Partida Rol por web

De parocho Sao et rustico Ticio et asina sua Mera

Lo que hablan los jugadores alrededor de la mesa

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24/10/2019, 20:45
magma

Bueno, yedra también tiene su tira y afloja con el mercenario e? xDDD

Si es que.. las vuelve locas. Bueno, a todas menos a Yedra, porque Yedra ya lo estaba de antes jajaja

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24/10/2019, 20:48
Txibi

Si acaba la partida, Yedra pasa a modo PNJ On y creo que va a enseñar un hechizo o dos a cierto jugador si no se echó para atrás XDDD.

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29/10/2019, 18:56
baciyelmo

Bueno, pues están siendo unos días chunguillos y no conseguía yo sacar tiempo para escribir tranquilo. Ahora acabo de darme el gustazo.

El caso es que ahora mismo vamos con turnos mucho más largos, porque no doy para más. Intento compensar con posts jugosos, pero aún así me sabe mal ser yo el que no cumple con los dos mensajes semanales.

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30/10/2019, 15:27
baciyelmo

¿Fernando IV, cuando ascendió al trono?  ¿Ha pasado el tiempo para nosotros, o es de Monegros el velo de transitar chronos, com el buen Artistóteles ha mención?

Fernando IV reinaba en Castilla a principios del siglo XIV. Desde luego, era el rey cuando llegaste a Monegros.

He buscado el primer post de la partida (escrito por lapera), y dice, entre otras cosas:

La tarde es fresca, estamos a 22 de noviembre de principios del siglo XIV.

Cuando llegasteis a Monegros, pues, el rey era Fernando IV. Y, por lo que dicen estos soldados, sigue siéndolo. 

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11/11/2019, 00:32
magma

Genial master!!

 

Yo puntos de daño los puse en la ficha, pero puede que no todos. Lo comprobaré y lo po de al día informandote para asegurarme de haberlo hecho bien.

 

Esta ha sido mi segunda partida de Aquelarre, la primera con pj hecho por mi y jugada desde el principio. La he disfrutado un montón, y tb he cogido cariño a los pj xD 

 

Revisare la ficha y sí pienso hacer prólogo de Oier. Ha sido una gozada jugar con todos bosotros, y que baciyelmo hayas cogido el testigo de máster. Gracias por habernos brindado la oportunidad de finalizar la partida, y además tan bien llevada, desde mi humilde opinión.

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11/11/2019, 01:16
Jinx

 

¡Bienaventuranzas!, y más que hayamos acabado la partida justo mero el día de Hodrum.  Eso es fortuna y buena coincidencia. 

Por mi parte, Dolca bat Kalonymus estará puesta y dispuesta para una aventura de continuación, claro que sí.  Y que mejor que sea con sus dos paisanos, el navarro y aquella enigmática viejecita. 

¡Felicidades master!,  y abrazos a todos. 

 

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11/11/2019, 17:30
Txibi

Saludos.

Pues Yedra seguirá su camino, aunque antes enseñará la magia a Elías, si está dispuesto a ello.

Y como la partida ha terminado, señoras y señores, les presento a Yedra, tal como fue concebida antes de empezar a jugar y antes de repartir puntos de fin de partida.

Nombre: Yedra Venenosa.
Reino: Reino de Navarra. Grupo étnico: Vascos. Sociedad: Cristiana (Ejem).
Posición social: Campesina. Profesión paterna: Brujo. Profesión: Lobera.
Familia: Padres desconocidos, cuidada por un brujo, tiene un hijo de 11 años y "marido".
Ingresos mensuales: 100 maravedís. Gastos semanales: 11 maravedís. (44 al mes).


Fuerza: 10 Agilidad: 20 Habilidad: 10 Resistencia: 15 Percepción: 20 Comunicación: 5 Cultura: 20

Templanza: 50, Suerte: 45, suerte actual: 45, 34, 33 , 32,31, 29
Puntos de vida: 15, (Herida; 7, Malherida; 3, Inconsciente; 0, Muerta; -15). Actuales: 15
Aspecto: 15 (normal). Edad: 41 años. Altura: 1,53 varas. Peso: 110 libras


Racionalidad (RR): 15. Irracionalidad (IRR): 85.

IRR Temporal: 170. (+3 puntos que se quedarán en +2 por el hechizo que aumenta la IRR.)

Puntos de Concentración: 17, actuales PC: 17
-> Gastados activación de hechizos no recuperables hasta disipar el hechizo: 0

Puntos de Concentración Temporales (Ungüento de Bruja): 34, Actuales: 20

 


MAGIA.

Porcentaje base de lanzar hechizos (IRR): 85% (170% con ungüento de bruja)

Vis Prima (-0%):  85% (170%)
Lengua de Lobo, maleficio, 110%. Página 105 Ars Málefica, entiende a los lobos.

Vis Secunda (-15%): 70% (155%)
Bálsamo de Curación, ungüento, 70%. Página 171, cura 1D3 vida.
Mal del Tullido, talismán, 70%. Página 175, paraliza una extremidad 1D6 asaltos. RR resiste.
Ojos de Lobo, ungüento, 95%. Página 177, ve en la oscuridad.
Polvos de Hechicería, maleficio, 70%. Página 177, regenera todos los PC perdidos.
Expulsar Lobos, maleficio, 95%. Página 106 Ars Maléfica,  los lobos se van.
Llamar a los Lobos, maleficio, 95%. Página 107 Ars Maléfica, los lobos vienen.

Vis Tertia (-35%): 50% (135%)
Comandar Lobos, maleficio, 75%. Página 108 Ars Maléfica, los lobos obedecen una orden.

Vis Quarta (-50%): 35% (120%)
Talismán de Protección, talismán, 35%. Página 199, protege por RR o por porcentaje activar.
Ungüento de Bruja, ungüento, 35%. Página 200, durante 1D3 horas dobla IRR (y por tanto PC).
Manto del Maligno, talismán, 35%. Página 116 Ars Maléfica, Invisible por 2D10 minutos.

Vis Quinta (-75%): 10% (95%)

Vis Sexta (-100%): -15% (70%)
Caldero Mágico, talismán, -15%. Página 215, activo por una estación sirve de laboratorio.

Vis Septima (-150%):


Orgullos y Vergüenzas:

Clase social baja (-1); Campesina.
Vejez (-4); Tengo 41 años.

Lóngeva (+1); No envejezco hasta los 45 años.
Lobera (+4); Soy una lobera, página 137 Ars Maléfica.


Armas:
Entrenada en: Palos 50%.
Resto: Arcos 20%, Ballestas 20%, Cuchillos10%, Escudo 10%, Espadas10%, Espadones 10%, Hachas 10%, Hondas 20%, Lanzas 20%, Mazas 10%, Pelea 20%.

Borbón. 50% (daño 1D4+2+ 1D6) Especial: +10 iniciativa el primer asalto.
Cuchillo. 10% (daño 1D6)


Competencias:
Idiomas: Euskera 100%, Castellano 80%.
Primarias: Conocimiento Animal 100%, Conocimiento Vegetal 80%, Descubrir 80%, Rastrear 60%.
Secundarias: Alquimia 100%, Conocimiento Mágico 100%, Correr 20%, Escuchar 20%, Leyendas 40%, Palos 50%, Sigilo 20% y Trepar 20%.
Paterna: Astrología 45%

Resto: Artesanía 10%, Cabalgar 20%, Cantar 5%, Comerciar 5%, Conducir Carro 10%, Conocimiento de Área 20%, Conocimiento Mineral 20%, Corte 5%, Degustar 20%, Disfrazarse 5%, Elocuencia 5%, Empatía 20%, Enseñar 5%, Escamotear 10%, Esquivar 20%, Forzar Mecanismos 10%, Juego 10%, Lanzar 20%, Leer/Escribir *20%, Mando 5%, Medicina 20%, Memoria 20%, Música 20%, Nadar 20%, Navegar 10%, Ocultar 10%, Saltar 20%, Sanar 10%, Seducción 15%, Teología 20%, Tormento 10%.


Dineros:
Reales de plata en el Caldero: 300, 299, 282, 189
Maravedíes de Vellón: 217, 169, 0
Dineros de Vellón: 0


Equipo:

Armas: Borbón.
Calzado y ropajes: Ropa humilde de mujer, Yesquero, Talismán Mal del Tullido, Talismán de Protección, Talismán Manto del Maligno. Polvos de Hechicería.

Cinto: Cuchillo, Odre de cuero, Bolsillo con el dinero.

Zurrón:
Talismán Caldero Mágico.
Estera de esparto.
Manta de lana.
Saco de paño burdo.
Hacha pequeña para partir leña.
Cazo de azófar (latón) con capacidad para un cuartillo.
Antorchas, tres, duran unas dos horas cada.
Bizcocho de viaje, hogaza de pan seco que dura unas cinco semanas y alimenta una.

Caldero con reales de plata.

Ungüentos preparados:
Unguento de Bruja, 6 dosis; 2
Ojos de Lobo, 6 dosis; 3 (gastados en Yedra, Oier, Yosef)
Bálsamo de curación, 6 dosis; 4 (gastados en Elías, Oier)

Polvos de Hechicería, 6 aplicacionjes; 3


Casa: 6000 maravedíes en monedas de oro y plata enterrados en unas ollas, al más puro estilo el Hobbit, en lugares que sólo el brujo que me crío y yo sabemos, como herencia para mi hijo.


   Magia lanzada por Yedra, igual alguno se me pasó, el número con un - delante es el gasto en puntos de concentración.

-3 ungüento de bruja,
-1 ojos de lobo Yedra,
-1 ojos de lobo Oier,
-1 ojos de lobo Yosef ,
-3 manto del maligno,
-1 mal del tullido (brazo derecho),
-1 mal del tullido (brazo izquierdo),
-3 ungüento de bruja,
-1 llamar a los lobos,
-1 polvos de hechicería, regenera todos los puntos.
-3 manto del maligno,
-1 mal del tullido (pierna derecha),
-1 mal del tullido (brazo del arma),
-1 mal del tullido (otro matón, brazo del arma),
-1 mal del tullido (matón de Elías, brazo derecho),
-1 mal del tullido (al que corre, pierna derecha),
-3 manto del maligno (para el quinteto violador),
-1 mal del tullido (al de Elías),
-3 ungüento de bruja (Yosef),
-1 Polvos de hechicería (Yosef),
-1 llamar a los lobos,
-2 comandar a los lobos,
-3 ungüento de bruja Yedra,
-1 polvos de hechicería (Yedra), regenera los puntos.
-1 Mal del tullido (activado por master, uno de los matones de Oier),
-1 Mal del tullido (otro de los matones de Oier, mitad porcentaje, eligido brazo del arma),
-1 Mal del Tullido (Cura),
-1 Bálsamo de curación (Elías),
-1 Bálsamo de curación (Oier),
-3 ungüento de bruja.


 

Las 15 tiradas de eventos que hubo que hacer al empezar con 41 años, (tirada de evento cada año a partir de 26 años).

Tabla de Eventos para hechiceras, brujas, alcahuetas y demás gente que se gane la vida con magias y hechizos.

Año 27. 100 Enfermedad: El PJ contrae una enfermedad durante este periodo: se considera que ha sido contagiado de forma automática, así que deberá realizar la tirada de RESx3 de forma automática y aplicar el resultado obtenido (consulta el capítulo de salud y heridas para más información, pág. 103/92). Tira otro 1D100 para averiguar de qué enfermedad se trata exactamente:

34 => 1–50 Pulmonía. Tirada de pulmonía RESx3, 28, sale (RES mínima 10). Convalencencia normal. Nada grave, 1d6+3 días en cama y 2d6 días convaleciente (esos días todo lo físico baja a 1, pero luego vuelve a la normalidad). 28 éxito simple.

Año 28. 23 Una epidemia de maleficios, infidelidades u otras actividades "beneficiosas" para el negocio, parece haberse abatido sobre la comarca, doblándose los Puntos de Aprendizaje y los ingresos mensuales durante todo el año, debido a los trabajos extras.

Año 29. 8 Aventura Amorosa: El PJ conoce a una persona especial —o al menos eso le parece a él—, así que si así lo desea el jugador (en este caso el DJ no puede imponer su criterio), puede contraer nupcias y casarse. La esposa o marido pasará a ser generado como un PJ normal y corriente, pero sólo se reparten 75 puntos en sus Características y no tendrá puntos que asignar a sus competencias. El PJ adquiere la vergüenza Compañero de Infortunios (ver pág. 63/55), pero también recibe como “dote” los ingresos mensuales de la pareja multiplicados x5.

Año 30. 49 La tranquilidad absoluta de este año inquieta de sobremanera al PJ, preguntándose si no será la calma antes de la tempestad. Y puede que así sea: si el PJ obtuvo un 66 en los dados, ¡felicidades! La Suerte del Loco: Tira de nuevo y dobla los efectos del resultado obtenido.

Año 31. 27 Una epidemia de maleficios, infidelidades u otras actividades "beneficiosas" para el negocio, parece haberse abatido sobre la comarca, doblándose los Puntos de Aprendizaje y los ingresos mensuales durante todo el año, debido a los trabajos extras.

Año 32. 11 Un misterioso personaje se ofrece al PJ para enseñarle un nuevo hechizo por sólo cien maravedíes. Si el PJ acepta, cumple lo pactado y sigue su camino. El DJ puede actuar en un futuro en relación a este resultado.

Año 33. 50 La tranquilidad absoluta de este año inquieta de sobremanera al PJ, preguntándose si no será la calma antes de la tempestad. Y puede que así sea: si el PJ obtuvo un 66 en los dados, ¡felicidades! La Suerte del Loco: Tira de nuevo y dobla los efectos del resultado obtenido.

Año 34. 58 La tranquilidad absoluta de este año inquieta de sobremanera al PJ, preguntándose si no será la calma antes de la tempestad. Y puede que así sea: si el PJ obtuvo un 66 en los dados, ¡felicidades! La Suerte del Loco: Tira de nuevo y dobla los efectos del resultado obtenido.

Año 35. 34 La tranquilidad absoluta de este año inquieta de sobremanera al PJ, preguntándose si no será la calma antes de la tempestad. Y puede que así sea: si el PJ obtuvo un 66 en los dados, ¡felicidades! La Suerte del Loco: Tira de nuevo y dobla los efectos del resultado obtenido.

Año 36. 75 Uno de los dos sobra en esta ciudad, forastero: La presencia de otro brujo o hechicera en el pueblo o ciudad está reduciendo a la mitad los ingresos mensuales, por no decir que ni el PJ ni su rival serán especialmente amistoso el uno con el otro. La reducción se mantiene hasta que el PJ actúe en consecuencia, ya sea encargándose de la competencia o cambiando de ciudad (los años 36, 37, 38, 39 y 41 mitad ingresos)

Año 37. 37 La tranquilidad absoluta de este año inquieta de sobremanera al PJ, preguntándose si no será la calma antes de la tempestad. Y puede que así sea: si el PJ obtuvo un 66 en los dados, ¡felicidades! La Suerte del Loco: Tira de nuevo y dobla los efectos del resultado obtenido.

Año 38. 11 Un misterioso personaje se ofrece al PJ para enseñarle un nuevo hechizo por sólo cien maravedíes. Si el PJ acepta, cumple lo pactado y sigue su camino. El DJ puede actuar en un futuro en relación a este resultado.

Año 39. 28 Una epidemia de maleficios, infidelidades u otras actividades "beneficiosas" para el negocio, parece haberse abatido sobre la comarca, doblándose los Puntos de Aprendizaje y los ingresos mensuales durante todo el año, debido a los trabajos extras.

Año 40. 53 La tranquilidad absoluta de este año inquieta de sobremanera al PJ, preguntándose si no será la calma antes de la tempestad. Y puede que así sea: si el PJ obtuvo un 66 en los dados, ¡felicidades! La Suerte del Loco: Tira de nuevo y dobla los efectos del resultado obtenido.

Año 41. 26 Una epidemia de maleficios, infidelidades u otras actividades "beneficiosas" para el negocio, parece haberse abatido sobre la comarca, doblándose los Puntos de Aprendizaje y los ingresos mensuales durante todo el año, debido a los trabajos extras.

  

 

 

 

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20/11/2019, 22:36
Txibi

   Saludos, una consulta-spam. Ya que hemos terminado esta.

   En una partida de aquelarre que estamos jugando, dos caballeros se han quedado huérfanos, así que hago una consulta, llamamiento, a ver si alguien estaría dispuestos a apadrinarlos.

   Partida:

   https://www.comunidadumbria.com/partida/ad-intra-mare-mar-adentro

   Las condiciones básicas que comenta el master que deben saber los posibles aspirantes, son:

   -Que está empezada, estamos en el tercer capítulo, aunque no son capitulos por ahora largos, hay resumen.
   -Que es muy larga, aunque al acabar cada capítulo pregunta si se quiere seguir.
   -El tema del ritmo (2 actualizaciones por semana).

   Y me temo que tendrías que aguantarme de compañero XDDD, no está Yedra, sino un curandero peculiar...

   Los caballeros huérfanos:

   Sebastián de la Torre Quebrada, Caballero de la Orden militar de Santiago.

 

   Segundón del duque vallisoletano de Torre Quebrada, Sebastián ha sido desde siempre un hijo ejemplar: educado, honorable, firme en sus creencias y respetuoso.

   Cuando alcanzó la mayoría de edad, su padre le dio a elegir entre un matrimonio de conveniencia con un título o ingresar en la Iglesia. Sebastián elegió lo segundo, aunque optando por una orden de caballería, pues la vida monacal pura no era lo que más le entusiasmaba.

   Desde entonces, se ha convertido en un caballero ejemplar de una religiosad extrema sin caer en el fanatismo. Esto lo ha llevado a convertirse en correo de la orden, pues todo mensaje que le sea encomendado llegará a su destino, aunque le vaya la vida en ello.

   Dalmau Font de Tossa, Caballero de la Orden militar de Montesa

  

   Dalmau nació en Tossa, una pequeña villa costera amurallada a medio camino entre Barcelona y Gerona. La villa, algo aislada de las principales carreteras que cruzan el Principado Catalán por su situación geográfica en un pequeño cabo al que por tierra se accede sólo a través de frondosos bosques, es gobernada desde hace algunas generaciones por el Señor de Tossa, vasallo directo del Marqués de Barcelona.

   Generaciones atrás, los Font ayudaron al Rey Jaime I en sus guerras contra los islámicos, y este recompensó a la familia con un anillo de oro puro con el escudo real grabado, reliquia que ha pasado de generación en generación.

   Dalmau pasó su infancia recluido entre los muros de su castillo, aprendiendo equitación, esgrima y estudiando. Una vida definida y en la que no estaban permitidos los desvíos del camino establecido. Eso hizo que Dalmau forjara un carácter frío, distante y poco hablador, a cambio de tener un fuerte sentido del honor y la justicia.

 

Notas de juego

Enlace el hilo de presentación de partida:

https://www.comunidadumbria.com/comunidad/foros/tema/48224/1

 

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23/11/2019, 17:57
baciyelmo

Yo es que ahora estoy muy mal de tiempo y, además, he leído el módulo (aunque hace mucho tiempo). Lo que puedo decir es que la aventura es un gran clásico de Aquelarre y Orthanc toda una personalidad del mundillo.

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23/11/2019, 19:18
baciyelmo

Por cierto, que os tenía abandonados y pido disculpas. Diez días sin escribir, prácticamente. Ha sido una época ajetreada. Ahora iré revisando los personajes con vosotros y construyendo los epílogos.

Txibi propone continuar esta aventura con otra dirigida por él. A mí me parece muy buena idea. Mismos pjs, otro director. Varias de las aventuras que propone, además, tienen sentido dentro de los intereses de algunos personajes.

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23/11/2019, 20:38
magma

Genial. Yo tiempo puedo sacar para una partida más, dos no me atrevo :S más que nada porque no me gusta no cumplir, y en esta última temporada ya no he ido tan fina como me gusta. Mi vida está en un buen momento, pero ajetreada.

 

Me falta mirar como muevo la ficha de Oier, me pongo en cuanto tenga un poquito de tiempo.

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23/11/2019, 21:00
baciyelmo

No, se trata de jugar una sola partida. Los personajes que quieran se van de la mano de Txibi. Yo podría hacerme uno y acompañaros, aunque eso signifique que las dos partidas que tengo en Umbría sean partidas con Txibi de director...

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23/11/2019, 21:05
Jinx

Si claro, si las hila, con gusto Dolca estará recorriendo esa zona de la península donde elija Txibi poner la aventura.

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24/11/2019, 20:29
magma

Lo de dos partidas lo decía por que me estaba planteando si adoptar uno de la otra en la que estás jugando, pero con dos no podré seguro y empezar la de Txibi la verdad es que me tira muy mucho xD

 

Txibi, si confirmas que te animas cuenta con Oier, u otro pj si el mercenario no te encaja. Si no entonces miraré de adoptar algún pj huérfano de los que nos expusiste, Baciyelmo.

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26/11/2019, 23:49
Txibi

Si me animaría, pero esta semana aún no, estoy con varias (la mayoría de aquelarre eso si XDDDD).

Básicamente es para comentarle a orthanc para que no siga esperando (estaba esperando antes de pedir reemplazo) Si os veis con ganas con un par de aquelarre, mandar a orthanc  un mensaje.

 

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27/11/2019, 12:01
magma

Ok. Me verás por allí, seré el nuevo Sebastián de la Torre Quebrada, Caballero de la Orden militar de Santiago.

 

A ver que tal se me da 

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27/11/2019, 12:08
Txibi

Na, te gustará el curandero del grupo XDDDDD. Un tal Eguzki el Calvo.

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27/11/2019, 12:14
magma

Jajajajaja  me encanta!!! Aunque no se si inspira mucha confianza xDDD

Pitufos! Que tío más feo! XDDD

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04/12/2019, 06:32
baciyelmo

Compañeros y compañera, estos días ando muy muy justo con el trabajo y no me da para poner al día la partida. Un poquito de paciencia, por favor, que no hay mal que cien años dure y enseguida vuelvo y terminamos de arreglar vuestros pjs para la próxima aventura. Gracias por vuestra comprensión.

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04/12/2019, 08:46
magma

Sin problema ;)

Se espera lo que haga falta.