Partida Rol por web

Eberron - La Forja Olvidada

Creación de personajes

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04/07/2013, 03:13

El período de armas para usar las reglas de armas de fuego es:

Emerging Guns: Firearms become more common. They are mass-produced by small guilds, lone gunsmiths, dwarven clans, or maybe even a nation or two—the secret is slipping out, and the occasional rare adventurer uses guns. The baseline Gunslinger rules and the prices for ammunition given in this chapter are for this type of campaign. Early firearms are available, but are relatively rare. Adventurers who want to use guns must take the Gunsmithing feat just to make them feasible weapons. Advanced firearms may exist, but only as rare and wondrous items—the stuff of high-level treasure troves.

Eberron estándar no trae armas de fuego, pero las introducimos como algo muy raro y cómo una tecnología emergente.

Notas de juego

- El artificer tiene disable device y trapfinding
- El mecanista puede andar porque pega con la ambientación. 
- Nota: monmo se está creando un warforged artificer.

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04/07/2013, 14:45
manmoo
Sólo para el director

Mas o menos lo tengo, tengo pensado que ataque con ballestas y cuando tenga dinero comprarle una ballesta de repetición o un arma de fuego.

He usaso todas las estadisticas que venian en la web sobre los Forjados y los Artificer, aunque no se si apruebas todo ese material o no. Si hay algo que quieres cambiar, pues lo cambio en la ficha sin problemas.

He usado la plantilla de Scout del Warforged para que sea pequeño en vez de mediano, me parece más gracioso... xd

Me falta 1 punto de habilidad por poner, me falta el feat de lvl 1, y trasfondo, descripción fotos y cosillas menores..

Cita:

Do not heal naturally, but can be repaired with use of the Craft skill or with effects that repair constructs. Repairs made with the Craft skill take 8 hours and a warforged repair kit. The amount of damage repaired per check is the result of the Craft check -15. Appropriate Craft skills include armorsmithing, blacksmithing, gemcutting and sculpting. A conscious warforged can repair itself.

Supongo que con rangos en armorsmithing (Fabricar Armaduras creo) podria repararse a sí mismo, ¿me equivoco?

La habilidad de Profesión (en la que regalas 1 rango) tenia pensado ponerle de Herrero o Armero o algo parecido aunque me vienen dudas: solo vale para ganar dinero al final de la semana ¿no? No vale para fabricar nada ¿no?

He comprado un Mulo xd, no tengo pensado usarlo en combate, nada más para que transporte todos mis cacharros, (Herramientas, martillos... y demás cachivaches que vaya utilizando). Espero que no haya problemas.

http://www.myth-weavers.com/sheetview.php?sheetid=...

Saludos

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04/07/2013, 20:10
Morkai5

¡Gracias por incluirme en la partida! Estoy mirando qué hacerme. Quizá aproveche para cogerme una raza rara, que en Pathfinder normalmente están reducidas a las de la Pathfinder Society. Depende de lo que os haga falta puedo ser clérigo, rogue o sorcerer. Pero vamos, que lo que haga falta en el grupo :)

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04/07/2013, 20:36
Slaazeranth

Por lo que parece, nuestro artificiero tiene una de las cosas importantes de pícaro, que es abrir y detectar cerraduras y trampas mágicas, y aunque nunca se descarta lo bien que viene uno para lanzar puñaladas por la espalda, es probable que podamos sobrevivir sin ello con un buen equipo. Por otro lado, también tenemos un paladín, que si bien no es un clérigo a la hora de curaciones, buffos y esas cosas, es una ligera sustitución de eso mismo. Pero lo que hace ya es que no andemos carentes de curas por completo, lo cual siempre es un punto a favor (aunque no en nivel 1, por desgracia). Y sobre hechicero, no sé si el artificiero hace magia o algo por el estilo, o simplemente nos mejora y construye abominaciones mecánicas que luchen por nosotros, así que no sé si algo lo pisa, que yo desde luego con mi gunslinger no.

Yo de raza lo he estado mirando, y creo que me ha acabado convenciendo ser un Ifrit pistolero, así que si no hay problema con que me lo coja, voy haciendo la ficha de puntos y escogiendo traits y feats iniciales y esas cosas.

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04/07/2013, 22:14

La habilidad de Profesión (en la que regalas 1 rango) tenia pensado ponerle de Herrero o Armero o algo parecido aunque me vienen dudas: solo vale para ganar dinero al final de la semana ¿no? No vale para fabricar nada ¿no?

 

You can earn half your Profession check result in gold pieces per week of dedicated work. You know how to use the tools of your trade, how to perform the profession's daily tasks, how to supervise helpers, and how to handle common problems. You can also answer questions about your Profession. Basic questions are DC 10, while more complex questions are DC 15 or higher.

Supongo que con rangos en armorsmithing (Fabricar Armaduras creo) podria repararse a sí mismo, ¿me equivoco?

Precisamente.

Notas de juego

El warforged Scout no está permitido, cambia toda la mecánica del personaje.

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04/07/2013, 22:19

Quizá aproveche para cogerme una raza rara

Podés elegir raza pero con coherencia. 

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04/07/2013, 22:32
manmoo
Sólo para el director

Cita:

El warforged Scout no está permitido, cambia toda la mecánica del personaje.

jeje una verdadera pena ¿Nisiquiera aplicando un -2 Fue y +2Dex en vez de Con como en 3.5? ¿No está sujeto a negociación?jeje Estaba gracioso el constructo pequeño.

Supongo que lo plantearé de la misma forma pero de tamaño Mediano.

Creo que elegiré la dote Point-Blank Shot (Disparo a Bocajarro creo.) y la skill que me falta creo que me decantaré por Knowledge (Arcana) si no hay más lanzadores arcanos en el grupo.

Empezaré a pasar la ficha a limpio con los cambios.

Saludos!!

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04/07/2013, 23:18

Notas de juego

¡Genial!

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05/07/2013, 12:21
Kratos Teg

Hola a todos, soy el nuevo, vamos a ver gente que nos falta en el grupo?, que me hago un pícaro, un Druida, un clerigo

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05/07/2013, 13:37
manmoo

Hola Kratos, de momento va mas o menos así
-Gunslinger.
-Paladín.
-Artífice.

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05/07/2013, 18:52
Slaazeranth

Vale, vengo a la carga con unas cuantas preguntas. Como dije, estoy tentado de hacerme un gunslinger que sea un Mysterious Stranger, pero he estado bien también el Musket Master. Se supone que debería poder combinar ambos arquetipos si no se aplastan el uno al otro. Y ahí es donde viene mi primera pregunta, según la tabla, no hay nada reemplazado ni cambiado que choque... excepto una única cosa. A nivel 5, el Stranger cambia gun training por una habilidad de fortuna, mientras que el Master gana entrenamiento con el mosquete como reemplazo. Eso las hace incompatibles, ¿no?

Siguiente y segunda pregunta por ahora, ¿no hay problema porque me haga un Ifrit, no?

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05/07/2013, 19:18

Notas de juego

Si, pero por pisarse sólo en esa habilidad elegí la de un arquetipo y queda esa, es decir, vale usar los dos arquetipos. De todas formas FALTA para que lleguen a nivel 5.

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05/07/2013, 19:44
Kratos Teg

Bueno pues si el master me lo permite me voy a hacer un Soulknife.

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05/07/2013, 20:00

No problema: http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/soulknife

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05/07/2013, 20:01
Slaazeranth

Lo digo porque he estado considerando la opción de sumar ambos juntos (que tener las técnicas por carisma es una gran ventaja) pero me he dado cuenta de que hay una combinación de ambos arquetipos que lo deja bastante roto en cuanto llegue a ese lejano nivel 5, ya que como Master puedo sumar la Dex al daño de un disparo por arma de fuego a dos manos... pero a nivel 1 de Stranger gano la opción de hacer una acción swift para sumar Cha al daño. Un poco demasiado bestia, ¿no? Quitando eso, es lo único que impide entonces juntarlos, y podría parchearse de alguna manera.

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05/07/2013, 20:16

Si, lo "parcheamos" como te dije, cuando llegues a nivel 5 elegís una sola de las dos. Es decir, o la habilidad de Master o la de Stranger. (es decir UNA sola)

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05/07/2013, 20:26
Morkai5

Creo que podría hacerme un oráculo, para poder sanar al grupo y tal. Además, es una clase interesante y daría algo de apoyo.

Sí, me haré un gnomo oráculo con el misterio de las llamas :)

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05/07/2013, 20:28
Slaazeranth

Y mi idea es, a nivel 5, coger la de Master. Pero por otra cosa, el Stranger gana a nivel 1 un deed que suma daño extra.

Focused Aim (Ex)

At 1st level, as a swift action, the mysterious stranger can spend 1 grit point to gain a bonus on all firearm damage rolls equal to her Charisma modifier (minimum 1) with all firearm attacks she makes until the end of her turn. At 7th level, when she uses the dead shot deed, she multiplies this bonus by the number of hits she made while rolling the Dead Shot attack.
This deed replaces the quick clear deed.

lo que significa un daño inmenso si uso la habilidad de Master y la de Stranger (y la de Master me interesa, porque suma Dex además de disminuir los bloqueos del arma).

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05/07/2013, 21:21

Con ambas sumas muchísimo daño, si, pero estás perdiendo otras cosas. Perdes la posibilidad de "arreglar" tu arma. Y lo de musket training en realidad no es un bonus, sino una restricción, reemplaza una habilidad igual, pero dónde seleccionas qué arma querés usar. 

Musket Training (Ex)

Starting at 5th level, a musket master increases her skill with two-handed firearms. She gains a bonus on damage rolls equal to her Dexterity modifier, and when she misfires with a two-handed firearm, the misfire value increases by 2 instead of 4. Every four levels thereafter (9th, 13th, and 17th), the bonus on damage rolls increases by +1. At 13th level, a musket master never misfires with a two-handed firearm.

Gun Training (Ex)

Starting at 5th level, a gunslinger can select one specific type of firearm (such as an axe musket, blunderbuss, musket, or pistol). She gains a bonus equal to her Dexterity modifier on damage rolls when firing that type of firearm. Furthermore, when she misfires with that type of firearm, the misfire value of that firearm increases by 2 instead of 4. Every four levels thereafter (9th, 13th, and 17th), the gunslinger picks up another type of firearm, gaining these bonuses for those types as well.

Notas de juego

Así que no te preocupes de ser overpower (que aún no lo sos), si lo llegasés a ser, lo mismo serán los enemigos. Si no hay desafío no hay diversión ;).

Colgué y me olvidé de decirte, podés ser ifreet, pero serías algo extremadamente raro, prácticamente único en el plano material. (el setting de eberron no contempla genasis de fuego en él, pegué una revisada a razas de eberron y tampoco se los nombra). Así que eso, roleramente serías algo MUY llamativo, chocante o curioso.

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05/07/2013, 22:02
Slaazeranth

Si los ifrits son tan raros, lo dejaré como tercera opción y preguntaré por los que hasta ahora eran segunda y tercera, que son los Dhampir, que supongo que vampiros sí que habrá, y los Catfolk, que son la segunda opción más en desgracia, pero podrían ser entretenidos en último caso. No te pregunto por los Fetchling, aunque también tenían cierto atractivo, porque tienen 17 RP y se pasa de los 15 de límite.

Notas de juego

Me acabo de dar cuenta de que, cuarenta y pico minutos más tarde de hacer el post, no le había dado a enviar. Buen trabajo, muchacho, buen trabajo...