Partida Rol por web

El aullido del Rey Carroña

Hacia la Garra del Sultan

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17/10/2012, 21:04
Director

Todos estos gestos de asentimiento solo logran poner a la pobre cabra más nerviosa, se mueve violentamente clavándose algunos de los pinchos más grandes de los cactus cercanos.

Notas de juego

¿Vais a hacer algo?

¿Dar un rodeo?

¿Esperar a ver si la cabra se muere?

¿Intentar prender fuego a los cactus?

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18/10/2012, 08:25
Bethel Samot Naur

Notas de juego

en el curro, esta tarde posteo, pero por avanzar, Bethel vota por lo del rodeó tratando de ver si hay alguien. Estos pwanjis no salían de la tierra? Miro a ver si hay tierra removida (de otro color o lo que sea) por donde la cabra

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18/10/2012, 09:07
Director

No, no hay tierra removida, pero Dashki y Diegen han visto algo.

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18/10/2012, 09:30
Sinbad Hawila

Sinbad sonríe.

-Eh! Te estaba poniendo a prueba Yessef, ya que se que no se puede quemar a un cactus fácilmente.- El camellero se queda mirando a su alrededor, como buscando algo.

-Pero no quita que podamos hacer humo con algunos matojos ¿no?-

Notas de juego

Hay matojos, o algo quemable con el que hacer una humareda y matar a la cabra de asfixia? (y lo que pueda esconderse).

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19/10/2012, 09:13
Director

Bethel da un pequeño rodeo a la colina para explorar el terreno. A medida que se va alejando del bosque de cactus la sensación de opresión y peligro va disminuyendo hasta pasar de todo. Cuando llega a la parte de atrás el alivio por alejarse de esa sensación es tan grande que el desierto hasta parece acogedor.

La parte de atrás es un barranco de unos 10 metros de altura, en la parte de arriba del barranco se puede ver a la cabra cada vez más intranquila. La buena noticia es que no hay bosque de cactus por la parte de atrás. La mala que a los pies del barranco crece un cactus gigante con espinas del tamaño de espadas. Seria mala suerte caerse en el, pero probablemente mortal.

Notas de juego

Hay algún matorral de secarral, similar al que han usado para atar la cabra, pero no lo suficiente para hacer un buen fuego (como hacer que el humo, en el exterior, vaya hacia la cabra es otro problema). Con una tirada de supervivencia podríais improvisar algo (yo no tengo ni idea del tema, boñiga de camello o raíces de cactus quizá, seguro que algo hay en el desierto para prender un fuego, el que saque la tirada que busque una disculpa más o menos creíble).

Por cierto, que aunque no es posible quemar por medios naturales un bosque de cactus, eso no quita que se pueda intentar por medios mágicos.

Trepar por el barranco requiere dos tiradas de trepar. Fallar la primera no tiene consecuencias (excepto en el caso en que se pifie, es decir sacar dos unos, en ese caso caeríais en el árbol). Fallar la segunda tirada es más peligroso, supondría una caída de 1d10 de daño, si en el dado principal, además de fallar sacáis un 1 caeréis en el árbol. Una caída en el árbol supone 2d6 de daño extra (a sumar al d10 de la caída si es la segunda tirada).

Si alguien quiere trepar que haga ya las dos tiradas.

En otro caso ir votando por un plan, el lunes, aunque tenga un solo voto se pone en practica el más votado.

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19/10/2012, 15:48
Diegen Sadwing
Sólo para el director

Notas de juego

Seria mala suerte caerse en el, pero probablemente mortal.

Me parto. X-D

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19/10/2012, 15:50
Diegen Sadwing

Mientras Bethel explora el terreno, Diegen expone un plan al resto del grupo pintando en el suelo y hablando en susurros para que no le puedan oir...

- Aquí estamos nosotros, y esto es la colina donde están los cactus... y los pugua... los puag... los bichos que tenemos que cazar para la princesa. Supongo que la princesa estará más contenta si cogemos a uno vivo que si lo cogemos muerto... o tal vez le dé igual.

Diegen mira sobre todo a Dashki mientras hace este comentario. Intuitivamente sabe que es mejor tener al experto a favor que en contra, y que la princesa es una forma de atraer su atención.

- Supongo que mejor cogerlo vivo, si se puede. Para matarlo siempre hay tiempo, antes o después...

El semielfo se aparta el cabello de la cara. Ha asomado una media sonrisa en su rostro mientras decía eso? Es difícil decirlo... puede haber sido un efecto óptico.

- Propongo cortar los cactus a espedazos, poco a poco, sin prisa pero sin pausa. Los bichos, al menos uno de ellos, están dentro. Se han antrampado ellos solos: o los cazamos con las espadas, o intentan huir y los cogemos con redes. Si no saben volar, no pueden escapar. Qué os parece?

Mientras habla, va bosquejando su mapa en el suelo: la posición del grupo, los bordes de la colina y el barranco, los cactus, la cabra, el pugwampi entre los cactus, las vacas junto a la verja, el camión con suministros, el tren que cruza el paso a nivel...

Mapa dibujado por Diegen

Notas de juego

Otra posibilidad, que Diegen no dice pero Sergut sí, es quemar los cactus a base de boladefuegazo y tentetieso.

Supongo que a la princesa no le importará mucho que el pugwampi esté un poco churruscado. :-)

Bujías, petróleo y etileno!
Que arda todo sin freno!
A los cactus quemaremos
y los pgwampis tostaremos.... ah, ah, ah.

Qué mala, pero qué mala soy...

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22/10/2012, 15:23
Director

Tras una pequeña deliberación, la idea de Diegen parece la única, así que el grupo, poco a poco se pone a cortar los cactus. Un trabajo, la verdad bastante duro para hacer bajo el sol del desierto, pero poco a poco el grupo va abriendo un camino por el bosque de cactus.

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22/10/2012, 15:26
Pugwampi

Tras una hora de duro trabajo, cuando parece que por fin, en unos pocos minutos más va a ser posible alcanzar la cabra, un ser pequeño que se acerca bastante a la descripción de mezcla entre chacal y rata de Dashki, lanza un bufido y levanta su cabeza entre los cactus.

Sin dudarlo lanza una flecha hacia Jaali, que por alguna extraña razón le cae mal antes de conocerlo. La flecha alcanza al mago en un brazo, clavándose con fuerza.

- Tiradas (7)

Notas de juego

La flecha alcanza a Jaali, son 18 daños, es decir tres heridas. Jaali gasta un bennie para hacer un soak, y logra evitar 2 heridas.

Estado:

Jaali, 1 herida, -1 bennie (creo que le quedan 4)

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22/10/2012, 15:35
Pugwampi

El pugwampi maldice tras su fallo y rápidamente lanza otra fecha contra el mago, pero esta vez pasa rozando la cabeza de Jaali.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Iniciativa:

Pugwampi: 9 de picas.
PJs: 7 de diamantes.

Turno de Bethel, Diegen, Dorwas, Jaali, Sinbad, antes de mañana a las 15:36. Se PNJtizara sin piedad.

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22/10/2012, 16:57
Jaali Er´Khah

Jaali ha pasado todo el tiempo de busqueda del tamagochi en su mundo, pensando en la sangre de Simbad y las posibles ramificaciones para su investigacion.

Si no fuera porque necesito el dinero, dejaba a toda estos aqui tirados. Para lo que me aporta esta aventura... La verdadera recompensa ya la tengo. - piensa mientras acaricia la mochila donde lleva el vial con sangre de Simbad.

Tan ensimismado esta en sus pensamientos que no se da cuenta del aura que rodea a la cabra. De hecho, ni siquiera se fija en la cabra. Mira apatico como el grupo rodea el lugar y empiezan a cortar las malezas.

Tipico. En vez de pensar, vayamos a tontas y a locas. Segun Dorwas son las mas faciles. - el mago suspira y mira alrededor, aburrido. Se sienta, deja la mochila enfrente suyo, y saca uno de los cuadernos de notas que ha traido, para apuntar ideas sobre Simbad - Entrada 1744: El camellero tiene el elemento de fuego en la sangre. Duplicar vial y realizar tests 14b y 3h para comprobar naturaleza del poder. Es posible que prov...

Un ruido le hace levantar la cabeza justo a tiempo de ver como una flecha se dirige a su mochila.

Nooooooo! - Totalmente inmune al miedo, dado que peligra su investigacion, Jaali salta para apartarla de la trayectoria y la flecha le atraviesa el brazo izquierdo. Inmediatamente, murmura unas palabras y 3 imagenes del mago (y de la mochila) aparecen donde antes solo habia una. Las tres imagenes se llevan la mano derecha a la flecha con furia para partirla...

El grupo asiste a unos pateticos intentos (por triplicado) de partir la flecha que en manos de Jaali tiene la consistencia de una guia telefonica. Al final desiste

Bah, si ni siquiera duele - dice resistiendo las lagrimas

- Tiradas (13)

Notas de juego

Un 26 en la tirada de miedo, Jaali no se acojona ante nadie. Eso si, tengo que gastar un bennie para no quedarme subnormal... Me quedan 3. Que perdida de explosiones, la verdad

Uso imagen multiple, creo que tengo -2 por la herida, asi que incrementa la dificultad de darme en +2 (vamos, un 6+ para disparos), si no tengo un -2 por la herida, entonces la dificultad de darme es +4. Espero que el puwampi ataque a otro, ahora que es mas dificil darme a mi... O que alguno de vosotros se lo cargue :-D

PPs 8 (9 si no tengo el -2)

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22/10/2012, 17:44
Director
- Tiradas (2)

Notas de juego

Varias cosas ;).

1 - La herida es un -1.
2 - Estas Shaken por haber recibido una herida. O superas una tirada de Spirit o continuas Shaken. Para poder actuar este turno necesitas un raise en Spirit o gastar un bennie.

Dado que ya has actuado, te lanzo la tirada para recuperarte. Como has fallado voy a contar que te has gastado un bennie.

Por otro lado te informo que has tenido muy mala suerte al lanzar el conjuro, una espina de los cactus que están cortando tus compañeros ha salido disparado y ha golpeado en el libro de Jaali. Evidentemente eso le hace perder la concentración.

Como regla general, mientras estéis en el aura de mala suerte del pugwampi, lanzareis 1d3, si en este dado sale un 1 sustituirá al resultado de vuestro dado de habilidad (al salvaje no le afecta). En esta caso tu 7 se convierte en un 1 (mira la tirada que acompaña a este mensaje), con lo que, excepto que gastes otro bennie (el cuarto), pifiaras.

Rehaz el turno, o gástate un bennie para volver a tirar magia, por favor.

Estado:

Jaali, 1 herida, -3 bennies, 8 PPs.

Turno de Bethel, Diegen, Dorwas y Sinbad

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22/10/2012, 18:02
Jaali Er´Khah

Notas de juego

El raise en la tirada de soak no me quita el shaken? Despues, el aura del puwampi deberia afectar todas mis tiradas. Tu uno es para mi uno, asi que hay que tirar de nuevo para ver si afecta a mi 8 :-) (ya que la herida es solo -1 :-))

 

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22/10/2012, 18:05
Director

Notas de juego

Ah, el socorro era la tirada de espíritu... así si, todo correcto ;). My fault. Tienes un bennie más.

Y si habría que tirar para todos los casos, pero por ahorrar dados virtuales no he tirado en las que ya has sacado 1 (y como regla general lo seguiré haciendo). Por lo tanto esta vale para tu 8. En caso de haber sacado un 2 también habría valido para el 8.

PARA EL RESTO

Para alcanzar al pugwampi en cuerpo a cuerpo hay que hacer dos tiradas de moverse por campo de cactus (agilidad), si hacéis las dos tiradas el mismo turno, es una acción múltiple (-1, o más si además atacáis). Acordaros de tirar el 1d3 adicional del campo de mala, mala suerte.

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22/10/2012, 18:12
Jaali Er´Khah

Jaali, entrampado en el area de la mala suerte, se enreda con la flecha en las mangas lanzandose una descarga magica a si mismo. Queda atontado, en medio del campo, viendo como pasa su vida delante de sus ojos

- Tiradas (3)

Notas de juego

Jaali se queda sin Bennies y Shaken. Vamos, que esta muerto :-D

4 seises y ahora 5 unos. Un hombre de contrastes, sin duda.

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22/10/2012, 19:29
Dorwas Skars

Dorwas estaba cortando cactus como aquellos salvajes del norte que se ponían un gorro con rabito en la cabeza y cortaban troncos como divertimento estival.

Levantaba y bajaba su cimitarra sin parar y estaba sudoroso cuando el pugwampi asomó la cabeza y Jaali empezó a comportarse como Mist'Er Bhean, el famoso y torpe personaje que los bardos solían interpretar en los teatrillos por las plazas de los pueblos.

Por unos instantes se sintió tentado de finalizar la tarea de la criatura y quitarse por fin de una vez al follaviales de su vida pero también pensó lo divertido que sería poder recordarle durante varias semanas el incidente y cómo habían tenido que rescatarle. De nuevo.

Además que había prometido que sería él el que haría el favor al mundo de quitar al huelelibros del medio, por lo que comenzó a avanzar con la cimitarra en la mano

Notas de juego

A ver que me aclare: yo tengo Agility 1d6, si quisiera acercarme a la criatura tendría que tirar dos veces, con un -1 o un -2 si quisiera atacarla. Además tendría que tirar el 1d3 que si saco un 1 sustituye el resultado. ¿Correcto?

Y no sabemos a qué dificultad, ¿no?

Con posibilidad de hacerme de 1d6 a 3d6 de daño, ¿no?

¿Y si fallo se considera que no he avanzado?

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22/10/2012, 22:28
Bethel Samot Naur

Bethel sacude la cabeza, ya sabía yo que no era buena idea, no era buena idea, pero hacen caso a Bethel... noooo, por todos los dioses, para que estuviera más claro habrían tenido que escribir emboscada en un cartel junto a la alfombra roja.

Me pego a un cactus para tratar de dificultar el tiro, - a por ellos o a cubierto, no seamos como los patos de feria - Pongo una flecha en el arco y tenso el arco con mala leche, quizás demasiado y todo. Vamos bicho, asomate un rato para el elfo.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Corregidme que seguro que la he cagado. El sistema es nuevo para mi y en el otro combate estaba de vacaciones.

La idea es:

movimiento: buscar cobertura de un cactus si es posible
ataque: mejor de(shooting d8 y salvaje d6), como he sacado max explota y tiro otro dado, en total 9 ¿correcto? A la primera lo dudo, a ver donde la he cagado.

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22/10/2012, 22:29
Director

Notas de juego

Los negativos los has entendido correctamente.

Y si, tirarias Agility, es decir 1d6 y 1d3. Si en d3 sacas un uno sustituye al d6 (y te haces daño). Independientemente de lo anterior, tiras otro d6 de dado salvaje. Si la tirada es mejor que en los otros dos elegirías el salvaje.

Si fallas avanzas, pero te comes 1d6 de daño. Además por cada 1 (contando el dado que se sustituye por el d3 como uno, y el d6 salvaje como otro) te comerías 1d6 extra.

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22/10/2012, 22:35
Bethel Samot Naur
- Tiradas (1)

Notas de juego

Se me olvidaba el dado gafe. Por suerte saco más de 1, así que todo correcto.

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22/10/2012, 22:36
Pugwampi

La flecha de Bethel roza uno de los brazos del pobre ser, que empieza a chillar y agarrarse el brazo, olvidándose del combate.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Bethel, tienes el problema del área de mala suerte del Pugwampi. Hay que tirar 1d3 (ya lo hago yo), y si sale un 1 sustituye a tu bonito 9. Veo que lo has arreglado.

Como no es el caso, tiras daño, que para un arco son 2d6, son 6 daños, suficientes para que el pugwampi este shaken.

Estado:

Jaali, 1 herida, 8 PP, shaken, 0 bennies
Pugwampi: shaken.