Partida Rol por web

¿Dónde está todo el mundo?

La zona crepuscular.

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09/08/2025, 02:06
Ragman711

Esta no es una gran partida, es un pequeño homenaje a algo que empezó hace tiempo. Si has llegado hasta aquí tras la escueta descripción es porque tienes curiosidad. Pasa entonces, es lo único que necesitas.

El objetivo de la partida es bastante sencillo. Descubrir quién eres, lo que haces aquí. ¿Acaso no es lo que queremos todos? Podemos pasar toda una vida recorriendo las grises calles de nuestra existencia sin encontrar nuestro camino o a nosotros mismos. Aquí veremos hasta que punto podemos soportar la verdad y como esa búsqueda, ese vacío, esa soledad, puede hacer mella en nosotros.

¿Te quieres apuntar? Este es el perfil de jugador que necesito para sacar esto adelante.

Jugadores que puedan mantener un ritmo de dos turnos a la semana. Que además gusten de interactuar con otros jugadores. Si vas a limitarte a postear como un robot y a ignorar a los demás, este no es tu sitio.

Busco 3 jugadores, suficientes para crear un ambiente íntimo y dinámico. La idea es mantener viva la llama.

Es una partida que tiene un misterio y requiere que el jugador se mueva, piense, actúe, haga hipótesis, busque. La acción no va a suceder si no te mueves. No necesito jugadores pasivos que esperen a que el tren les pase por encima. Esta partida trata de buscar la estación.

El sistema es puramente narrativo. No hay acciones o tiradas (salvo la de locura). Es interpretación pura y dura. De nuevo, si ese rollo no te va, no es tu sitio.

La partida, si avanza a buen ritmo, puede resolverse en dos/tres meses. El compromiso hasta entonces es necesario, con las pequeñas sorpresas que nos da la vida, por supuesto.

No hace falta escribir mucho, solo lo justo, lo suficiente para seguir tirando de la cuerda.

Si sigues interesado mándame un mensaje privado. Si he jugado contigo antes, está todo hecho. Y sino, dime si tienes el perfil de jugador que ando buscando. Elegiré según mi limitada capacidad me dé a entender.

 

Personajes.

No es sencillo llevar a un personaje que no sabe quien es. Los recuerdos, nuestras experiencias vitales, determinan quienes somos. Sin ellas ¿Qué somos? Una mera carcasa, quizás, o quizás nuestra impronta está grabada en nuestra alma y eso es algo que nadie puede quitarnos.

El terror en esta partida es psicológico. El desconocimiento, la ignorancia, el sentirse perdido, solo, atrapado. Hay una carga psicológica importante que debe ser narrada. Todos nos dirigimos hacia alguna parte. Respuestas, puede. Locura, quizás. Existe la posibilidad de que ambas estén en el mismo lugar.

Una vez te haya aceptado dentro de la partida esto es lo que necesito saber de tu personaje:

Foto: En blanco y negro. Foto real, nada de IA.

Descripción física: Ropa de calle, nada de uniformes, para clima frio. Con abrigo. Año 1957, Estados Unidos.

Descripción mental: Personalidad. Difícil ¿eh? Valiente, obstinado, cabezón, nervioso, engreído, duro, de broma fácil o siempre serio, rudo, malhablado, de carácter violento o pacífico. Seguro que hay algo que puedes contarnos de ti…aunque no lo recuerdes de donde nació esa obsesión por las mujeres rubio platino o la necesidad de echarte un cigarrillo a la boca.

 

Tiradas.

En cualquier momento de la partida, una vez por turno, el jugador puede hacer una tirada para recordar un detalle de su vida. Tiene que haber una pregunta implicada en la tirada como ¿Cuál es mi nombre? ¿A qué me dedico? ¿Reconozco esta ciudad? La respuesta llegará en forma de imagen. O no llegará.

Se tira 1D6. Par, obtienes el recuerdo. Impar, añades un punto a tu contador de locura.

Cuando tu contador de locura llegue a 3, tu personaje empezará a sufrir delirios, paranoias y trastornos mentales. Yo no intervendré, tendrás que ser tú quien narre como y de que manera se le va la olla. Todos tenemos un lado oscuro. Ya sabes, cuando todo se desequilibra y nuestra balanza se hunde en el fango, es cuando sacamos lo peor de nosotros.

Las tiradas van en secreto, de tal forma que tus compañeros no sabrán si tu comportamiento es errático y disfuncional porque algo te ha asustado o porque se te está yendo la cabeza.

Una vez alcances los 3 puntos de locura no podrás recordar nada más.

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10/08/2025, 14:48
Ragman711

Bueno, pues esta vez ha sido rápido y eso que estamos en temporada de playa.

Gracias a todos por apuntaros a la partida. Como veis, seremos uno más de lo que tenía planeado.

La partida que tengo en mente será algo ágil. No hace falta escribir mucho, solo lo justo. Pero es importante mover la acción y avanzar por el misterio. Por experiencia es muy fácil que se termine perdiendo el hilo en las las partidas de investigación/misterio si el tiempo entre turno y turno se prolonga demasiado. En esta ocasión no planteo algo demasiado complejo. Una historia clásica, de la vieja escuela.

Con la mayoría no he tenido la ocasión de coincidir. Sabed simplemente que siempre estoy abierto a escuchar a mis jugadores (y a darles con el látigo) y que cualquier comentario o aportación es bienvenida. También mola que haya buen rollo en el off-topic.

Podéis empezar a hacer las fichas. Como veis, no es nada complejo. Empezamos de menos a más.

Espero pasar un rato agradable con todos vosotros y disfrutar de una buena historia. Si este experimento sale bien, habrá más.