Duine señala con su espada a un lado y con su maza al otro. Se concentra durante un segundo y dice:
-Por ahí. -Su voz retumba en el interior de su casco y reverbera en la cueva. Señala con su espada hacia la izquierda. Y comienza a andar sin consultar al resto del grupo.- Seguidme. Esto apesta a esclavistas inmundos.
Avanzando según las indicaciones de Duine, llegáis a una especie de nido con otros dos túneles (hacia el norte y hacia el sur).
Seis hormigas obreras y dos soldado parecen proteger una pila de comida, conforme accedéis a la pequeña caverna se giran con actitud protectora, aunque parece que no agresiva por el momento.
Tirada oculta
Motivo: Hormigas obreras
Tirada: 2d6
Resultado: 6
Tirada oculta
Motivo: Hormigas soldado
Tirada: 1d3
Resultado: 2
Tirada oculta
Motivo: Comida/Huevos
Tirada: 1d100
Resultado: 59
Al ver a esas criaturas medio atemorizadas, recuerdo que poco sé del grupo más allá de su objetivo principal.
- Y aparte de salvar a la doncella, ¿qué haréis con los nativos de estas cuevas? No parecen esclavistas... -digo poniéndome delante del que parecía más sangriento, el hombre oculto tras un casco, para que no se lanzara al ataque sin más.- Deberíamos seguir nuestro camino dirigiéndonos hacia el sur.
-Natius, dius? Aixó son formigues gegants, nen!--corrige el enano pícaro al mentalista--Tan se val. Doncs, cap al sud.
Siguiendo las indicaciones de Damien y los pasos de Obrynt, recorréis el angosto túnel hasta alcanzar un corredor mucho más ancho. Un nuevo cruce de caminos os hará elegir entre este u oeste para continuar.
Viendo que el camino de la izquierda nos llevaría a la zona de dónde habían aparecido las hormigas y finalmente de vuelta a la caverna de la que veníamos, me apresuro a girar hacia la derecha, esperando que mis nuevos compañeros me sigan.
La derecha desde la posición de Damien, el oeste en la colocación actual del mapa.
-Ye, xixa!--agarra con fuerza Obrynt uno de los muslos de Damien para detenerlo--Si vols anar per ací, anem. Però jo vaig endavant. D´acord? No m´agraden gens el fardatxos que em quitan la feina.
Después de resoplar de muy malas pulgas y hacer un feo gesto levantando la mano, como perdonándole la vida al decidido humano, el enano pícaro se interna en primer lugar por el túnel que ha indicado su compañero.
Me giro para hablar con el resto del grupo:
- ¿Vosotros entendéis lo que dice?
-Con el tiempo te acostumbrarás a sus palabras y acabarás comprendiendo lo que quiere decir- digo mientras miro a Damien
Echo un vistazo a nuestro alrededor y pienso -Estos caminos sinuosos están repletos de maldad, no se sabe que nos encontraremos al doblar la siguiente esquina,.. ¡Oh Pelor! guíanos a través de nuestra oscura senda y protege a tus fieles..-
Lanzo un conjuro de Bendición
Alcance: Lanzador y todos los aliados a 50' de radio
Duración: 6 min
Efecto: +1 al ataque y a TS contra efectos de miedo.
Al intentar acceder a la cámara, topáis con una especie de red pegajosa que os trata de enmarañar.
Esta cámara grande tiene varias salidas visibles. Tres de ellas son de tamaño humano y llevan a diferentes direcciones. Las otras salidas son más pequeñas, cercanas al suelo, y parecen ser lo suficientemente grandes para gnomos o medianos. Hay mucha actividad, la habitación parece ser un punto de encuentro. Tres insectoides están ocupados en diversas tareas, reparando correas, comiendo, afilando armas... Alrededor de sus pies corretean cuatro hormigas gigantes.
Tirada oculta
Motivo: Avistar Obrynt
Tirada: 1d20
Dificultad: 25+
Resultado: 9(+9)=18 (Fracaso)
Todos excepto Leoster debéis tirar Reflejos (CD16) o quedar atrapados. Tirad también iniciativas.
-Però... què collons?--suelta el agrio enano al enredarse con la maraña de pegajosas telas que cubren la caverna.
Motivo: TS de Reflejos
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 6(+8)=14 (Fracaso)
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+4)=23
Si la telaraña proviniera de un conjuro o de una habilidad sortílega, paso la TS.
No es conjuro ni habilidad sortílega ;)
Me quedo asombrado ante el nuevo estado de la roca para mí y me detengo a observarlo con claridad, ignorando el resto de la sala.
Motivo: Reflejos
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 8(+4)=12 (Fracaso)
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+4)=5
Pero a ver, enano mierdoso, ¿pa que tanto ir por delante, si no avisas de que el suelo esta pegajoso? :D
Duine supera sin despeinarse siquiera la maraña de mugre y pestilencia que puebla este lugar de desgracia y corrupción y avanza tranquilamente hacia el más próximo de los rivales. Puede que no el más poderoso, ni el más malvado, ni el más terrible... pero sí el primero en caer bajo la espada Degolladora y bajo la maza Descubrecráneos.
Motivo: Reflejos
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+8)=28
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+3)=23
Obrynt Pash: 23
Duine na daoidh: 23
Damien Lockhart: 5
¡Ole, ole y ole! ¡Dos 20s! ^^
Distraído mientras contemplaba un trozo de mármol de un sospechoso aspecto fálico y dirimía consigo mismo su posible procedencia, tropezó con los hilos de una pegajosa tela y cayó sobre una rodilla. Sacado de golpe de sus pensamientos, miró frenéticamente hacia los lados esperando tener que lanzar un conjuro de bola de fuego en cualquier momento.
Motivo: Reflex
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+5)=12
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+7)=15
-Lo que me temía, más engendros-
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+1)=3
Al entrar en el amplio túnel sorpendéis a los ocupantes de la caverna contigua pero la mayoría de vosotros os veis envueltos en una pegajosa red.
Cuatro insectoides sisean algo conforme las hormigas gigantes se disponen a atacar a los atrapados.
Motivo: Aspis 1
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+1)=19
Motivo: Aspis 2
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+1)=6
Motivo: Aspis 3
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+1)=11
Motivo: Aspis 4
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+1)=16
Motivo: Hormiga 1
Tirada: 1d20
Resultado: 6
Motivo: Hormiga 2
Tirada: 1d20
Resultado: 6
Motivo: Hormiga 3
Tirada: 1d20
Resultado: 1
He apiñado vuestros personajes para adaptarlos al tablero de pyromancers, suponemos que se han ido juntando conforme han sido atrapados por la red.
Todos quienes habéis sido atrapados por la red tenéis -4 en todas las acciones de ataque y movimiento, tampoco podéis avanzar. Podéis utilizar un asalto completo para intentar liberaros con una tirada CD 15 de Escapismo. Para atravesar a un compañero enmarañado sin riesgo a quedar atrapado hay que usar doble movimiento al pasar a través de su casilla.
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Iniciativas:
23. Obrynt
23. Duine
19. Aspis 1
16. Aspis 4
15. Magus
11. Aspis 3
06. Aspis 2
06. Hormiga 1
06. Hormiga 2
05. Damien
03. Leoster
01. Hormiga 3
Girando sobre sí mismo para tensar al máximo las hebras que lo mantienen sujeto, Obrynt Pash consigue liberarse de la pegajosa maraña para defenderse de aquellos insectoides.
-Sh! Eh, vosaltres! Veniu, veniu, que vaig a donar-vos una coseta!--exhorta el pícaro a sus oponentes para que se centren en su persona mientras el resto del grupo trata de soltarse.
Motivo: Escapismo
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 20(+4)=24 (Exito)