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[Dungeon World] El despertar

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10/09/2025, 03:13
Director
Sólo para el director

Puntos de Mantenimiento y Daño al Equipo (Revisado)

 

El equipo sufre daño por la tensión del combate, y por golpes directos.

 

Daño en Armas

 

Tu arma sufre daño cuando la golpeas contra algo más duro que ella, o cuando un golpe sale particularmente mal. Un arma pierde 1 PM cuando:

  1. Tu tirada de ataque es un resultado de 1 (falla crítica). Pierde 1 punto de Mantenimiento.

  2. Tu ataque es bloqueado o no penetra la defensa del enemigo. Esto significa que el daño que hiciste es menor que la resistencia de la armadura y/o el escudo del oponente. Pierde 1 punto de Mantenimiento.

 

Daño en Armaduras y Escudos

 

Las armaduras y los escudos absorben los golpes por ti. Una armadura o un escudo pierde Puntos de Mantenimiento (PM) cuando:

  • Un ataque reduce tus Puntos de Golpe a 0 o menos. En ese momento, la armadura o el escudo pierde un número de PM igual a la cantidad de daño que redujo.

  • Armas:

    • Arma de una mano (espada, maza, hacha): 5 PM

    • Arma de dos manos (mandoble, hacha a dos manos): 8 PM

    • Arma a distancia (arco, ballesta): 5 PM

  • Armaduras:

    • Armadura ligera (cuero, acolchada): 10 PM

    • Armadura intermedia (malla, cota de mallas): 20 PM

    • Armadura pesada (placas): 30 PM

  • Escudos:

    • Escudo de madera: 10 PM

    • Escudo de metal: 20 PM