Partida Rol por web

El Amanecer del Traidor

Especialidades

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28/08/2014, 19:29
Narrador

Apotecario -

Habilidad inicial -

Los apotecarios empezarán con la habilidad avanzada Medicae como entrenada.

Habilidad especial -
(Elegir una)

Guardián de la pureza
El apotecario, mientras posea un nacterium, podrá reducir en dos puntos (hasta un mínimo de 1) los puntos de corrupción que podría tener la semilla genética de un hermano caído.

Crear toxinas
Una vez al día y con una muestra de tejido de un enemigo, el apotecario podrá crear una toxina letal para ese enemigo en particular. Este proceso durara una hora y el nacterium. Una vez que la toxina este creada, todos los miembros de la escuadra atacaran con la cualidad toxica contra ese enemigo (Tiranido, Tau, etc.) durante un nº de turnos igual al bono de Int del apotecario. Las criaturas demoniacas no se verán afectadas. Para que esta habilidad tenga efecto, deberá estar en "Modo escuadra".

Cura mejorada
El apotecario curara 1d5 heridas extra cuando use satisfactoriamente la habilidad medicae en pruebas de primeros auxilios. 
 

Avances de características para el Apotecario
 

Característica Simple Intermedia Entrenada Experto
HA 200 500 1.000 1.500
HP 500 1.000 1.500 2.000
F 500 1.000 1.500 2.000
R 500 1.000 1.500 2.000
Ag 500 1.000 1.500 2.000
Int 200 500 1.000 1.500
Per 200 500 1.000 1.500
V 500 1.000 1.500 2.000
Em 500 1.000 1.500 2.000

Rango 1 de apotecario

 Mejora Coste Tipo Prerequisitos
 Competencia química  400  H  
 Interrogar  200  H  
 Medicae  0  H  
 Estabilizadores sanguineos  500  T  
 Recio  100  T  R 40
 Resistencia (Frío)  500  T  
 Resistencia (Calor)  500  T  
 Resistencia (Veneno)  500 T  
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28/08/2014, 19:36
Narrador

Bibliotecario -

Habilidad inicial -

Los bibliotecarios empezarán con la habilidad avanzada psinisciencia como entrenada.

Habilidad especial -
El bibliotecario empezará con un factor psíquico de nivel 3, por lo cual tendrá acceso a tres listas de poderes psíquicos

Inspirar/Augurar/Leer/Venganza/Brazo de hierro/Telepatía/Golpear
 

Avances de características para el bibliotecario
 

Característica Simple Intermedia Entrenada Experto
HA  200  500 1.000  1.500
HP  750  1.500  2.000  5.000
F  500  1.000  1.500  2.000
R  500  1.000  1.500  2.000
Ag  750  1.500  2.000  5.000
Int  200  500  1.000  1.500
Per  200  500  1.000  1.500
V  200  500  1.000  1.500
Em  750 1.500  2.000 5.000

Rango 1 del bibliotecario

 Mejora Coste Tipo Prerequisitos
 Invocar  400  H  
 Saber popular (Elegir)  400  H  
 Saber prohibido (Adeptus Astartes)  200  H  
 Saber prohibido (Psíquicos)  400  H  
 Saber prohibido (Disformidad)  400  H  
 Saber académico (Elegir)  400  H  
 Psinisciencia  400  H  
 Predicción  600  T  Int 30
Poderes psíquicos (x2) * T Varía*
Rito de freno 400 T Poder psíquico
Sentir disformidad 500 T Poder psíquico, psinisciencia, Per 30

 

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28/08/2014, 19:40
Narrador

Marine de asalto -

 

Habilidad inicial -

Los marines de asalto empezarán con la habilidad avanzada pilotar (Personal) como entrenada.

Habilidad especial -
Ángeles de muerte
El marine de asalto obtendrá el talento Ataque veloz; además, podrán elegir una de estas dos:

Alas de los ángeles
El marine de asalto añadirá 20m de movimiento con el jet pack con un éxito en "Pilotar (Personal)". Cuando haga una carga usando esta habilidad, añadirá 1d5 de daño en los ataques cuerpo a cuerpo. Solo funcionará en "Modo solitario".

Descenso iracundo
Cuando haga una carga contra una horda, el marine de asalto infligirá 1d10 de daño a la magnitud de la horda. Solo funcionará en "Modo escuadra".
 

Avances de características para el Marine de asalto
 

Característica Simple Intermedia Entrenada Experto
HA  200  500 1.000  1.500
HP  750  1.500  2.000  5.000
F  200  500  1.000  1.500
R  500  1.000  1.500  2.000
Ag  200  500  1.000  1.500
Int  750  1.500  2.000  5.000
Per  200  500  1.000  1.500
V  750  1.500  2.000  5.000
Em  500 1.000  1.500 2.000

Rango 1 del marine de asalto

 

 Mejora Coste Tipo Prerequisitos
 Caer de pie 200 T  Ag 30
 Ataque combinado 200  T  
 Ataque contundente 500  T  
 Combate con dos armas (Disparo) 500  T  Hp 35, Ag 35
 Combate con dos armas (Cuerpo a cuerpo) 500  T HA 35, Ag 35

 

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28/08/2014, 19:44
Narrador

Marine táctico -

Habilidad inicial -

Los marines tácticos empezarán con la habilidad Mando.

Habilidad especial -
(Elegir una)

Maestría con Bolter
El marine táctico gana un +10 a HP y +2 al daño cuando ataca con un arma bolter. Esta habilidad solo funciona en "Modo solitario"

Especialización táctica
Cuando se esta en "Modo escuadra", el marine táctico podrá compartir los beneficios de sus habilidades de "Modo escuadra" del capitulo al resto de miembros con un éxito en Mando. en Rango 1 con un -20, 3 0 y 7 +20

Avances de características para el Marine táctico
 

Característica Simple Intermedia Entrenada Experto
HA  500  1.000 1.500  2.000
HP  500  1.000  1.500  2.000
F  500  1.000  1.500  2.000
R  500  1.000  1.500  2.000
Ag  500  1.000  1.500  2.000
Int  500  1.000  1.500  2.000
Per  500  1.000  1.500  2.000
V  200  500  1.000  1.500
Em  200 500  1.000 1.500

Rango 1 del marine táctico

 Mejora Coste Tipo Prerequisitos
 Autoritario  500  T Em 30
 Especialización con armas astartes  1.000  T  Entrenamiento con armas astartes
 Ataque combinado  200  T  
 Recarga rápida  200 T  
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28/08/2014, 19:47
Narrador

Marine devastador -

Habilidad especial -
(Elegir una)

Guerrero inamovible
Cuando se encuentre tras una cobertura, el marine obtendrá el rasgo de Resistente y un +10 a todas las pruebas de disparo. Esta habilidad solo funciona en "Modo Solitario".

Devastación implacable
Mientras dispare un arma pesada contra una horda, el marine hará 1 punto de daño adicional por cada impacto sobre la magnitud de la horda. Si lleva un arma con la cualidad de "expansiva", hará 1d5 de daño extra. Esta habilidad solo funciona en "Modo escuadra"
 

Avances de características para el Devastador
 

Característica Simple Intermedia Entrenada Experto
HA  750 1.500 2.000 5.000
HP  200 500  1.000  1.500
F  200  500  1.000  1.500
R  500  1.000  1.500  2.000
Ag  750  1.500  2.000  5.000
Int  750  1.500  2.000  5.000
Per  200  500  1.000  1.500
V  500  1.000  1.500  2.000
Em  500  1.000 1.500  2.000

Rango 1 de devastador

 Mejora Coste Tipo Prerequisitos
 Fuego purificador  500  T Entrenamiento con lanzallamas
 Entrenamiento con arma exótica (Elegir)  500  T  
 Disparo infalible  500  T  HP 40
 Defensa inquebrantable  500 T  

 

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28/08/2014, 19:50
Narrador

Tecnomarine -

Habilidad inicial -

Los Tecnomarines empezarán con las habilidades avanzadas Hablar idioma(Binario) y Competencia tecnológica como entrenadas.

Habilidad especial -

Cobertura mejorada
El tecnomarine añadira tantos puntos de cobertura como su bono de Int. Requerira una acción completa

Bendecidos por Omnissiah
Empiezan con el rasgo Implantes del Mechanicus y los talentos uso de electroinjerto y uso de mecadendrita (Servo brazo)
 

Avances de características para el Tecnomarine
 

Característica Simple Intermedia Entrenada Experto
HA  500  1.000  1.500 2.000
HP  500  1.000  1.500  2.000
F  200  500  1.000  1.500
R  200  500  1.000  1.500
Ag  750  1.500  2.000  5.000
Int  200  500  1.000  1.500
Per  500  1.000  1.500  2.000
V  750  1.500  2.000  5.000
Em  750  1.500 2.00  5.000

Rango 1 del tecnomarine

 Mejora Coste Tipo Prerequisitos
 Saber prohibido (Adeptus Mechanicum)  400 H  
 Seguridad  400  H  
 Hablar idioma (Binario)  200  H  
 Competencia tecnológica  400  H  
 Estabilizadores sanguíneos  500  T  
 Uso de electroinjerto  600  T  
Realimentacion estridente 500 T Tecnomarine
 Uso de mecadendrita (Elegir)  500  T  Tecnomarine
 Toque mecánico  500  T  Int 30
La carne es débil 1 800 T