@Dorwas: Te falta el dado salvaje (1d6), creo que lo de la mala suerte esta liando un poco las cosas.
Turno de los PJs: Jonova y Sinbad, hasta mañana a las 21:30
Turno de los aliados: Raffius.
@Dorwas: Te falta el dado salvaje (1d6), creo que lo de la mala suerte esta liando un poco las cosas.
Me faltan "manos" para tantas tiradas xDDD
¿Influiría? Es decir, fallar fallo fijo por el dado mala suerte pero ¿un 1 en el salvaje sería también pifia teniendo en cuenta que tengo una tirada mayor en el d12?
Estoy empezando a pensar que el dado de mala suerte no ha sido buena idea.
El dado de mala suerte sustituye al dado principal. Es decir es como si hubieras sacado un "1" en el d12. Esto tiene la parte divertida que "activa" diversas putadas: en ataques a rango dar a aliados que estén como cobertura, los magos se "queman", Diegen berseker golpearía a aliados, etc... Pero eso no quita que puedas tener éxito con el salvaje, o si sacas otro 1 hacer una pifia de las gordas.
Motivo: Ataque salvaje (Wild)
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Ah, vale, yo entendía que si sacabas un 1 en el de mala suerte directamente sustituía a todos... vamos a tirar para esa pifia monumental en el que Dorwas se cae enredandose en mantas en fuego...
Salvo, 4+1=5... ¿qué parry tiene el miniboss?
Cita:
7, 6 dado que tiene un arco en la mano, no un arma c-c.
Raffius, viendo que el jefe puwampi parece defenderse facilmente de las acometidas de Dorwas, se acuerda de una de las historias del viejo Pitt Botas Pesadas
Pitt decia que una vez mato a un gigante lanzandole una piedra pequeñita. La piedra hizo que el gigante mirase para otro lado, confundido y el Dragon de Pitt le comio la cabeza de un bocado. La union hace la fuerza, decia el viejo Pitt. Supongo que cambio de opinion cuando le unieron las botas en un bloque de cemento y le tiraron al agua en la parte profunda del puerto. Aunque la verdad - reflexiona el picaro - es que muy amigo del dragon no debia ser. Si no le hubiese venido a salvar.
Raffius coge una piedra y se la lanza al Rey Pugwampi. Le da en la cabeza pero este, entre tener una tribu a punto de ser exterminada y un monton de enemigos corriendo hacia el no hace ni caso.
Quien iba a decirlo? Un gigante tiene mas sensibilidad que un puga... Un puwem... Un Pulga-pis de estos - Dice Raffius en voz alta con curiosidad - Sera que estan emparentados con las hormigas-guisante esas de la leyenda? Los magos ya no saben que inventar para que les hagan caso - termina mirando a Jaali, estampado contra una columna
Motivo: mala suerte
Tirada: 1d3
Resultado: 3
Motivo: Agilidad engañar
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Raffius intenta usar agilidad para reducir el parry del malo. Con un 3 supongo que falla
no tiro dado salvaje que esta de extra.
El Rey pugwampi esquiva con facilidad la pedrada de Raffius.
Motivo: Agilidad (salvaje)
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Agilidad (normal)
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Los tricks son tiradas enfrentadas. Un 3 puede funcionar.
[PNJTIZADA]
Jarael se acerca hacia el rey pugwampi y salta sobre el, pero el Mokknokk se echa un poco hacia atras conviertiendo un ataque mortal en poco más que un simple arañazo.
Jonova vuelva a disparar una flecha contra uno de los bultos, logrando alcanzarlo.
Motivo: Salto
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Ataque
Tirada: 1d8
Resultado: 4(+4)=8
Motivo: Daño
Tirada: 1d10
Resultado: 2(+4)=6
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+6)=12
Motivo: Daño (EXPLOTA)
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+12)=15
Motivo: Soak rey
Tirada: 1d8
Resultado: 8
Motivo: Jonova, disparo
Tirada: 1d4
Resultado: 4
Motivo: Jonova, disparo, explota
Tirada: 1d4
Resultado: 1(+4)=5
Motivo: Jonova, disparo
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Daño
Tirada: 2d6
Resultado: 1, 3
Jarael se mueve, salta y ataca en salto, para impactar lanza 1d8 (+4 salto), (-2 MUA), (+2 gang-up). Hace 13 daños (+4 por el salto), haciendo una herida al pugwampi, que se gasta su segundo y último bennie en soakearlo (aún puede usar alguno de los 5 bennies del master).
Jonova, deja shaken a otro de los pugwampis de arriba.
[PNJTIZADO]
Sinbad continua disparando a los bultos, pero sin exito, su flecha se clava en una de las telas.
El fuego se mantiene estable.
Motivo: Disparar
Tirada: 1d10
Dificultad: 4+
Resultado: 2 (Fracaso)
Motivo: Disparar
Tirada: 1d6
Dificultad: 4+
Resultado: 3 (Fracaso)
Motivo: Fuego de las telas
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Jonova y Sinbad se han perdido dos rondas seguidas, eso quiere decir que la próxima no les esperamos, serán PNJtizados en cuanto el resto haya contestado.
Cartas para el turno 2.5:
Pjs: Ocho de corazones
Pugwampis: As de picas.
Turno de los pugwampis.
Los bultos sobre las telas se dirigen al borde, y sin perder tiempo lanzan una bolea de flechas hacia el combate que de abajo. Las flechas alcanzan a todos excepto a Jarael que esquiva las que iban hacia el.
El peor parado es Dashki, que se derrumba con una flecha en la espalda.
Dorwas y Morbo son alcanzados por varias flechas, que les hacen varios arañazos pero ninguna herida seria.
El propio rey Mokknokk no puede evitar que una flecha se le clave en un pierna haciéndole una fea herida.
Motivo: Spirit pugwampi shaken
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Volea de disparos
Tirada: 11d6
Resultado: 6, 2, 3, 3, 6, 4, 3, 6, 1, 1, 3
Motivo: Volea de disparos (2 salvajes)
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 6, 4
Motivo: Ataque normal, objetivo
Tirada: 1d4
Resultado: 3
Motivo: Daño dorwas
Tirada: 2d6
Resultado: 2, 2
Motivo: Objetivo raises
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Motivo: Daño Dashki
Tirada: 2d4
Resultado: 4, 3
Motivo: Daño Dashki (explota)
Tirada: 1d4
Resultado: 3(+7)=10
Motivo: Daño Dashki (raise)
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+10)=14
Motivo: Objetivo raise 2
Tirada: 1d3
Resultado: 2
Motivo: Daño dorwas
Tirada: 2d4
Resultado: 4, 1
Motivo: Daño dorwas (explota)
Tirada: 1d4
Resultado: 2(+5)=7
Motivo: Daño dorwas (raise)
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+7)=10
Motivo: Seleccion raise 3
Tirada: 1d3
Resultado: 1
Motivo: Daño Morbo
Tirada: 2d4
Resultado: 2, 2
Motivo: Daño Morbo (raise)
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+4)=8
Motivo: Objetivo pifia 1
Tirada: 1d3
Resultado: 2
Motivo: Objetivo pifia 2
Tirada: 1d3
Resultado: 3
Motivo: Daño rey
Tirada: 2d4
Resultado: 4, 1
Motivo: Daño rey (explora)
Tirada: 1d4
Resultado: 3(+5)=8
Motivo: Daño rey 2
Tirada: 2d4
Resultado: 4, 2
Motivo: Daño rey 2 (explota)
Tirada: 1d4
Resultado: 2(+6)=8
Motivo: Soak rey
Tirada: 1d8
Resultado: 3
Motivo: Soak rey
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Nota: El aura de mala suerte no ha afectado a Jarael.
Los pugwampis tienen 4 posibles blancos (Dashki, Morbo, Dorwas, Jarael). Voy a lanzar primero los 11 ataques, y aquellos que deán o sean 1 (y tengan peligro de dar a su rey), lanzaré al azar el objetivo.
Son tres ataques con raise, uno normal y dos unos.
El normal alcanza a Dorwas, 4 no le afecta (en realidad son 2d4, pero dado que falla).
Primer raise a Dashki, incapacitandolo con 14 daños.
Segundo raise a Dorwas, 10 daños, shaken.
Tercer raise a Morbo, 8 daños, shaken.
Ambas pifias golpean al rey. Ambas lo dejan shaken, gasto un bennie para shoakear la herida (me quedan 4), pero fallo.
Mientras se lucháis bajo una andanada de flechas, oís un ruido a vuestra espalda. Desde la primera entrada del monasterio, la que no llevaba a los claustros, 6 nuevos pugwampis aparecen corriendo dispuesto a ayudar a su jefe.
Este turno solo corren.
El viejo pugwampi aprovecha que Dorwas y Morbo están más preocupados de las flechas que de él (shaken) para abandonar el combate, por desgracia el jaguar esta atento y la lanza un mordico. Por suerte para el rey, el animal se queda con un trozo de armadura en la boca.
El rey, ya a una distancia segura dispara una flecha que se clava en la cintura de Dorwas, haciéndole otra fea herida.
Motivo: Spirit
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 2
Motivo: Ataque Jaravel
Tirada: 1d8
Resultado: 8
Motivo: Ataque Jaravel (salvaje)
Tirada: 1d8
Resultado: 1(+8)=9
Motivo: Daño Jaravel
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Motivo: Daño Jaravel
Tirada: 1d8
Resultado: 1(+5)=6
Motivo: Elección de objetivo
Tirada: 1d3
Resultado: 2
Motivo: Disparo a Dorwas
Tirada: 1d12
Resultado: 12(-1)=11
Motivo: Daño
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 3, 1
Motivo: Soak Dorwas
Tirada: 1d8
Resultado: 1
Motivo: Soak Dorwas
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Me gasto un bennie del master (quedan 3) para sacarle el shaken al rey.
Mokknokk se mueve hacia atrás, abriendo su guardia a Jaravel. El ataque da, pero no consigue hacer daño al rey.
Da a Dorwas, y con 7 daños le vuelve a dejar shaken, haciendole una herida, creo que la segunda.
Gasto un bennie es hacer un soak. Doble 1, otra herida.
Turno de los PJs: Bethel, Diegen, Dorwas (Shaken, 2 heridas, 2 bennies), Jaali, Jonova, Sinbad, limite mañana jueves a las 21:30.
Y de los aliados: Morbo (shaken), Raffius
Motivo: shaken
Tirada: 1d4
Resultado: 2
Morbo no se recupera del shaken
Jaali se aparta de la columna dispuesto a decirle cuatro cosas a Dashki cuando ve que este cae con una flecha en la espalda.
Si es que ya sabia yo que no podiamos hacer una a derechas...
Viendo que el Rey es la amenaza mas poderosa, y teniendo en cuenta que sus compañeros no parecen hacer mucho, decide acabar con el. Vuelve a concentrarse en manipular el fuego, mira al Rey... De repente un grito detras suyo le hace sobresaltarse. Mira de reojo y ve a otro grupo de Puwampis corriendo hacia ellos. El sobresalto le hace desconcentrarse un segundo y la bola de fuego empieza a fluctuar. El mago nota el calor en su cara y las llamas acarician su capucha.
GgggggrrrNoooooo! - con un gruñido de furia, Jaali se vuelve a concentrar en su objetivo y sudando del calor y el esfuerzo lanza la esfera de fuego hacia Mokknokk. La bola pasa silbando al lado de Morbo y Dorwas y explota al impactar al Rey, envolviendole en una lluvia de fuego
Motivo: mala suerte
Tirada: 1d3
Resultado: 2
Motivo: Shaken
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Shaken
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+6)=10
Motivo: Fuegorl
Tirada: 1d12
Resultado: 1
Motivo: Fuegorl
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Fuegorl benny
Tirada: 1d12
Resultado: 7
Motivo: Damage
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 6, 2
Motivo: Damage
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+13)=14
Motivo: prender ropa
Tirada: 1d6
Resultado: 5
14 damage al Rey. Creo que eso es shaken + 1 heridas (tiene toughness 7 minimo)
Jaali gasta un bennie para evitar el shaken del conjuro. Le quedan 10 PPs. Sale del shaken con raise por cierto.
Un 5 para que se prenda la ropa del rey.
Propongo:
1) Jonova que se aleje de los que vienen y lance un manipulacion elemental para extender el fuego de arriba. Con obligarles a correr y disparar (la linea donde estan Simbad y Jaali esta bien) o a disparar desde mas de 12 casillas estamos bastante seguros, ya que disparan a d6-2
2) Morbo que levante su escudo para evitar flechazos. Como no se recupera del Shaken y no es un wild card, esta jodido el muchacho.
3) Diegen que ciegue al Rey, si puede.
3) Los melees, Jarael y Dorwas que se alejen de la zona de disparos y se preparen a recibir a los otros 6. Que no ataquen al Rey que los de arriba podran dispararles.
4) Bethel que dispare al Rey que esta shaken. Simbad lo mismo. Con un poco de suerte, le hacemos otra herida, el DM falla el sokeo y al otro barrio
5) Raffius que intente otro agility con el Rey para dejarle shaken con un raise. Basicamente, Diegen y Raffius usarian el intentar shakear al Rey si este gasta bennie para librarse de mi shaken y antes de que disparen Sinbad y Bethel.
Raffius intenta lanzar otra piedra al Rey pero es incapaz de encontrar ninguna de un tamaño adecuado.
Motivo: mala suerte
Tirada: 1d3
Resultado: 1
Pues nada, Raffius no aporta este turno, que no tiene wild die
Por cierto mover 6 casillas es free action, que se puede hacer cuando estas shaken. Asi que Morbo se aleja de la lluvia de flechas y se pone delante de Jaali (donde nadie le puede disparar, que esta el tio jodido)
Espero que no muera Dashki, me sentiria mal conmigo mismo.
Mientras baja por las escaleras Bethel saca una flecha, la coloca en el arco y apunta al bicho de los abalorios. Demasiadas cosas a la vez. Tropieza y cae rodando. - ¡Me caguén tooodooo! - gruñe mientras se levanta. A ver si va a ser que tienen razón cuando dicen que los hombres no sabemos hacer dos cosas a la vez.
Motivo: Flechazo al jefe
Tirada: 1d8
Resultado: 5
Motivo: Dado gafe
Tirada: 1d3
Resultado: 1
Motivo: Dado salvaje
Tirada: 1d6
Resultado: 1
El dado gafe reemplaza al de habilidad y como con el salvaje son dos unos, eso es una pifia.
Master, hay alguna forma de disparar más de una flecha como cuando pegan a melé más de una torta... por saberlo.
El rey esquiva en el último momento la bola de fuego de Jaali, sonríe mientras preparar su arco...
Motivo: Soak rey
Tirada: 1d8
Resultado: 6
Otro bennie al carallo (lo gasto para poder hacer soak), ya solo me quedan 2.
Turno de los PJs: Diegen, Dorwas (Shaken, 2 heridas, 2 bennies), Jonova, Sinbad, limite mañana jueves a las 21:30.
cambia los dibujitos de Raffius y Morbo y mueve a Morbo fuera de las flechas, porfa :-)
El camellero observaba como la dichosa mala suerte convertía las acciones de sus compañeros en una odisea. Suspiró esperando que no le pasara nada malo a el y pudiera realizar una acción decisiva.
Con lo que deja de desparar a la lona y apunta al jefazo de los bichos, apuntando durante unos segundos para asegurar la diana.
Sinbad apunta al jefe (eso era un +1 para el siguiente turno?)
En el siguiente turno le disparará una flecha a ver si hay suerte.
Gasto un bennie es hacer un soak. Doble 1, otra herida.
Estooooo, pregunta: ¿por el doble uno se considera que Dorwas se come otra herida? Porque entonces es la tercera que tiene Dorwas y se supone que solo teníamos tres, ¿no? Porque estoy leyendo que podría gastar un bennie para repetir la tirada de Vigor y creo que es lo que haré pero, antes de tirar, prefiero asegurar...