Partida Rol por web

Dragon Ball Legacy: Goku VS Vegeta

Bojack VS Son Gohan

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24/06/2015, 19:15
Bojack
Nombre Boujack
Defensa  40
Px Invertidos 1500
Px Libres 0
Vida 482
Energía 504
Armadura 10
Nivel 15
ATRIBUTOS
Fuerza 25
Destreza 8
Percepción 8
Constitución 20
Carisma 11
Habilidad 8
Inteligencia 6
Voluntad 7
   
HABILIDADES BÁSICAS
Alerta 13 B
Pelea 22 B
Educación 5 B
Atletismo 8 B
Persuasión 5 B
Sigilo 5 B
Concentración 7 B
Puntería

18

B
     
HABILIDADES APRENDIDAS
Acrobacia 0 B
Artillería 4 B
Coraje 0 B
Dirigir 0 B
Investigacion 0 B
Luchar 10 B
Psicología 5 B
Subterfugio 0 B
     
     
Actuar 0 B
Bricolage 0 B
Conducir 0 B
Etiqueta 0 B
Juego 0 B
Medicina 0 B
Sistemas 4 B
     
     
     
Animales 0 B
Ciencia 0 B
Disparo 5 B
Intimidar 12 B
Liderazgo 7 B
Ocultismo 0 B
Supervivencia 0 B
     
     
     
EQUIPO (armas,etc)
Hilos    
     
     
TRASFONDOS
Ventajas Desventajas
Armadura natural NV 10 Codigo NV 3
Logia NV 1 Pasado Oscuro NV 5
Riqueza NV 3  
Alto  
Transformacion  
TÉCNICAS DE KI
Proyectil de energía (NV 1). Daño 20, I: +1, Rango: 512m, ENV: 10
Paralizar. Paraliza al adversario con unos hilos finos y casi invisibles. El ataque no puede esquivarse, es visual y requiere una tirada enfrentada de Voluntad + concentración Vs Voluntad + coraje de la víctima. Un individuo paralizado no puede hacer ningún movimiento, únicamente emplear su ENV para aumentar su Constitución. El gasto en ENV es 5. 
Psychic Barrier: Boujack crea una esfera de energía para protegerse.  NV 15 sube +30 de armadura. ENV: 30

Galactic Buster: Bojack crea dos esferas con sus manos para juntarlas y disparar un potente rayo de energía. Similar al Final Flash. NV 15 Daño +450, Rango = 1024m, ENV: 230.

Grand Smasher: Ataque similar al Big Bang Attack donde lanza una potente bola de ki. NV 12 Daño +240, Rango = 1024m, ENV: 125

EXPLOSIÓN DE ENERGÍA : Usar la aureola de ENV para dañar y repeler. Por cada ENV consumido, causamos un punto de daño, o ganaos un punto de resistencia extra durante un asalto. ENV: 5

LANZAMIENTO MÚLTIPLE (NV 3 30 PG): Cuando hablamos de lanzamientos múltiples del orden de los 10 proyectiles por asalto, debemos hacer lo siguiente. Determinar la diferencia entre los éxitos de las tiradas enfrentadas, o el nivel de éxito de una tirada simple. Cada punto es un proyectil que impacta (con máximo = el número de proyectiles disparados). Cada proyectil hace 60 puntos de daño.

TRAP SHOOTER: Potente rayo de energia lanzado con una mano. NV 15 225 daño, Rango 1024 m, ENV: 117

 
TECNICAS CUERPO A CUERPO
Presa Una llave que sujeta al rival.+2 para apresar  . 2 PG

GALACTIC TYRANT: Bojack carga contra el oponente y los codos. A continuación, les atrapa por su pierna y los lanza por los aires. A continuación, se mueve hacia arriba en el aire y golpea al oponente dos veces antes de agarrar y cabezazo ellos en su cabeza. Por último, Bojack teletransporta al oponente y al revés les patea hacia el suelo, causando una enorme cantidad de daños. Daño 100 ENV: 73

 
 
 
 
MAGIA
 
 
 
 
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24/06/2015, 19:20
Son Gohan
Nombre Son Gohan
Defensa  47
Px Invertidos 1500
Px Libres 0
Vida 419
Energía 474
Armadura 0
Nivel 15
ATRIBUTOS
Fuerza 25
Destreza 12
Percepción 12
Constitución 17
Carisma 7
Habilidad 15
Inteligencia 5
Voluntad 12
   
HABILIDADES BÁSICAS 205+75
Alerta 8 B
Pelea 25  
Educación 7 B
Atletismo 15 B
Persuasión 5 B
Sigilo 5 B
Concentración 15  
Puntería 12 B
     
HABILIDADES APRENDIDAS
Acrobacia 0 B
Artillería 0 B
Coraje 8 B
Dirigir 0 B
Investigacion 0 B
Luchar 2 B
Psicología 0 B
Subterfugio 0 B
     
     
Actuar 0 B
Bricolage 0 B
Conducir 0 B
Etiqueta 0 B
Juego 0 B
Medicina 0 B
Sistemas 0 B
     
     
     
Animales 0 B
Ciencia 4 B
Disparo 0 B
Intimidar 5 B
Liderazgo 0 B
Ocultismo 0 B
Supervivencia 4 B
     
     
     
EQUIPO (armas,etc)
     
     
     
TRASFONDOS
Ventajas Desventajas
   
   
   
   
TÉCNICAS DE KI
PROYECTIL DE ENRGÍA (10 PG): Lanza un potente rayo de energía que causa 20 puntos de daño a una distancia máxima de 512 m, y  con un +1  a la iniciativa.
EXPLOSIÓN DE ENERGÍA (5 PG): Usar la aureola de ENV para dañar y repeler. Por cada ENV consumido, causamos un punto de daño, o ganaos un punto de resistencia extra durante un asalto.
LANZAMIENTO MÚLTIPLE (10 PG): Cuando hablamos de lanzamientos múltiples del orden de los 10 proyectiles por asalto, debemos hacer lo siguiente. Determinar la diferencia entre los éxitos de las tiradas enfrentadas, o el nivel de éxito de una tirada simple. Cada punto es un proyectil que impacta (con máximo = el número de proyectiles disparados). 
Masenko: NV 15 Daño 225 Rango 1024m. 174PG
Cho Kame Hame Ha: NV 15 Daño 450 Rango 1024m 230PG
Bola perseguidora: Bola que persigue. 15 (3 turnos) + 20 daño PG 17
Escudo energetico: 15 PG Te protege de cualquier ataque. Gasta tante ENV como daño tenga el ataque. Se puede especificar el gasto que anula.

Onda Explosiva: 100 daño + 13 (area 90m2) PG: 52

Masedan: NV 15 150 daño + 10 rango 1024m PG 80
Kame Hame Ha Fraterno: NV 15 1+ 2 *2 + 525 + 10 Rango 1024m PG: 270
TECNICAS CUERPO A CUERPO
Super Combo de Asalto: Primero, Gohan patea y golpea a su oponente en el estómago, entonces utiliza dos patadas circulares y, finalmente, le da un puñetazo en el suelo. Causando una gran cantidad de daño a el oponente. 2 * 4 (acciones) + 80 PG: 44
Dragon Uppercut: Golpe directo al estomago que acaba con un uppercut en la barbilla. 2 * acciones + 5 (letal) + 60 daño PG: 32

Ataque explosivo: Primero Gohan va hacia el oponente y le da un puñetazo en la barbilla, luego uno en el estomago y le da una patada que lo envía lejos luego al llegar le da un puñetazo en la cara y un golpe en el pecho al terminar le da una patada que envía muy lejos al oponente se teletransporta hacia el y le da un golpe que lo envía al suelo luego dice ¡Eres un necio! y le lanza un Super Kamehameha causando un masivo daño.

2* 7 acciones + 6*15 daño fisico + 3 *1 maniobra (desplazamiento) + 1 (proyeccion) + 150 daño Super Kame Hame. + 10 (rango 1024m) PG: 134 Daño: 240

Combinacion Feroz: Primero Gohan dice "¡Estoy aquí para matarte!" y le da dos patadas al oponente en el estomago, luego hace un giro y le da dos patadas en la cabeza y finalmente Gohan se teletranporta detrás del oponente y lo golpea con su mano izquierda causando mucho daño al oponente.

2 * 5 (golpes) + 10 *5 (daño) PG: 28

 
 
MAGIA
 
 
 
 
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30/06/2015, 23:13
Bojack

Los dos enemigos frente a frente en sus formas mas poderosas. Bojack lo mira confiado mientras Gohan en SSJ2 lo mira con odio tras ver como ha derribado a todos sus amigos, incluso a Vegeta que esta al borde del colapso.

 

- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 18(+22)=40

Notas de juego

Se tira iniciativa: DES + alerta

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30/06/2015, 23:15
Son Gohan

Gohan se prepara calentando su energía y sorprende a Bojack al que le tira una  bola persecutoria.

- Tiradas (2)

Motivo: Iniaciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+20)=40

Motivo: Bola persecu

Tirada: 3d20

Resultado: 2(+24)=26, 4(+24)=28, 3(+24)=27 (Suma: 81)

Notas de juego

Para simplificar turnos, hacemos las 3 tiradas que dura el ataque.

Bola: PER + punteria

HP: 419

EN: 474 - 17 =457

DEF: 47

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30/06/2015, 23:19
Bojack

Bojack se empieza a mover por los edificios, pero rapidamente es impactado por la bola de energía.

- Tiradas (1)

Motivo: Esquivar

Tirada: 3d20

Resultado: 3(+16)=19, 14(+16)=30, 10(+16)=26 (Suma: 75)

Notas de juego

HP: 482-20= 462

EN: 504-1=503

DEF: 40

Esquivar, implica desplazamiento: DES + Atletismo.

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30/06/2015, 23:22
Son Gohan

Son Gohan dispara un debil masenko para atacar a distancia.

- Tiradas (1)

Motivo: Masenko

Tirada: 1d20

Resultado: 11(+24)=35

Notas de juego

HP: 419

EN: 457-42=405

DEF: 47

Masenko: NV 5 daño 75 ENV: 42

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30/06/2015, 23:32
Bojack

Bojack responde con su Grand Smasher. Una potente bola de energia que golpea contra el Masenko. L

- Tiradas (1)

Motivo: Grand Smasher

Tirada: 1d20

Resultado: 18(+26)=44

Notas de juego

HP: 482-20= 462

EN: 503-45=458

DEF: 40

Grand Smasher: NV 5 80 de daño, PG: 45 PER + punteria

Distancia inicial 100 m. El golpe avanza 9m a favor de Bojack Choque a la mitad siempre. Distancia con respecto al choque siempre

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30/06/2015, 23:37
Son Gohan

Son Gohan apreta mas con su masenko enviando mas energia.

- Tiradas (1)

Motivo: Masenko

Tirada: 1d20

Resultado: 14(+28)=42

Notas de juego

HP: 419

EN: 405-42=353

DEF: 47

sumamos +4 a la tirada por que gasta 42ENV.

Distancias respecto al choque: Bojack 59m Gohan 41m

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30/06/2015, 23:39
Bojack

Bojack inyecta mas energia como Gohan

- Tiradas (2)

Motivo: Grand

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+30)=37

Motivo: Explosion?

Tirada: 1d20

Dificultad: 7-

Resultado: 18 (Fracaso)

Notas de juego

HP: 482-20= 462

EN: 458-45=413

DEF: 40

Grand Smasher: NV 5 80 de daño, PG: 45 PER + punteria

sumamos +4 a la tirada por que gasta 45ENV.

Distancias respecto al choque: Bojack 59m Gohan 41m

Gohan gana 7m: Bojack 52m Gohan 48m

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30/06/2015, 23:43
Son Gohan

Gohan sigue aprentando ganando terreno.

- Tiradas (2)

Motivo: Masenko

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+28)=48

Motivo: critico

Tirada: 1d20

Resultado: 6(+48)=54

Notas de juego

HP: 419

EN: 353-42= 301

DEF: 47

sumamos +4 a la tirada por que gasta 42ENV.

Bojack 52m Gohan 48m

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30/06/2015, 23:44
Bojack

El combate continua sin duda.

- Tiradas (2)

Motivo: Gran Smasher

Tirada: 1d20

Resultado: 2(+30)=32

Motivo: explosion

Tirada: 1d20

Dificultad: 7-

Resultado: 16 (Fracaso)

Notas de juego

HP: 482-20= 462

EN: 413-45=368

DEF: 40

Grand Smasher: NV 5 80 de daño, PG: 45 PER + punteria

sumamos +4 a la tirada por que gasta 45ENV.

Bojack 52m Gohan 48m Diferencia 22

Bojack 30 Gohan 70m

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30/06/2015, 23:52
Son Gohan

Son Gohan apreta mas.

- Tiradas (1)

Motivo: Masneko

Tirada: 1d20

Resultado: 17(+28)=45

Notas de juego

HP: 419

EN: 301-42= 259

DEF: 47

sumamos +4 a la tirada por que gasta 42ENV.

Bojack 30 Gohan 70m

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30/06/2015, 23:53
Bojack

Bojack intenta contrarrestar el Masenko que lo ve encima.

- Tiradas (3)

Motivo: Grand Smasher

Tirada: 1d20

Resultado: 1(+30)=31

Motivo: Pifia

Tirada: 1d20

Resultado: 10(-30)=-20

Motivo: Explosion?

Tirada: 1d20

Dificultad: 7-

Resultado: 1 (Exito)

Notas de juego

HP: 482-20= 462-170 =292

EN: 368-45=323

DEF: 40

Grand Smasher: NV 5 80 de daño, PG: 45 PER + punteria

sumamos +4 a la tirada por que gasta 45ENV.

Bojack 10 m Gohan 90m

Se produce explosion y los dos reciben 170 de daño (suma de ataques)

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01/07/2015, 00:02
Son Gohan

Son Gohan recibe el daño de la explosion, pero se mantiene firme. Se mueve hacia su objetivo.

Notas de juego

HP: 419-170 = 240

EN: 259-1= 258

DEF: 47

 

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01/07/2015, 00:03
Bojack

Bojack al ver que se acerca Gohan, aprovecha para hacerle 

- Tiradas (1)

Motivo: Presa

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+49)=54

Notas de juego

HP: 292

EN: 323-2 =321

DEF: 40

Presa: FUE + PELEA 2 PG

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01/07/2015, 00:06
Son Gohan

Gohan es apresado por Bojack con los dos brazos en el tipico abrazo del oso. Despues es soltado.

- Tiradas (1)

Motivo: Esquivar

Tirada: 1d20

Dificultad: 54+

Resultado: 9(+40)=49 (Fracaso)

Notas de juego

HP: 240-5 =235

EN: 259-1= 258

DEF: 47

Esquivar mele, HAB + PELEA

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01/07/2015, 00:08
Bojack

Bojack intenta conectar su Galactic Tirant, pero es esquivado facilmente por Gohan.

- Tiradas (1)

Motivo: Galactic

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+30)=38

Notas de juego

HP: 292

EN: 321-72= 249

DEF: 40

Galactic Tyrant HAB + Pelea. Daño 100 ENV: 73

falla por que la tirada es inferior a la defensa.

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01/07/2015, 00:10
Son Gohan

Son Gohan a bocajarro y para finalizar contra su enemigo lanza una poderosa combinacion de golpes.

- Tiradas (1)

Motivo: Ataque Explosivo

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+40)=53

Notas de juego

HP: 240-5 =235

EN: 258-134= 124

DEF: 47

Ataque explosivo: HAB + PELEA PG: 134 Daño: 240

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01/07/2015, 00:13
Bojack

Bojack provoca una explosion de energia que hace retroceder la embestida de Gohan.

Notas de juego

HP: 292

EN: 249-100=149

DEF: 40

Energia explosiva: Gastamos 100, por que es el daño del ataque.

 

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01/07/2015, 00:16
Son Gohan
- Tiradas (1)

Motivo: Concentrar energia

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+32)=36

Notas de juego

HP: 235

EN: 124+34=158

DEF: 47

Concentrar energía: CON + Atletismo 34