Partida Rol por web

El ascenso al poder

Tropas y edificios

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12/11/2011, 18:58

Edificios

Grado 1
Muralla: La única defensa de la casa consiste en una muralla que la separa de sus propiedades, mejorando la seguridad de los nobles de la familia.
Defensas: Cada punto una torre para arqueros.
Mantenimiento: 1.000 PO
Coste de ascenso 10.000 PO

Grado 2
Castillo amurallado: Los nobles viven en una estalagmita o un castillo de piedra, resistente, la muralla los separa del exterior.
Defensas: Cada punto una torre para arqueros, y cada dos, una balista.
Mantenimiento: 2.000 PO
Coste de ascenso: 20.000 PO

Grado 3
Complejo amurallado: La familia dispone de al menos tres estalagmitas, pudiendo aislar cualquiera de las demás, de forma que es aún más dificil de tomar que una sola estalagmita.
Defensas: Cada punto una torre para arqueros, y cada dos una balista. Foso, doble de amplio a partir del punto 6.
Mantenimiento: 4.000 PO
Coste de ascenso: 40.000 PO

Grado 4
Fortaleza: Además de lo anterior, se dispone de al menos una estalactita. Lo cual obliga a atacar por más frentes a la vez.
Defensas: Además de lo anterior, 1 catapulta cada 3 puntos.
Mantenimiento: 8.000 PO
coste de ascenso: 80.000 PO

Hay más grados claro, pero por ahora no creo que los alcancéis, ya actualizaré.

El coste para construir una defensa es de:

5.000 PO torre para arqueros
8.000 PO Balista
15.000 PO catapulta
5.000 PO foso fequeño- 10.000 PO foso ampliado.

(Cuando la fortaleza asciende de grado las defensas se "pierden" hasta que se vuelva a tener la puntuación necesaria, en el dígito de unidades)

Notas de juego

Grado 1 - +1 Vida a las tropas defensoras en las casillas adyacentes a la fortaleza
Grado 2 - +2 Vida a las tropas defensoras en las casillas adyacentes a la fortaleza
Grado 3 - +4 Vida a las tropas defensoras en las casillas adyacentes a la fortaleza
Grado 4 - +8 Vida a las tropas defensoras en las casillas adyacentes a la fortaleza

Defensas:

Torre para arqueros : 1 daño a 1 tropa al azar
Balista : 2 de daño a 1 tropa al azar
Catapulta: 4 de daño a 1 tropa al azar
Foso: duplica el movimiento necesario

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12/11/2011, 19:38

Tropas

Cada unidad de tropas equivale a 100 guerreros de infanteria, o 20 de caballería. Una unidad puede ser dividida en 2 partes, pero de esa manera sus atributos  de daño y vida quedan reducidos a la mitad.

Tipo de tropa  Coste en poder  Coste en fortuna  Manutención  Daño  Vida  Movimiento  Iniciativa  Equipo
Esclavos    1     1/2    100 PO  1d4  5  2 casillas      -1  Set 1
Drow    3      1    500 PO  1d8  10  2 casillas       0  Set 2
Drow veterano    5      3    2000 PO  1d10  15  2/4* casillas      +1  Set 3
Élite drow    7      5    3000 PO  1d12  20  3/6* casillas      +2  Set 4

Set 1: Espada. Prescindibles.
Set 2: Espada y escudo o 2 espadas.
Set 3: Armadura. Espada y escudo o 2 espadas o jinetes.
Set 4: Armadura y ocultación. Espada y escudo o 2 espadas o jinetes.

Notas de juego

Espada: -
Prescindibles: posibilidad x2 de recibir los daños de las defensas.
Escudo: +5 de vida
2 espadas: x2 de daño
Jinetes: x4 de daño al cargar. Doble movimiento.
Ocultación: Ignoran los daños ocasionados por las defensas.

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12/11/2011, 20:21

Tropas mágicas

Cada regimiento de tropas mágicas consta de 10 individuos.

Tropas  Manutención  Coste en fortuna  Daño  Vida  Movimiento  Iniciativa  Alcance
Aprendices    2000 PO     3  1d10   5      1      0      5
Golems    1000 PO     5  1d10  40      2     -1      0
Magos    5000 PO     7  2d8  10      1      0     10