Nota: Debido a la importancia de la documentación de evidencia y el mantenimiento de la cadena de custodia, el Departamento de Archivos ha elaborado este documento como referencia para los procedimientos adecuados de recopilación de datos de campo.
Caja de herramientas para escenarios en los que los jugadores toman el rol de un equipo de producción en busca de la toma perfecta de lo raro y lo raro. Más allá de la supervivencia, el Modo Documental desplaza el enfoque del juego hacia el intento de documentar la verdad, o al menos capturar momentos impactantes en cámara que puedan usarse para crear un producto final innovador.
Para conseguir la toma, los Investigadores deberán adentrarse en lugares oscuros y enfrentarse a los horrores de frente, a veces saltándose las reglas o violando leyes, para descubrir qué está ocurriendo realmente.
Hay varias formas en que un equipo puede abordar su filmación y producción para apoyar su expresión artística. Al formar un equipo, considera cómo su filosofía influirá en la elección del Investigador, el equipo, las operaciones y la audiencia. Por supuesto, estas grandes ideas pueden irse al garete una vez que los horrores hagan su aparición.
d6 FILOSOFÍAS DE FILMACIÓN
En lugar de los trasfondos y arquetipos estándar, los jugadores crearán a sus Investigadores con trasfondos basados en los roles que desempeñarán en el equipo de filmación. Elige entre los siguientes o crea tus propios trasfondos personalizados, y añade detalles adicionales del personaje según sea necesario. Si juegas con un equipo pequeño, los personajes pueden tener que asumir múltiples roles y ser estratégicos con qué equipo dejan en la furgoneta, o pueden contratar Asistentes para ayudar.
d10 TRASFONDOS DOCUMENTALES
Junto con su antecedentes, los Investigadores deben determinar qué tipo de producción forman y cómo se distribuirá su producto final. Esto influirá en cómo abordan sus escenarios y las posibles consecuencias del fracaso. Elige uno de la lista o crea uno propio.
El modo documental tiene tres fases distintas de juego:
Una vez en el área, el proceso de filmación es bastante simple: montar el equipo, hacer la toma y pasar a la siguiente. Uno de los aspectos más importantes es determinar qué priorizar, ya que el tiempo y los recursos son limitados.
La preparación y la coordinación son cruciales para conseguir la toma perfecta. Usa la fase de desarrollo para planear ideas y ciertas tomas para ahorrar tiempo en el campo, ya que coordinar en el momento puede ser difícil.
También es importante recordar que, aunque la mayoría de los modelos de cámaras tienen micrófono incorporado, obtener la toma perfecta requiere componentes claros tanto en video como en audio.
Cada dispositivo de grabación de audio o video puede almacenar 5 Tomas, que representan una abstracción de la filmación, memoria y batería del dispositivo. Las Tomas se asumen como varios minutos de grabación que luego se editarán en una escena usable. Los paquetes adicionales de filmación/almacenamiento/batería pueden transportarse en un espacio de inventario. Los objetos que pueden grabar llevan la etiqueta (Toma). Cada intento de filmación consume una de las Tomas del dispositivo, independientemente del éxito.
Documentar lo extraño y lo raro es peligroso. Además del riesgo de daño físico y metafísico, las decisiones arriesgadas y situaciones tensas introducen caos en el proceso de filmación, lo que podría arruinar el producto final.
Durante situaciones de alto riesgo, el equipo puede necesitar hacer Tiradas de Salvación para intentar capturar su metraje. Tener herramientas como iluminación, equipo adecuado y tomarse el tiempo para montar todo puede ayudar a mitigar el riesgo, pero el Facilitador debe evaluar la situación y decidir si se requiere una Tirada de Salvación.
Algunos resultados posibles del fracaso pueden ser:
Puede haber ocasiones en las que el equipo se enfrente cara a cara con horrores que desean hacerles daño. Lamentablemente, esta puede ser también la mejor oportunidad que tengan para capturar metraje de esos horrores.
Un Investigador no puede usar efectivamente un arma y operar una cámara al mismo tiempo. Cuando sea su turno en combate, los operadores y técnicos deberán narrar sus intentos de mantenerse seguros mientras capturan el metraje. Pueden necesitar hacer Tiradas de Salvación incluso en los márgenes del encuentro, dependiendo de las acciones que elijan.
Al estar en combate, una sola Toma puede cubrir un encuentro estándar, siempre que el operador de la cámara pueda seguir grabando durante todo el enfrentamiento. La Toma falla si el operador deja de filmar prematuramente o recibe daño en un Atributo, aunque parte del metraje aún puede recuperarse. La misma lógica se aplica a cualquier componente de audio de apoyo.
Si una Toma falla, todos los operadores y técnicos involucrados directamente recibirán 1 de Estrés. Si el encuentro continúa, pueden intentar de nuevo configurando otra Toma.
Un buen programa cuenta una historia y vende una narrativa a la audiencia, incluso en un documental. El equipo debe priorizar un equilibrio de metraje para asegurarse de tener suficiente para construir su episodio durante la Postproducción, teniendo en cuenta las Tomas disponibles. A continuación, algunos tipos generales de tomas de audio/visual que el equipo puede intentar configurar y grabar durante la sesión. Ten en cuenta que las Tomas que finalmente elijan intentarán afectarán su éxito general.
No todo el metraje será de la misma calidad y utilidad. Teóricamente, podrías construir un episodio completo con un Rollo B, pero deberías tener una muy buena planificación para que la recepción del público sea positiva.
Durante la sesión, los jugadores deben llevar una lista recopilada de sus Tomas grabadas y la puntuación correspondiente por Toma. Al final, estas serán compiladas y revisadas durante la Postproducción para determinar si el equipo logró capturar suficiente metraje para un producto final exitoso.
PUNTOS POR TOMA
Una vez que el horror haya remitido y el equipo haya regresado a un lugar seguro, es hora de compilar el producto final, asumiendo que su equipo y metraje sobreviviera junto a ellos.
Consultad la lista de tomas y, en grupo, tomad unos minutos para describir cómo se vería el producto final, combinando las Tomas de manera coherente. Puede haber tomas que no queráis incluir en el producto final o que no sean relevantes.
Una vez editado y listo el producto final, suma la Calificación basada en las tomas usadas y cotéjala con la siguiente lista para determinar el éxito del resultado y cómo fue recibido por la audiencia.
La puntuación final de la postproducción dará una calificación general al equipo. Cada rango tiene una recepción de audiencia correspondiente:
No todas las evidencias serán capturarables por cámaras y micrófonos. Algunas pistas provienen de documentos, archivos, grabaciones y otros objetos de evidencia relacionados con un misterio mayor.
Algunos grupos pueden decidir capturar rápidamente estas piezas con sus propios dispositivos, mientras que otros prefieren recopilar toda la evidencia para analizarla después. Considera cómo estas contribuyen a la Calificación del equipo.
Por encima de todo, estos son escenarios de horror. Debería ser muy difícil capturar evidencias legítimas, ya que los horrores no quieren ser documentados, y el equipo voluminoso pone a los Investigadores en un riesgo aún mayor, afan de supervivencia a un lado. Si fuera fácil, alguien más ya lo habría hecho.
También es importante recordar que el escenario no termina cuando se acaban las filmaciones. Como mínimo, todavía deben sobrevivir para contar la historia. Pero para horrores que representen una amenaza inmediata, los Investigadores podrían ser lo único que se interpone en el camino a la perdición.
Para determinar qué priorizar, hay que tener en cuenta para quién está destinado el producto final. Documentar evidencia contundente para entregarla a las autoridades es diferente a llenar un episodio de 30 minutos que mantenga al público enganchado.
Capturar tomas porque sí no suele ser suficiente; la audiencia necesita alguna manera de comprender el tema del producto. Pero incluso si tienen evidencia sólida y convincente, siempre habrá quienes la desacrediten, alegando que es un montaje, gráficos por computadora o una falsificación.
Las personas normales no son las únicas que ven esto. Entregar evidencias claras de lo paranormal a un estudio o publicarlas en línea es una buena forma de llamar la atención de El Buró. Ellos querrán barrer todo el asunto bajo la alfombra, lo que llevaría a confiscar el material y a un intenso interrogatorio. A veces, un poco de negación plausible es preferible.
Recuerda las reglas discutidas en Tecnología y Estabilidad. Los Investigadores pueden usar su equipo como protección adicional contra los horrores, pero esto implica un riesgo para el equipo. En algunas ocasiones, no tendrán otra opción si quieren conseguir sus tomas.