El equipo sufre daño por la tensión del combate, y por golpes directos.
Tu arma sufre daño cuando la golpeas contra algo más duro que ella, o cuando un golpe sale particularmente mal. Un arma pierde 1 PM cuando:
Tu tirada de ataque es un resultado de 1 (falla crítica). Pierde 1 punto de Mantenimiento.
Tu ataque es bloqueado o no penetra la defensa del enemigo. Esto significa que el daño que hiciste es menor que la resistencia de la armadura y/o el escudo del oponente. Pierde 1 punto de Mantenimiento.
Las armaduras y los escudos absorben los golpes por ti. Una armadura o un escudo pierde Puntos de Mantenimiento (PM) cuando:
Un ataque reduce tus Puntos de Golpe a 0 o menos. En ese momento, la armadura o el escudo pierde un número de PM igual a la cantidad de daño que redujo.
Armas:
Arma de una mano (espada, maza, hacha): 5 PM
Arma de dos manos (mandoble, hacha a dos manos): 8 PM
Arma a distancia (arco, ballesta): 5 PM
Armaduras:
Armadura ligera (cuero, acolchada): 10 PM
Armadura intermedia (malla, cota de mallas): 20 PM
Armadura pesada (placas): 30 PM
Escudos:
Escudo de madera: 10 PM
Escudo de metal: 20 PM