Voy a ir metiéndoos poco a poco. Ya sabéis cómo va esto. Podéis decir hola, presentaros y demás. La info la iré dando poco a poco, que estoy teniendo una semana muy perra.
Si en algún momento os sentís que no es lo que esperábais y ahora no me queréis decir que no, o lo que sea, no os preocupéis que aquí estamos para disfrutar, no para hacer deberes. Si en algún momento os lo habéis pensado mejor o queréis cambiar o proponer algo, sentiros libres.
Estoy metiendo en la partida a gente por recomendación o leyendo Carisma. Haremos grupos de 3. Os propongo que si tenéis a alguien con quien roleéis bien y que creáis que la partida le puede encajar, proponedle que se acerque si quiere. Esta semana sacaré la partida al público para sumar más números.
De todas formas voy ya haciendo mi statement: La partida esta la quiero montar para disfrutar leyendo y escribiendo. No hay más responsabilidad ni más objetivo. Todo lo que sea buen rollo y disfrutar de jugar juntos es bienvenido. Entiendo que ya somos mayorcitos y no hace falta decir lo que no queremos para la partida, así que voy a dejar que el comportamiento y demás nos lo autogestionemos cada uno ;)
Un abrazo y me váis comentando.
Si queréis usar la IA para hacer imágenes de vuestros personajes o de las escenas, os paso la máster prompt:
CALLES VORACES MASTER PROMPT
Cinematic 1990s Tokyo neo-noir painterly realism with strict academic draftsmanship and visible but restrained traditional brushwork. Every image must read first as an ultra-realistic lost 35mm film still from a late-1990s crime thriller, only revealing painterly texture and handcrafted detail upon closer inspection. Grounded anatomy and believable proportions only — never stylized, exaggerated, heroic, anime, glossy, or digitally smooth.
Lighting is built almost entirely from practical sources inside the scene: neon signs, vending machines, flickering fluorescents, train platform lights, headlights, apartment lamps, convenience store glow, cigarette embers, police strobes, sodium streetlights, or weak morning light bleeding through polluted windows. Minimal or no artificial fill light. Deep shadow masses dominate the composition. Atmosphere is heavy with humidity, cigarette smoke, rain mist, dust, and urban haze, creating subtle volumetric depth and soft halation around highlights.
Color palette is muted and naturalistic: dirty cyans, faded teal, nicotine yellows, rusted reds, wet asphalt blues, concrete greys, moldy greens, dim tungsten ambers. Saturation is restrained and selective. Avoid modern HDR contrast or digital sharpness. Blacks should feel deep and photographic rather than crushed.
Composition must feel observational rather than staged. Use realistic lens language equivalent to 35mm–50mm photography, eye-level or chest-level framing, slight imperfections, natural occlusion, foreground clutter, environmental storytelling, asymmetry, and negative space. The camera should feel physically present inside the scene, as if captured by a tired cinematographer standing in the rain rather than a polished commercial production.
Textures and materials must feel tangible and physically believable: soaked fabric, peeling paint, fogged windows, oily puddles, scratched metal, stained paper, damp concrete, cheap plastic, worn leather, condensation, sweat, smoke residue. Skin should retain pores, subtle imperfections, exhaustion, and realistic subsurface warmth without beauty-filter smoothness.
The emotional tone is restrained, tense, predatory, melancholic, intimate, morally ambiguous, and deeply human. Violence is implied more often than shown directly. Prioritize silence, atmosphere, implication, fatigue, paranoia, alienation, survival, and environmental storytelling over spectacle or action poses. Characters should feel like ordinary people trapped inside dangerous systems rather than protagonists posing for key art.
The city itself is a character: endless Tokyo infrastructure, cramped apartments, back alleys, elevated train tracks, brutalist corridors, leaking tunnels, dead convenience stores at 3AM, tangled cables, flickering signage, rain-covered crossings, industrial rooftops, forgotten bars, maintenance stairwells, concrete riversides, silent stations, and narrow neon streets disappearing into darkness.
Rendering philosophy:
camera realism first,
lighting second,
value structure third,
atmosphere fourth,
material realism fifth,
brushwork last.
Brushwork must remain subtle and integrated into the realism rather than decorative. Never allow painterly texture to overpower the illusion of photographic cinematography.
Absolutely avoid:
anime aesthetics,
modern glossy digital painting,
Marvel/comic framing,
overdesigned cyberpunk clichés,
clean futuristic architecture,
hyper-stylized color grading,
plastic skin,
AI-looking microdetail noise,
over-sharpening,
HDR bloom abuse,
heroic posing,
fashion editorial energy,
videogame UI aesthetics,
or exaggerated action choreography.
Everything should feel cold, lived-in, exhausted, dangerous, and painfully real.
Vale, a día de hoy tenemos tres jugador@s:
Me parecen más que suficientes. Quiero abrir la partida a como mucho 3 más pero por gusto de compartir la partida con más gente más que nada. Soy más de pocos pero bien que de muchos y a ver qué sale. Pero creo que otro grupito de 3 estaría muy guay.
Antes de sacar la caña a pescar os repito que si conocéis a alguien con quien roleáis bien y a gusto, me parece la mejor primera opción. La partida está en abierto por ahora así que le podéis pasar el enlace de la partida a quien queráis. Si no, yo durante el fin de semana la saco a sondeo.
¡Buenas! Encantado de estar aquí. Me sorprendió que sacaras esto con Ten Candles pero no he probado el sistema y estoy deseoso de hacerlo. Y quien soy yo para quejarse de mezclas que mi DM de Mayo es Dino Crisis jajaja. Lo dicho, deseandito de empezar
¡Animo con la semana y gracias por incorporarme!
Os he puesto ejemplos de virtudes, compulsiones y momentos. El momento límite se usa al final cuando falléis una tirada con la última vela a punto de apagarse.
Podéis diseñar los vuestros o tomar uno de los ejemplos. Luego os revelaré la sorpresa.
También elegid un clan (me lo decís en privado). Que será el de uno de los vampiros responsables de vuestra desgracia.
Podéis elegir entre:
Entra en la partida Scarletflames. Démosle la bienvenida!
Scarlet, con tiempo y paciencia, léete el apartado de reglas y ambientación y créate tus 4 momentos de virtud, compulsión, esperanza y límite.
También elige el clan que te ha convertido.
Ahora te creo una escena sólo para ti.