Partida Rol por web

ECLIPSE PHASE: Armas del Futuro Pasado

FORO PRIVADO: AHMIR SEKTIOUI

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12/11/2010, 23:09
Director

Para empezar, hablaremos del concepto de la musa, que estará presente a lo largo de la partida.

La mayoría de la gente posee Inteligencias Artificiales que sirven como filtro entre la inmensidad de la Malla (a la que están permanentemente conectados) y ellos. Conocidas comúnmente como musas, estas IAs han sido compañeras desde la niñez de casi toda la Transhumanidad. Dichas IAs están alojadas en los Implantes Básicos de Malla (concretamente en la computadora craneal) que prácticamente todo el mundo posee.

Las musas aprenden los hábitos, gustos y preferencias de sus propietarios, y dedican su existencia a hacerles la vida y el uso de la tecnología más fácil. Pueden actuar como las agendas electrónicas del siglo XXI, pero con una variedad de funciones sólo limitadas por la imaginación de su dueño.

Tras unos meses con una persona, la musa conoce tan bien sus gustos que no necesita recibir órdenes, sino que directamente gestiona todo para beneficio de su propietario: Desde filtrar noticias y entretenimientos de la Malla para que sean acordes a los gustos de su dueño hasta encargar su cena preferida antes incluso de que se de cuenta que tiene hambre...

Las musas pueden presentarse para el personaje como una voz en su cabeza, con la que hablan mentalmente, o pueden aparecer como imágenes entópicas (proyectadas en el campo de visión del personaje) en la forma que tenga.
Normalmente, las musas desarrollan una personalidad que encaje con la del personaje, a fin de cuentas, están allí para ayudar y para hacer sentir bien.

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12/11/2010, 23:10
Director

Para aclarar el tema de las musas, transcribo a continuación un fragmento del relato "Lack" en el que el protagonista, Sava, recién reenfundado en un nuevo morfo, tiene una conversación con su musa.

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12/11/2010, 23:10
Director

De repente, mi musa se despereza, acabando con mis ensoñaciones. Varias presentaciones entópticas aparecen en mi campo de visión, pasando por rutinas de diagnóstico al activarse finalmente mis implantes de trama. La familiar voz femenina de Careza entra en mi mente.

[Bienvenido de vuelta, Sava]

El sonido es tranquilizador; como ser acunado por mi madre, o abrazado por una amante. La mejora armónica fue una inversión que mereció la pena. Careza ha aprendido a utilizarla bien. Rara vez pienso en mi musa como en una IA. Estos días es mi único amigo. Me pregunto si siente lo mismo. Nunca le he mandado ese pensamiento. Me lo guardo para mí. Tengo miedo de cuál pueda ser su respuesta.

Hey Careza. Me alegro de estar de vuelta.

[Sospecho que te vendría bien algo de beber]

Me conoces demasiado bien, Car. Mejor de lo que me conozco yo mismo.

[Hospitality tiene ya la petición. Tiempo de espera, aproximadamente diez minutos.]

Gracias. A Careza le gustan las conversaciones que tenemos cuando mi cerebro está ligeramente intoxicado. Siempre está tratando de que me emborrache.

[No hay de qué, Sava. Antes de que preguntes, han pasado dos semanas. No tengo ninguna información acerca de lo que sucedió después de nuestro último reenfundado. Actualmente nos encontramos en órbita alrededor de la Luna a bordo del Selardi IV. Estamos enfundados en un morfo Furia marca CoreCorp con mejoras menores. Se activarán pronto. Me alegra informarte que los Titanianos salieron victoriosos y ganaron la Copa.]

Mierda. Podría haber ganado un montón con esa. ¿Cómo iban las apuestas? Pero antes de que Careza pueda encontrar la información, cancelo la operación. No. Espera. No quiero saberlo. No hará más que irritarme aún más. Una energía nerviosa comienza a recorrer todo mi sistema y un grueso sabor familiar comienza a cubrir mi garganta. Necesito un cigarrillo.

[Sí, lo sé. El anterior ocupante de este morfo era un fumador empedernido. Es posible que sea difícil eliminar el hábito esta vez.]

Mierda. Este reenfundado mejora con cada minuto que pasa. Odio fumar. El alcohol pase. Puedo aguantar el alcohol, pero fumar siempre hace que me sienta como una mierda. Cada vez que acabo reenfundado en un morfo con la adicción, lucho por desintoxicarlo. Careza continúa con su informe mientras trato de recuperar mi cordura ante un intenso deseo de nicotina.

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12/11/2010, 23:15
Director

Y ahora es momento para que trabajes un poco...

Durante la partida, tu musa se comportará como un PNJ. Los directores la utilizaremos de cuando en cuando para explicarte cosas en privado.
Eso es, será como si tuvieses un tutorial propio y privado, encarnado en tu musa.

Sin embargo, la musa debes crearla tú.
¿Cómo hacerlo?
Muy sencillo, sólo tienes que:

• Darle un nombre.
• Definir qué personalidad quieres que tenga.
• Darle un avatar (puedes colgar la imagen que elijas en esta misma escena.

Cuando el tema de la musa quede resuelto, continuaremos.

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12/11/2010, 23:19
Ahmir Sektioui (Morfo destruido)

Notas de juego

Peeerfectoo,

Me encanta el tema de la Musa :)

Pregunta: la musa la roleo yo tambien verdad, no seria un PNJ?

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12/11/2010, 23:25
Director

Cita:

Pregunta: la musa la roleo yo tambien verdad, no seria un PNJ?

Lo cierto es que será un PNJ y será roleada por los directores. Eso sí, siempre estará a tu sevicio ( en plan mayordomo). También nos servirá para darte consejos durante la partida, etc.

El tema de la personalidad de la musa es para saber cómo la tenemos que rolear.

Más adelante os diremos exactamente en qué temas os puede ayudar las musas (sobre todo en casos de búsqueda de información).

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12/11/2010, 23:31
Ahmir Sektioui (Morfo destruido)

Notas de juego

Oki dokie :)

Haberrrr:

Musa:

Nombre: Angela

Personalidad: Protectora, como una madre o hermana (mas lo ultimo por la foto).

Foto:

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13/11/2010, 00:26
Angela

Una figura translucida se aparece delante de ti, flotando ligeramente en el aire. Un olor floral caracteristico inunda tus fosas nasales. Sabes que no es real, que es informacion digital enviada directa tus receptores olfativos en tu cerebro artificial, pero te gusta y ella lo sabe, por eso lo utiliza cada vez que se muestra.

[Hola, Ahmir, ¿has descansado?, el desayuno estara preparado en unos minutos.]

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13/11/2010, 03:55
Ahmir Sektioui (Morfo destruido)

Abro mis ojos lentamente, habia tenido un descanso placentero pero ya era hora de volver a la actividad. Mi vision se esta acostumbrando a la luz ambiente, pero mi olfato me anticipa lo que estare a punto de ver... Angela. Quizas todo el mundo tuviera la misma relacion con su musa, pero algo siempre me hacia pensar que la nuestra era especial. Su silueta es lo primero que adivino en el ambiente, luego todo lo demas comienza a tener forma y sentido.

[El desayuno, bien... gracias Angela. Que hay de las noticias... algun posible trabajo?]

Con total soltura respondo a al unica que me malcria con mis gustos... saber que todo lo que hace es escanear mi cerebro y buscar patrones especificos que induzcan mi felicidad le quita un poco la magia al asunto, por eso intento no pensar mucho en eso. Angela siempre se ha ocupado de mi, y me gusta pensar que es porque le importo... y no porque simplemente este programada para eso.

Me desperezo para distender un poco los musculos de mi morfo actual, una buena inversion sin duda... me gustaba mantener mis morfos en buen estado, despues de todo tenian gran parte de la carga del trabajo que me da de comer. Hago sonar los dedos de las manos y luego los de los pies, para quitar residuos de gases acumulados entre las fibras del exoesqueleto. Camino hasta el baño para asearme, mientras con una mano me cepillo los dientes, aprovecho para colgarme con los pies de la barra de acero puesta entre una marquesina cerca del techo para hacer abdominales invertidos.

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13/11/2010, 10:06
Director

Muy bien, veo que has captado la idea perfectamente. Tema musa resuelto. Continuaremos con las explicaciones a partir del próximo lunes, pero si tienes algún tipo de duda recuerda que puedes postearlas aquí y la resolveremos lo mejor que podamos.

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16/11/2010, 00:59
Director

Una de las características de Eclipse Phase es que tu personaje es inmortal. Bueno, no, pero casi. Será mejor que aclaremos esto.

En esta época futurista las consciencias, es decir, lo que te hace ser tú, tus recuerdos, inteligencia e identidad (llamémoslo Ego) pueden ser digitalizadas y guardadas como si se tratase de un simple archivo. Y como un archivo, se pueden hacer copias de seguridad de ella (llamémosla Backup).

Esto significa que si “mueres” durante la historia, es decir, si el morfo, el cuerpo que ocupa tu consciencia muere, siempre puedes descargar esa conciencia digitalizada en otro cuerpo (Morfo) y de esa manera “reiniciarte”.

¿Cómo se consigue esto? Principalmente dos formas. Si tu Morfo muere, pero no es completamente destruido y puede ser recuperado, puede extraerse del cuerpo la Pila Cortical.
Una Pila Cortical es una pequeña unidad de almacenamiento ciberware protegida dentro de una funda de sintediamante del tamaño de una uva, implantado en la base del cráneo, donde el tallo del cráneo y la medula espinal se conectan. La Pila Cortical contiene un backup digital del ego del personaje.

Si no puede recuperarse la Pila Cortical, siempre se puede utilizar el último backup del ego del personaje. (Todo el mundo mantiene uno o varios backup por si acaso).

Lo que quiere decir que, en la práctica, es muy difícil para un personaje morir, ya que siempre podrá recuperar una backup suya y descargarse en un nuevo morfo con el que continuar.

Fantástico ¿verdad? Puedes ir con tu personaje haciendo el loco, que al final no le pasará nada porque no puede morir.
Pues no te emociones todavía, que te voy a contar las malas noticias del asunto.

En primer lugar: ¿Esa copia eres realmente tú? ¿O es otro, ya que tú has muerto?
Esas preguntas se las dejaremos a los neoteólogos y a los científicos...

En segundo lugar: Morir pasa factura a tu salud mental. Si te han reiniciado a partir del backup de tu pila cortical entonces recordarás el momento de tu muerte. Eso no sienta bien a nadie. Si, por el contrario, te reinician desde tu última copia de seguridad, habrá un lapso de tiempo (desde que hiciste la copia hasta el momento de la muerte) que habrás perdido. Ese sentimiento de pérdida también afectará al personaje.
Hay muchas más posibilidades de terminar como un enfermo mental que de morir realmente.

En tercer lugar: Revivir es caro. Si quieres reinsertar tu Ego en otro Morfo, ese Morfo hay que pagarlo. Y no son baratos. Puedes encontrarte en la situación de tener que sobrevivir en un Morfo que no es más que un robot en mal estado, o incluso el extremo de no poder obtener un cuerpo y quedarte como un Infomorfo, un Ego digitalizado que vive en la Malla y que no dispone de ningún Morfo con el que volver al mundo real...

Y en cuarto lugar: ¿Inmortal? ¡Ja! Diselo a los billones (sí, con B) que murieron durante la Caída, cuyos cuerpos murieron en la Tierra o en otros lugares del sistema, cuyas pilas corticales nunca fueron recuperadas, cuyas copias de seguridad fueron destruidas. O peor, secuestradas por los TITANs, que se las llevaron consigo cuando se fueron del sistema solar...

No, aquí nadie es inmortal.

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17/11/2010, 20:01
Director

Lo siguiente es una explicación detallada de los implantes de Ahmir:

Cibercerebro
Los cerebros cibernéticos son donde reside el ego (o la IA controladora). Moldeados en base a los cerebros biológicos, los cibercerebros tienen una arquitectura holística y sirven como nodo de mando y punto central de procesamiento para la entrada sensorial y la toma de decisiones. Tan solo un ego o IA puede "habitar" en un cibercerebro a la vez, para acomodar extras deben usarse un Injerto de Malla o un Modulo de Polizón. Dado que los cibercerebros almacenan la memoria digitalmente tienen el equivalente a Aumento Mnemónico. También tienen incorporado un Conector Esclavo para que puedan ser controlados de forma remota. Los cibercerebros vienen equipados con dos o mas pares de Tomas de Acceso Externo, normalmente situadas en la base del cráneo, lo que permite conexiones inalámbricas directas.


Biomodificaciones Básicas

Prácticamente universales en los biomorfos, muchos hábitats ni siquiera permiten a los individuos visitar/emigrar si su biomorfo no posee estas biomods para preservar la salud publica. Las Biomodificaciones Básicas consisten en una serie de pequeños retoques genéticos, virus de diseño, y bacterias que aceleran la curación, aumenta enormemente la resistencia a las enfermedades y retrasa el envejecimiento. Un morfo con biomods básicos se cura al doble de la velocidad que lo haría un humano del siglo XXI, paulatinamente le vuelven a crecer las partes del cuerpo perdidas, es inmune a todas las enfermedades normales (desde cáncer hasta la gripe) y es en gran medida inmune al envejecimiento. Además el morfo no requiere más de 3-4 horas de sueño por noche, es inmune a los efectos perjudiciales de la exposición durante periodos prolongados a gravedad baja o cero, y no sufre de problemas biológicos como la depresión, de conmoción tras ser herido o de alergias.

Implantes Básicos de Malla
Los implantes de Malla son ubicuos en los morfos modernos. Esta red de implantes cibernéticos cerebrales es equipo esencial para todo aquel que quiera estar conectado y hacer pleno uso de la Malla inalámbrica. Los componentes interconectados de este sistema incluyen:

• Computadora craneal: Esta computadora sirve como hub para la PAN (Personal Area Network, Red de Área Personal) y es el hogar de su Musa. Tiene todas las funciones de un smartphone y una PDA, actuando como transmisor de medios, navegador de la Malla, alarma/reloj/calendario, posicionamiento y sistema de mapeado, agenda, calculadora avanzada, sistema de almacenamiento de archivos, motor de búsqueda, cliente de red social, programa de mensajería y cuaderno de notas. Administra la entrada de datos de la realidad aumentada del usuario y ejecuta cualquier software que el personaje desee. También procesa los datos de RE (Reproducción de Experiencias), permitiendo al usuario experimentar las memorias grabadas de otras personas, y también permite al usuario compartir su propio entrada sensorial de RE con otros en tiempo real. Reconocimiento facial y de imágenes y encriptación de software están incluidos por defecto.

• Receptor-Transmisor de Radio: Este receptor-transmisor conecta al sujeto con la Malla, y a otros individuos y dispositivos en su radio de acción. Tiene un alcance de 20 kilómetros en el espacio profundo y otros lugares libres de interferencias de radio y de 1 kilómetro en hábitats atestados.

• Sensores Médicos: Esta serie de implantes monitoriza el estado medico del usuario, incluyendo ritmo cardiaco, respiración, presión sanguínea, temperatura, actividad neural y mucho mas. Un sofisticado sistema de diagnostico medico interpreta los datos y advierte al usuario de cualquier peligro o asunto de interés.

Usar cualquiera de estas funciones es tan fácil como pensar en ello.

Pila Cortical
Una Pila Cortical es una pequeña unidad de almacenamiento ciberware protegida dentro de una funda de sintediamante del tamaño de una uva, implantado en la base del cráneo, donde el tallo del cráneo y la medula espinal se conectan. La Pila Cortical contiene un backup digital del ego del personaje. En parte nanoware, el implante mantiene una red de nanobots que monitoriza las conexiones sinápticas y la arquitectura cerebral, detectando cualquier cambio y actualizando el backup del ego en tiempo real, hasta el momento de la muerte. Si el personaje muere la Pila Cortical puede ser recuperada y su usuario ser restaurado desde el backup. Las pilas corticales no tienen accesos externos o inalámbricos (por seguridad), deben ser extraídas quirúrgicamente. Las pilas corticales son extremadamente resistentes, requiriendo un esfuerzo especial el dañarlas o destruirlas. Normalmente son recuperadas de cuerpos que de otra manera serian hechos trizas o destruidos. Las pilas corticales están aisladas intencionalmente de los Injertos de Malla y otros implantes como medida de seguridad para prevenir el hackeo o la manipulación externa.


Almohadillas de Agarre

El morfo posee unas almohadillas especiales en las palmas de las manos, antebrazos, espinillas y pies. Están diseñadas para emular las de ciertos lagartos, y permiten al personaje anclarse en una pared o techo con tan sólo apoyar dos de estas almohadillas en la superficie, siempre que dicha superficie no sea de un material preparado para evitar el uso de este implante. El personaje puede escalar y moverse por superficies capaces de soportar su peso, recibiendo un modificador de +30 a tiradas de escalar. Aunque estas almohadillas se ven a la vista, no afectan a la destreza manual del personaje en ningún sentido.

Reserva de Oxígeno
El morfo tiene instalado un tanque de oxigeno en miniatura en su torso. Permite al personaje respirar confortablemente durante tres horas. Inyecta el oxígeno directamente en el torrente sanguíneo del morfo, evitando problemas de cambios de presión. Unos sensores activan esta reserva automáticamente si detectan falta de oxígeno o una atmósfera contaminada o tóxica. Esta reserva permite al personaje sobrevivir durante cinco minutos en el vacío espacial, manteniéndolo consciente y activo durante este tiempo. La reserva se recarga a razón de una hora de oxígeno por hora en una atmósfera normal, o sólo en quince minutos si el personaje se encuentra en una atmósfera a alta presión y rica en oxígeno.

Pies Prensiles
Las piernas y los pies del morfo están modificados. Los dedos de los pies son más largos y poseen más destreza y el dedo gordo es un pulgar oponible. A vista los pies del morfo parecen ser unas manos desproporcionadamente grandes. Esto no impide al morfo caminar, pero debe llevar un calzado especialmente diseñado. Sin embargo, el morfo corre algo más despacio que si no tuviese esta modificación (-1 metro por Turno de Acción). Como ventaja, se gana destreza al encontrarse en gravedad cero ya que el morfo puede usar sus “pies” como si manos fuera para agarrarse y desplazarse y además también puede manipular objetos con ellos.

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18/11/2010, 23:03
Director

Equipo de Ahmir

Armadura:
Armadura Corporal (10/10).
Esta armadura se asemejaría a un traje de neopreno. Cubre todo el cuerpo del personaje como una segunda piel, pero no es ni aparatosa ni impide el movimiento ni resalta mucho a la vista.

Arma Principal:
Pistola Cinética Media (DU/SA/FR, PA -2, VD 2d10 + 2, Munición 12) con 100 proyectiles de munición normal.
Estas pistolas dañan al objetivo al dispararle proyectiles a altas velocidades. Sí, se trata de las armas de fuego de toda la vida.

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19/11/2010, 05:26
Ahmir Sektioui (Morfo destruido)
Sólo para el director

Notas de juego

Una pregunta.... me podrian detallar un poco mas los valores que describen mi arma?? (el Du/SA/FR, PA-2, VD2d10+2, (la parte de Municion la entendi xDD))

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19/11/2010, 10:06
Director

Lo que voy a hacer (aunque había decidido explicarlo sobre la marcha), es explicar de manera sencilla el tema del combate en la escena de "Sistema de Juego".
Allí podrás encontrar información sobre los datos de las armas.

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02/12/2010, 15:44
Director

En cuanto a las habilidades de Ahmir, podemos ver que está muy enfocado al combate en todas sus facetas (Armas Cinéticas, Armas de Energía, Combate sin Armas, Esquiva), incluso sabe de esgrima (Armas de Filo), físicamente preparado (Atletismo, Gravedad Cero). En definitiva, un experto en seguridad (Profesión).
Cuando las cosas se pongan chungas durante la partida, lo mejor será estar bien cerca de Ahmir, si es que quieres sobrevivir...

En cuanto postee el sumario de reglas básicas de combate, convendría que las leyeses para saber cómo aplicarlas cuando llegue el momento.

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02/12/2010, 16:51
Ahmir Sektioui (Morfo destruido)

Notas de juego

Peeerfectooo :)

Solo una cosa.. dijeron que iban a poner las Reps de los PJs en la ficha... en la parte de "Notas" pero yo no las vi... puede ser que se hayan "olvidado" de agregarlas a mi PJ??

Saludooos.

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02/12/2010, 17:51
Director

Uppsss... Fallo mío. En cuanto pueda lo arreglo.

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06/12/2010, 14:51
Director

Armamento y armadura

Armadura:
Armadura Corporal (10/10).
Esta armadura se asemejaría a un traje de neopreno. Cubre todo el cuerpo del personaje como una segunda piel, pero no es ni aparatosa ni impide el movimiento ni resalta mucho a la vista.

Como se ha explicado, esto significa que si Ahmir sufre daño en un ataque, este daño se reducirá en 10 puntos en caso de ataques basados en energía y 10 puntos en caso de ataques cinéticos.

Arma Principal:
Pistola Cinética Media (DU/SA/FR, PA -2, VD 2d10 + 2, Munición 12) con 100 proyectiles de munición normal.
Estas pistolas dañan al objetivo al dispararle proyectiles a altas velocidades. Sí, se trata de las armas de fuego de toda la vida.

Esta es un arma cinética y cuenta con modos de disparo único (DU), semiautomático (SA) y de fuego en ráfaga (FR), lo que significa que puede disparar varias veces por acción compleja dentro de un mismo turno de acción.
Consulta la escena de "Sistema de juego" para los detalles.

Los alcances (en metros) de esta arma son los siguientes: Corto (0-10), Medio (11-30), Largo (31-50), Muy largo (51-70).
Con un alcance Medio se aplica un modificador de -10, con alcance Largo un modificador de -20 y con un alcance Muy largo un modificador de -30.

El daño de esta arma al impactar es de 13 puntos de daño y además tiene un valor de Penetración de Armadura (PA) de -2, lo que hace que el impactado vea reducida su armadura en -2 a la hora de calcular el daño.

Por lo demás, el cargador de esta arma cuenta con 12 proyectiles, pero Ahmir cuenta con una reserva de 100 adicionales.
Recargar el arma cuesta una acción compleja dentro del turno de acción.

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08/12/2010, 00:46
Director

Historia desarrollada

Ahmir fue uno de los millones de personas que consiguieron un trabajo en condiciones de práctica servidumbre en el espacio antes de la Caída para escapar a una abrumadora pobreza en la Tierra.
Sus trabajos le llevaban de una punta a otra del sistema solar, desplazamientos que siempre realiza por medio de astronaves en viajes que duran como mínimo varios meses y en algunos de los cuales debe pasar periodos de hibernación. Esto ha hecho que se convierta en una especie de ermitaño: su morfo es asexuado y en ocasiones ha pasado periodos de aislamiento de meses completos.

En estos momentos lleva casi dos décadas empleado en diversos trabajos por todo el sistema. Ahmir perteneció hace mucho a fuerzas de seguridad militares, pero ahora trabaja por libre. Recientemente, ha estado trabajando como guardaespaldas y como seguridad naval para comerciantes y otros viajeros desde y hacia los confines del sistema solar.

Se vio involucrado con Firewall hace algunos años cuando un asociado alquiló sus servicios como matón en una misión con fondos de Firewall para erradicar un asentamiento de una facción Exhumana en el Cinturón de Kuiper [Ver Notas].

Ahmir se encuentra a bordo de la gabarra escoria [Ver Notas] en busca de trabajo.

Notas de juego

EXHUMANOS
Facción que busca la evolución más allá del transhumanismo, llegando hasta el posthumanismo, para lo que se transforman a sí mismos a nivel genético de manera radical. En el caso en el que Ahmir intervino, grupos de exhumanos terriblemente modificados atacaban asentamientos transhumanos ya que se consideraban a sí mismos superiores (y lo que es peor, se situaban a sí mismos en lo alto de la pirámide alimenticia).

GABARRA ESCORIA
Una gigantesca astronave que aloja a miles de personas. Una auténcia ciudad flotante que se desplaza por el sistema exterior, perteneciente a la facción conocida como "escoria", grupos nómadas que viajan de estación en estación, cuyos mercados negros son los más importantes del sistema solar y cuyo modo de vida se basa en la experimentación y en el "todo está permitido".