Partida Rol por web

[DM] Equipo-A & 13th Age - Madera de fresno dorado

Creación personajes

Cargando editor
16/07/2020, 17:04
Director

Dejo aquí el enlace al Archmage Engine, por si os resulta útil.

https://site.pelgranepress.com/index.php/the-archm...


En cuanto a la creación de personajes. Que sean de nivel 3. Aventureros realmente competentes y veteranos de una guerra.

Cada cual que elija si quiere repartir puntos o tirar dados.

Roll ’em

Roll 4d6 for each of the six ability scores (Strength, Constitution, Dexterity, Intelligence, Wisdom, and Charisma). Drop the low die in each roll. Put the scores into any order to best fit the character you want to play.

Point Buy

You get 28 points to buy your abilities using the chart below.

Ability 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8
Cost 16 13 10 8 6 5 4 3 2 1 0
Modif +4 +3 +3 +2 +2 +1 +1 0 0 -1 -1
Cargando editor
16/07/2020, 17:40
Balaudrin

Pues vamos allá...

12, 12, 13, 14, 15, 15

Not bad xD. La otra vez que me hice este PJ me salieron mejor (tres 16's), pero desde luego no me puedo quejar 8).

El reparto (provisional) sería algo así:

FUE 12

DES 14

CON 15 (+2 por ser enano?)

SAB 12

INT 15

CAR 13

Un auténtico miembro de la digna guardia de élite, equipado con su ballesta, sus bártulos de ingeniero, y su bolsa de runas mágicas :).

- Tiradas (6)
Cargando editor
16/07/2020, 17:46
Director

Tienes un +2. Por ser enano, elige si lo quieres en con o sab. 

No tienes ningún -2

Cargando editor
16/07/2020, 17:55
Balaudrin
Sólo para el director

Perfecto, pues entonces lo dejaré en CON. Mi personaje no solo es un estudioso, también tiene un pasado como recio soldado de campo que se refleja en ese atributo (y de paso así no me muero con que me soplen xD).

Atributos:

FUE 12

DES 14

CON 17

SAB 12

INT 15

CAR 13

¿Tengo que tirar la vida por nivel y esas cosas?

Cargando editor
16/07/2020, 21:16
Narel

Características: 16, 12, 13, 12, 10, 14

Dinero: 30 gp

 

Mosco “Goodfire” Murdock

“Un Halfling feliz y dicharachero que como muchos antes que él se dedicaba al noble oficio de mover cosas de un sitio a otro; normalmente de la bolsa de otro a su bolsillo. Cuando las cosas se torcían, siempre podía confiar en su pico de oro y lengua de plata para salir de cualquier atolladero en el que se hubiera metido.

Es cierto que no era tan ágil como los demás Halflings cuando se trataba de esquivar golpes, pero por el contrario tenía una cualidad especial para lograr sorprender a los demás en la batalla y conseguir una ventaja.

Hasta que un trabajo le llevó a robar en casa del mago Xeremyas. Al coger una bella varita de oro engalanada con piedras preciosas noto fluir la magia a través de él despertando en él algo dormido, notó la magia despertar en él.

La experiencia lo cambió por completo volviéndolo inestable en todos los sentidos. Controlar la magia le llevó tiempo, pero a base de meterse en peleas de bar y poniéndose al filo del precipicio se forzó a dominar sus poderes. Lo que nunca llegó a dominar de nuevo fue su mente. Con tanto poder fluyendo por él y habiéndose descubierto como el único Halfling del mundo en tener sangre de elfo sus ideas eran un tanto erráticas u originales, por llamarlas de una manera educada; impulsivas y suicidas serían otra forma. Tan suicidas como para llevarlo a alistarse en el ejército del emperador y correr tantos riesgos y salir con vida como para que lo promocionaran hasta el cuerpo de élite.

El resto, es historia que ya conocemos…”

 

 

COSA ÚNICA: “Es el único Halfling del mundo con sangre de elfo. Un Halfling Semi-Elfo.”

 

CARACTERÍSTICAS:

Características: 16, 12, 13, 12, 10, 14

 

FUE 12

DES 13

CON 16

INT 10

WIS 12

CHA 18

 

VARIOS:

VIDA: 45 (9x5)

INICIATIVA: 4

AC: 16 (10 + 1 + 3+2 – Spell Fist)

PD: 15 (11+1+3)

MD: 14 (10+1+3)

RECOVERIES: 8

RECOVERY DICE: 3d6+3

 

BACKGROUNDS:

- Antiguo Ladron 3

- Pico de Oro y Lengua de Plata 3

- Soldado Veterano de Elite 2

 

RELACIONES ICONOS:

- Price of Shadows: Positiva 1

- Elf Queen: Positiva 1

- Archmage: Conflictiva 1

 

RAZA:

Halfling / Semi-Elfo: +2 CON

- Small: Halflings have a +2 AC bonus against opportunity attacks.

- Surprising (Racial Power): Once per battle, subtract one from the natural result of one of your own d20 rolls.

 

CLASE:
Sorcercer: +2 CHA

 

- Elf Heritage

- Sorcerers Familiar

- Spell Fist
 

HECHIZOS:

Level 1

- Breath of the White

- Chaos Bolt

- Scorching Ray

 

Level 3

- Breath of the Green

- Lightning Fork

- Echoing Thunder

 

 

GEAR:

- Short Spear

- Ropas

- Wand

 

Comprado:

Standard traveling gear

5

Clothing, rain cloak (elven)

5

Crowbar (iron)

3

Grappling hook (iron)

1

Hammer, small

0.3

Iron spike

0.1

Lantern oil (4 hrs)

0.1

Rope, 50 ft elven

3

Pipeweed (1 use) x10

0.2

Thieves’ tools (adventurer)

2

Lantern (hooded)

5

Lantern oil (4 hrs) x10

1

Mirror, small

2

Total: 27gp

Resta: 2gp y 10sp

 

FEATS:

Fey Heritage (Elf Queen): Adventurer Feat: You can now invoke your Fey Heritage talent in two battles each day.

Spell Fist: Adventurer Feat: When you miss with a sorcerer spell against an enemy you are engaged with, add your Charisma modifier to the damage you deal. At 5th level, add double your Charisma modifier; at 8th level, triple it.

Lightning Fork: Adventurer Feat: Once per battle, you can reroll one of your lightning fork attacks rolls.

- Tiradas (7)

Notas de juego

DM: Personaje validado y listo para la acción. Tienes mi foca de aprovación ;D

Cargando editor
16/07/2020, 23:57
Ralflinder
Sólo para el director
- Tiradas (6)

Notas de juego

Vamos con las tiradas!

11, 9, 16, 15, 12, 9, asigno luego

Cargando editor
17/07/2020, 00:14
Director

No has sumado el +3 de nivel 3 a la clase de armadura y a las defensas. A mí me sale

AC: 16 (10 + 1 + 2 – Spell Fist +3)

PD: 16 (11+1+3)

MD: 14 (10+1+3)


La característica única no da ventajas mecánicas. Ser el único Halfling Semielfo no te da el poder racial de los semielfos.

¿Cómo has conseguido el poder racial Surprising?


¿Cuál es la habilidad de tu familiar?


Lighting Fork es un hechizo de nivel 1. Supongo que prefieres elegir uno de nivel 3.

Cargando editor
17/07/2020, 00:39
Mosco “Goodfire” Murdock

No has sumado el +3 de nivel 3 a la clase de armadura y a las defensas.

Cierto, no lo he hecho. Gracias!

La característica única no da ventajas mecánicas. Ser el único Halfling Semielfo no te da el poder racial de los semielfos.

¿Cómo has conseguido el poder racial Surprising?

Cambiándolo por Evasión, un poder racial por otro. A nivel mecánico se queda balanceado, salvo que consideres que tener "Surprising" y Small sea un desequilibrio en el juego (yo no lo veo así).

Es decir, la ficha si fuera un Semi-Elfo sería exactamente la misma (salvo por el Small, que para mí tampoco es relevante y si no quieres aplicarle beneficio por ser más pequeño, me parece bien).

La broma de ser el único Hafling semi-elfo viene de que haciendo la ficha estaba indeciso entre ambas razas. Mecánicamente me gusta más el Surprising (aunque el Evasion tampoco está mal), pero narrativamente me hacía más gracia imaginarme al pj como un sorcerer pequeñajo loco que se mete en peleas XD Lo junté con lo del rasgo único y dije "anda, que gracioso queda" y como no me daba ninguna ventaja mecánica pensé que sería una idea graciosa de jugar :)

¿Cuál es la habilidad de tu familiar?

Cuando me las lea te lo digo XD

Lighting Fork es un hechizo de nivel 1. Supongo que prefieres elegir uno de nivel 3.

Claro, pero lo compro a nivel 3.

En 13 Age cuando subes de nivel no obtienes automáticamente los beneficios del hechizo a tu nuevo nivel, tienes que escogerlo como un hechizo de ese nivel. Por eso la tabla de hechizos conocidos va perdiendo hechizos de nivel bajo conforme vas subiendo de nivel :D

Cargando editor
17/07/2020, 01:00
Director

Ok, me parece bien Surprising por Evasión. Estupendo.

Ok, ligthing fork a nivel 3. No me había fijado.

Perfecto entonces.

Modifico las defensas y pongo tu personaje visible para todos.

Cargando editor
17/07/2020, 01:07
Mosco “Goodfire” Murdock

Estupendo! :D

Cargando editor
17/07/2020, 10:02
Balaudrin
Sólo para el director

Vale, ahora que ya tengo el manual, me he centrado sobre todo en el Wizard. Muy originales las ideas para darle gracia a la clase, la verdad. Me ha molao.

Voy con algunas dudas:

- Si entiendo correctamente, las Class Features (Cantrips, ect) las tengo todas de base, y lo que tengo que escoger son los Talents (3 de ellos). Luego lo que llaman "Feats" entiendo que son como especialidades dentro de las CF y los Talents, y tendría 3 de nivel adventurer. ¿Correcto?

- Estoy pensando en cogerme un Familiar como talento, pero en vez de un animal, me gustaría que fuese un bicho mecánico. Una libélula rúnica o algo así (skills: Flight, Scout, y quizá un +2 DEX con un Feat). ¿Habría problema con plantearlo así?

- Respecto a los hechizos, no termina de quedarme claro. ¿Se supone que el mago conoce todos los de la lista y puede memorizarlos sin problemas? ¿Puede aprender hechizos de otras clases, o eso que mencionan sobre aprender hechizos va de otra cosa?

- Entiendo que los utility spells solo puedo memorizar 1 por nivel de hechizo (memorizando un espacio genérico de utility spell). Osea, que no podría memorizar 1 utility de nivel 1, y luego aparte memorizar un Charm Person. ¿Correcto?

- ¿Cuántos puntos de Trasfondo tengo para invertir, y cuál es el máximo para un mismo Trasfondo?

Decisiones (probables) a tomar:

En principio casi seguro iré con el Familiar (si me permites lo de arriba), y luego estoy valorando Cantrip Mastery, High Arcana y Abjuration. Las dos últimas le pegan más a la idea de PJ que tengo, pero Cantrip Mastery parece que daría más juego. Aunque no entiendo bien cómo funciona el Adventurer Feat de ese talento (por más que lo leo, no me entero xD). Si me lo puedes explicar, te lo agradezco.

 

Cargando editor
17/07/2020, 18:08
Director

- Si entiendo correctamente, las Class Features (Cantrips, ect) las tengo todas de base, y lo que tengo que escoger son los Talents (3 de ellos). Luego lo que llaman "Feats" entiendo que son como especialidades dentro de las CF y los Talents, y tendría 3 de nivel adventurer. ¿Correcto?

Correcto. Feats es lo que en pathfiner y D&D llaman "dotes". Holocubierta las ha traducido como "proezas".

- Estoy pensando en cogerme un Familiar como talento, pero en vez de un animal, me gustaría que fuese un bicho mecánico. Una libélula rúnica o algo así (skills: Flight, Scout, y quizá un +2 DEX con un Feat). ¿Habría problema con plantearlo así?

Perfecto.

- Respecto a los hechizos, no termina de quedarme claro. ¿Se supone que el mago conoce todos los de la lista y puede memorizarlos sin problemas? ¿Puede aprender hechizos de otras clases, o eso que mencionan sobre aprender hechizos va de otra cosa?

Tienes todos los hechizos en tu libro de hechizos. Pero cada día solo puedes tener preparado un número de ellos que tienes que decidir de antemano. Siendo de nivel 3, tienes preparados 3 de nivel 1 y 4 de nivel 3. Al día siguientes puedes cambiarlos.

Sobre aprender hechizos diferentes, es cosa del master y del jugador inventar nuevos hechizos o permitir usar hechizos de otras clases. Vamos, que los que tienes son los hechizos estándar de mago. Si quieres otros diferentes, tendríamos que hacer aventuras que justifiquen el acceso a ellos.

- Entiendo que los utility spells solo puedo memorizar 1 por nivel de hechizo (memorizando un espacio genérico de utility spell). Osea, que no podría memorizar 1 utility de nivel 1, y luego aparte memorizar un Charm Person. ¿Correcto?

No entiendo esta pregunta. Utility te ocupa un slot. Aunque puedes memorizar un utility nivel 1 y/o un utility nivel 3. Y Charm Persona es otro hechizo, que también lo puedes memorizar en un slot de nivel 1 y/o tb en uno de nivel 3.

- ¿Cuántos puntos de Trasfondo tengo para invertir, y cuál es el máximo para un mismo Trasfondo?

8 puntos en total

5 ptos como máximo en un trasfondo

Las dos últimas le pegan más a la idea de PJ que tengo, pero Cantrip Mastery parece que daría más juego. Aunque no entiendo bien cómo funciona el Adventurer Feat de ese talento (por más que lo leo, no me entero xD). Si me lo puedes explicar, te lo agradezco.

Cantrip Mastery permite que nos inventemos una versión más poderosa para un cantrip. Es decir, un Cantrip potenciado, a cambio de ocupar un slot de hechizo.

El adventure feat haría lo contrario, coger un hechizo que hayas memorizado y que puedas usar una versión disminuída de dicho hechizo a modo de cantrip, es decir, sin gastar slot mientras no gastes el hechizo a nivel del slot. Al gastar el hechizo original perderías tanto el slot como la posibilidad de lanzar la versión cantrip hasta la siguiente recarga de slots.

Cargando editor
17/07/2020, 23:22
Balaudrin
Sólo para el director

Cita:

No entiendo esta pregunta. Utility te ocupa un slot. Aunque puedes memorizar un utility nivel 1 y/o un utility nivel 3. Y Charm Persona es otro hechizo, que también lo puedes memorizar en un slot de nivel 1 y/o tb en uno de nivel 3.

Vale, he elegido mal el ejemplo xD. Mi pregunta era del tipo, puedo memorizar un Utility de nivel 1, pero, aparte, no podría memorizar, por ejemplo, Disguise Self. ¿Correcto?

Otra pregunta: si cojo High Arcana, ¿el tener 2 hechizos iguales memorizados me permite también memorizar dos Utilities?

- Tiradas (1)
Cargando editor
18/07/2020, 00:05
Balaudrin

ATRIBUTOS

FUE 12; DES 14; CON 17; SAB 12; INT 17; CAR 13

(+2 Race bonus => CON; +2 Class bonus => INT)

STATS

Iniciativa: 5 (LVL + DES)

Clase de armadura: 15 (10 + LVL + DES)

Defensa física: 15 (10 + LVL + DES)

Defensa mental: 16 (10 + LVL + CHA)

Puntos de Golpe: 45  ( (6+CON)x5)

Recuperaciones: 8

Dado de recuperación: 3D6+3

CLASS FEATURES

Cantrips, Cyclic Spells, Overworld Advantage, Ritual Magic

TALENTS

Wizard's Familiar: Libélula mecánica rúnica (esculpida en piedra y con runas por toda la superficie). Skills: Flight, Scout, (+1 habilidad por feat, eligiendo entre Agile, Counterbite, Poisonous).

High Arcana: Memorizar 2 copias del mismo hechizo al día. Da acceso a Counter Magic.

Cantrip Mastery: Usar cantrips como acción rápida. Usar un espacio de hechizo de nivel 3 o superior para crear un Cantrip mejorado en su lugar (negociar el efecto con el Máster).

FEATS

Utility spell => Adv. feat: Puedo usar dos veces el utility spell con una sola memorización.

Wizard's Familiar => Adv. feat: Habilidad extra.

Shocking Grasp (spell) => Adv. feat: Puedo usarlo como acción rápida.

EQUIPMENT

Dinero inicial: 10 gp (parece que me lo he gastado todo en experimentos inútiles xD).

(FALTA COMPRAR)

BACKGROUNDS

Maestro ingeniero de las ciudades subterráneas (+4)

Estudioso de la simbología (+2)

Autoridad intelectual en su campo (+2)

Notas de juego

Pongo la ficha (SIN TERMINAR) a la vista de todos por sugerencia del máster (ahora la borro del post previo). Para que os hagáis a la idea de lo que os acompaña.

Cargando editor
18/07/2020, 04:47
Ralflinder

Ralflinder
Raza: Elfo del bosque
Clase: Ranger
Altura: 1.94 m
Peso: 81 kg
Cabello: Largo y rubio ceniza
Ojos: Verde musgo
Piel: Blanca

Origen
Edfund, un poderoso elfo capitán de los centinelas de Bosqueprofundo, regresó luego de años de ausencia trayendo consigo a un niño elfo desconocido. Dijo que el niño no era su hijo, pero que lo criaría como tal y lo bautizó Ralflinder. De quién era hijo y dónde lo halló, nunca lo mencionó a nadie, y su rostro triste y severo dejó claro a los demás que no respondería preguntas tampoco. Allí el niño fue criado como uno más entre elfos del bosque, y educado severamente para pertenecer al cuerpo de vigías que dependía de Edfund.

El niño creció hasta convertirse él mismo en uno de los capitanes de los centinelas de Bosqueprofundo, diestro con el arco y la espada, una sombra entre los árboles, ninguna presa capaz de escapar de su mirada.
Su valor y su astucia le hicieron valer un lugar en la corte de la Reina Elfa y eventualmente sería designado para liderar él mismo un destacamento de soldados enviados como apoyo en las guerras contra el Rey Liche. Él mismo había deseado apartarse de los bosques que tanto amaba, pues deseaba viajar y conocer el ancho mundo; sin embargo, sus deseos podían tornarse en contra, pues lo que sucedería en aquella guerra sería ya historia.

Aspecto Físico
Alto, delgado y atlético, de piel pálida y sin defectos. Tiene una mirada vivaz y profunda; sus ojos verdes parecen dos gemas brillando con la vitalidad de antiguos y densos bosques. Su cabello es de un rubio apagado y perfectamente lacio, con un largo que le llega a la mitad de la espalda, el cual suele sujetar con algunas tiras de cuero trabajado. De movimientos gráciles y sutiles, parece desplazarse como el viento entre lo árboles.
Viste ropajes de cuero y telas élficas, en colores pardos y verde musgo, lo cual le permite moverse en las zonas de vegetación espesa sin ser notado. Lleva una abultada capa con capucha que parece estar formada por hojas y fibras vegetales y es increiblemente ligera. Su mano izquierda va siempre enguantada con cuero fino y el guante se transforma en un brazal que le cubre el bazo casi hasta el hombro.

Comportamiento
Curioso, tranquilo, amistoso, es común verlo con una leve sonrisa en sus labios. Siempre trata de conocer a las personas antes de emitir juicios sobre ellas, aunque se nota que no tiene un pelo de ingenuo. Parece siempre estar atento a todo, tanto lo que sucede en los alrededores como lo que hacen sus compañeros. En momentos de descanso disfruta de una buena hidromiel y de historias alrededor del fuego, y si se siente relajado y alegre, a veces suele cantar.

 

Atributos
FUE 9
DES 16 +2 (Elfo del bosque)
CON 11
SAB 15 +2 (Ranger)
INT 9
CAR 12

Cosa Única
Soy el único elfo en el mundo producto de la unión entre un Drow y una elfa del bosque. Mi padre biológico es un elfo oscuro llamado Anarin, líder de un culto diabolista que sigue la senda de Los Tres, mi madre fue la hermana menor de Edfund. Mi concepción y nacimiento fue posible por ser parte de un ritual, el cual incluia el sacrificio de mi madre al final.
Se suponía que mi nacimiento marcaría la llegada de una profesía, y yo mismo sería parte de un ritual aún mayor. Sin embargo todo esto se truncó debido a la intervención de mi tío, el cual me rescató de las garras de mi padre.
Me enteré de todo esto cuando, ya adulto joven, mi mano izquierda empezó a cambiar de color. Actualmente mi brazo ha cambiado casi de manera completa, tornándose mi piel de color negro-azulado, como si esa mancha amenazara con devorar mi cuerpo entero.

Hit Points: 35

AC (light): 20 = 14 + 3 (Sab) + 3 (Level)
Iniciativa: +8 = 4 (Des) + 4 (Level)
Defensa Física: 14 = 11 + 0 (Con) + 3 (Level)
Defensa Mental: 14 = 10 + 1 (Car) + 3 (Level)
Recoveries: 8
Recovery Dice: 3d8

Trasfondos
Centinela de Bosque Profundo +4
Rastreador +5
Cortesano de la Reina Elfo +4
Sangre Drow +2

Relación con los íconos
Reina Elfa (positiva) 1
Los Tres (conflictiva) 1, esto es dado a que el grupo de cultistas me sigue buscando, pero no quieren matarme sino que los ayude a complir la profesía y terminar el ritual. Aunque Ral nunca realmente intentó cruzarse en el camino de estos poderosos dragones, parece que ellos tienen también planes para él (incluso puede que diferentes a lo que el mismo culto pretende).
El Señor Orco (negativa) 1, como centinela de Bosqueprofundo, más de una vez ha enfrentado abiertamente incursiones orcas en sus territorio. Cómo capitán de uno de los regimientos, le ha hecho frente a varios poderosos caudillos orcos y personalmente ha liderado ataques para arrasar sus asentamientos. Su nombre inspira furia en algunos y miedo en otros.

Feats
Precise Shot: no tengo riesgo de acertar a mis amigos cuando disparo a un enemigo en melé
Further Backgrounding: +2 puntos de trasfondos
Elven Grace: Tiro mi gracia élfica con 1d4 al inicio del combate

Talentos
Rastreador: Trasfondo de Rastreador a +5, poder Terrain Stunt
Archery: Puedo repetir una tirada de ataque a distancia una vez por combate
Doble Disparo: baja un nivel el daño del arma, en caso de sacar una tirada natural par, puedo atacar nuevamente como acción libre.
 

Notas de juego

Hasta ahí tengo, creo que lo único que falta es el equipo, pero nada más.
Avisame si tengo que hacer algo más.

Cargando editor
18/07/2020, 16:32
Director

Raflinder. Iniciativa :7  sería +4 por modificador de destreza y + 3 por nivel ¿no?

Por lo demás, todo correcto.

Magnífico. Tienes mi foca de aprovación.

Cargando editor
18/07/2020, 17:41
Ralflinder

Raflinder. Iniciativa :7  sería +4 por modificador de destreza y + 3 por nivel ¿no?

Metí del dedazo con el nivel :P

Cargando editor
18/07/2020, 18:07
Director

Sobre tu cosa única

Acabé en la horca por desertora. Lo siguen que recuerdo es despertar bajo tierra removida y abrirme camino hasta la superficie

Es extraño pero no único y tiene que ser algo verdaderamente único. Por ejemplo: la única en sobrevivir el "Juicio del Destructor", un método de ejecución para desertores de la Cruzada. 

Puede consistir en ¡Que le corten la cabeza dándole un único hachazo con un hacha rúnica! y de repente ese hacha se rompió incomprensiblemente y no tienen derecho a un segundo golpe.

O si te ahorcaron, pues algo que justifique que no mueras. Pero tiene que ser algo reamente único. 

A lo mejor es que te ahorcaron, moriste y te enterraron ... pero la tierra de devolvió a la vida... a lo mejor era un campo santo especial. "Única en ser devuelta a la vida ..." por algo o por alguien... algo verdaderamente único.

Hay mazmorras vivientes, a lo mejor te enterraron en el mausoleo de tu familia que está empezando a tomar consciencia y este te escupió devolviéndote a la vida porque no te considera digna de estar en el mausoleo de tu familia. Has deshonrado a tu familia con tu deserción y el mausoleo familiar ha escupido tu cuerpo fuera... devolviéndote a la vida de paso. 

No sé, algo verdaderamente único.

 

Cargando editor
18/07/2020, 18:51
Augusta

 De hecho, ya he cambiado cuatro veces la "Cosa Única", pero todavía no me he decidido.

No sé, algo verdaderamente único.

A ver qué te parece así:

"Soy la única persona que ha escapado del Abismo por sí misma y ha regresado a la vida".

Por cierto, entre hoy y mañana termino la ficha, y la cuelgo en abierto junto con un trasfondo breve en esta escena.

Cargando editor
18/07/2020, 19:57
Augusta

Ficha completa (falta apuntar lo que hace cada talento y maniobra, para poder consultar fácilmente si estoy en el móvil), aguardando aprobación.

 

Nombre: Augusta.               Raza: Humana.
Clase: Luchadora.                Nivel: 3
Altura: 2.03 m.                   Peso: 140 Kg.

Una característica singular: Soy la única persona que ha escapado del Abismo por sí misma y ha regresado a la vida.

Era la menor de siete hermanos, la única niña. Su madre era un monstruo; su padre, tal vez peor. No es sorprendente que la violencia fuera la columna vertebral de su vida. Aprendió a emplearla para sobrevivir antes de ser capaz de hablar con fluidez.

La aldea en la que nació estaba en medio de un bosque maldito. Nadie se atrevía a alejarse de los pastos. Ni siquiera los recaudadores de impuestos ni los mercaderes llegaban hasta la aldea.

Abandonó la granja cuando era apenas una niña. La única persona que le importaba en el mundo era pasto de las bestias del bosque. Los aldeanos la veían desde la linde, pero quién iba a atreverse a adentrarse en la arboleda, incluso unos pasos. Tan solo ella. Empuñando la herramienta de una campesina, ahuyentó a las fieras y sepultó el cadáver allí mismo, donde nunca osarían pone los pies. Se enfundó la capa de la otra niña y no miró atrás.

Salió del bosque como había crecido: peleando. Sin habilidades para ganarse la vida, vagabundeó sin rumbo en el amplio mundo hasta que se topó con un grupo de exterminadores, pelotones de cazadores de demonios que seguían al Destructor. La tomaron por una chica mayor de lo que era realmente; demasiado grande y recia para su edad. Se unió a ellos, y aprendió a batirse contra los demonios y bestias que planean devorar el mundo.

Sangró, enfermó y luchó contra las hordas del Abismo. Los cruzados le dieron el nombre que todavía porta, entre ellos se convirtió en una mujer adulta, y luchando a su lado en un Agujero Infernal murió.

De Abismo escapó peleando con sus propias manos, y volvió a la vida con escasos recuerdos de lo ocurrido, y el convencimiento de que tenía que abandonar la Cruzada.

Sigue luchando, pues no conoce otra cosa. En esta segunda vida, entre los agentes de élite de las legiones del Imperio.

Relación con los Iconos:
- El Destructor (negativa, 1).
Los agentes del Destructor hallaron los cuerpos del resto de hombres del pelotón de Augusta, pero no el cuerpo de la mujer. Ahora saben que sigue viva, y pende sobre su cabeza una orden de ejecución.

- El Emperador (conflictiva, 1).
Augusta sirve en el ejército del Imperio, pero algunos conocen su pasado en la Cruzada, y no la ven con buenos ojos.

- La Gran Sierpe Dorada (positiva, 1).
Algunos agentes de la Gran Sierpe parecen saber de la ordalía de Augusta en el Abismo. Quienes la reconocen, la tratan con respeto y deferencia.

Trasfondos:

- Educada en la violencia (3+3).
La niñez de Augusta fue violenta y brutal. Gracias a ella, ha aprendido a comprender la violencia y tratar con quienes la emplean.

- Oficial y desertora de los Exterminadores del Destructor (5+3).
Los exterminadores son agentes de élite del Destructor que trabajan en pelotones de reducido tamaño, para llegar allá donde sus ejércitos, por tamaño, necesidad de recursos o lentitud, no son capaces de alcanzar.

Atributos FUE CON DES INT SAB CAR
Puntuación 18 16 12 10 14 8
Modificador +4 +3 +1 +0 +2 -1
Mod+Nvl +7 +6 +4 +3 +5 +2
Defensa
CA 20
Def. Física 16
Def. Mental 13
  Ataque Impacto Fallo
C/C +7 vs CA 3d10+4 3
A Distancia +4 vs CA 3d8+1 0
  Actuales Máximos
Puntos de golpe   55
Recuperaciones   9
Tirada de recuperación 3d10+3

 

Poder racial:
- Quick to fight.

Rasgos de clase:
- Extra tough.
- Threatening.

Talentos:
- Comeback Strike.
- Heavy Warrior.
- Power attack.

Maniobras:
- (1) Carve an Opening.
- (1) Deadly Assault.
- (1) Heavy Blows.
- (3) Hack & Slash.

Dotes:
- Comeback strike (adventurer).
- Power attack (adventurer).
- Deadly assault (adventurer).
- Heavy warrior (adventurer).

Notas de juego

Falta el equipo. ¿Tiramos para el oro como si fuéramos de nivel 1 o lo hacemos de otra forma?