Aparte de las tiradas para recordar, ¿las hay tipo percepción, investigación, para encontrar detalles, algo oculto a simple vista.
O imagina que cogemos un coche, en caso de que arranque, ¿quién decide si sabenos conducir? ¿Una tirada para recordar o nuestro propio cuerpo y mente se ponen al volante? Un recuerdo, una habilidad adquirida.
Mas terror que ciencia ficción. Me gusta cuando se mezclan. Pero apenas he leído ciencia ficción pura y dura.
Aparte de las tiradas para recordar, ¿las hay tipo percepción, investigación, para encontrar detalles, algo oculto a simple vista.
Al comienzo de la partida lo había pensado para determinadas escenas o momentos. Imagino que será interactuar con el objeto o el detalle a investigar, formular la pregunta clave respecto a eso y tirar el D6 para interpretar el resultado que te indique el DJ. A partir de ahí si tu PJ no recuerda si sabe conducir probaría suerte a ver e imagino que sería esperar al siguiente post del máster para que te confirme lo que sucede, recuerdas o "te provoca".
Aparte de las tiradas para recordar, ¿las hay tipo percepción, investigación, para encontrar detalles, algo oculto a simple vista.
No, no hay tiradas. Es todo narrativo. Son vuestras acciones lo que os abrirá el camino.
O imagina que cogemos un coche, en caso de que arranque, ¿quién decide si sabenos conducir? ¿Una tirada para recordar o nuestro propio cuerpo y mente se ponen al volante? Un recuerdo, una habilidad adquirida.
Conducir es algo relativamente normal, se podría asumir que sabéis hacerlo. O no. En cualquier caso, hasta que no te pongas delante de un volante no sabrás si eres capaz o no.
¿soleis usar de vez en cuando listas de ambientación para rolear o escuchar de fondo cuando usáis este medio para jugar?
A veces, cuando escribo, algunas partidas tienen su banda sonora o su propia canción. Esa la suelo poner al comienzo del turno, para que mi cabeza se alinee con lo que quiero expresar. En otras ocasiones es un personaje el que está asociado a una canción. Otras las escribo en silencio. A veces necesito ruido de fondo o algo épico, otras veces suelo ruido o el sonido de una guitarra estridente. El silencio también es buen consejero. Así que te diría, que, según el momento y el lugar, todo sirve para concentrarse y centrarse en lo que tengo entre manos.
Me uno a tu pregunta ;)
Normalmente sí. Es una costumbre que tengo desde que empezaron a ponerse de moda los podcast y los audiorelatos mejor editados. Me gusta postear por aquí buscando alguna música de ambientación acorde con la partida.
En otro orden de cosas. Estos días he aguardado un poco para postear por si Sabi quería añadir algo y respetar un poco los turnos. No recuerdo ahora si lo comentamos. La idea era que hagamos los posteos tipo "Por rondas" es decir, que hayan posteado los cuatro jugadores para volver a postear por siguiente vez? ¿o seguimos adelante según el ritmo y la disponibilidad de cada jugador?
Lo ideal es responder 2-3 veces por semana, porque si no el misterio se disuelve en el aire. Si hubiera tenido alguna acción clara, hubiera avanzado en la trama y los que estén un poco descolgados, que se vayan enganchando. Es la única manera de mantener esto vivo. En este caso, no tengo acciones, así que no puedo avanzar.
No hace falta esperar a que respondan todos para volver a postear, podéis hablar entre vosotros hasta el punto que queráis (es aconsejable). Tampoco hay un orden y no hace falta esperar a nadie, porque si ese alguien no puede responder, ya se retrasan dos jugadores, el que no puede y el que le espera, y entonces estaremos condenados al caos y la barbarie partidil.
Mi intención es mantener un ritmo fluido. Si alguien no puede responder, no pasa nada. Pero no podemos pararnos, porque entonces esto muere. Y no estoy por la labor de dejar morir nada más en esta vida.
Os doy un día de gracia, no obstante, y luego sigo...como pueda, porque es una partida de investigación; los jugadores mueven la trama no la trama busca a los jugadores.
Ánimo, y cualquier problema o queja con la partida, aquí estoy. En la cripta!