Partida Rol por web

Dollhouse [+18]

La Dollhouse

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11/12/2014, 16:07
Director

La Dollhouse, o casa de muñecas, es un complejo ultrasecreto y con una seguridad férrea donde vivís. Tras años de investigación se consiguió hacer cambios conductuales significativos en primates, pero ¿era ético usarlo en humanos? ¿Y si esa tecnología se explotase de alguna forma y se le sacara beneficio? Tan fácil como encontrar humanos que "se presten" a ello. ¿Cinco años de tu vida a cambio de librarte de tus problemas y una pequeña fortuna? Una buena oferta y un buen trato que no muchos aceptarían pese a todo...

Pero vosotros, "Activos", no tenéis ni idea de esto. Se os ha construido un interior armónico y relajante donde acogeros, cuidaros y mimaros mientras no estáis en algún operativo. La base del negocio y lo más importante sois vosotros, y para ello se os mantiene en un estadío casi infantil. Deambuláis por el lugar y podéis elegir qué hacer entre múltiples opciones, pero ignoráis el mundo exterior. Se os ha borrado la memoria y la personalidad, mientras que sabéis conceptos básicos, se os escapan cosas abstractas como el amor o el odio, pero podéis sentirlos (al fin y al cabo sois humanos).

 

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11/12/2014, 19:28
Director

 

     

 

 

 

     

 

Notas de juego

Click en la foto para ir a la escena ;)

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14/12/2014, 12:05
Director

Sitios restringidos en la Dollhouse para los Activos:

 

   

 

Los despachos y la sala de borrado se encuentran en el piso superior, al que no subís a no ser que os digan "¿estás list@ para el tratamiento?". Al despacho de la doctora solo iréis en caso de encontraros mal, como acto reflejo, pues os han programado así en el estadío "muñeco". Hay palabras clave para haceros cooperar y hay mecánicas para controlar vuestro bienestar (como las visitas por acto reflejo al médico).

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19/12/2014, 10:17
Director

 

ACTIVOS Y CUIDADORES

 

         Echo             Boyd Langton

     

 

         Epsilon          Christian Delany

      

 

        Kelly           Olivia Janssen

    

 

         Leda         Lena Johnson  

      

 

       Leo           Jill Williams

     

 

        India              Yul Matziturk

     

 

       Ron          James Doherty

      

 

    Sierra           Brian Cox

     

 

      Talon                Fenna Myers   

     

 

       Victor         Jake Dawson

     

         Loto         Elise Junkers

      

 

         Mia            Lewis Sedwick

     

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20/12/2014, 00:19
Director

 

NORMAS DEL CUIDADOR

 

  1. Primero y más importante, sois VIPs con derechos, no jugadores. Esta partida está centrada en los activos, si no di más importancia a los cuidadores es porque lo pensé como un "premio de consuelo" para quien había llegado tarde a la partida o para quién me pidiera VIP, pues no pensaba dar.
     
  2. Las misiones son para los activos. Vosotros cotilleáis, leéis, stalkeáis, etc. 
     
  3. Si queréis intervenir en una misión, jugarla y hacer de héroe, podéis. Basta con que en vuestro OFFTOPIC me indiquéis el giro de guión que queréis para la misión. No podéis intervenir de otra forma, a no ser que yo os de pie. Si no pedís ese cambio de guión (especificado), seréis observadores pasivos y la misión seguirá su curso. 
     
  4. No tenéis dependencias propias en la Dollhouse, por la razón de la primera norma. Sin embargo, podéis hacer uso de las instalaciones de la Dollhouse (todas, menos duchas y habitaciones, aunque las podréis visitar). Podéis rolear a gusto y explayaros sin límite. Entre vosotros, con los activos y con los PNJs.
     
  5. Tened en cuenta que los activos dentro de la Dollhouse tienen mentalidades infantiles. En vuestra mano queda ser cabrones y perturbarlos, o tratarlos con amabilidad.
     
  6. Cada activo confía al 100% en su cuidador. Para que os sigan solo son necesarias ciertas frases clave (que pondré más abajo).

 

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22/12/2014, 16:20
Director

 

NORMAS DEL ACTIVO

  1. Vivís en la Dollhouse en un estadío infantil. No deberíais sentir impulsos sexuales, no sabéis nada del mundo exterior y no albergáis maldad en sí misma.
     
  2. Habéis dejado al completo vuestra vida atrás. Dollhouse borró vuestra personalidad, junto con vuestra memoria, y lo archivó para cuando el contrato se cumpliera. No recordáis nada de lo que erais.
     
  3. La Dollhouse es vuestro hogar ahora. Nunca salís de ella y cuando lo hacéis, no sois conscientes de ello. Antes de salir de misión se os asigna una personalidad que luego será borrada, junto con sus recuerdos. Una vez terminada la misión, olvidáis absolutamente todo.
     
  4. Podéis deambular por la Dollhouse a placer, menos a los sitios "restringidos", donde solo iréis si os llaman. Sois libres de rolear por el resto del lugar, con activos, cuidadores y PNJs.
     
  5. Los miembros de la Dollhouse os inspiran confianza. Os resultan familiares y no pondréis ninguna objeción a lo que os digan. Cada activo confía al 100% en su cuidador. Para que seguirlos ciegamente solo son necesarias ciertas frases clave (que pondré más abajo).
     
  6. La Dollhouse es "atemporal", esto quiere decir que podéis hacer vida en la Dollhouse y jugar vuestras misiones al mismo tiempo. Respetad en la Dollhouse a los compañeros para postear, la partida es de ritmo medio. Si en alguna escena entre jugadores posteáis más a menudo, perfecto, pero dar algo de cuerda al resto y respetad el ritmo.
     
  7. En la dollhouse hay escenas donde saldrán los cuidadores como receptores del mensaje por defecto. NO LOS DESMARQUÉIS. Si en alguna escena están marcados por defecto quiere decir que ahí os vigilan y saben lo que hacéis. Así mismo, si en la misma escena queréis que os vean otros activos o conversar con algún activo especifico, deberéis marcarlo vosotros.
     
  8.  El jugador que no postee en una semana sin justificación, será expulsado de la partida. 

 

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23/12/2014, 22:29
Director

 

IMPRONTA DE UN ACTIVO CON SU CUIDADOR

 

Resubido el vídeo a vimeo

Notas de juego

Mis disculpas por no insertarlo, pero youtube me lo borra y no puedo insertar vimeo.