Partida Rol por web

Dragonlance- Más allá del tiempo

Creación de personajes

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10/04/2018, 20:42
Rose
Sólo para el director

Dejo aquí la tirada del dinero. Sigo con mi mala suerte xD

12 x 10 = 120po

- Tiradas (1)
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10/04/2018, 20:57
Director

Lo del modificación al daño por fuerza creo que si se le aplica

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12/04/2018, 12:36
Alira
Sólo para el director

Creo que no me han quedado mal
15, 16, 17, 11, 16 y 13

- Tiradas (6)
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12/04/2018, 19:25
Rose
Sólo para el director

Nos faltaba concretar lo relativo al origen secreto de mi pj. ¿Quieres definirlo tú y yo ya lo descubriré on rol? ¿O prefieres que invente yo algo?

Cuando puedas, gracias.

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12/04/2018, 19:35
Director

Lo voy a decidir yo,de hecho,ya tengo varias ideas ;)

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12/04/2018, 19:38
Rose
Sólo para el director

Estupendo ^^

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12/04/2018, 21:59
Bjoggo

¿Y la tirada para el Druida? Si no os importa...

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12/04/2018, 22:03
Argos

Druida: 2d4 X10 monedas de oro

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12/04/2018, 22:25
Bjoggo

40 tristes monedas de oro tengo. Bueno, con suerte me da para comprarme un bocadillo de choped. xD ¡Pero que no sea +1 que no me da!

- Tiradas (1)

Notas de juego

Nota: "viva el capitalismo" es que, como soy hippy, no tengo dinero. xD

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12/04/2018, 22:44
Driexaril

Si alguno necesita que le eche un cable, no tiene más que pedirlo y para mí será un placer ;)

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12/04/2018, 22:59
Leoden

Gracias. Nos estamos peleando ahora precisamente con la ficha, y tengo una duda

¿A qué se refiere en "Valores básicos" el apartado de "Poder de clase" y "Restan"?

Y como dotes he escogido dos (niv1 + humano) que me sonaban a "pack de arranque seguro": Hendidura y Ataque poderoso. ¿Sigue siendo buena elección aunque no gane el ataque con el segundo arme hasta niv 2? Suelo ser más de Pjs versátiles que picadoras, pero si soy el combatiente principal hay que dar el nivel

 

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12/04/2018, 23:22
Driexaril

Yo creo que has escogido un buen par de dotes. Hendedura te sirve para realizar un ataque adicional si vences a un enemigo, así que es una buena opción a la hora de enfrentarse a adversarios con pocos puntos de golpe (que imagino que serán los que encontremos al principio). ;)

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12/04/2018, 23:46
Leoden

Muchas gracias, Drie. Me quedo más tranquilo

No recordaba que se hiciera tan larga la parte de escoger equipo xD

Dire, cuando quieras da un vistazo. A falta de algunos detalles estéticos como rellenar las tablas de Defensa y Ataque debería estar acabado.

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12/04/2018, 23:51
Bjoggo

Eso mismo pensé cuando hablaba con nuestro explorador, que a primeros niveles me parece una de las opciones más rentables. Luego ya no se nota tanto.

Yo también tengo una muy buena parte de la ficha completada, a falta de añadir mi compañero y elegir los conjuros.

Y pasar el Equipo que tengo en la pestaña de Equipo a la tabla (y es que no vi la tabla T_T).

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16/04/2018, 15:59
Argos
Sólo para el director

Notas de juego

Bueno, creo que tengo todo acabado, salvo alguna duda que me ha surgido:

- Idiomas: ¿Recomendaciones? Se supone que aparte del común, conozco uno por cada punto del bono de Inteligencia, ¿no? Serían 2 idiomas, no se si por historia habría alguno especialmente indicado.

- Tal como ya habían preguntado por ahí, no se que es eso de Poder de Clase y Restan. ¿Pueden ser rasgos de clase que cuentan con un número limitado de usos al día? ¿Como mi Puñetazo Aturdidor?

- Respecto a la carga, no se que diferencia hay entre Alzar y Levantar.

- No entiendo qué significa la tabla de Maniobras de Combate, el BMC y DCM.

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18/04/2018, 18:43
Director

Te respondo cuando pueda, que estoy arreglando todo para volver a casa

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18/04/2018, 19:30
Argos
Sólo para el director

Ok :)

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19/04/2018, 08:16
Rose
Sólo para el director

Dire, aún me quedan algunas cositas de la ficha, espero poder acabarla entre hoy y mañana. Siento la tardanza.

Notas de juego

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19/04/2018, 08:47
Director

No te preocupes, yo estoy arreglando el papeleo para volver a casa así que esta semana la tengo muy ocupada estoy tratando de adelantar lo máximo posible para dejar  el primer post antes de que me vuelva de viaje

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21/04/2018, 10:42
Director

Pues en idiomas principalmente se puede hablar aparte del común,enano,elfo,goblin,habla del hielo, Minotauro u ogro.

Los poderes de clase son tus habilidades de clase básicamente qué vas aprendiendo conforme subas de nivel.

Se supone que levantar es nunca levantar por encima de tu cabeza,eso es se llama alzar

BMC  es el bono que tienes para ejecutar una maniobra de combate.DCM es la CA para las maniobras de combate. 

En cuanto a la ficha, creo que te sobra un punto en habilidad.