Partida Rol por web

Dunas de Tatooine 2.0

Llegando a Tatooine

Cargando editor
24/05/2012, 11:52
Adso Fett

Asiente mostrándose de acuerdo con Krod

- primero el asunto y luego los tragos. Yo os invito a los tragos, pero cuando acabemos - dice tajante

Adso estaba de un humor de perros, los malditos imperiales eran ciegos y lerdos. No pilotarían ni una aeromoto para bebés... pero su piloto tampoco es que fuera un as precisamente.

Decidió dejar esos pensamientos de lado y carraspeó de manera que su casco emitiera un sonido casi metálico hacia fuera para captar la atención del resto

-Ya estamos tardando -dijo dando a entender que la misión era la misma que si estuvieran en un planeta boscoso y tuvieran que cumplirla antes del anochecer.

La gente cuando llegaba a las ciudades se relajaba y se distraía... en  cambio para Adso, el universo era un campo de batalla per se.

Cargando editor
24/05/2012, 12:26

Empezais a bajar por la rampa de desembarco cuando os encontrais a un Gand al que acompañan 4 gands más con sus armas desenfundadas. El que está avanzado dice algo que no entendeis y apuntan sus armas hacia vosotros con evidentes intenciones de conversaciones agresivas a distancia.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Muy bien empezamos el combate, Desdo tira percepción (desglosado por si hay que restar o repetir el dado salvaje), ellos sacan 22 si superas elegís quien actúa primero.

Cargando editor
24/05/2012, 13:12
Adso Fett

Sólo tiene tiempo de mirar hacia su muslo derecho, donde lleva el bláster.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Leeros las reglas, sólo tira percepción uno de cada bando, el que tiene Percepción más alta, en este caso Desdo Stcol. Los demás actuareis según el orden de vuestras percepciones.

Si apuntais la opción desglosado podeis poner los dados que teneis pero no los bonificadores que los sumais vosotros al final.

Cargando editor
24/05/2012, 13:33
Krod Mandoon

-¿Pero qué es lo que...? -acierta a decir Krod antes de que los disparos empiecen a volar. Intenta sacar su arma mientras busca cubrirse con los remaches que sostienen la plataforma de aterrizaje.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Lo mismo que a Adso, sólo Desdo tira Percepción.

Cargando editor
24/05/2012, 23:13
Rudolph Stein

Salgo al encuentro de mis compañeros, me extraño ver a mis compañeros parados, miro hacia delante y veo  seres que portan armas, acto seguido  deslizo mi mano hacia mi rifle blaster,compañeros que son estos seres y que quieren de nosotros, me pongo en posición , con la rodilla en el suelo y me preparo para apuntar, por si acaso nos disparan, como mediada de defensa. y espero la posible escaramuza

- Tiradas (1)

Notas de juego

2d6 +2 total 7 en percepción

Cargando editor
24/05/2012, 23:31

Podeis leer los posts de vuestros compañeros, he dicho que SÓLO DESDO TIRA PERCEPCIÓN, y esa tirad avale para todos y no podeis sacar las armas hasta que empiece el asalto ni hacer nada.

Cargando editor
25/05/2012, 22:30
James Sandler

jeje, vaya unos cuantos pequeños intentan que no lleguemos a la cantina, esta bien llenemosle de blaster y larguemonos de aqui, no creo que lleguen a la mitad de mi velocidad con mis pistolas

*Sonrio mientras rapidamente aparto un poco de los lados las gabardinas, y dispuestos a desenfundar y fundirlos a blaster.

Cargando editor
25/05/2012, 22:38
Desdo Stcol
- Tiradas (1)

Notas de juego

Pnjotizado

Cargando editor
25/05/2012, 22:39

Ellos actuarán primero ya que escogen, el jefe dispara 2 veces y esquiva 1 eso son -2D a todas sus acciones, los demás disparan una vez y esquivan otra -1D a sus acciones.

Ahora vosotros decís cuantas acciones haceis y luego tiramos, recordad que no estabais preparados y sacar el arma es una acción.

Cargando editor
25/05/2012, 22:49
Krod Mandoon

Notas de juego

Yo desenfundo y esquivo haciendo lo que puse en mi post anterior.

Cargando editor
26/05/2012, 00:49
Desdo Stcol

Notas de juego

Me cubro con lo que tenga más cerca y desfundo.

Cargando editor
26/05/2012, 14:00
James Sandler

No se cuantas acciones se pueden hacer, pero intento hacer tres, esquivo(x si me disparan), desenfundar las dos pistolas y disparar con las dos pistolas al jefe.

Notas de juego

Pensaba que mi personaje estaba echo para desenfundar rapido, si no mala suerte, ya mejorare eso, por cierto, no tengo idea de las reglas, si me equivoco perdonarme plis^^

Cargando editor
26/05/2012, 22:42
Rudolph Stein

Salto  de la plataforma de la nave hacia fuera  para tener cobertura, con la propia nave, y me tiro Cuerpo a tierra,  cojo el rifle blaster , y hago dos disparos a un tipo, pero si del primer disparó dejo  k.o  utilizo el otro para herir a otro individuo

Cargando editor
28/05/2012, 11:46
Adso Fett

Saca el Bláster de repetición y dispara al hombre más cercano.

Cargando editor
28/05/2012, 21:18

Veo que muchos no habeis leído el aprtado Reglas que lo puse para ayudaros a todo eso y sois de los que aprendeis a golpes...

Pues recuento de acciones y dados a quitarse:

Adso Fett: 2 acciones (sacar blaster y disparar) te restas 1D a todas tus acciones, es decir si tienes 6D a disparar disparas con 5D, en el caso que te disparen o no esquivas o lo harás con reacción restando 1D a todas las acciones siguientes.

Rudolph Stein: Saltar, cubrirse, sacar el rifle y disparar dos veces= 5 acciones te restas 4D a todas las tiradas que hagas. Así que sólo dispararás 1 vez por que sólo tienes 4D+2 a disparar y lo harás con 1D+2. Y si te disparan ya veremos que pasa...

James Sandler: Aquí todo el mundo desenfunda igual de rápido, lo que pasa es que unos van antes que otros. Desenfundar 2 armas y disparar 2 veces= 4 acciones, así que restas 3D a todas las tiradas de disparar y si te disparán ya veremos que pasa por que aún tienes dados, en principio disparas 2 veces con 3D. Puedes hacer tantas acciones como te permitan tus habilidades, normalmente podrías disparar tu, 6 veces pero con 1D en un asalto de 5seg.

Krood: 2 acciones, sólo restas 1D a tu esquiva.

Desdo Stcol: Dos acciones que no necesitan tirada, pero si te disparan y quieres esquivar restarás 2D a tu habilidad de esquivar.

Muy bien pues empezamos primero disparan una vez todos los míos y vosotros tirareis vuestras esquivas según os vaya diciendo. Luego hareis vuestra primera acción, ellos acabarán sus disparos (sólo el jefe dispara 2 veces) y luego vuestra segunda acción cada uno , luego la tercera y así hasta acabar.

Cargando editor
28/05/2012, 21:29
Gand

El jefe de los Gands mira a los que bajan por la escotilla y ríen tras sus amenazas que parecen no entender y apunta a James Sandler y le dispara.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Esquivar: si quieres puedes substituir una de tus acciones por la de esquivar, aunque sólo esquivarías con 2D por que haces muchas acciones o seguir y aguantar el disparo...

Cargando editor
29/05/2012, 22:22
Rudolph Stein
Sólo para el director

Notas de juego

master podemos postear o esperamos a que termines tus ataques

Cargando editor
29/05/2012, 23:52

Estoy esperando que Sandler tire su esquivar para continuar...

Cargando editor
29/05/2012, 23:52
James Sandler

Sandler viendo el ataque sobre el intenta aguantar y no esquiva, eso no va con él.

Notas de juego

Pnjotizado

Cargando editor
29/05/2012, 23:54
Gand

Daño del disparo del jefe Gand: 29, tira fortaleza para resistir aplicando el bonificador que te da tu armadura, que los vas a necesitar...

- Tiradas (2)