Partida Rol por web

El Azote de los Dioses

Fahades

Cargando editor
02/01/2014, 12:31
Director

OGRO

Los ogros son criaturas grandes, feas y codiciosas que viven del saqueo y la rapiña. Se unen a otros monstruos para aprovecharse de los débiles y se asocian voluntariamente con ogros hechiceros, gigantes y trolls.

Los ogros, que son vagos y tienen mal genio, resuelven los problemas aplastándolos, cuando se topan con algo que no se puede aplastar, lo ignoran o salen corriendo. Viven en pequeños grupos tribales, instalándose en cualquier lugar que les convenga y alimentándose de casi todo lo que consiguen atrapar, robar o matar. A veces, aceptan servir como mercenarios a otros humanoides malignos (incluyendo a los humanos).

Los ogros adultos tienen entre 9 y 10 pies de estatura y pesan entre 600 y 650 libras. Su color de piel, siempre apagado, va del amarillo al moreno. Visten con pieles y pellejos toscamente curados, que empeoran aún más su repelente olor.

 

Alineamiento: Cualquiera, normalmente Caótico Maligno.

Ataque Base: Regular.

Dado de Golpe: d8.

Oro Inicial: 3d6x10 (media 105 po).

Salvaciones: Fortaleza.

Nivel

Especial

1

Ogro, Aplastar y Agarrar, FUE+1, CON+1

2

Aporrear, Romper Filas, FUE+1, CON+1

3

Paso Pesado, Crecimiento, FUE+1, CON+1

Habilidades de Clase (2+Modificador de INT)

Avistar (Sab), Escuchar (Sab),  Intimidar (Car), Montar (Des), Saltar (fue)Supervivencia (Sab) y Trepar(Fue)

Rasgos de Clase

Competencias en Armas y Armaduras: Armas sencillas y marciales y armaduras ligeras.

Ogro (Ex): Los Ogros son Criaturas de Tipo Humanoide con el Subtipo Gigante con las siguientes Características:

 

  • +2 Fuerza, +2 Constitución, -2 Inteligencia.
  • Tamaño Medio.
  • 30 pies de Movimiento.
  • Visión en la Oscuridad.
  • Visión en la Penumbra.
  • Armadura Natural igual a su modificador de Constitución.
  • Idiomas: Común y Gigante.
  • Idiomas Adicionales por alta Inteligencia: Dracónico, Orco y Trasgo.

Aumento de Características: El Ogro gana un +1 a su Fuerza y Constitución a cada nivel, para un total de +3 a cada una.

Aplastar y Agarrar: A primer nivel, cuando el Ogro golpee a un oponente cuerpo a cuerpo puede intentar un Derribo, Desarme o Presa de forma gratuita sin provocar ataques de oportunidad.

Aporrear: A segundo nivel, cuando el Ogro lleve un arma contundente esta hará daño como si fuera una categoría de tamaño mayor. A los 8, 14 y 20 DG aumenta en otra categoría.

Romper Filas: A segundo nivel, si un Ogro carga y golpea con éxito a su objetivo podrá continuar cargando en línea recta si le queda movimiento sin provocar ataques de oportunidad por parte de los que ya han sido golpeados.

Paso Pesado: A tercer nivel, el Ogro gana un +10 a su movimiento cada 5DG e ignora el terreno difícil.
 

Crecimiento: A tercer nivel, el Ogro aumenta su tamaño a Grande.

 

 

SEMIDRAGÓN ROJO

 

Prerrequisito: Un progenitor Dragón Rojo y el otro, la raza base, debe ser una criatura viva y corporal.

Alineamiento: Cualquiera, normalmente Caótico Maligno.

Ataque Base: Regular

Dado de Golpe: d10.

Oro Inicial: 5d6x10 (media 175 po).

Salvaciones: Fortaleza y Voluntad.

Nivel

Especial

1

Cuerpo de Dragón, Aliento de Fuego, +1 FUE, +1 CON

2

Sentidos Agudos, Sangre de Dragón, +1 FUE, +1 CAR

Habilidades de Clase (2 + Modificador de INT)

Avistar (Sab), Concentración (Con), Conocimiento de Conjuros (Int), Diplomacia (Car), Engañar (Car), Escuchar (Sab), Intimidar (Car), Saber (Cualquiera) (Int), Tasación (Int) y Trepar (Fue).

Rasgos de Clase

Competencias con Armas y Armaduras: Es competente con sus propias armas naturales

Cuerpo de Dragón: El Semidragón adquiere el Tipo Dragón, adquiere Visión en la Oscuridad 60’, Visión en la Penumbra, Inmunidad a Sueño y Parálisis  El Semidragón gana dos ataques de garra que hacen 1d4 de daño y uno de mordisco de 1d6. Estos son los valores para un Dragón de tamaño Mediano y debe ser ajustado para otros tamaños. Si ya las tenía aumenta el daño de estas en un paso, 1d6 y 1d8 respectivamente en este caso.

Adicionalmente el Semidragón posee un bono de +2 a su Armadura Natural. Si ya tenía la aumenta en 1.

Gana el Subtipo Fuego.

Aliento de Fuego: A nivel 1 el Semidragón Rojo puede lanzar un Cono de 30' que hace 1d6 de daño de fuego por DG que tenga el dragón. Con una TS de reflejos de 10 + ½ DG + Modificador de Constitución el daño se reduce a la mitad. El cono incrementa su alcance en 5' por cada DG después del primero.

El Semidragón puede lanzar su aliento cada 2d4 turnos, el alcance del cono aumenta 5 por cada 2 DG.
 

Aumento de Característica: El Semidragón gana +1 al Carisma a nivel 2, +1 a la Constitución a nivel 1   y +1 a la Fuerza a niveles 1 y 2.

 

Sentidos Agudos: El Semidragón Rojo ve cuatro veces mejor que un humano en condiciones de iluminación pobre y dos veces en iluminación normal. También tiene Visión en la oscuridad 120'.

Sangre de Dragón: Un Dragón Rojo recibe conjuros conocidos y conjuros por día como un hechicero de 2/3 partes su nivel, pero tiene Nivel de Lanzador equivalente a sus DG.

Si multiclasea como hechicero el nivel se apila.

Nivel del Dragón

Nivel de hechicero

1

-

2

1

Si un Semidragón toma niveles en una clase de prestigio que avance el lanzamiento de conjuros avanzara un nivel de hechicero completo. Un Dragón 10/Maestro del saber 10 lanzara conjuros como un hechicero de nivel 16.

 

 

Cargando editor
02/01/2014, 20:53
Kugart Machacagordos, nacido de las brasas

A nivel 1, ¿Qué multiplicadores gastarían para las habilidades? Hay multiplicadores más bonitos que otros. ¿O aplico los de Filo de guerra o la clase que vaya a elegir para nivel 1?

Cargando editor
02/01/2014, 20:58
Director

En teoria los de ogro, pero te dejo elegir los del Filo de GuerraXD.

Cargando editor
02/01/2014, 22:31
Kugart Machacagordos, nacido de las brasas

Siendo grande, por semidragón, no se obtienen alas como en la plantilla del manual de monstruos, ¿no?

Cargando editor
02/01/2014, 22:36
Director

Ya decia yo que se me olvidaba algo:

 

VUELO DRACÓNICO [SEMIDRAGÓN]

Prerrequisito: Semidragón, Personaje de nivel 4.

Beneficio: Puedes volar dos veces tu velocidad base con Maniobrabilidad Regular. Beneficio: Ganas dos ataques de ala de 1d3 de daño para tamaño Mediano.

Cargando editor
03/01/2014, 15:52
Kugart Machacagordos, nacido de las brasas

He pensado en adquirir una armadura de Mithril completa pesada de gran calidad , creo que el precio ronda los 22.000 , des max +4 ,pen armadura -2 25% de fallo arcano y se considera intermedia para limitaciones, 50 libras pesa y dá +9 CA, ¿es legible?

También quería una bolsa de contención de tipo 4, 10.000 y hasta casi 200 libras de peso dentro, creo, pero me gustaría guardar el tesoro ahí dentro junto a algún que otro utensilio más.

A todo eso añadirle un amuleto de salud (con +4) 8.000
Y un par de armas de tamaño grande-enorme para esgrimir con un -4 a dos manos, quizá un pavés, cosa que no tengo aun clara, y algunas tonterías varias, pero eso sería lo caro del equipo, el resto al saco de tesoros. ¿Qué te parece?

Cargando editor
03/01/2014, 16:10
Director

He pensado en adquirir una armadura de Mithril completa pesada de gran calidad , creo que el precio ronda los 22.000 , des max +4 ,pen armadura -2 25% de fallo arcano y se considera intermedia para limitaciones, 50 libras pesa y dá +9 CA, ¿es legible?

También quería una bolsa de contención de tipo 4, 10.000 y hasta casi 200 libras de peso dentro, creo, pero me gustaría guardar el tesoro ahí dentro junto a algún que otro utensilio más.

A todo eso añadirle un amuleto de salud (con +4) 8.000

Perfecto

Y un par de armas de tamaño grande-enorme para esgrimir con un -4 a dos manos, quizá un pavés, cosa que no tengo aun clara, y algunas tonterías varias, pero eso sería lo caro del equipo, el resto al saco de tesoros. ¿Qué te parece?

What the fuck pretendes hacer? XD.

Cargando editor
03/01/2014, 16:14
Kugart Machacagordos, nacido de las brasas

Jajajajaja.

Verás, pretendo ir con armas más grandes que yo para literalmente ser un mostrenco de bicho, la cosa es que las metas bélicas del personaje vienen a los desafios y a los combates igualados o dificiles, poder plantar desafios curiosos. Con agrandar persona y la pasiva del ogro, llevar un arma a dos manos que haga 9-11 D6 de daño no está mal, para impactar voy por las maniobras del filo de guerra con ataque poderoso ataque en salto y todas esas, y amenazando y derribando y volviendo a atacar a los derribados.

Lo del saco es por que pretendo conservar la codicia natural de un dragón rojo, y de un ogro.
Gracias a dios, he podido enderezar un poco al pj de caótico maligno que viene inicial para ambos gracias a la sangre fría que los filos de guerra y la esencia dracónica permiten determinar, y que más que un busca broncas (que no digo que no por el orgullo del rojo) ser más un buscadesafios y recompensas.

Respecto a la intro a la campaña, tengo la historia del personaje pensada con algunos puntos sueltos, ¿tienes pensado algún nexo o algo para con alguna de las facciones o no es necesario?

Cargando editor
03/01/2014, 16:21
Kugart Machacagordos, nacido de las brasas

Añado que, para un desafio menor, no usaría toda la fuerza bruta, incluso puede que tampoco para uno igualado. La amplia constitución y armadura me ayuda a aguantar un poco más sin ser letal por naturaleza.

Si vieras en que está trabajando la "mosca cojonera" de Raelyan... menudo engendro, es super gracioso, un concepto muy apañado y divertido.

Cargando editor
03/01/2014, 16:40
Director

Jajajajaja.

Verás, pretendo ir con armas más grandes que yo para literalmente ser un mostrenco de bicho, la cosa es que las metas bélicas del personaje vienen a los desafios y a los combates igualados o dificiles, poder plantar desafios curiosos. Con agrandar persona y la pasiva del ogro, llevar un arma a dos manos que haga 9-11 D6 de daño no está mal, para impactar voy por las maniobras del filo de guerra con ataque poderoso ataque en salto y todas esas, y amenazando y derribando y volviendo a atacar a los derribados.

Hombre, como mucho podras llevar un arma Grande, porque RAW no puedes llevar mas que eso.

Respecto a la intro a la campaña, tengo la historia del personaje pensada con algunos puntos sueltos, ¿tienes pensado algún nexo o algo para con alguna de las facciones o no es necesario?

Para entrar deberias tener alguna conexión con uno de sus miembros, por ejemplo Salmanasar o Harald.

Cargando editor
03/01/2014, 16:49
Kugart Machacagordos, nacido de las brasas

Perdón, me expliqué mal, decía que las armas de tamaño grande a dos manos, se consideran de tamaño enorme (el espadón por ejemplo para un humano es un arma grande), el caso es que con agrandar persona y lo del ogro acababan saliendo D6's por doquier.

Me siento más afable con Salmanasar la verdad, ya pondré algo y aceptaré correcciones :B

Cargando editor
04/01/2014, 19:19
Kugart Machacagordos, nacido de las brasas

Más detalles.
Tengo pensado llevar pagados dos conjuros de permanencia:
Detectar magia y comprensión idiomática, para un total de 5900 PO

Niveles :
Primer nivel de guerrero, segundo y tercero de semidragón (si se puede elegir este orden) ,cuarto quinto y sexto de ogro, y los otros 5 restantes de Filo de Guerra.

Cargando editor
04/01/2014, 19:22
Director

Porque el primero de guerrero?

Cargando editor
04/01/2014, 19:25
Kugart Machacagordos, nacido de las brasas

Por ingeniería de fichas, saldría mejor el primer nivel de Filo de guerra, y no nos mintamos, me encanta el munchkineo, pero considero que no sería justo trasfondísticamente hablando, que tras haber conocido el mundo de los filos de guerra volviese a la senda básica de guerrero, y guerrero me parece una clase que me vendría coger al menos un nivel, por la dote y las competencias, además que tiene ataque base bueno.

Si, pierdo 8 puntos de habilidad, pero no todo vá a ser violar la historia del pj como fuera D:

Cargando editor
04/01/2014, 19:38
Director

Trasfondisticamente hablando deberia ser ogro, si no me equivoco antes de ser guerrero nacisteXD.

Cargando editor
04/01/2014, 19:50
Kugart Machacagordos, nacido de las brasas

¿Y no semidragón? ¿Que mitad nace antes? Siempre tuvimos esas dudas por el grupo xD

Pero si, sin problema por cambiar el primer nivel, creo que lo puse primero para hacer cuentas

Cargando editor
04/01/2014, 19:57
Director

Haz lo que quieras peor el ogro deberia ir el primeroXD.
 

Cargando editor
04/01/2014, 20:07
Kugart Machacagordos, nacido de las brasas

Ok, pues siendo justos quedaría tal que así entonces :
Ogro = 1 semidragón 2, ogro 3, semidragon 4, ogro 5, guerrero 6, y FLG 7-11

Cargando editor
04/01/2014, 20:16
Director

Tambien es coherente asi, si.

Cargando editor
04/01/2014, 20:39
Kugart Machacagordos, nacido de las brasas

Respecto al alineamiento, Caótico neutral, con códigos de conducta honorables (todo lo honorable que puede ser un ogro semidragón rojo, supongo). Es más bonachón que malo, pero si es un poco cruel cuando su parte de dragón rojo tiene que ver. Para la interpretación pensaba mantener la codicia de ambas razas, el amor a los desafios y la satisfacción personal. Acepto sugerencias y consejos, obviamente, hasta que no plantee una historia bien estructurada, todo es modificable por mucho trasfondo que tenga pensado.