Partida Rol por web

Einfuhlung (Liminal Horror)

MODO DOCUMENTAL (Alternativo)

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29/01/2026, 21:02
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Ref: MODO DOCUMENTAL

 

Nota: Debido a la importancia de la documentación de evidencia y el mantenimiento de la cadena de custodia, el Departamento de Archivos ha elaborado este documento como referencia para los procedimientos adecuados de recopilación de datos de campo.

Caja de herramientas para escenarios en los que los jugadores toman el rol de un equipo de producción en busca de la toma perfecta de lo raro y lo raro. Más allá de la supervivencia, el Modo Documental desplaza el enfoque del juego hacia el intento de documentar la verdad, o al menos capturar momentos impactantes en cámara que puedan usarse para crear un producto final innovador.  
Para conseguir la toma, los Investigadores deberán adentrarse en lugares oscuros y enfrentarse a los horrores de frente, a veces saltándose las reglas o violando leyes, para descubrir qué está ocurriendo realmente.

 

FILMACIÓN

 

FILOSOFÍAS

  
Hay varias formas en que un equipo puede abordar su filmación y producción para apoyar su expresión artística. Al formar un equipo, considera cómo su filosofía influirá en la elección del Investigador, el equipo, las operaciones y la audiencia. Por supuesto, estas grandes ideas pueden irse al garete una vez que los horrores hagan su aparición.  

d6 FILOSOFÍAS DE FILMACIÓN 

  1. Participativa: Se centra en la interacción entre los cineastas y sus sujetos.  
  2. Observacional: Los cineastas observan a su sujeto para capturar su estado más real.  
  3. Expositiva: Opera con un punto de vista específico sobre un tema, reuniendo evidencias para respaldarlo.  
  4. Poética: Un modo más experimental que aprovecha lo visual y el estilo para resaltar sentimientos internos y verdades. 
  5. Modo reflexivo: Destaca la relación entre el cineasta y la audiencia.  
  6. Performática: Enmarca al cineasta como el personaje central en su exploración del tema.

 

TRASFONDOS

En lugar de los trasfondos y arquetipos estándar, los jugadores crearán a sus Investigadores con trasfondos basados en los roles que desempeñarán en el equipo de filmación. Elige entre los siguientes o crea tus propios trasfondos personalizados, y añade detalles adicionales del personaje según sea necesario. Si juegas con un equipo pequeño, los personajes pueden tener que asumir múltiples roles y ser estratégicos con qué equipo dejan en la furgoneta, o pueden contratar Asistentes para ayudar.  

d10 TRASFONDOS DOCUMENTALES

  1. Operador de Cámara: Cámara digital montada sobre el hombro (voluminosa, Toma), trípode, cámara auxiliar programable (Toma), cables de video.  
  2. Técnico de Sonido: Grabadora de audio portátil de seis pistas (Toma), micrófonos de pinza, brazo extensible con micrófono (voluminoso).  
  3. Electricista: Dos paneles LED livianos con trípodes (voluminosos), baterías, sensor de luz, cinta de carrocero.  
  4. Productor: portatil, $5,000 en efectivo, cámara digital portátil (Toma), cinta métrica, puntero láser.  
  5. Director: Cuaderno con lista de tomas, walkie con auriculares para todo el equipo, cámara digital (Toma).  
  6. Corresponsal: Maquillaje, cuaderno, bolsa con tres atuendos, grabadora de audio portátil (Toma).  
  7. Maquinista: Multiherramienta (d6), correas de levantamiento, navaja multiusos, bridas, cinta aislante.  
  8. Explorador de Localizaciones: Juego de ganzúas, cortacerraduras, linterna potente, cuaderno.  
  9. Oficial de Seguridad: Botiquín de primeros auxilios, carpeta con códigos de construcción, extintor portátil, chaleco de reflectante.  
  10. Asistente de Producción: Una docena de botellas de agua, almuerzos en bolsas para el equipo, protector solar, paquete de servilletas, cargador portátil, tarjeta de memoria adicional, batería de repuesto.

 

MARCO DEL EQUIPO

Junto con su antecedentes, los Investigadores deben determinar qué tipo de producción forman y cómo se distribuirá su producto final. Esto influirá en cómo abordan sus escenarios y las posibles consecuencias del fracaso. Elige uno de la lista o crea uno propio.

  • TELEVISIÓN EN RED
    Trabajas para Esta Vida N¡Misteriosa, un programa episódico de investigación paranormal. La primera temporada llegó a salir al aire, pero lamentablemente tuvo una audiencia poco destacada y reseñas mediocres. El estudio te ha dado una oportunidad para enderezar el rumbo y producir una segunda temporada, pero estás bajo una supervisión estricta y bajo el riesgo de ser cancelado.  
    - Tienes un “ángel de la guarda” en el estudio que logró convencer a los demás ejecutivos para que te dieran una segunda temporada. ¿Quién es?  
    - Hubo un episodio de la primera temporada que se filmó pero nunca salió al aire debido a dificultades en la producción. ¿Qué ocurrió?
  • INDIPENDIENTE
    Con el auge de los crímenes reales y creepypastas, decidiste dar el salto y producir tus propios videos paranormales que se publicarán directamente en plataformas de video, esperando conseguir un poco de audiencia y fama. Invertiste mucho y tienes todo el equipo, ahora solo necesitas capturar algunos videos que destaquen entre la multitud. Quién sabe, quizás puedas generar suficiente atención para que un estudio te firme un programa oficial con financiamiento real.
    - ¿Cuál es el nombre de tu canal?  
    - Hiciste un gran sacrificio para que esto sucediera. ¿A qué renunciaste? ¿Qué tienes que perder?
  • CORPORATIVO
    Aunque técnicamente eres contratista independiente, la mayor parte de tu trabajo proviene de un cliente: *Panopticon*. En general, los trabajos son bastante sencillos. Envía un contrato con requisitos de filmación, tú los realizas y entregas una copia final. La paga es buena e incluso cubren gastos si entregas recibos detallados. La mayoría de los trabajos son cosas aburridas, como documentar el lanzamiento público de un producto o un retiro de empleados, pero de vez en cuando recibes asignaciones extrañas: almacenes abandonados, laboratorios cubiertos de polvo, campos abiertos, etc. El trabajo paga bien, pero no preguntes demasiado. 
    - Hubo un trabajo en el que no cumpliste con tu contrato y, sin embargo, Panopticon pagó de todas formas. ¿Qué ocurrió en ese trabajo que terminó en fracaso?  
    - Durante un trabajo, encontraste algo que todos acordaron olvidar y no filmar. ¿Qué fue?
  • GRABACIONES CASERAS
    Este marco funciona de forma diferente a los otros. En lugar de buscar intencionadamente documentar los horrores, las Grabaciones Caseras implican que los Investigadores son sorprendidos por los horrores, usando teléfonos móviles y cámaras personales para documentar sus experiencias, con la esperanza de que alguien encuentre esas grabaciones si mueren. En lugar de Trasfondos Documentales, comienza con Investigadores estándar.

 

FASES

El modo documental tiene tres fases distintas de juego:  

  1. DESARROLLO: El período previo a la investigación, donde el equipo tiene la oportunidad de discutir su objetivo y filosofía de filmación, planear su cronograma y presupuesto, adquirir el equipo necesario y contratar ayuda adicional si es necesario. El equipo debe apoyarse en su investigación y contactos para identificar posibles investigaciones y comenzar a planear las tomas deseadas.
  2. INVESTIGACIÓN: El enfoque principal, donde el equipo pone a prueba sus habilidades y planificación para intentar recopilar audio y video útiles mientras enfrentan horrores extraños.
  3. POST-PRODUCCIÓN:Si el equipo sobrevivió a los horrores, en la postproducción pueden revisar su trabajo para determinar si lograron suficientes tomas exitosas para crear un producto final atractivo.

 

CONSEGUIR LA TOMA

Una vez en el área, el proceso de filmación es bastante simple: montar el equipo, hacer la toma y pasar a la siguiente. Uno de los aspectos más importantes es determinar qué priorizar, ya que el tiempo y los recursos son limitados.  
La preparación y la coordinación son cruciales para conseguir la toma perfecta. Usa la fase de desarrollo para planear ideas y ciertas tomas para ahorrar tiempo en el campo, ya que coordinar en el momento puede ser difícil.  
También es importante recordar que, aunque la mayoría de los modelos de cámaras tienen micrófono incorporado, obtener la toma perfecta requiere componentes claros tanto en video como en audio.

 

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29/01/2026, 21:08
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TOMAS

  
Cada dispositivo de grabación de audio o video puede almacenar 5 Tomas, que representan una abstracción de la filmación, memoria y batería del dispositivo. Las Tomas se asumen como varios minutos de grabación que luego se editarán en una escena usable. Los paquetes adicionales de filmación/almacenamiento/batería pueden transportarse en un espacio de inventario. Los objetos que pueden grabar llevan la etiqueta (Toma). Cada intento de filmación consume una de las Tomas del dispositivo, independientemente del éxito.

 

PELIGRO

Documentar lo extraño y lo raro es peligroso. Además del riesgo de daño físico y metafísico, las decisiones arriesgadas y situaciones tensas introducen caos en el proceso de filmación, lo que podría arruinar el producto final.  
Durante situaciones de alto riesgo, el equipo puede necesitar hacer Tiradas de Salvación para intentar capturar su metraje. Tener herramientas como iluminación, equipo adecuado y tomarse el tiempo para montar todo puede ayudar a mitigar el riesgo, pero el Facilitador debe evaluar la situación y decidir si se requiere una Tirada de Salvación.

Algunos resultados posibles del fracaso pueden ser:  

  • Tomas perdidas o corruptas  
  • Necesitar permanecer en peligro por más tiempo para conseguir la toma  
  • Equipo roto
  • Daño físico  
  • Estrés

 

COMBATE

 Puede haber ocasiones en las que el equipo se enfrente cara a cara con horrores que desean hacerles daño. Lamentablemente, esta puede ser también la mejor oportunidad que tengan para capturar metraje de esos horrores.  
Un Investigador no puede usar efectivamente un arma y operar una cámara al mismo tiempo. Cuando sea su turno en combate, los operadores y técnicos deberán narrar sus intentos de mantenerse seguros mientras capturan el metraje. Pueden necesitar hacer Tiradas de Salvación incluso en los márgenes del encuentro, dependiendo de las acciones que elijan.  
Al estar en combate, una sola Toma puede cubrir un encuentro estándar, siempre que el operador de la cámara pueda seguir grabando durante todo el enfrentamiento. La Toma falla si el operador deja de filmar prematuramente o recibe daño en un Atributo, aunque parte del metraje aún puede recuperarse. La misma lógica se aplica a cualquier componente de audio de apoyo.  
Si una Toma falla, todos los operadores y técnicos involucrados directamente recibirán 1 de Estrés. Si el encuentro continúa, pueden intentar de nuevo configurando otra Toma.

 

TIPOS DE METRAJE

Un buen programa cuenta una historia y vende una narrativa a la audiencia, incluso en un documental. El equipo debe priorizar un equilibrio de metraje para asegurarse de tener suficiente para construir su episodio durante la Postproducción, teniendo en cuenta las Tomas disponibles. A continuación, algunos tipos generales de tomas de audio/visual que el equipo puede intentar configurar y grabar durante la sesión. Ten en cuenta que las Tomas que finalmente elijan intentarán afectarán su éxito general.

No todo el metraje será de la misma calidad y utilidad. Teóricamente, podrías construir un episodio completo con un Rollo B, pero deberías tener una muy buena planificación para que la recepción del público sea positiva.
 
Durante la sesión, los jugadores deben llevar una lista recopilada de sus Tomas grabadas y la puntuación correspondiente por Toma. Al final, estas serán compiladas y revisadas durante la Postproducción para determinar si el equipo logró capturar suficiente metraje para un producto final exitoso.

 

PUNTOS POR TOMA

  • ROLLO B (1 punto)
    Estas tomas de apoyo se usan para rellenar en la edición y reforzar la línea argumental principal. Aunque el rollo b suele ser metraje sin importancia, como exteriores de localizaciones, debe ser claramente relevante para la investigación en curso.  
  • TOMA FALLIDA (1 punto)  Un intento fallido de grabar los horrores. Parte del material aún puede ser recuperable como Rollo B o evidencia complementaria.
  • Lugar de interés (2 puntos) Una grabación de lugares importantes relacionados con el tema que puede ayudar a descubrir pistas sobre el misterio mayor.
  • Persona importante (3 puntos) Obtener metraje directo de personas clave para el tema. Dependiendo del estilo del documental, esto puede ser mediante entrevistas directas, grabaciones de video de ellos o grabaciones de audio ocultas.
  • Evidencia indirecta (3 puntos) Imágenes que aportan alguna evidencia tangencial de algo extraño o ilegal. Muchas veces sirven como preparación para una revelación mayor. Aún dejan dudas o la posibilidad de una explicación diferente.
  • Evidencia de mala calidad (4 puntos) Capturar una escena de violencia, lo extraño o actividad ilegal, sin estabilidad en la cámara o con audio/video secundario poco claro. Cuanto peor sea la calidad, más susceptible será la evidencia a ser desacreditada.
  • Evidencia de alta calidad (6 puntos) Evidencia tangible y específica. Audio y video claros, la prueba difícil de cuestionar.
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29/01/2026, 21:12
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POSTPRODUCCIÓN

 
Una vez que el horror haya remitido y el equipo haya regresado a un lugar seguro, es hora de compilar el producto final, asumiendo que su equipo y metraje sobreviviera junto a ellos.  

Consultad la lista de tomas y, en grupo, tomad unos minutos para describir cómo se vería el producto final, combinando las Tomas de manera coherente. Puede haber tomas que no queráis incluir en el producto final o que no sean relevantes.  
Una vez editado y listo el producto final, suma la Calificación basada en las tomas usadas y cotéjala con la siguiente lista para determinar el éxito del resultado y cómo fue recibido por la audiencia.

 

 

RECEPCIÓN DE LA AUDIENCIA

La puntuación final de la postproducción dará una calificación general al equipo. Cada rango tiene una recepción de audiencia correspondiente:  

 

  • <10 - FRACASO En última instancia, no logra su objetivo, resultando en poca audiencia y pérdida económica para la productora.
  • 10-13: EQUILIBRADO No es particularmente convincente, pero suficiente para cumplir con obligaciones contractuales o recuperar los costes de producción.  
  • 14-16 PROMEDIO Tiene algunos elementos atractivos, pero se mantiene dentro del círculo de audiencia principal.  
  • 17-19 NOTABLE Causa revuelo fuera de la audiencia principal. Atrae la atención de facciones importantes.  
  • 20+ INNOVADOR Supera ampliamente a la audiencia objetivo. Atrae la atención de El Buró.

 

BUSCANDO EVIDENCIA

 
No todas las evidencias serán capturarables por cámaras y micrófonos. Algunas pistas provienen de documentos, archivos, grabaciones y otros objetos de evidencia relacionados con un misterio mayor.  
Algunos grupos pueden decidir capturar rápidamente estas piezas con sus propios dispositivos, mientras que otros prefieren recopilar toda la evidencia para analizarla después. Considera cómo estas contribuyen a la Calificación del equipo.

 

 

JUGANDO AL GÉNERO

Por encima de todo, estos son escenarios de horror. Debería ser muy difícil capturar evidencias legítimas, ya que los horrores no quieren ser documentados, y el equipo voluminoso pone a los Investigadores en un riesgo aún mayor, afan de supervivencia a un lado. Si fuera fácil, alguien más ya lo habría hecho.  

También es importante recordar que el escenario no termina cuando se acaban las filmaciones. Como mínimo, todavía deben sobrevivir para contar la historia. Pero para horrores que representen una amenaza inmediata, los Investigadores podrían ser lo único que se interpone en el camino a la perdición.

 

 

LA AUDIENCIA

Para determinar qué priorizar, hay que tener en cuenta para quién está destinado el producto final. Documentar evidencia contundente para entregarla a las autoridades es diferente a llenar un episodio de 30 minutos que mantenga al público enganchado.  
Capturar tomas porque sí no suele ser suficiente; la audiencia necesita alguna manera de comprender el tema del producto. Pero incluso si tienen evidencia sólida y convincente, siempre habrá quienes la desacrediten, alegando que es un montaje, gráficos por computadora o una falsificación.  
Las personas normales no son las únicas que ven esto. Entregar evidencias claras de lo paranormal a un estudio o publicarlas en línea es una buena forma de llamar la atención de El Buró. Ellos querrán barrer todo el asunto bajo la alfombra, lo que llevaría a confiscar el material y a un intenso interrogatorio. A veces, un poco de negación plausible es preferible.

 

 

ESTABILIDAD

Recuerda las reglas discutidas en Tecnología y Estabilidad. Los Investigadores pueden usar su equipo como protección adicional contra los horrores, pero esto implica un riesgo para el equipo. En algunas ocasiones, no tendrán otra opción si quieren conseguir sus tomas.