Partida Rol por web

El Azote de los Dioses

Theldur

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02/01/2014, 11:46
Director

GIGANTE DE LAS TORMENTAS

 

Los gigantes de la tormenta recuerdan más que nadie la historia gloriosa de los gigantes. Viven en castillos enormes situados sobre las montañas o bajo el agua, o incluso, mediante su magia, sobre las nubes. Los gigantes de la tormenta se ensimismaban en resolver los misterios del universo mediante la filosofía mientras las razas menores poblaban el mundo. Los gigantes de la tormenta están arriba del todo en la jerarquía de los gigantes principales, solo por debajo de los titanes.

Son, después de los gigantes sobrenaturales y los titanes, los gigantes más mágicos y todo gigante de las tormentas es capaz de controlar el rayo a su voluntad.

Sus aliados habituales son los dragones metálicos y montan rocs. Tienen grifos y leones marinos como mascotas.

Alineamiento: Cualquiera, normalmente Caótico Bueno.

Ataque Base: Regular.

Dado de Golpe: d8.

Oro Inicial: 3d6x10 (media 105 po).

Salvaciones Buenas: Fortaleza.

 

Nivel

Especial

1

Gigante de las Tormentas, Gracia Nítida, FUE+1, CON+1

2

Arma Relámpago, FUE+1, CON+1

3

Magia de la Tormenta, FUE+1, CON+1

4

Poder Ancestral, Arquero Titánico, FUE+1, CON+1

5

Pisotear, Sinfonía de las Tormentas, Asalto Acorazado, FUE+1, CON+1

6

Espíritu Salvaje, FUE+1, CON+1

7

Aliento Titánico, FUE+1, CON+1

8

Rápido Como el Relámpago, Poder Ancestral, FUE+1, CON+1

9

 Magia de la Tormenta Mayor, Tozudez Titánica, FUE+1, CON+1

10

Centinela de la Tormenta,  Terapia de Choque, FUE+1, CON+1

11

Nube Relampagueante, Magia de la Tormenta Titánica, FUE+1, CON+1

12

Titán entre Gigantes , Centinela de la Tormenta, Poder Ancestral, FUE+1, CON+1

13

Furia Tormentosa, Centinela de la Tormenta, FUE+1, CON+1

Habilidades de Clase (6+ Modificador de INT)

Artesanía (Int), Averiguar Intenciones (Sab), Avistar (Sab), Concentración (Con), Conocimiento de conjuros (Int), Diplomacia (Car), Escuchar (sab), Interpretar (Car), Intimidar (Car), Nadar (Fue), Oficio (Sab), Piruetas (Des), Saber (Todas) (Int),  Saltar (Fue), Trato con Animales (Car) y Trepar (Fue).

Rasgos de Clase

 

Competencia con Armas y Armaduras: Todas las armas simples y marciales, además de sus armas naturales, la armadura ligera y los escudos (Excepto el pavés).

Gigante de las Tormentas (Ex): Los Gigantes de la Tormenta son Criaturas de Tipo Humanoide con el Subtipo Gigante con las siguientes Características:

 

  • Tamaño Medio.
  • 20’ de Natación y 30 pies de Movimiento.
  • Visión en la Penumbra.
  • Resistencia Eléctrica: Resistencia a la Electricidad de 5.
  • Herencia del Mar: Un Gigante de las Tormentas puede respirar indefinidamente bajo el agua además de luchar y usas sus aptitudes sin impedimentos mientras este sumergido.
  • Dos ataques de Golpetazo de 1d4 Puntos de Daño y su Modificador de Fuerza. Debe tener manos libres para realizar esos ataques.
  • Armadura Natural igual a su modificador de Constitución.
  • Complexión Poderosa: A Primer nivel el Gigante de las Tormentas gana Complexión Poderosa. La estatura del Gigante le permite funcionar como si fuera de una categoría de tamaño superior. El Gigante es tratado como si fuera de un tamaño mayor en las maniobras de combate si es ventajoso para él. También lo es para ser afectado por ataques especiales basados en el tamaño (como Agarrón mejorado) y puede usar armas de una categoría superior sin penalización. Sin embargo su alcance y su espacio siguen siendo los de su tamaño. Este bonificador se apila con efectos que cambien su tamaño.
  • Idiomas: Común y Gigante.
  • Idiomas Adicionales por alta Inteligencia: Cualquiera excepto Druídico y demás lenguajes secretos.

Incremento de Características: Un Gigante de las Tormentas gana un +1 a la Fuerza y a la Constitución a cada nivel, para un total de +13 a nivel 13 a cada una.

Gracia Nítida (Ex): Todos los Gigantes de las Tormentas poseen una belleza etérea que parece contradecir su tamaño y fuerza bruta. Pueden usar su modificador de Constitución en vez del de Carisma en las pruebas de habilidad.  Al igual que los Humanos ganan un punto adicional de habilidad por nivel pero obligatoriamente deben invertirlo en la habilidad Interpretar.

Arma Relámpago (Sb): A nivel 2 por un número de turnos por día igual a su modificador de Constitución como acción rápida el Gigante de las Tormentas puede cubrir su arma con electricidad haciendo que esta haga 1d6 da daño eléctrico extra por cada 2 DG y los oponentes afectados deben pasar una Salvación de Reflejos CD 10 + ½DG + Modificador de Fuerza o quedar Enmarañados por dos turnos. Si golpeas a un oponente enmarañado y falla su TS de Reflejos es además Ralentizado por tu turno. Solo las armas cuerpo a cuerpo y los arcos pueden usarse para esta aptitud. Esta aptitud dura un turno por DG

Magia de la Tormenta (St): A nivel 3 el Gigante de las Tormentas puede usar Llamar al Relámpago y Levitar como aptitudes sortílegas una vez por hora. Excepto que el primero hace 1d6 de daño eléctrico por DG (1d10 en una zona tormentosa) y la CD del TS es 10+1/2 DG+ Modificador de Fuerza y funciona bajo el agua.

Poder Ancestral (Ex): El Gigante adquiere nuevas Características Raciales desde el 4º Nivel, incluso tras acabar los niveles en esta clase y adquirir otra, tal y como se indica a continuación:

 

Nivel 4 – Crece a Tamaño Grande y pierde Complexión Poderosa, sus velocidades aumenta en 10’.

 

Nivel 8 – Recupera la Complexión Poderosa, se vuelve inmune a la electricidad.

 

Nivel 12 – Crece a Tamaño Enorme y pierde Complexión Poderosa, sus velocidades aumenta en 10’.

 

Nivel 16 – Recupera la Complexión Poderosa

 

Nivel 20 – Aumenta sus velocidades en 10’, +1 Fuerza.

Arquero Titánico (Ex): A diferencia de otros Gigantes los Gigantes de la Tormenta consideran las rocas armas poco elegantes e indignas de ellos y prefieren la gracia de los arcos. A nivel 4 puede usar su Fuerza en lugar de su destreza para las tiradas de ataque a distancia con arcos (y solo con arcos) además de que considera cualquier arco que coja como un arco compuesto adecuado a su fuerza. Además el alcance de sus arcos aumenta en 40’ por categoría de tamaño por encima de Mediano. Sus flechas ignoran el viento, incluso el viento mágico.

Pisotear (Ex): A quinto nivel, como acción de asalto compelo el Gigante puede moverse al doble de su velocidad y literalmente atropellas a los oponentes de al menos una categoría de tamaño inferior. El Gigante solo tiene que moverse sobre el terreno que ocupan. El pisoteo hace el mismo daño que el Golpetazo pero sumado a una vez y media su modificador de Fuerza en lugar de una sola vez.

Los enemigos pisoteados pueden realizar ataques de oportunidad con una penalización de -4. Si no hacen ataques de oportunidad pueden realizar una salvación de reflejos para tomar la mitad de daño.

La CD es 10 + ½ DG + Modificador de Fuerza. El Gigante solo hace daño a la misma criatura una vez en un turno sin importar cuantas veces pase por encima.

Sinfonía de las Tormentas (Ex): A quinto nivel, el Gigante de las Nubes gana la Interpretación de Bardo como un Bardo de su Nivel-4, pero usa su Modificador de Constitución en vez del de Carisma y puede realizarla como Acción Rápida o de Movimiento. Esta aptitud se apila con la del Bardo.

Asalto Acorazado (Ex): A medida que el Gigante de las Nubes se hace mayor aprende que una buena armadura y un arma de alcance  son muy buenas compañeras. A nivel 5 gana competencia con armaduras intermedias. Puede llevar una lanza con una sola mano sin penalizadores siempre que lleve un escudo en la otra para equilibrarse.

Espíritu Salvaje (Ex): Los Gigantes de las Tormentas son orgullosos y altivos y hacen lo que quieren, aunque por suerte para las razas menores, ellos son normalmente benevolentes y no actuaran violentamente sin provocación. A nivel 6 se beneficia de un efecto de Libertad de movimiento y puede realizar un número de ataques de oportunidad por turno adicionales igual a su modificador de Fuerza.

Aliento Titánico (Ex): A nivel 7 puedes producir un efecto de Ráfaga de Viento a voluntad como acción estándar, excepto que es un cono de 10’ por DG y puedes mezclarlo con electricidad haciendo 1d6 de daño eléctrico por DG y además  infligir Sordera si no pasa un TS de Fortaleza de  CD 10 +½DG + Modificador de Constitución. Si el enemigo tiene éxito en el  TS de Fortaleza toma la mitad de daño eléctrico y niega la sordera. Debes esperar 1d4 asaltos entre uso y uso.

Rápido Como el Relámpago (St): A nivel 8 puedes usar Llamar al Relámpago y Levitar como acción estándar, de movimiento o rápida. Además ya no recibes penalizadores por luchar levitando. También puede utilizar los rayos de Llamar al Relámpago en lugar de Ataques de Oportunidad.

Magia de la Tormenta Mayor (St): A nivel 9 puedes usar Rayo Zigzagueante y Controlar los Vientos como aptitudes  sortílegas una vez al día por cada 3DG. La CD del TS es la misma que la de Llamar al Relámpago  y los que fallen el TS de Rayo Zigzagueante  son paralizados por un turno.

Tozudez Titánica (Ex): Los Gigantes de las Tormentas no son de los que se rinden sin luchar. Un número de turnos por día igual a su modificador de Constitución podrán ignorar penalizadores por medios exteriores a ellos a sus tiradas de 1d20 y podrán volver a tirar ataques fallidos (Y también probabilidad de fallo). Activar esta aptitud no requiere acción.

Centinela de la Tormenta: A niveles 10, 12 y 13 escogen una de las siguientes opciones:

Ataque de Torbellino Titánico (Ex); Como acción estándar el Gigante de las Tormentas puede duplicar su alcance y realizar un ataque cuerpo a cuerpo (O una maniobra de combate)  a todos los oponentes que amenace con ese nuevo alcance. Esto no se apila con Hendedura y efectos similares. 

 

Rugido Titánico (Ex): Como acción de movimiento, puedes desatar un potente rugido que obliga a las criaturas a 5’ por DG a realizar una tirada de Fortaleza CD 10+½DG+ Modificador de Fuerza o ser derribados y empujados 5’ por por punto fallido de la salvación. Las criaturas voladoras caen al suelo en lugar de ser derribadas. Las criaturas toman un penalizador de -2 al TS por cada categoría de tamaño por debajo de ti.

 

Agarre Titánico (Ex): Como ataque puedes intentar agarrar a un enemigo más pequeño que tu como toque cuerpo a cuerpo. Si tienes éxito empiezas una presa sin provocar ataques de oportunidad, excepto que no cuentas como si estuvieras participando en una presa. Adicionalmente cualquier ataque que haga daño eléctrico podrás agarrarlo y absorberlo, curándote tantos pg. como NL tenga el conjuro o DG tenga la criatura que creó el efecto, lo que sea mayor. Si era un ataque de área ya no afecta a nadie más. Para cualquiera de las dos opciones necesitas una mano libre y agarrar un enemigo ocupa esa mano.  Si usas una aptitud que haga daño eléctrico mientras la tengas sujeta esta criatura recibirá el efecto, pero tendrá un -4 a sus TS.

Terapia de Choque (Ex): A nivel 10 el Gigante de las Tormentas puede usar Tozudez Tiránica en un aliado con el que tenga línea de visión, excepto que esta opción tiene su propio número de usos igual a tu modificador de Constitución. 

Nube Relampagueante (St): A nivel 11, un número de veces al día igual a tu modificador de Constitución puedes usar tu aptitud sortílega de Nube Brumosa como Acción de Asalto Completo, haciendo que sea de color negro y despida rayos. Los que estén bajo la nube durante su turno tomaran 1d4 de daño eléctrico por DG del Gigante. Los que estén dentro de la nube recibirán 1d6 por nivel en su lugar y además quedarán enmarañados por un turno. Un TS de Reflejos a CD 10+½ DG + Modificador de Fuerza  reduce el daño a la mitad y niega el enmarañamiento.  Las criaturas voladoras que fallen su TS caerán al suelo a menos que sean inmunes al daño eléctrico.

Si la criatura ya estaba Enmarañada y falla en TS es paralizada en su lugar, de estar ya paralizada el estado se alarga un turno.

Los vientos fuertes no dispersan la Nube Relampagueante y múltiples Nubes no se apilan.

Magia de la Tormenta Titánica (St): A nivel 11 el Gigante de las Nubes puede usar Controlar el Clima como aptitud sortílega 1 vez al día por cada 5DG. Cualquier TS es de CD 10+½ DG + Modificador de Fuerza  y nunca es afectado por su propio clima adverso si no lo desea.

 

Adicionalmente un Gigante de las Tormentas que multiclasee con un lanzador arcano o un clérigo cuenta sus niveles de Gigante de las nubes como Niveles de Lanzador y para aprender nuevos conjuros y conjuros por día. Por ejemplo un Gigante de las Tormentas 13 que tome un nivel de Hechicero tendrá un NL 14, tendrá un conjuro de nivel 6 al día y tres de nivel 7. Además conocerá un solo conjuro de nivel 7 (por lo que no podrá lanzar conjuros de nivel 6 hasta que conozca alguno, al próximo nivel). El resto de aptitudes las seguirá teniendo como un Hechicero de nivel 1.

 

Si escoge ser un Hechicero, Mágico de Guerra, Filo del Ocaso o Bardo podrá usar Fuerza o Constitución (La que sea menor) en lugar de Característica principal para el lanzamiento de conjuros y su NL para conjuros de electricidad aumentara en 1. Si escoge un clérigo con los dominios Caos, Bien, Protección o Guerra también recibirá ese bonificador al nivel de lanzador para conjuros eléctricos.

Titán entre Gigantes (Ex): El Gigante de las Tormentas inspira temor incluso ante otros gigantes por su tamaño, fuerza y gloria y han capturado el corazón de los mortales. Muchos pretendientes han prestado sus servicios y riquezas para ganarse los afectos de un Gigante de las Tormentas. Aunque estos no son inmunes a los encantos de otras razas, son altivos y orgullosos y exigen pruebas de valor o astucia para probar la valía de sus pretendientes.

A nivel 12 el Gigante de las Tormentas gana seguidores y allegado como si tuviera Liderazgo pero usando su modificador de Constitución. Sus seguidores y allegados deben ser  Gigantes de las Nubes, Gigantes de las Tormentas, Dragones Metálicos, Bestias Mágicas o razas humanoides terrestres y acuáticas. A diferencia de los seguidores fanáticos de las criaturas viles, estos deben ser tratados con respeto y no son fácilmente reemplazables. Normalmente el Gigante de las Tormentas lleva consigo una elite consigo y ordena al resto construir y cuidar granjas, jardines y castillos donde él podrá descansar y festejar entre aventura y aventura. Si la comunidad es desarrollada con al menos la mitad de sus seguidores todo el tiempo el Gigante de las Tormentas puede encontrar reemplazos para sus pérdidas si vuelve a esa comunidad y esta 1d6 días buscando nuevos miembros. Esta aptitud no se apila con Liderazgo.

Furia Tormentosa (Sb): A nivel 13 cuando el Gigante de las Tormentas hace daño eléctrico ignora la resistencia a la electricidad en una cantidad igual a sus DG (Por ejemplo, un Gigante de las Tormentas con 20DG tratara una RE 30 a la electricidad como una RE 10), las criaturas inmunes a la electricidad contaran como si tuvieran RE 40. Puede usar su aptitud Controlar el Clima como acción de asalto completo una vez al día. 

 

Adicionalmente si causa daño eléctrico a un oponente, en el segundo turno sus aptitudes que causen daño eléctrico sobre ese oponente se verán Potenciadas y su CD aumentara en 1. Si causa eléctrico en dos turnos sucesivos en el tercero vera su daño maximizado y su CD aumentad en 2. Si lo hace en tres turnos sucesivos el cuarto vera el daño maximizado, potenciado y su CD se verá aumentada en 3.

 

Finalmente, Llamar al Relámpago ahora enmaraña durante un turno a los oponentes que fallen su TS, o los paralizan si ya estaban enmarañados. Además podrá llamar a los relámpagos como acción inmediata.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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02/01/2014, 12:52
Gymlar Mataosos

A ver Dae, que me ha asaltado una duda que me parece que es de novato XD.

Me estoy haciendo la ficha y me asalta la duda de si mi personaje es gigante de las tormentas y ya está, me refiero a que engloba la raza y la clase, o puedo hacerme un Gigante de las tormentas guerrero, mago, etc.

Si es así, y me hiciera un guerrero, los PG dice que los gigantes es D8 pero los guerreros D10

Si me resuelves esto te preparo la ficha en seguida

Gracias

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02/01/2014, 12:58
Director

Me estoy haciendo la ficha y me asalta la duda de si mi personaje es gigante de las tormentas y ya está, me refiero a que engloba la raza y la clase, o puedo hacerme un Gigante de las tormentas guerrero, mago, etc.

De momento no eres ni gigante de las tormentas del todo (Te faltan los dos últimos niveles). Cuando llegues a nivel 14 podrás subir de nivel en otra clase (Hechicero, Filo del Ocaso u otro combatiente serian kickass)

Tomatelo como si esto fuera una raza y una clase de 13 niveles. Luego de estos 13 niveles multiclaseas normalmente.

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02/01/2014, 13:25
Gymlar Mataosos

Vale, ok. Ahora te lo preparo todo, si el fiera del crío me da tregua que se acaba de despertar XDXDXD

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02/01/2014, 23:22
Gymlar Mataosos

Bueno Dae, la ficha casi la tengo terminada, vaya animalito me está saliendo.

Algunas dudas antes de seguir.

Creo que está bien hecho pero te comento. Comienzo siendo de tamaño medio, a nivel 4 paso a grande y con nivel 8 recupero complexión poderosa que hace que pueda usar un arma de categoría superior sin penalizador.

Con eso entiendo que puedo usar un arma de dos manos en una sin penalizador y siendo el arma de tamaño gigante. Por eso el gran hacha en vez de hacer 1d12 hace 3d6. ¿Es así?

Otra cosa, en las habilidades tengo 6+ Modificador de INT. ¿Al nivel 1 tengo que multiplicar x4 como en el resto de clases? A nivel 1 tendría para repartir 7x4=28 rangos y el resto de niveles 7 cada uno ¿no?

Las dotes las busco y te las pondré mañana aunque te adelanto que el derribo mejorado cae casi seguro.

Por ser gigante tengo un -1 a la CA ¿¿¿no??? ¿¿¿Algún penalizador más??? 

Creo que nada más.

En cuanto me respondas a estas cosas te termino la ficha.

 

Notas de juego

Por cierto, la ficha es muy extensa y quizás haya algunas cosas que no tengas muy claras aunque he intentado dejarlo todo muy claro y bien ordenado. No dudes en preguntar que hay muchas cosas por ahí

 

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02/01/2014, 23:42
Director

1- Tu tamaño deberia acercarse a los 6,3 metros de altura (Altura promedio de un gigante de las tormentas), estas a un nivel de ser Enorme y a dos de ser un adulto.

Creo que está bien hecho pero te comento. Comienzo siendo de tamaño medio, a nivel 4 paso a grande y con nivel 8 recupero complexión poderosa que hace que pueda usar un arma de categoría superior sin penalizador.

Con eso entiendo que puedo usar un arma de dos manos en una sin penalizador y siendo el arma de tamaño gigante. Por eso el gran hacha en vez de hacer 1d12 hace 3d6. ¿Es así?

No se refiere a eso, significa que puedes usar un arma diseñada para criaturas Enormes, tu Gran Hacha haria 4d6 y seguiria siendo a dos manos.

Otra cosa, en las habilidades tengo 6+ Modificador de INT. ¿Al nivel 1 tengo que multiplicar x4 como en el resto de clases? A nivel 1 tendría para repartir 7x4=28 rangos y el resto de niveles 7 cada uno ¿no?

Correcto

Por ser gigante tengo un -1 a la CA ¿¿¿no??? ¿¿¿Algún penalizador más??? 

- 1 CA, -1 Ataque, -4 Esconderse.

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02/01/2014, 23:55
Gymlar Mataosos

Ok, entonces si el arma es una espada larga, sí que serían los 3d6 no???

Me quito el -1 al ataque y el -4 a esconderme

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03/01/2014, 00:01
Director

Correcto

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03/01/2014, 00:03
Gymlar Mataosos

Apuntado todo.

Esta noche o ya mañana por la mañana te termino la ficha. 

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03/01/2014, 00:06
Gymlar Mataosos

Perdona, una última que se  me olvidaba. Mis PG son 1d8. A nivel 4 Paso a ser tamaño gigante. ¿¿¿Siguen siendo 1d8???

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03/01/2014, 00:10
Director

Si, eso no cambia. Pero 1d8 por nivel eh, 11d8

Cargando editor
03/01/2014, 00:13
Gymlar Mataosos

ya, ya, además te lo haré bien.

11 a nivel 1, 1d8 +3 en el nivel 2, 1d8 +4 en el 3, 1d8 +5 en 4 porque sumo el +1 a CON por nivel 4, 1d8 +5 en el 5, 1d8 +6 en el 6, 1d8 +6 en el 7, etc

Cargando editor
03/01/2014, 00:22
Gymlar Mataosos

PG

Nivel 1 11

Nivel 2 11

Nivel 3 6

Nivel 4 9

Nivel 5 10

Nivel 6 10

Nivel 7 14

Nivel 8 9

Nivel 9 15

Nivel 10 12

Nivel 11 14

TOTAL   121

- Tiradas (10)

Motivo: Nivel 2

Tirada: 1d8

Resultado: 8(+3)=11

Motivo: Nivel 3

Tirada: 1d8

Resultado: 2(+4)=6

Motivo: Nivel 4

Tirada: 1d8

Resultado: 4(+5)=9

Motivo: Nivel 5

Tirada: 1d8

Resultado: 5(+5)=10

Motivo: Nivel 6

Tirada: 1d8

Resultado: 4(+6)=10

Motivo: Nivel 7

Tirada: 1d8

Resultado: 8(+6)=14

Motivo: Nivel 8

Tirada: 1d8

Resultado: 2(+7)=9

Motivo: Nivel 9

Tirada: 1d8

Resultado: 8(+7)=15

Motivo: Nivel 10

Tirada: 1d8

Resultado: 4(+8)=12

Motivo: Nivel 11

Tirada: 1d8

Resultado: 6(+8)=14

Notas de juego

Pues no sé que quieres decir XD

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03/01/2014, 00:25
Director

Eres consciente de que (Y no lo digo yo, es asi de toda la vida), los cambios en Constitución, incluso los temporales, son retroactivos?

Cargando editor
03/01/2014, 00:31
Gymlar Mataosos

Que quieres decir con retroactivos????

¿como debería hacerlo???

Cargando editor
03/01/2014, 00:31
Director

8+10d8+99 (11*9), asi de fácil.

Cargando editor
03/01/2014, 00:35
Gymlar Mataosos

y yo quebrándome la cabeza jajajaj

Ahora los tiro 

8 + 46 + 99 = 153

Así mejor XD

- Tiradas (1)

Motivo: PG

Tirada: 10d8

Resultado: 46

Cargando editor
03/01/2014, 00:44
Director

Los brazales de armadura y la armadura no se apilan.

Cargando editor
03/01/2014, 01:19
Gymlar Mataosos

me quito los brazales

Cargando editor
03/01/2014, 01:20
Gymlar Mataosos

Ale pues ya está.

Me quedan las cuatro dotes que te las pondré mañana y ficha terminada a falta del visto bueno.