Partida Rol por web

El auge de los Señores de las Runas

Off-topic

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09/09/2015, 22:33
Director
Sólo para el director

felida - samurai: Lilith

Señora MiauMiau

Historia

MiauMiau nacio en el seno de una larga estirpe de felidos samurais provenientes del lejano oriente, desde niña vibio recluida en una pequeña casa en las montañas entrenandose duramente a diario.

Durante su niñez vivió aislada con un total desconocimiento del resto de razas del mundo, tal era su inocencia que incluso desconocía que hubiera más seres como ella. Había oído hablar de elfos, humanos y otras razas en antiguos tomos que ella consideraba que solo narraban leyendas arcaicas producto de mentes fantasiosas hasta que llego el día de su gempukku y tuvo que irse en busca de aventuras para labrarse una reputación y aprender todo lo posible del mundo exterior. 

Innumerables problemas ha vivido desde entonces. No sabe relacionarse con otros félidos ¿asi que como diablos debería cpmportarse con otros seres? sin embargo en su empeño de acrecentar su honor y sus habilidades continua su busqueda de aventura, conocimientos, y enemigos honorables

Descripción Psicologica

Ingenua, no sabe nada de sexo, no sabe cual es la diferencia fisica entre hombres y mujeres. No sabe nada de las otras razas salvo que parecen monos sin pelo. Piensa que todos son honorables como ella y la pobrecita a pesar de no dejar de llevarse chascos continúa avanzando por el mundo más perdida que un hijo de puta en el día del padre.


enano - guerrero

 

semielfo - Hechicero

Vanara - Explorador

semielfa - hechicera

elfo - Magus

Elfo - Mago

Semiorco - Clérigo

Mediano - Druida

Enano - Guerrero

humana - Exploradora: Argolyn

elfo - ¿magus?

Humana - maga o hechicera

Humana - Oráculo: Carrot

semielfo - explorador

humano - bardo

Mediano - Adalid

Humano - Hechicero

Buenas,

acabo de apuntarme a tu partida de Pathfinder "El auge del Señor de las Runas". Siempre me ha llamado la atención Pathfinder, aunque hasta ahora no he tenido la oportunidad de jugar más allá de curiosear el tema de la creación de personaje.

Te adjunto lo que pides en el post del foro.

Nombre (alias/apodo): Cedryc Calabryan (Cernnus Veinn)

Raza: Humano

Clase: Hechicero

Edad: 17 años

Descripción: Pálido y algo desgarbado, debido a que aún no se ha desarrollado del todo. Pelo corto, aunque no rapado, de color castaño claro. Ojos marrones. Tiende a revelarse contra la autoridad, por considerarla opresora con las clases menos favorecidas. Idealista, pasional y extrovertido. Muchas veces habla más de lo que su integridad física recomendaría.

Historia (esbozo rápido): Cedryc fue es el hijo bastardo de un miembro influyente de la corte, aunque nunca ha sabido quién era. Su madre, una sirvienta, lo crió como buenamente pudo. Ya de niño mostró su talento natural para atraer problemas. Nunca fue de los más altos o fuertes, aunque su lengua siempre fue afilada cuando alguna injusticia se cruzó en su camino. Esta actitud idealista le hizo ganarse más de una paliza y más de una noche en los calabozos a lo largo de su vida.

Durante su pubertad, tras una infancia más bien solitaria, se "despertaron" sus dotes como hechicero, lo cual le asustó al principio, pero rápidamente supo sacarle provecho para mejorar su vida y la de los demás. Gracias a sus nuevas habilidades no tuvo problemas en hacer nuevas amistades entre las "ratas callejeras".

Su carisma y energía naturales pronto le hicieron ganarse el respeto y la confianza de sus nuevos amigos. Preocupado por la forma injusta en la que la sociedad trataba a sus allegados, Cedryc creó una banda de gamberros y ladronzuelos, "Los 13 Anillos". Cada miembro de la banda llevaba un anillo de madera oscuro, sencillo, sin adornos, que lo identificaba como tal.

La banda se dedicó durante un par de años a robar a las clases altas de la ciudad y a hacer pintadas de protesta en edificios públicos. Durante ese tiempo fue conocido por los ciudadanos como "Cernnus Veinn", alias que él mismo había creada para intentar proteger a su madre.

Poco a poco las acciones de Los 13 Anillos fueron cada vez más lejos hasta que la situación se descontroló con el secuestro de una doncella de alta alcurnia. La guardia localizó el escondite de la banda y entró a cuchillo. Los muchachos no estaban ni mucho menos preparados para una respuesta tan brutal y desproporcionada, y pagaron su inexperiencia con sangre. Cedryc vio a varios de sus amigos morir antes de que consiguiera escapar de allí gracias a sus poderes.

Acaba de llegar a Punta Arena, tras muchos días huyendo, con la esperanza de pasar desapercibido en la población menor o encontrar un barco que lo saque definitivamente de allí.

 

Cualquier sugerencia es bien recibida. Quedo a la espera de tu decisión de incluirme o no finalmente en la partida.

 

Un saludo y gracias por la oportunidad! ;)


Oréade - Monje: havelock

Buenas, me gustaría entrar a la partida.

La idea de PJ sería un Monje Oréade legal neutral.

Sobre la historia, espero sea suficiente. Es necesario tener uno de los rasgos de campaña?

Hermano menor de 2 mujeres y 1 hombre, y tío de 3 niños demasiado activos para su ascendencia. Su familia siempre se ha dedicado a la crianza y cuidado de caballos sin embargo desde antes que naciera las cosas han ido empeorando. Su madre murió desangrada durante el parto y sus hermanas siempre le han echado la culpa a Artos. Padre murió cuando tan solo tenía 3 años dejando al mayor, de 16 años a cargo de la familia. Estas muertes prematuras obligaron a todos a tener que madurar demasiado rápido, sin embargo las penas y las malas pasadas lograron quebrar las relaciones entre los hermanos.

Jina y Valina, de 10 y 14 años, se comportaban de forma cada vez más cruel con Artos. Merkol, el mayor, lo permitía y tan solo prestaba atención a Artos cuando debía alimentarlo. Esto hizo que el niño a quien prácticamente todos veían como una molestia, una boca que alimentar y que prácticamente nada podía hacer para ayudar, se fuera alejando de sus hermanos cada vez más. El hambre, el desprecio y la falta de recursos empujaron a Artos a abandonar a su familia a la edad de 10 años. Se unió a una caravana de mercaderes a quienes ayudaba con el cuidado de las bestias, allí conoció a quien se convertiría en su mentor por los siguientes 9 años. Uno de los guardias de la caravana vio el potencial en el niño y le adoptó como su protegido, al principio inadvertidamente simplemente defendiéndole de quienes le molestaban, luego y de a poco comenzó a enseñarle el arte de la lucha y el cuidado del cuerpo y la mente. Empujado a dejar atrás su pasado y no permitir que nadie más lo maltrate, Artos comenzó a pasar cada vez más tiempo entrenando y menos cuidando a las bestias. Cuando cumplió los 15 años abandonó sus tareas de cuidador de caballos y comenzó a trabajar como guardia junto a su nuevo padre. Luego de 9 años viajando con los mercaderes un grupo de goblins logró lo que otros no habían logrado, matar al padre adoptivo. La caravana se salvó pero la pérdida humana fue demasiado grande. Padre y amigos murieron.

Artos decidió abandonar la caravana. Ahora estaba solo, con un poco de dinero en el bolsillo y un futuro incierto. Hacía 9 años que no veía a sus hermanos, quizás hubieran cambiado (el tiempo había cerrado las heridas). El destino le había llevado cerca de Punta Arena, su pueblo natal. Visitaría a sus hermanos, intentaría hacer las pases y si era posible quizás les ayudara nuevamente con el negocio. Al menos ahora ya no sería un estorbo. 

En cuanto a su personalidad. Es alguien un tanto introvertido, se siente obligado a ser útil y lucha por ser aceptado por otros. Tiende a intentar agradar y por ello suele ser demasiado confiado. Es algo torpe socialmente ya que aún no ha sobrepasado su niñez y le falta confianza en sí mismo. Además, su ascendencia está muy marcada en su físico y resulta algo extraño a la vista. De toda su familia siempre fue en quien su ascendencia resultaba más obvia.

Cómo están sus hermanos, cómo lo reciben y demás te lo dejo a ti. El asunto es que va a Punta Arena para reencontrarse, luego de que una banda de goblins atacaran la caravana y mataran a gran parte de esta.


Vishkanya - Pícaro: Darkwing

Raza: Vishkanya

Clase del personaje: Pícaro

Personalidad: Es una Vishkanya de carácter amable que trata de ayudar siempre a los más desfavorecidos (los niños y sus familias pobres de las aldeas y ciudades) sin importarle tener que acceder a las casas de los señores de las cercanías para conseguir aquello que estos necesiten (comida, ropa y monedas) para poder sobrevivir o entrar en defensa de ellos desde las sombras y amenazar de muerte a aquel que los hostigue lisiándolos o hiriéndolos gravemente intentando no desvelar su identidad de forma que perjudique a su compañía.

Historia: Eriodan creció huérfano en los bajos fondos de Korvosa. No llego a conocer a su familia ya que fue secuestrado siendo un recién nacido por un gremio de ladrones que usaba a los niños para obtener sus mayores ganancias ya que la guardia nunca se fijaba en ellos y les era más sencillo moverse por la ciudad inadvertidos. Creció los primeros años bajo la tutela de una anciana del gremio, la cual le enseñó a hablar y escribir y estudió los entresijos de las trampas y cerraduras complejas a través de diseños que había diseñado o se había encontrado durante su carrera además del arte de uso de venenos aprovechando que es un Vishkanya.

A partir de los 6 años comienzo el adiestramiento físico en el que le enseñaron junto al resto de niños de diferentes razas y semejante edad los entresijos para ocultarse entre las sombras y no ser vistos entre las multitudes para hacerse con el mayor número de monedas posible. Todo ello mediante pruebas reales en las que lanzaban a los niños a las calles durante el día y la noche para competir por ser el mayor recolector de monedas del día cuya recompensa era no recibir latigazos por su incompetencia y provocándoles miedo hacia la desobediencia.

Lamentablemente Eriodan al comienzo aprovechaba parte del tiempo dedicado a la recolección a seguir satisfaciendo su curiosidad por la investigación de pergaminos y libros, colándose en aquellos lugares donde conocía que existían estos (tiendas, casas, etc.) e intentando conseguir en estos lugares el mayor de monedas posible para que el castigo fuera el menor posible.

Las palizas recibidas por incompetencia fueron creciendo hasta tal punto de que empezaron a fallecer algunos de los niños que se preparaban con Eridan. Por ello y aprovechando que un circo ambulante había terminado sus funciones y estaban preparados para marchar a la siguiente población este aprovecho para colarse en uno de los carromatos y ocultarse en el atrezzo para evitar su muerte a manos del gremio de ladrones.

A los pocos días fue descubierto por el líder de la caravana ya que el hambre le pudo y se expuso más de lo debido para poder alimentarse. Esperando ante el grito de alarma de este que la compañía completa del circo se le echara encima y lo linchase comenzó a escapar haciendo acrobacias a través de los carros con tan mala suerte de chocarse en la última caravana con un hombre que salía de esta acudiendo a la alarma con una espada en mano y en cuanto Eridan cayó al suelo este le apretó la espada contra el pecho esperando la llegada del jefe de la caravana.

Eridan se pensaba perdido pero para su sorpresa, la agilidad mostrada a la hora de escapar a través de la caravana sorprendió gratamente al jefe y pidió que le levantarán del suelo, trajeran algo de comida y dejarán que Eridan explicará sus motivos para estar allí.

La historia les conmovió y le ofrecieron un oficio dentro de la compañía. Ayudaría al comienzo con los libros de contabilidad y prepararía aprovechando sus habilidades un número para participar con ellos en las actuaciones del circo.
La compañía estaba compuesta por gente como él, todos ellos rechazados por la sociedad en la que Vivian y de la que tuvieron que escapar para poder sobrevivir. Una gnomo que se ocupaba de hacer pequeños trucos de magia de y leer las cartas a los interesados, un mediano trovador que hacia las delicias de pequeños y mayores cantando canciones de héroes olvidados, amores perdidos y de castillos asaltados por dragones, un suli que se encarga de los realizar la pirotécnica y los trucos con fuego, un semiorco bárbaro que realiza pruebas de fuerza, entre ellas la de levantar con sus manos a dos personas del público, una semielfo que se ocupaba de la seguridad de la caravana y de cazar y recolectar alimentos para la compañía y el jefe de la compañía y el mayor de ellos es un Enano cuyo sueño era ser actor y que tras su fracaso interpretando canciones y poemas propios comenzó a rescatar a jóvenes exiliados de sus familias o marginados sociales para convertirlos en artistas de su nuevo sueño la dirección de un circo ambulante.

Los años pasaron y la compañía se convirtió en su familia. Su rol en el circo paso de realizar un número de acrobacias (volteretas, cuerda floja, esquivar los conjuros de fuego del suli o las flechas de la semielfa) comenzó a dominar el uso de las dagas y a realizar malabarismos con ellas o lanzamientos de múltiples dagas hacia la semielfa atada a un círculo vertical el cual daba vueltas a su propio eje tratando de dejar la daga lo más cerca de ella sin herirla. Estas aptitudes las aprendió gracias a la semielfa, que le acogió como si fuera su propio hijo, que le enseño el arte del combate adecuado a las aptitudes que ya conocía para que la ayudara a proteger la caravana siempre desde las sombras como elemento sorpresa.
Al llegar a la mayoría de edad y ver que en las diferentes ciudades había muchos niños necesitados, comenzó a hacer incursiones nocturnas en las casa de los más acaudalados para hacerse con comida para estos de modo que no atrajera demasiado la atención y pudiera perjudicar a su nueva familia. La compañía no veía con buenos ojos el hecho de que realizará estas acciones pero la finalidad de las acciones hizo que pasaran la vista gorda sobre ello.

Al día de hoy con 20 años, Eridan y el circo llegan a Punta Arena para establecerse durante una temporada y realizar sus actuaciones.


Humano - Druida: Game Over

Balthazar de Corteza Quebrada

Humano Druida Legal Neutral

Hijo único de una sacerdotisa llamada Kitami y un cazador de nombre Savran, nació en una pequeña comunidad cazadora nomade en lo profundo del bosque. Desde su infancia, su madre lo instruyo para que tome su lugar entre su gente, por lo que sus días transcurrieron entre lecciones y tareas comunitarias. Fue muy a pesar de ella, que su padre le enseño la caza y la guerra, Kitami las consideraba distracciones peligrosas de sus deberes espirituales. Su madre siempre había sido severa en sus modos, ella sentía su rol en la comunidad como una gran responsabilidad y esperaba que su hijo lo tomara de igual manera. Savran era el rebelde que arrancaba a Balthazar de sus lecciones para darle unos momentos de infancia.

En el invierno de su decimoctavo año, vio partir a su madre hacia un concilio de ancianos que se celebraba en una de las comunidades importantes del norte. La despedida fue solemne, de rostros largos y serios. La guía espiritual de la comunidad quedo en manos de Balthazar. Fueron tiempos difíciles para su gente, pero ellos le brindaron su apoyo. Pasaron dos años sin noticias de Kitami.

Luego de largas meditaciones, su padre decidió partir en busca de su mujer. Balthazar quiso acompañarlo, pero Savran le encomendó quedarse con su gente. Aquel puñado de familias estaba en franca desintegración, con el pasar de esos últimos años de escasez. Él sintió que se lo debía a su madre.

Tras un largo viaje a través del bosque, Balthazar pudo conducir al pequeño grupo de cazadores hacia el territorio de una comunidad vecina. Sus lideres eran viejos conocidos de su madre, y pudo pactar la integración de su gente. Liberado de aquella pesada responsabilidad de liderar a sus compañeros, el joven partió dejándolos en mejores manos. Debía reencontrarse con sus padres.

 

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14/09/2015, 14:22
Director

Ok, creo que ya deberíais tener acceso a Off-topic y a creación de personajes.

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14/09/2015, 14:23
Kiravshi

Yujjuuuu pues en cuanto coma me pongo a ello.

Solo tengo una pregunta antes de empezar. De verdad el gato se va a llamar señora MiauMiau o es solo un nombre temporal hasta que se te ocurra alguno? Apelo a la dignidad de ese personaje.

Y hola al resto de personajes con nombres normales :p

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14/09/2015, 14:25
Kasuri Nekomusune

¿¿¿¿Miau????

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14/09/2015, 14:26
Aelia

Miedo me da con ese nombre. 

¡Aelia lista para trabajar! Voy a ponerme con la ficha :3

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14/09/2015, 15:04
Artos

Apenas puedo me pongo a ello. Pregunta, el paladín es casto? Porque acá hay un monje que nunca vivió en monasterio alguno y no sigue los preceptos. Aviso no más, sin ningún tipo de intención oculta.

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14/09/2015, 15:07
Kasuri Nekomusune

Si un pervertido me mira araño, si un pervertido me toca araño, si un pervertido me habla araño XD

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14/09/2015, 15:09
Kiravshi

Pero quien ha dicho que los paladines sean castos? Que son paladines no curas.

Y con quien habla el gato?

Uy voy a hacer mi ficha.

 

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14/09/2015, 15:12
Colgwen Abastos

Buenas a todos! Encantada de luchar a vuestro lado!

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14/09/2015, 16:16
Kiravshi
Sólo para el director

Master, si tengo un +3 en inteligencia significa que puedo saber 3 idiomas mas? Ej que no me acuerdo ><

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14/09/2015, 16:18
Kasuri Nekomusune

¿Los pj´s nos conocemos de antes o nos conoceremos en la partida? Lo pregunto para escoger una orden de adalid, si somos amigos escogeré la del dragón y si no ya me pensaré cual escoger.

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14/09/2015, 16:20
Kiravshi

Que diferencia hay? Quiero decir por que nos tienes que conocer para elegir esa?

Yo se supone que soy una recien llegada a Punta arena, que estoy buscando a alguien.

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14/09/2015, 16:20
Kasuri Nekomusune

La diferencia es esta

Los adalides que pertenecen a la orden del dragón se dedican a un grupo de individuos afines, ya sea una compañía mercenaria o un pequeño grupo de aventureros. Estos adalides creen en la lealtad y en la amistad, y están dispuestos a entregar sus vidas para proteger a sus aliados.

La orden del dragón me da unos beneficios para usar para el bien del grupo y las otras me dan beneficios individuales.

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14/09/2015, 16:30
Kiravshi

La cosa es que acabaremos jugando todos juntos asi que elija la que mas le guste señora XD

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14/09/2015, 16:32
Director

Sip, un numero de idiomas extras igual al bonificador de inteligencia

Tienes para elegir entre estos.

aklo, dracónico, élfico, trasgo, silvano e infracomún.

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14/09/2015, 16:34
Director

Voy a añadir una escena de chat, para poder responder las dudas y poder hablar con mas soltura.

Cargando editor
14/09/2015, 16:50
Colgwen Abastos
Sólo para el director

No tenemos "traits"?

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Cargando editor
14/09/2015, 17:01
Colgwen Abastos
Sólo para el director

Muchas gracias! Cuantos podemos elegir?

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14/09/2015, 17:17
Director

1, ya que a lo largo de la campaña se os van dando a elegir mas rasgos por cada capitulo.