Motivo: Prueba de presa
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 12(+3)=15 (Exito)
El bicho mantiene agarrado a Damien.
He dado a Jose poder para manejar a Duine por el momento.
Máster, ¿qué hormiga es la que está en presa? La que sea, debe ocupar la misma casilla que Damien.
-¡HORMIGAS! ¡ESCLAVISTAS!--ruge el guerrero embutido en hojalata antes de descargar la ira sobre el insecto que mantiene apresado a aquel tipo.
Motivo: Espada larga (ataque 1) a la que está en presa
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+9)=24
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 8(+5)=13
Motivo: Maza a la que está en presa
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+7)=17
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+1)=7
Motivo: Espada larga (ataque 2) a la que está en presa
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+4)=6
Si cayera antes (ten en cuenta que no aplica el bono de Destreza a la CA por estar en presa), el resto de ataques van con flanqueo a la que queda.
Asalto III:
16. Magus
16. Hormigas Soldado
14. Leoster
06. Obrynt
06. Damien
04. Duine
La hormiga que aguijoneaba al hombre extraño fue partida en dos por el primer espadazo de Duine. Al paladín le dio tiempo a asestar un nuevo golpe a la hormiga que aún quedaba viva.
Antes de que Magus pueda actuar, otras dos hormigas acceden a la caverna y se enzarzan con el extraño y Magus respectivamente.
Tirada oculta
Motivo: Nº de hormigas
Tirada: 1d3
Resultado: 2
Tirada oculta
Motivo: Ataque a Damien
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 7(+3)=10 (Fracaso)
Motivo: Ataque a Magus
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 10(+1)=11 (Fracaso)
Hay más hormigas trabajadoras pero van apareciendo a principio de cada turno. Ninguna de las dos logra alcanzaros.
Asalto III:
18. Hormigas Trabajadoras
16. Magus
16. Hormigas Soldado
14. Leoster
06. Obrynt
06. Damien
04. Duine
Magus consiguó esquivar el aguijonazo de la hormiga que se abalanzaba sobre él mientras apretaba los dientes profiriendo un insulto en idioma arcano. Rodando lateralmente, se alejó y disparó casi a ciegas sobre ella un abrasador chorro de llamas esperando oír el chillido que confirmaría su acierto.
Motivo: Tirada de toque
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+6)=23
Motivo: daño por fuego
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 6, 5, 4 (Suma: 17)
Rayo abrasador, toque a distancia, 4d6.
Si veis que me retraso demasiado, pasad mi turno y seguid vosotros, me avisáis por wasap e ya. No tengo PC en santa pola y desde el movil no me va la aplicacion esa de mover casillas. Vengo los sábados por la tarde a Elche.
Pues haz tu turno y dinos dónde quieres moverte para que lo hagamos nosotros, mentecato. ;D
Magus abrasa a la hormiga que le amenazaba con un potente conjuro. Otra de las hormigas rojas trata de aprovechar la posición del hombre extraño para lanzar sus fauces de forma certera, pero fracasa.
Motivo: Ataque a Damien
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 9(+6)=15 (Fracaso)
Veo que la batalla no ha acabado, intento reponerme con una poción y seguidamente acudir a ayudar a mis compañeros.
Motivo: Poción Curar H. Moderadas
Tirada: 2d8
Resultado: 10(+6)=16
A no ser que sea de algún tipo especial, las pociones de CHM sanan 2d8+3.
-Ye, Dimoni! Deixa al xiquet aquest i lluita amb un home de veritat, trosdefava!--impreca Obrynt Pash a la hormiga más cercana al tiempo que lanza una buena serie de peligrosas punzadas con ambas espadas cortas.
Motivo: Espadazo 1 a la Hormiga soldado (flanqueando con Duine)
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+10)=18
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+3)=7
Motivo: Daño furtivo
Tirada: 3d6
Resultado: 15
Motivo: Espadazo 2 a la Hormiga soldado (flanqueando con Duine)
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+10)=17
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+2)=8
Motivo: Daño furtivo
Tirada: 3d6
Resultado: 17
Asalto III:
18. Hormigas Trabajadoras
16. Magus
16. Hormigas Soldado
14. Leoster
06. Obrynt
06. Damien
04. Duine
A no ser que sea de algún tipo especial, las pociones de CHM sanan 2d8+3.
Así es, gracias por estar atento :)
Retraso acción para ver que hace Duine.
18. Hormigas Trabajadoras
16. Magus
16. Hormigas Soldado
14. Leoster
06. Obrynt
04. Duine
03. Damien
El excéntrico enano aprovecha la posición de un agigantado Duine para asestar un certero golpe a la hormiga roja. Ésta se parte en dos al instante.
Acabas con ella en el primer golpe por lo que puedes hacer alguna otra acción de movimiento.
Duine arremete contra el último insecto que queda a la vista.
Motivo: Espada larga (ataque 1)
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+9)=11
Motivo: Maza
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+7)=22
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+1)=2
Motivo: Espada larga (ataque 2)
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+4)=24
Motivo: Espada larga (ataque 2) --- confirmando
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+4)=10
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 4(+5)=9
Obrynt se mueve hacia la que queda. Duine da un pasito y hace ataque completo sobre la misma.
18. Hormigas Trabajadoras
16. Magus
14. Leoster
06. Obrynt
04. Duine
03. Damien
El grupo de aventureros parece ser suficiente para acabar con estas pobres bestias. Prefiero dar un paso atrás y guardar energía que combatir a la última hormiga, tal vez no pueda descansar en un buen tiempo.
Doy un paso de 5 pies.
18. Hormigas Trabajadoras
16. Magus
14. Leoster
06. Obrynt
04. Duine
03. Damien
Al ver como la llamarada abrasa a una de sus compañeras, la última hormiga trata de huir. También podéis oír como varias hormigas retroceden por los túneles antes de acceder a la cámara.
Obrynt puede hacer un AdO.
-Sh, xixo!--exclama el pícaro enano lanzando una última estocada en el caparazón de la hormiga que huye.
Motivo: AdO
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+10)=27
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+3)=5
Duine también tiene derecho al AdO si no cae.
-¡ESCLAVISTAS!--aúlla el agigantado paladín de Rao mientras trata de acabar con el huidizo formícido de un espadazo.
Motivo: AdO
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+9)=16
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 2(+5)=7