Al acabar con los enemigos tu narras que es de ellos. Los matas los dejas moribundos etc.
vaya lío en mi ultimo post, director, si puedes editar mi primer post e incluir lo que puse en el segundo quedaría mucho mejor. No sé por qué, pero cuando hay tiradas de dados no me deja editar nunca.
Hala, pasó mi momento xD
Nada, nada, ya lo arreglo :D
Lo siento, he ido muy rápido! me culpo.
Puedes narrar desde el momento en el que va a reventarles y luego continuar en el mismo post hasta el momento en el que nos encontramos ahora. En plan: "Mi bomba lo revienta en mil pedazos, o dime qué querías sacarles de información y demás (No te iban a decir gran cosa, los he puesto ahí para que supiérais el sistema de combate xD).
Sí, fui muy rápido!! pero como esperaba a que tiraras se te adelantaron los compañeros. Y para tí no quedó nada xD
Aviso que esta semana que viene estoy trabajando todos los días, así que solo podre dejar un mensaje diario. Será mi ritmo normal en la partida, a lo sumo quizas 2 al día.
Lo digo por que ya me pasó en una partida de 7-8 jugadores a ritmo alto, que de un día para otra facilmente te encontrabas con 10-12 mensajes diarios, incluido el director. Entonces cambiaba el panorama de un momento a otro. Yo por tiempo dejaba mi mensaje diario, pero desconcertaba.
Hm, éste combate porque ha sido más de relleno que de otra cosa, pero normalmente se decide la iniciativa de alguna forma xD
Y si no me equivoco, los escenarios también tienen Aspectos que podemos forzar y tal. Pero ya iremos viendo esas cosas más adelante, supongo. :D
Sí, pero el orden de iniciativa lo diré yo sin que tengáis que tirar nada. Normalmente basaba la iniciativa en el orden de post.
Y lo que dices son aspectos situacionales como el de terreno inestable, que te puede servir para crear una ventaja.
¿Queréis que roleemos la fiesta? ¿O vamos directamente al grano?
Prefiero al grano, descansar esta bien por el viaje pero no haremos nada jaja.
Mejor saltar esta parte, tampoco es algo importante para la historia.
Yep. Yo propuse descansar porque Roy es un vago. Pero sáltatelo xD
Por mí salta hasta donde veas que haya algo interesante (o importante para la historia)
Oído cocina. Luego actualizo
Máster, yo iba a hacer una cosa, pero no sé si se puede xD
A ver, mi personaje no es muy ducho que digamos "Rastreando". Ahora, se le da genial "Buscar" cosas. Por tanto, en lugar de hacer una tirada de "rastrear", para seguirles la pista a los troles, me gustaría hacer una tirada de "Buscar", para encontrar indicios de su presencia que puedan ser aprovechados por un buen rastreador xD
O sea, quiero crear una ventaja para el grupo tenga bonos en las tiradas. A lo "mirad! ¿no es eso un mechón de orco?" xD
Digamos que no vas a rastrear, sino a buscar trozos de ropa, mechones, o algo así.
- También una opción de la que no quiero que abuséis puede ser "Declarar hechos menores" como por ejemplo en una cueva encontrar una antorcha para ver automáticamente. Esto es muy poderoso, y no dejaré usarlo muy a menudo, pero en este caso puedes gastar un punto FATE para establecer un hecho, ya que es evidente que si son trolls han tenido que dejar rastros evidentes.
- Otra opción es tirar para buscar con una dificultad un poco mayor (En esta opción no gastas puntos FATE). Si te sale mala tirada puedes invocar un aspecto del escenario como por ejemplo "Huellas de troll" y declarar por ejemplo que las huellas son fácilmente visibles. Esto te suma un +2 a la tirada o te permite volver a tirar los dados.
Entonces, puedo "buscar" a los troles y así no me complico, ¿no? :P
De todas formas, ¿cómo va el tema de aspectos de escenario? O sea, ¿Cómo sabemos qué aspecto posee el escenario que podamos invocar? ¿Nos los inventamos?