistema, Mewara entre la comunidad mercenaria y Patermek en el Mechanicus que se ocupa del mantenimiento de los sistemas esenciales de la Colmena Desoleum. Los tres componen su principal red de contactos e información.
  2. Nuevos Acólitos de su séquito (el antiguo equipo de limpieza de su difunto maestro y algunos miembros recién reclutados).

 

ENEMIGOS:

  1. Aliados heréticos y demoníacos de su difunto Maestro: Tal vez puedan conocer su implicación en su muerte, que frustró sus planes diabólicos para la colmena Deoleum, y podrían buscar venganza.
  2. Enemigos nobiliarios de su Casa noble: En su identidad como oscuro erudito eclesiástico noble no tiene demasiados enemigos, pero siempre hay algún competidor que puede intentar arruinar las perspectivas de negocio de la Casa Genevieve en sus contratos estables con el Adeptus Ministorum de Desoleum.

 

INICIATIVA: 1D10+2.

 

Armas:

 

ARMAS CUERPO A CUERPO:

ARMA

TIPO

ALCANCE

DAÑO **

PEN

ESPECIAL

Sin Armas *

C/ C

C/ C

1d5-3 + F

0

Causa Fatiga

Martillo (2M)

C/ C

-

1d10+3 I

0

Concusiva (1), Primitiva (8)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

* Combate Sin Armas: Si el daño del ataque supera el BR del objetivo, le causa 1 punto de Fatiga. Si intenta atacar o Parar a un oponente armado, tiene una penalización de -20 en su Habilidad de Armas.

** En las armas cuerpo a cuerpo hay que sumar la BF (2) al Daño. No Sumado.

 

Concusiva (X): El blanco debe de superar una tirada de Resistencia con una penalización de -10 por (X) o queda Aturdido tantos asaltos como niveles de fracaso haya obtenido en la tirada. Si el ataque además infligió más daño neto que el Bono de Fuerza del blanco, además le derriba (queda Tumbado).

Aturdido: Atacar a un blanco aturdido tiene un bono de +20. Un blanco aturdido no se considera indefenso ni desprevenido, aunque no puede realizar acciones ni Reacciones (como Evasión).

Tumbado: Hay un +10 a la Habilidad de Armas para atacar a un blanco tumbado, pero un -10 a la Habilidad de Proyectiles a menos que se esté a Bocajarro. Un personaje tumbado tiene -10 a Habilidad de Armas y -20 a tiradas de Evasión.

Primitiva (X): El daño del arma nunca cuenta como mayor que X, ese es su daño máximo en el dado. Ejemplo: Primitiva (8): Las tiradas de daño de 1d10 con resultados de 9 o 10, se consideran 8. El arma sigue pudiendo causar Ira Justiciera con un resultado de 10 en el dado de daño, aunque la tirada se considere 8 para efectos de cómputo de daño.

 

ARMAS DE DISPARO:

 

ARMA

TIPO

ALCANCE

CDD

DAÑO

PEN

CARGAS

RECARGA

ESPECIAL

Revólver bajo calibre (PS)

Pistola

30 m

T/-/-

1d10+3 I

0

6

2 completos

Fiable

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fiable: Sólo se encasquilla con una tirada natural de 100.

 

Munición:

  • Revólver: 6,

 

Capacidad de Acarreo: 18 Kg.

 

Equipo Llevado Encima:

 

  • Ropas nobles (ropa gran calidad) (0'5 Kg.).
  • Revólver de bajo calibre (1'5 Kg.). 
  • Balas de revólver: 06.
  • Martillo (4'5 Kg.).
  • Armadura de Caparazón Personalizada (Protege Todas las localizaciones. Blindaje 6. Agilidad Máxima 45. Peso: 15 Kg. Disponibilidad: Muy Rara).
  • Orbe de Brillo (0 Kg.): Tiene el tamaño aproximado de un puño y puede iluminar un área de un radio aproximado de doce metros. Dura cinco horas antes de necesitar una recarga. Es posible encenderlo y apagarlo.
  • Servocráneo Monotarea (Altavoz): El cráneo de un antiguo tecno-sacerdote. Flota estacionario en el aire gracias a un suspensor gravitatorio. Puede seguir a su amo (lo hace por defecto, flotando en el aire cerca de él) y responde a sus órdenes verbales básicas. Es capaz de grabar un mensaje de voz y transmitirlo. También puede utilizarse para amplificar la voz de su amo, como un megáfono.

 

Peso Total: 21’5 Kg. - Sobrecargado (más de 18 Kg, pero menos de 36 Kg.): Exceso de +3'5 Kg.

 

Nivel de Carga (F+R): 4. - Capacidad de Carga: 18 Kg. Capacidad de Alzar Peso: 36 Kg. Capacidad de Empujar Peso: 72 Kg.

Sobrecargado: Penalización de -10 a su Característica de Agilidad (esto perjudica a toda tirada basada en Agilidad y también reduce a todos los efectos su Bono de Agilidad en -1, afectando al movimiento y la iniciativa). Al cabo de su BR (2) en horas tiene que tirar Resistencia +0 o ganar +1 Fatiga.

 

Equipo Guardado:

Habitación en su casa noble en el Ápice de la Colmena Desoleum:

  • Ropas nobles de gran calidad de sobras.
  • Objetos corrientes propios de un domicilio de lujo.
  • Túnica Imperial del Ministorum (4 Kg).
  • Mochila (1 Kg.).

 

Refugio:

  • Pequeña casa noble en el Ápice de la Colmena Desoleum.
  • Casa mediana en la zona media de la Colmena Desoleum: Casa franca de la Inquisición.

 

Vehículo: Ninguno.

 

IMPLANTES CIBERNÉTICOS:

  • Ninguno.

 

DINERO:

  • Script de Desoleum:
  • Ingresos mensuales: +500.
  • Incremento: (+50).
  • Clase social: Nobleza. Rango de Ingresos: 1 (con 0 PX).

 

BLINDAJE

Armadura

Total

Probabilidad

Tipo

Cabeza:

Caparazón Personalizada

6

01-10

Caparazón

Brazo Derecho:

Caparazón Personalizada

6

11-20

Caparazón

Brazo Izquierdo:

Caparazón Personalizada

6

21-30

Caparazón

Cuerpo:

Caparazón Personalizada

6

31-70

Caparazón

Pierna Derecha:

Caparazón Personalizada

6

71-85

Caparazón

Pierna Izquierda:

Caparazón Personalizada

6

86-00

Caparazón

 

Armadura:

 

- Armadura de Caparazón Personalizada: 6 en Todas.

- Túnica Imperial: 1 en Brazos, Cuerpo y Piernas.

- Bonificación de Resistencia: 2.

 

HERIDAS: Se considera herido grave cuando ha sufrido más de 4 heridas.

 

  • Umbral de Heridas: 11.
  • Daños Actuales: 0,

 

DAÑOS CRITICOS Y CONDICIONES:

  • Ninguno.

 

UMBRAL DE FATIGA (R+V):

Umbral: 5.

Fatiga Actual: 0,

Efectos de la Fatiga: Si su Fatiga supera el Bono de cualquier Característica, esa Característica está fatigada, por lo que en tiempo estructurado cuenta como si tuviera la mitad de su puntuación (redondeando hacia arriba) y en tiempo narrativo todas las tareas cuestan el doble de tiempo. Si sus puntos de Fatiga superan su Umbral de Fartiga se queda inconsciente durante 10-BR minutos. Al final de ese periodo se recupera y tiene tantos puntos de Fatiga como su BR. Si sus puntos de Fatiga duplican su Umbral de Fatiga, el personaje muere. Cada hora de descanso normal sin actividades estresantes, combate o uso de poderes psíquicos, elimina 1 punto de Fatiga. O se eliminan todos tras un periodo de descanso de seis horas consecutivas.

 

UMBRAL DE DESTINO:

  • Total:        4.
  • Actual:     4,

 

PUNTOS DE LOCURA: 0.

Puntos de Locura: 0.

Grado de Locura: Cuerdo.

Trastornos Mentales: Ninguno.

 

CORRUPCIÓN:

Puntos de Corrupción: 0.

Grado de Corrupción: Puro. Tirada de Depravación: +0. Mutación: -.

Depravaciones: Ninguna.

Mutaciones: Ninguna.

 

Hazañas:                                Total: 0.

 

  1. Ninguna.

 

ENEMIGOS DERROTADOS:          Total: 01.

 

  • Inquisidor Rosemund Kreygan (su antiguo Maestro).

 

Puntos de Experiencia Disponibles: 0000.

Puntos de Experiencia Gastados: 1000.

Mejoras Adquiridas: Avance de Elite: Inquisidor (1000 PX).

 

Relatos Presentados: Ninguno.

 

Recompensas de Experiencia Recibidas:

  1. Iniciales: 1000 PX.

 

MISIONES:

  1. Previas a la Campaña (forman parte de la historia del personaje).
  2.  
Cargando editor
02/02/2015, 20:46
Inquisición.

- Vaya, parece que faifolk está pensando para su Acólito en un Cazador de Brujas del Ministorum. Esos fanáticos se entrometen en ocasiones en el trabajo de la Inquisición, ya que buscan herejes por su cuenta. Son especialmente enemigos de los Inquisidores con alguna tendencia de Radicalismo, o con alguna mácula de Radicalidad en su historial (lo que podría ser peligroso si llegase a "olerse" el pasado Radical y herético de tu difunto Maestro, al poder llegar a pensar en su fanatismo que tú también puedas estar "contaminado"). De hecho, lo normal es que sólo los Inquisidores de tendencias más puritanas, que a menudo tienen fuertes lazos con el Ministorum, tengan una relación amistosa o de alianza con los Cazadores de Brujas de la Eclesiarquía.

Cazadores de Brujas:

Cumplen en esencia la misma función que los Confesores, excepto que son mucho más proactivos en encontrar pecadores, aunque no se requiere necesariamente que sean ordenados sacerdotes. Sin embargo, los resultados pueden variar en su efectividad encontrando herejes, ya que usualmente toman una aproximación religiosa para determinar la culpabilidad en lugar de una orientada a la investigación, más propia de los investigadores del Ordo Hereticus, con quienes suelen competir.

Algunos métodos para determinar la culpabilidad incluyen encerrar al sujeto en una exclusa presurizada y evacuar el aire durante una hora. O enterrar a un suspechoso hasta el cuello en arena, coser su boca y dejarlo durante una semana... Si sobrevive, entonces es considerado un brujo y debe ser incinerado. Esto es lógicamente cierto, dado que si sonbrevive sin duda debe de ser sobrenatural, aunque esto no parece demasiado esperanzador para los inocentes.

La Inquisición propiamente dicha suele emplear otras formas de investigación, aunque también puedan causar la muerte de inocentes.

A los Cazadores de Brujas de la Eclesiarquía no suele gustarles nada la libertad de la que gozan los miembros de la Inquisición, pues creen devotamente que el libre-pensamiento conduce a la herejía. A veces hostigan y persiguen a miembros conocidos de la Inquisición, lo que ha llevado en numerosas ocasiones a ambas instituciones imperiales al borde de un desastroso conflicto.

- Dicho esto, algunos de los Cazadores de Brujas más "racionales" de la Eclesiarquía pueden ser considerados como potenciales Acólitos, especialmente por parte de los Inquisidores con tendencias más puritanas, que suelen tener fuertes lazos con el Adeptus Ministorum.

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02/02/2015, 22:39
Inquisidor Haldane Eisengaard.

Ok. Osea que tengo que aparentar ser (o ser realmente) un Inquisidor con tendencias tremendamente puritanas, y tener fuertes lazos (o influencia o contactos) con el Adeptus Ministorum. ¿Correcto?

¿Algún consejo? Interpretaré lo que mejor vea en cada momento, aunque mi pj será un Inquisidor estricto y "alejado" de sus acólitos. En ningún momento me preocupará su seguridad, si veo que están teniendo problemas en un combate no creo que intervenga... son ellos quienes tienen que demostrarme algo aquí.

Pregunta: ¿quién tendría más poder/peso político real? ¿Un Inquisidor o un Cazador de Brujas? ¿O depende de dónde nos encontremos? Si supuestamente el pj de faifolk, aunque sea un Cazador de Brujas, es un acólito mío... tendrá que haber una buena historia detrás para que haya aceptado/asumido seguir las órdenes de un Inquisidor, ¿no?

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02/02/2015, 23:48
Adeptus Mechanicus.

- No es necesario que tengas tendencias puritanas, pero sí que si tienes algunas tendencias radicales lo ocultes especialmente bien. Lo cierto es que muchos Inquisidores ocultan a sus Acólitos sus ideas filosóficas y tendencias.

- Algunos Inquisidores muestran muy abiertamente su ideología, pero ese es un movimiento arriesgado, pues siempre atrae la hostilidad de las facciones de ideologías opuestas. En el caso de Haldane creo que es poco probable que se muestre desafiante o trate de llamar la atención en exceso.

- No tienes de momento contactos con el Ministorum, ni tampoco con facciones Radicales. Debido a tu historia, es probable que en el fondo tengas cierta alma de puritano, pues mataste a tu Maestro cuando consideraste que se había convertido en un hereje. Por otra parte, durante un tiempo desconocido fuiste entonces en realidad el seguidor de un hereje, lo cual pondría la pureza de tu alma en serias dudas. Es decir, puedes haber pasado por alto cosas en tu vida que hubiesen hecho saltar al típico puritano enfervorecido.

- Como en todo, Inquisidores o Cazadores de Brujas, todo depende de los individuos. En principio un Inquisidor tiene mucha más autoridad que el típico Cazador de Brujas del Ministorum. Sin embargo, en las novelas un Inquisidor caído en desgracia, o cuya reputación está un poco en entredicho, resulta perseguido y acosado por un poderoso y famoso Cazador de Brujas.

En general los Inquisidores desprecian al típico Cazador de Brujas, que suele ser cualquier fanático que se dedica sobretodo a quemar en la hoguera a ciudadanos comunes y corrientes, a menudo por herejías más imaginarias que reales. Para ellos un fanático así es más un estorbo que una ayuda, aunque todo depende del Inquisidor y del Cazador de Brujas, hay que mirarlos siempre como individuos.

En un momento dado en que tu Inquisidor se encuentre en posición vulnerable, un Cazador de Brujas que quiera acusarle de algo (con o sin fundamento real detrás) puede ser una amenaza seria, especialmente si cuenta con una muchedumbre con antorchas como apoyo.

- El Cazador de Brujas de faifolk, si es que realmente acaba siendo eso, bien pudiera ser una más de las herencias de tu Maestro, del antiguo "equipo de limpieza Beta", como el Arbitrador Lazarus Enoch.

En un momento dado no puedes contar directamente con tus antiguos compañeros de célula, que pueden sospechar la verdad sobre ti y a quienes prefieres mantener algo distantes como tu red de información. Lo único que te queda de lo que echar mano es del antiguo equipo de limpieza, los novatos de antes tendrán que actuar ahora como veteranos, aunque realmente no estén del todo maduros.

El Cazador de Brujas pudo haber sido reclutado por tu antiguo Maestro, mientras tal vez fingía ser el típico Inquisidor devoto y fervoroso (o sea, puritano, o incluso monodominante). Puede que engañara al Ministorum local en ese reclutamiento, o que hiciera una importante donación. Todo el asunto podía haber servido para confundir o despistar a quienes pudieran investigar al Inquisidor Kreygan, llevando a pensar que cualquier posible rumor sobre radicalismo debía ser totalmente infundado. Ningún Radical reclutaría a un Cazador de Brujas... ¿no?

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04/02/2015, 15:45
Inquisidor Haldane Eisengaard.

Tengo una pregunta:

- Como Inquisidor tendré acceso a todos los informes de misión de todos mis acólitos, ¿correcto?

- ¿Responden a alguien aparte de ante mí?

- ¿Yo debo elaborar un informe con todos ellos y presentárselo a alguien (por ejemplo los 3 Inquisidores que me tienen a prueba? ¿O debo enviarlo a alguna autoridad superior en el Imperio?

Es para estar más al tanto de los protocolos a seguir, de si alguien me asignará misiones (para que yo las transmita a los acólitos) o si seré libre de asignar las misiones que me venga en gana porque crea que me darán más influencia a mí.

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04/02/2015, 15:47
Inquisición.

- En realidad sobre los Acólitos sobre los que realmente tienes poder es sobre los que antes pertenecían al "equipo de limpieza Beta", o sobre los que tú mismo hayas reclutado después. Esos en teoría sólo responden ante ti.

- Los tres que antiguamente eran junto contigo miembros del equipo principal de investigación de Kreygan a la práctica son más parecidos a tus iguales, aunque te puedan tratar con cierta deferencia y llamarte "Inquisidor Eisengaard".

- Aunque los rangos son un tanto informales en la Inquisición, a la práctica un Inquisidor veterano tiene mucho más peso que uno novel. Sí existe un rango superior, que es el de Lord Inquisidor (normalmente suele haber uno por Cónclave, a nivel de Sector, que es el responsable de todos los Inquisidores que operan regularmente en ese Sector).

- Tienes acceso a todos los informes de misión de tus Acólitos.

- Es posible que los tres Inquisidores que te nombraron te pidan informes a ti. También es posible que te asignen misiones.

- Si una autoridad superior te pide ayuda, colaboración o informes, será decisión tuya si dárselos o no, aunque la cooperación puede ser sabia, a ciertos niveles. Por ejemplo, no conviene desairar a un Lord Sector o a un Alto Almirante de la Flota.

- Si en un momento dado nadie te ha asignado misiones o te ha transmitido peticiones de ayuda, eres libre entonces de embarcarta a ti o a tus Acólitos en cuantas misiones quieras.

- Existe una institución un poco extraña, el "Inquisitio Planetia" que viene a ser la rama del Administratum encargada de dar soporte a la Inquisición en un planeta concreto. Esta rama no es la verdadera Inquisición, sino un órgano de apoyo del Administratum que responde ante un único Inquisidor encargado de proteger permanentemente un solo planeta.

Ese Inquisidor del Inquisitio planetia puede cooperar, si quiere, con otros Inquisidores.

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04/02/2015, 16:06
Inquisidor Haldane Eisengaard.

- En realidad sobre los Acólitos sobre los que realmente tienes poder es sobre los que antes pertenecían al "equipo de limpieza Beta", o sobre los que tú mismo hayas reclutado después. Esos en teoría sólo responden ante ti.

Es decir, los personajes jugadores (que si no entendí mal eran del “equipo de limpieza Beta”) responden sólo ante mí.

- Los tres que antiguamente eran junto contigo miembros del equipo principal de investigación de Kreygan a la práctica son más parecidos a tus iguales, aunque te puedan tratar con cierta deferencia y llamarte "Inquisidor Eisengaard".

Entiendo que cuando consiga influencia suficiente para ser nombrado Inquisidor a todos los efectos, sí sería superior a estos tres, y debería tratarme siempre con deferencia. Hasta entonces tendré mucho cuidado en mi trato con ellos para que no se sientan menospreciados o ninguneados. Como si fueran aliados iguales, vaya.

Todo lo demás entendido y ok.

Ese Inquisidor del Inquisitio planetia puede cooperar, si quiere, con otros Inquisidores.

¿Conozco al Inquisidor del Inquisitio planetia del mundo Colmena de Desoleum? (Si es que hay un Inquisidor en semejante puesto o rango). 

Gracias por responder a tanta duda/pregunta.

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04/02/2015, 16:17
Adeptus Mechanicus.

- La verdad es que no me consta que lo haya, aunque en algunos mundos del Sector Calixis (Dark Heresy primera edición) sí hace referencia a ellos.

- En algunos mundos, especialmente mundos importantes por algún motivo, tal vez por el volumen de herejías que ha albergado en el pasado, un Inquisidor influyente decide (o acepta a "sugerencia" del Lord Inquisidor del Cónclave) convertirse en el Inquisidor permanentemente destacado en ese planeta.

- Ese tipo de Inquisidores son a la vez más importantes y menos que otros Inquisidores. Al atarse a un planeta acaban desarrollando una poderosa red de información y contactos a su alrededor, tienen una gran influencia a nivel local.

Pueden dirigir todo el Inquisitio Planetia (si tal cosa existe en ese planeta), que generalmente consistirá en una poderosa fortaleza (al menos un edificio o espira, si es una colmena), que puede tener tropas de protección, vehículos, servidores, una prisión de seguridad a nivel inquisitorial (capaz de retener a peligrosos herejes), y acceso a todas las redes de vigilancia del planeta.

El Inquisitio Planetia generalmente lo que hace es recopilar datos procedentes de otras fuentes, sobretodo del Administratum, pero también puede que del Arbites, de la Guardia Imperial, de la Flota de Combate del Sector, etc., que puedan contener pistas de actividades heréticas o sospechosas. Es como un mega servicio de información. El Inquisidor al mando de ese organismo supervisa los datos que le llegan, en busca de indicios de actividad herética que merezca la pena ser investigada con mayor profundidad.

- Me parece que en Desoleum no hay Inquisitio Planetia, pero en Juno (que es la capital del Sector) debería de haberla.

- También hay que reconocer que el Sector Askellon es un poco especial en el Imperio, en el sentido de que está especialmente en decadencia. La tormenta de Disformidad Pandemonium amenaza con engullir todo el Sector y separarlo por completo del Imperio, puede que no este año, ni el siguiente, pero pronto.

Las comunicaciones dentro del Sector son difíciles, y hay mundos que han quedado totalmente aislados (se les llama Mundos Perdidos), aún más difíciles son las comunicaciones (tanto rutas de disformidad para las astronaves como las comunicaciones astropáticas) con el resto del Imperio, dejando Askellon cada vez más marginado, aislado y apartado.

- En el Segmentum Solar parece que ya dan Askellon por perdido, lo mismo que en Cypra Mundi, la capital del Segmentum Obscurus. A menudo, cuando muere o falta un alto cargo imperial, puede ocurrir que no sea reemplazado o que se tarde mucho en sustituirlo.

Por eso que Instituciones que en otros Sectores (como Calixis) se dan por sentadas, puede que estén peligrosamente ausentes en el Sector Askellon.

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09/02/2015, 10:24
Inquisidor Haldane Eisengaard.

Al menos no me tengo que preocupar de un Cazador de Brujas dentro de mi equipo. 

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15/03/2015, 23:38
Inquisición.

INQUISIDOR HALDANE EISENGAARD:

- El tráfico ilegal (y a menudo incluso herético) de artilugios xenos prohibidos es lamentablemente común a lo largo y ancho del Imperio.

- El atractivo de lo prohibido, sus enormes costes, el riesgo, o el hecho de mostrar ser lo bastante poderoso social y económicamente como para estar de alguna forma por encima de la Ley Imperial, convierten a este contrabando en un negocio muy lucrativo.

- El principio general es que todo tráfico de objetos alienígenas es herejía, y por lo tanto castigable inmediatamente con la muerte. Sin embargo, la realidad es que entre la nobleza y los escalones más altos de la sociedad imperial se suele hacer la vista gorda con algo de contrabando menor y relativamente inofensivo (principalmente pequeñas piezas de arte o artesanía xenos, algunas armas u objetos relativamente comunes o que entrañan supuestamente un bajo nivel de riesgo moral, como una armadura de malla xenos o una pistola shuriken Eldar).

Se entiende que lo que puede suponer un riesgo de corrupción inmediato para el ciudadano medio pueda no ser tampoco una tentación tan peligrosa para alguien considerado un Par del Imperio. Hay cierto nivel de permisividad algo mayor con los estamentos superiores y más poderosos, como por ejemplo los Rogue Traders, oficiales de alto rango de los Adeptus, la Guardia Imperial o la Flota Imperial, y los nobles más ricos e influyentes.

Todo esto es, naturalmente, mientras este contrabando sea una pecata minuta, con objetos obviamente menores y poco peligrosos. Y siempre y cuando los clientes y compradores de estos artículos privados sean especialmente discretos y circunspectos.

No hay compasión alguna con los contrabandistas y traficantes que sean capturados, aunque ciertamente el Ordo Xenos (que es el que más propiamente se encargaría de estas cosas), no puede estar en todas partes, y a menudo es más bien el Adeptus Arbites y las propias fuerzas de la Ley de cada planeta las que se encargan de combatir este tráfico.

Respecto a los poderosos compradores, técnicamente un Inquisidor especialmente puritano (especialmente aquellos que siguen la ideología monodominante) tampoco tendría manga ancha alguna. Interrogatorio, tortura y ejecución del culpable.

A la práctica, la mayoría de Inquisidores, pese a que en teoría su poder es absoluto, son también animales políticos que saben cuando es conveniente actuar de una manera extrema o cuando es más aconsejable operar con cierta lasitud. Un Inquisidor puede ser muy poderoso, pero si no para de derribar las puertas de los palacios de los nobles para condenarlos y ejecutarlos, muy pronto puede encontrarse sin apoyos de ninguna clase y operando casi con la precariedad de un renegado. Todo Inquisidor necesita tener aliados y tejer una complejísima red de influencias.

- El contrabando de reliquias xenos recibe diversos nombres a lo largo y ancho del Imperio. En el Sector Calixis se conoce como el Gremio Frío (pues en las estrellas del Halo existen muchos mundos deshabitados con ruinas xenos que albergan artefactos, que se consideran fríos al proceder de tumbas y ruinas de civilizaciones largo tiempo extintas y desaparecidas).

En el Sector Askellon, el nombre genérico es el de Gremio Sin Rostros. Los traficantes en objetos prohibidos operan con el mismo secretismo que la propia Inquisición, en redes de contrabando completamente independientes en que diversos tratantes ni siquiera se conocen entre sí ni se han visto las caras, pese a que algunos puedan usar las mismas redes de distribución.

- En concreto, la parte del Gremio Sin Rostros que opera en el Sistema de Desoleum es el llamado Gremio Sable. Es un gremio extraordinariamente discreto, pero al parecer dispuesto a traficar con toda clase de cosas heréticas y peligrosas, por lo que pueden estar comenzando a convertirse en una amenaza digna de tomarse en serio.

- Hasta ahora no has prestado especial atención a estas actividades. Has estado más preocupado en asuntos concernientes al Malleus, en recorrer de arriba a abajo todos los extremos de la red de tu difunto Maestro, de modo que fuera completamente purgada de cualquier rastro de corrupción. Eso ha dejado tus recursos extraordinariamente mermados.

Básicamente reducido a lo que ya tienes en tu vida privada como noble menor relativamente anónimo, una base de operaciones en un antiguo cuartel de bomberos en la zona media-baja de la Colmena Desoleum, tres contactos valiosos (antiguos compañeros de célula tuyos del Equipo de Investigación Principal del Inquisidor Kreygan), y el convertir a cinco antiguos Acólitos del Equipo de Limpieza Beta (que jamás llegó a estar expuesto a la corrupción de tu antiguo Maestro) en tu nuevo Equipo Principal de Investigación. No tienes Equipo de Limpieza alguno para reparar los posibles desaguisados de tu Equipo Principal y arreglar cabos sueltos, aunque en ocasiones puedes usar a tus tres antiguos compañeros para suplir algunas de estas faltas.

En estos momentos el Veterano Korlu Hergen está trayendo desde el sistema estelar Desoleum (en el que os encontráis) a la nueva adquisición para tu séquito: la Psíquica Imperial Autorizada Liri Nerva Ferris. Por lo que parece, sus talentos psíquicos son muy menores, pero puede ser una adición bienvenida al equipo, pues hasta ahora con lo único que cuentas es con una psíquica latente que además es renegada (y potencialmente puede causarte más problemas que beneficios): Tanda Trix Fatal.

Has usado en diversas ocasiones al ex-pandillero Jaq Flair y a la Cazarrecompensas Tanda Trix Fatal como escoltas y guardaespaldas, sobretodo en infructuosas investigaciones en zonas algo bajas de la Colmena Media.

La mercenaria Mewara Fallas está actualmente infiltrada en las Fuerzas de Defensa Planetaria de Desoleum.

El Veterano Tecnosacerdote Patermek Chorus viaja por toda la Colmena Desoleum, principalmente enfrascado en tareas de mantenimiento, pero es una valiosa fuente de información y te ha conseguido ruedas de engranajes y documentos falsos para tus nuevos Acólitos de tu Equipo Principal de Investigación.

- Eres, hasta donde sabes, el único Inquisidor presente y activo en la Colmena Principal de Desoleum, aunque el triunvirato de Inquisidores que acabaron con tu antiguo Maestro parecen tener intereses en Desoleum, probablemente por ser este un Mundo Principal del Procesional de los Mundos (la principal ruta de Disformidad que atraviesa el Sector Askellon).

- Hace poco llegaron a tus oídos algunos comentarios entre la nobleza acerca de varias muertes entre nobles menores sucedidas en los últimos meses. En todas parecía haber un denominador común: la presencia de algún artefacto xenos en el lugar de los hechos. Esa pista está lamentablemente demasiado fría como para que sea viable investigarla, pero recientemente los rumores del comportamiento errático del noble Lans Guljian han llegado hasta ti.

Se trata de un noble decadente de la Cúspide que al parecer ha estado descuidando negligentemente sus negocios y asuntos familiares, y no sólo eso, sino más llamativo, también su aspecto físico y su vestimenta.

Sospechando que esto pueda seguir alguna clase de patrón con las víctimas nobles relacionadas con el tráfico del Gremio Sin Rostros, decides que puede ser un buen punto de partida para una primera investigación de tu grupo de Acólitos.

Puede que todo esto no conduzca a nada, pero las investigaciones acerca de tu antiguo Maestro y su red han llegado desde hace meses a un punto muerto, y es la hora de que comiences a lograr algo por méritos propios como Inquisidor, aunque sea de rango probatorio.

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16/03/2015, 14:43
Acólito Veterano Kordlu Hergen.

INQUISIDOR HALDANE EISENGAARD:

Combat Servitor by Rayph

- Obtienes dos Servidores de Combate en vez de uno.

- Estos Servidores de Combate son modelos muy simples, generalmente destinados a un uso privado (y no a un uso militar en las Legiones Carmesí del Mechanicus).

- Van armados con dos armas-sierra.

- Generalmente diseñados para proteger de toda intrusión un área delimitada concreta, atacando a cualquier intruso cuya huella biológica no haya sido pre-programada o que no pronuncie una determinada palabra de seguridad. Atacan al intruso hasta que éste deja de moverse o ha abandonado el área delimitada de su protección.

- Pueden usarse en escenarios de combate más complejos que la simple defensa fija y estática de instalaciones, pero en ese caso necesitan ser controlados directamente mediante un artilugio controlador remoto.

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16/03/2015, 21:31
Inquisidor Haldane Eisengaard.

- ¿Qué sería lo habitual (o lo más sensato) para realizar la contención de un artefacto alienígena de esas características que me comenta Caradoc?

- ¿Sería una opción viable intentar destruirlo? Imagino que no pues desconocemos el alcance de su poder.

- ¿Tengo algún contacto al que enviarle estos artefactos debidamente sellados y luego ya él/ella se encarga de la "contención"?

- Los dos Servidores de Combate que he conseguido... Uno lo dejo en nuestra casa franca con instrucciones de vigilar y defender el perímetro (si es posible y da tiempo le introducimos mi huella biológica y la de la psíquica antes de partir. Además introducimos una palabra de seguridad* que de momento sólo sabré yo... hasta que podamos introducirle la huella biológica del resto del equipo),y el otro se viene conmigo y con nuestra nueva psíquica al enclave de Tres Estacas para dar apoyo al EPI.

Notas de juego

*Palabra de seguridad: Omnissiah.

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16/03/2015, 23:01
Acólito Veterano Kordlu Hergen.

- Necesitarías Saber Prohibido: Disformidad o Xenos, o al menos Psíquicos; para que te pudiera dar alguna pista acerca de esas preguntas.

- Sobre el envío, tu contacto más probable sería el Acólito Veterano Kordlu Hergen y el destinatario podría ser el Inquisitio Planetia de Juno, con destino a uno de los tres Inquisidores que te tutorizan.

- Da tiempo a introducir tu huella biológica en ambos Servidores de Combate. Respecto al que te llevas, lo puedes manejar con el control remoto, tiene un alcance promedio de unos veinte metros. Te pondré por aquí su "ficha" para que hagas sus tiradas cuando sea necesario. Mientras está controlado no ataca a nadie que tú no le ordenes que ataque.

Notas de juego

Acólito Veterano Kordlu Hergen.

Miembro de la Red de Información del Inquisidor Eisengaard.


ACOLITO VETERANO KORDLU HERGEN:

Epic - EDEN pilot by IgnusDei

- Acólito Veterano, hasta 754M41 miembro del Equipo Principal de Investigación del Inquisidor Rosemund Kreygan y compañero del entonces Interrogador Principal Haldane Eisengaard.

- Desde 754M41, miembro de la Red de Información del Inquisidor Haldane Eisengaard.

- Base de Operaciones: Varía: Orbitales, estaciones, naves de carga, lanzaderas, espacio-puertos, e instalaciones mineras asteroidales por todo el Sistema Desoleum, Sub-Sector Cyclopia, Sector Askellon, Segmentum Obscurus.

- Competencias:

  • Información sobre comercio interestelar, Rogue Traders, minería espacial, estaciones espaciales, orbitales, puertos espaciales, astilleros espaciales, Capitanes Cartistas y rutas de comercio.
  • Intercepción de cargamentos para inspecciones, utilizando acreditaciones falsificadas (esto es arriesgado si es descubierto). Alteración de registros de carga.
  • Pilotaje de lanzaderas y naves interplanetarias.
  • Minería espacial.
  • Seguridad tecnológica.
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17/03/2015, 11:34
Acólito Veterano Patermek Chorus.

INQUISIDOR EISENGAARD:

- Patermek Chorus ha creado su obra maestra, un sistema altamente encriptado de comunicaciones que considera razonablemente seguro.

- La máquina de mensajes es necesariamente sencilla, tiene cinco espacios distintos que pueden almacenar hasta cinco líneas de texto de mensajes entrantes y enviarlos a su vez (aunque para minimizar riesgos no has usado aún esa funcionalidad con la base donde están tus Acólitos, pero sí con tus otras fuentes de información).

- La máquina está conectada con:

1) La base de los Acólitos en un antiguo cuartel de bomberos abandonado en la zona media-baja de la Colmena Desoleum.

2) Una conexión portátil sofisticada en manos del Tecnosacerdote Patermek Chorus. Conexión disponible en casi cualquier momento, al menos una vez al día.

3) Una conexión orbital segura en el puerto orbital geosincrónico sobre Port Gyre, Colmena Principal de Desoleum. Esta es accedida regularmente por el Piloto Kordlu Hergen, tu principal contacto con la comunidad espacial del Sistema Desoleum. No tiene acceso a esta conexión en todo momento, pero sí al menos una vez por semana.

4) Una conexión ofuscada en el Cuartel General de la Fuerza de Defensa Planetaria de Desoleum. Sólo la Sargento Mewara Fallas conoce de su existencia y la revisa una vez al día.

5) Una quinta conexión oculta en tu propia casa, donde guardas también el terminal principal. Esta no ha sido asignada a nadie, pero estaría disponible si es instalada en cualquier parte de la Colmena.

- La máquina de comunicaciones genera tarjetas perforadas, que deben de ser después introducidas en una máquina puramente mecánica de validación, que genera texto mecanoescrito al traducir la codificación de las tarjetas perforadas, que después deben de ser destruidas adecuadamente.

- Un fallo de la máquina, es que si se recibe un nuevo mensaje y el anterior no ha sido recogido, el anterior resulta borrado.

- La máquina utiliza el flujo de datos del Adeptus Mechanicus en la Colmena Desoleum a través de una conexión altamente encriptada y codificada, que se considera bastante segura. Ciertamente, si alguien averiguara la existencia de este canal de comunicaciones, podría eventualmente rastrearla y romper el código. Esto requeriría un nivel tecnológico equivalente al del Adeptus Mechanicus o cualquiera de los Adeptus. Es decir, tan sólo algo de tiempo y esfuerzo. Su mayor defensa es que no se sepa de su existencia.