Partida Rol por web

Dol Amroth

Creación de pj para "El Mago Oscuro de Rhudaur"

Cargando editor
24/05/2010, 19:48
Director
Sólo para el director

Normal
0
21

MicrosoftInternetExplorer4

/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Tabla normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman";}

Aquí voy a crear el pj para otra partida

Cargando editor
24/05/2010, 19:51
Director
Sólo para el director

Hola Laven ;)

Aquí voy a crear el pj, primero darte la razón con lo de la sub-razas de Elfos que son Noldor, Sindar y Silvanos (Sindarin es un idioma xD)

Ahora poco a poco iré siguiendo los pasos de tu escena de creación de personajes, para cualquier cosa no dudes en mandarme un mp.

Saludos.

Cargando editor
24/05/2010, 20:17
Director
Sólo para el director

Primer paso (Apartado descripción)

 

Nombre: Wenda

Raza: Elfa Sinda

Profesión: Montaraz

Edad aparente: 25
Altura:
1,85
Peso:
72 Kg
Pelo: (longitud y color):
largo, morena
Color de los ojos:
Verdes
Ropajes y forma de vestir:
Finas telas color verde con broches y ribetes dorados

Imagen:


 

Cargando editor
24/05/2010, 20:24
Director
Sólo para el director

Primer paso (Apartado notas)

 

Edad real: 54
Personalidad:
Antes era alegre y afable, pero desde la muerte de su prometido esa parte de su personalidad ha caido en el olvido, no se descarta que surja en el futuro, pero ahora de apariencia tranquila y serena, se ha encerrado mucho en su mundo y ya no encuentra la felicidad, puede llegar a ser muy cruel con el enemigo, pero no dudará en darlo todo por un aliado.

História:

Primavera de 1400 de la Tercera Edad

Un bonito día azul Wenda y su prometido Glendir disfrutaban de un baño en el río Bruinen , fueron sorprendidos por tropas del Rey-Hechicero que los atacaron a traición, corrieron río abajo hasta que llegaron a una cascada, Glendir empujó a Wenda por la cascada e hizo frente al enemigo en inferioridad numérica.

Cuando Wenda pudo regresar no pudo ya más que enterrar el cuerpo de su amado y jurar venganza.

Ha estado 7 años entrenándose para hacer frente al enemigo, esquivando todo contacto con la civilización, pero ha llegado la hora de moverse y cumplir su venganza, quizás tenga que contar con el apoyo de aliados.

A las pocas semanas de emprender el viaje se topó con los restos recientes de una lucha, una tumba cuidadosamente realizada, posó sus manos sobre ella, cerró los ojos, algo le dijo que allí reposaban los restos de un joven elfo, siguió investigando y encontró los cuerpos ejecutados de dunledinos, quien quiera que haya hecho eso, comparte los mismos deseos de venganza que ella, siguió el rastro de unos carromatos pesados hasta…

Cargando editor
24/05/2010, 20:27
Director
Sólo para el director

Tiradas de características (cruzo dedos :P)

¡No ha estado mal del todo!

50 -> 90 (Esta me la pondré en constitucion por aprovechar los 90 de la profesión (montaraz)

62

38 -> 97

70

43 -> 56

82

92

- Tiradas (2)

Tirada: 7d100
Motivo: Características
Resultados: 50, 62, 38, 70, 43, 82, 92

Tirada: 2d100
Motivo: Repetir 38 y 43
Resultados: 97, 56

Notas de juego

Ahora necesito tiempo para pensarme como me las reparto ^^

Cargando editor
24/05/2010, 20:55
Director
Sólo para el director

Reparto inicial de características (a fata de repartir los puntos de historia)

Características

Valor

Bonif. Normal

Bonif. Racial

Bonif. Total

Fuerza (fue)

56

 0

0

 0

Agilidad (agi)

97

15

 10

25

Constitución(con)

90

10

5

15

Inteligencia (int)

62

0

0

0

Intuición (i)

82

5

 5

10

Presencia (Pre)

92

10

10

20

Apariencia (apa)

70

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cargando editor
24/05/2010, 21:04
Director
Sólo para el director

Mañana sigo, ahora voy a cenar, ta luego.

Cargando editor
25/05/2010, 18:18
Director
Sólo para el director

Weeeeeee que suertudo xDDD

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Oportunidad para aprender una lista de hechizos(adolescencia)
Dificultad: 30-
Resultado: 11 (Exito)

Notas de juego

Elijo la lista "Dominio de las sendas"

Cargando editor
25/05/2010, 19:03
Director
Sólo para el director

Desarrollo

MM = 2 -> 3 = 2 en cuero endurecido

Armas = 3 = 2 en proyectiles

Generales = 4 -> (1 a MM, 2 a Desarrollo F) = 1 en rastrear

Subterfugio = 2 = 1 emboscar 1 en desactivar trampas

Mágicas = 0

Desarrollo F. = 2 -> 3 = 2 en desarrollo fisico

Idiomas = 1 -> MM

Listas Sort. = 1 (20% lista nueva)

 

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Oportunidad para aprender una lista de hechizos(desarrollo)
Dificultad: 20-
Resultado: 12 (Exito)

Notas de juego

jajajaja la fortuna me acompaña con los sortilegios, elijo la lista de Vias de la superficie

Cargando editor
25/05/2010, 19:25
Director
Sólo para el director

3 puntos de historial

  1. Subir en 2 puntos característica (Agilidad a 99)
  2. Subir en 2 puntos característica (Agilidad a 101)
  3. Objetos especiales (elijo un arco corto +10)

 

Si crees que no debo subirme tanto agilidad me lo dices y elegiré otra cosa

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: objetos especiales
Resultado: 54

Cargando editor
25/05/2010, 19:32
Director
Sólo para el director

Subida a nivel 2

MM = 2 -> 3 = 2 en cuero endurecido

Armas = 3 = 2 en proyectiles

Generales = 4 -> (1 a MM, 2 a Desarrollo F) = 1 en rastrear

Subterfugio = 2 = 1 acechar/esconderse 1 en abrir cerraduras

Mágicas = 0

Desarrollo F. = 2 -> 3 = 2 en desarrollo fisico

Idiomas = 1 -> MM

Listas Sort. = 1 (20% lista nueva)

 

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Oportunidad para aprender una lista de hechizos(niv2)
Dificultad: 20-
Resultado: 10 (Exito)

Notas de juego

JAJAJAJAJAJAJAJA VIVA LA MAGIAAAAAAAAA, elijo la lista "Maneras de la naturaleza"

Cargando editor
25/05/2010, 19:43
Director
Sólo para el director

Subida a nivel 3

MM = 2 = 1 en cuero endurecido, 1 en cuero

Armas = 3 = 2 en proyectiles

Generales = 4 = 2 en trepar 1 en montar

Subterfugio = 2 = 1 desacivar trampas (1 a desarrollo fisico)

Mágicas = 0

Desarrollo F. = 2 -> 3 = 2 en desarrollo fisico

Idiomas = 1 -> Desarrollo F.

Listas Sort. = 1

 

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Oportunidad para aprender una lista de hechizos(niv3)
Dificultad: 20-
Resultado: 73 (Fracaso)

Cargando editor
25/05/2010, 19:54
Director
Sólo para el director

Subida a nivel 4

MM = 2 = 1 en sin armadura, 1 en cuero

Armas = 3 = 1 en filo, 1 en arrojadizas y 1 en proyectiles

Generales = 4 = 1 en montar, 1 en nadar, 1 en rastrear, 1 a percepción

Subterfugio = 2 = 1 en acechar/esconderse 1 a desarrollo físico

Mágicas = 0

Desarrollo F. = 2 -> 3 = 2 en desarrollo fisico

Idiomas = 1 -> Desarrollo F.

Listas Sort. = 1 (20% + 20% de niv 3 = 40%)

 

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Oportunidad para aprender una lista de hechizos(niv4)
Dificultad: 40-
Resultado: 48 (Fracaso)

Cargando editor
25/05/2010, 19:58
Director
Sólo para el director

Mañana más que me duele la cabeza xDDDD

Cargando editor
27/05/2010, 19:50
Director
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 9d10
Motivo: puntos de vida
Resultados: 5, 8, 6, 7, 6, 5, 8, 6, 3

Notas de juego

Puntos de vida = 54 + CON15 + 5 = 74

Cargando editor
27/05/2010, 19:58
Director
Sólo para el director

Ficha:

Nombre: Wenda

Listas de Hechizos         Prob

Idiomas               Nivel

Raza/cultura: Elfa Sindar

1) Dominio de las sendas 100%

1) Sindarin 5

Profesión:  Montaraz

Edad:  

2) Vias de la superficio 100%

2) Oestron 5

Reino:

Genero: Fem.

3) Maneras de la naturaleza 100%

3) Silvano 5

Altura: 1,85

Peso: 72

4) ----------------------------------- 40%

4) Quenya 5

Pelo: Morena

Ojos: Verdes

5)

5) Nahaiduk 5

Conducta:

6)

6)

Personalidad:

7)

7)

Motivación:

8)

8)

Alineamiento:

9)

9)

Especial:

10)

10)

 

 

Características

Valor

Bonif. Normal

Bonif. Racial

Bonif. Total

Fuerza (fue)

56

0

 0

0

Agilidad (agi)

101

30

10

40

Constitución(con)

90

10

5

15

Inteligencia (int)

62

0

0

0

Intuición (i)

82

5

5

10

Presencia (Pre)

92

10

10

20

Apariencia (apa)

70

0

 0

0

 

 

 

 

 

 

 

Nivel actual: 4                                     
Puntos de experiencia: 40.000
Puntos de poder: 4
Armadura: CE

 

 

Bonif. Carac.

Objetos

Especial

Total

Sortilegios de base x     0
Lider. e influencia pre 20     20

Bonif. Defensiva

agi 40

 

 

40

TR.Esencia

int 0

 

 

0

TR.Canalización

 i 10

 

 

10

TR. Veneno

con 15

 

10

25

TR. Enfermedad

con 15

 

100

115

 

Movimiento y Maniobra

Habilidad

Grados 5%

Bonif. Grados

Bonif. Carac.

Bonif. Profesión

Bonif. Objeto

Bonif. Especial

Bonif. Especial

Bonif. Total

Sin armadura

2

10

 agi 40

xxxxxxx

 

 

 0

50

Cuero

2

10

 agi40

 xxxxxxx

 

 

 -15

35

Cuero Endurecido

5

25

 agi40

 xxxxxxx

 

 

 -30

35

Cota de malla

 0

 -25

 fue 0

 xxxxxxx

 

 

 -45

-70

Coraza

 0

-25

 fue 0

 xxxxxxx

 

 

-60

-85

Habilidades de Armas

Habilidad

Grados 5%

Grados 2%

Bonif. Grados

Bonif. Carac.

Bonif. Profesión

Bonif. Objetos

Bonif. Especial

Bonif. Especial

Bonif. Total

 De filo

2

 

   10

fue 0

8

 

 

 

18

 Contundentes

 0

 

-25

fue 0

8

 

 

 

-17

 A dos manos

 0

 

-25

fue 0

8

 

 

 

 -17

 Arrojadizas

 1

 

 5

agi40

8

 

 

 

53

Proyectiles

9

 

    45

agi 40

8

 10

 

 

103

 De asta

 0

 

-25

fue 0

8

 

 

 

 -17

 

Habilidades Generales

Habilidad

Grados 5%

Grados 2%

Bonif. Grados

Bonif. Carac.

Bonif. Profesión

Bonif. Objetos

Bonif. Especial

Bonif. Especial

Bonif. Total

 Trepar

 3

 

15

agi40

12

 

 

 

67

 Montar

3

 

15

i 10

12

 

 

 

37

 Nadar

 3

 

 15

agi40

12

 

 

 

67

 Rastrear

 3

 

 15

int 0

12

 

 

 

27

 

Habilidades de Subterfugio

Habilidad

Grados 5%

Grados 2%

Bonif. Grados

Bonif. Carac.

Bonif. Profesión

Bonif. Objetos

Bonif. Especial

Bonif. Especial

Bonif. Total

Emboscar

1

 

5

xxxxx

xxxxxx

xxxxxx

 

 

5

Acechar/esconderse

5

 

25

pre20

 8

 

 

 

53

Abrir cerraduras

1

 

 5

int 0

 

 

 

 

5

Desactivar trampas

2

 

 10

 i 10

 

 

 

 

20

Habilidades Mágicas

Habilidad

Grados 5%

Grados 2%

Bonif. Grados

Bonif. Carac.

Bonif. Profesión

Bonif. Objetos

Bonif. Especial

Bonif. Especial

Bonif. Total

Leer runas

 1

 

5

int 0

 

 

 

 

5

Usar Objetos

1

 

 5

i 10

 

 

 

 

 15

Hechizos Dirigidos

 0

 

-25

agi 40

 

 

 

 

 15

Otras

Habilidad

Grados 5%

Grados 2%

Bonif. Grados

Bonif. Carac.

Bonif. Profesión

Bonif. Objetos

Bonif. Especial

Bonif. Especial

Bonif. Total

Percepción

4

 

20

i 10

8

 

 

 

38

Desarrollo físico

 9

 

54

con 15

 

 

 

 

74

 

Cargando editor
27/05/2010, 20:40
Director
Sólo para el director

Me falta el equipo, tambien pondré los sortilegios que puedo usar para tenerlos a mano. Este finde si no pasa nada lo tendré terminado.

Cargando editor
29/05/2010, 18:15
Director
Sólo para el director

SORTILEGIOS QUE PUEDO USAR:

 

DOMINIO DE LAS SENDAS

NOTA: A efectos de estos sortilegios, una “senda” puede ser un camino, carretera, pista, vía, o cualquier sendero causado por el paso de hombres o animales. Puede ser también un pasillo, pasadizo subterráneo o tunel, a menos que se especifique una limitación para un  sortilegio en particular.

 

 

  1. CONOCIMIENTO DE LAS SENDAS (I)

 

Área de efecto: 3m. R

Duración: -

Alcance: uno mismo

El montaraz tiene una imagen visual de cual es el destino más cercano en ambas direcciones de la senda o camino en el que se encuentra. A estos efectos, un destino es cualquier estructura hecha por el hombre (puente, casa, castillo, pueblo, puesta, etc.) u obstáculo físico (final del camino, un vado, una encrucijada, un precipicio, etc.)

  1. DETECCIÓN DE TRAMPAS (P)

Área de efecto: 1,5m. R

Duración: 1min/nivel

Alcance: 3m

            El montaraz tiene una probabilidad del 75% de detectar cualquier trampa al aire libre dentro del radio de metro y medio en el que se concentra. Cada asalto se puede elegir un radio de acción diferente, siempre de metro y medio.

  1. RASTREAR (I)

Área de efecto: uno mismo

Duración: C

Alcance: uno mismo

            El montaraz recibe una bonificación de 50 cuando rastrea.

  1. HISTORIA DE LA SENDA (I)

Área de efecto: uno mismo

Duración: -

Alcance: uno mismo

Se adquiere una imagen visual de quienes han pasado por una determinada senda, dentro de un periodo de hasta 1 hora por nivel de quien realiza el sortilegio.

 

 

 

VIAS DE LA SUPERFICIE

 

  1. CURAR 10 (U)

 

Área de efecto: 1 blanco

Duración: P

Alcance: contacto

Recupera 1-10 puntos de vida

 

  1. ALIVIO DE QUEMADURA/CONGELACION I (U)

 

Área de efecto: 1 zona afectada

Duración: P

Alcance: contacto

Curará una zona que tenga quemaduras de primer grado, o una zona con congelaciones de poca gravedad

 

  1. ALIVIO DE ATUIRDIMIENTO (U)

 

Área de efecto: 1 blanco

Duración: P

Alcance: contacto

Alivia al blanco de un asalto de estar aturdido, es decir que el blanco quedará aturdido un asalto menos de que se realice el sortilegio (además de la reducción normal)

 

  1. REGENERACIÓN (U)

 

Área de efecto: 1 blanco

Duración: C

Alcance: contacto

Reduce el daño en perdida de puntos de vida que ha recibido el blanco en 1 punto de vida por asalto que se concentre quien realiza el sortilegio.

 

MANERAS DE LA NATURALEZA

 

  1. MATICES (F)

Área de efecto: uno mismo

Duración: 1 min. /nivel

Alcance: uno mismo

El montaraz y el equipo que se encuentre hasta 30 cm. de su cuerpo coge la coloración de un objeto orgánico elegido por el montaraz y con el que esté en contacto. Da una bonificación de +50 a los intentos de esconderse.

 

 

  1. TINIEBLAS (F)

Área de efecto: 30m R

Duración: 10 min. /nivel

Alcance: contacto

Todas las sombras y la oscuridad en un radio de 30m. alrededor del punto tocado aumentan, ayudando a esconderse en +25

 

  1. HELAR (F)

Área de efecto: 30dm3 / asalto

Duración: C

Alcance: 3m.

Cualquier líquido inanimado (30 dm3 / nivel) puede ser enfriado hasta la temperatura de congelación a una velocidad de 30dm3 por asalto de concentración (la temperatura no podrá ser menor que 34ºC bajo cero (N. del T. en este y otros sortilegios, líquido inanimado quiere decir, por ejemplo, el agua; no puede realizarse este sortilegio para congelar la sangre del enemigo)

 

  1. MOVIMIENTOS SILENCIOSOS (F)

Área de efecto: uno mismo

Duración: 1min. / Nivel

Alcance: uno mismo

El montaraz se moverá silenciosamente, siempre y cuando no provoque un sonido que surja a más de 30 cm. de su cuerpo (por ejemplo, dar un portazo, golpear una rama de 1metro etc.)

Notas de juego

Me queda el equipo

Cargando editor
29/05/2010, 18:27
Director
Sólo para el director

EQUIPO

Armas:

Arma Pifia Critico principal Critico secundario Alcance basico Peso Modificaciones especiales
Arco corto  4  PE    18  1  Carga(1), Carga(0) con -10
 Honda  6  AP(D)    15  1.5  Carga (1)
 Daga  1  PE(C)    5  0.5  -15 B.O. CM/CO
             
             
             
             
             
             
Total de peso:  3  

Equipo protector:

Equipo Peso Cualidades especiales
 Cuero endurecido    
     
     
     
     
Total peso:    

Accesorios:

Accesorio Peso Cualidades especiales
 Carcaj (20 flechas)  0.25  
 Flechas  1.5  Quedan 20 flechas
 Vendajes  0.25  
 Cantimplora de 1 litro 1  
 Saco dormir  2.5  
 Mochila  1  
 Yesca y pedernal  0.25  
     
     
     
     
     
     
Total de peso:  6.75  

Hierbas y venenos:

Nombre Forma/prep. Efecto
 Draaf  hoja/ingestion  recupera 1-10 p.v.
     
     
     
     
     
     

Comida y otros:

Comida cantidad notas
 Raciones de viaje 1 semana  
     
     
     
     
     
Otros
     
     

Dinero:

Monedas oro/metal Cantidad
Monedas de Mithril 100/1  
Monedas de oro 1/1  1
Monedas de plata 1/ 10  4
Monedas de bronce 1/100  4
Monedas de cobre 1/1.000  
Monedas de estaño 1/10.000  

 

Notas de juego

Creo que no cuentas la penalización por carga, por mi mejor ;)

Cargando editor
29/05/2010, 18:43
Director
Sólo para el director

Bueno Laven, creo que ya está todo, espero instrucciones o cualquier cosa que me quieras comentar.

Saludossss!!!!