Partida Rol por web

El Capitel Esmeralda

03. La mano del Maestro Gris

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18/05/2017, 18:25
DM
- Tiradas (1)

Notas de juego

NOTA DM: Pringa

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18/05/2017, 22:23
Cenariel "tiernaflor"

¡Coño! Por puro reflejo apartó la pierna de las fauces metalicas.

Bueeeno, parece que a los astillas les encanta morir. La elfa blandió el estoque buscando eliminar rapidamente al ofidio para poder seguir hacia el astilla antes de que pudiera lanzarles más venenos y drogas alucinogenas. No pudo evitar mirar de refilón al gnomo que la había abrasado antes.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Gasto un punto de arcane pool para darle un +1 al estoque y uso spell combat.

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22/05/2017, 13:01
DM

Los golpes de Cenariel fueron salvajes, pero a pesar de que imbuyera con magia arcana el filo de su estoque y de que uno de sus ataques golpeara en un punto potencialmente letal, el ofidio metálico permanecía activo y con ganas de revolverse. 

El constructo se lanzó contra la magus, pero no pudo hacer nada, Cenariel se defendía bien. Por su parte, el alquimista dio un paso atrás y conjuró un hechizo sobre Druul y Drabeorn. Un abanico multicolor de haces brillantes se extendieron sobre ambos, pero mientras el semiroco apenas mostró estar afectado, el bárbaro quedó aturdido incapaz de ver nada a su alrededor.

- Tiradas (5)

Notas de juego

NOTA DM: Drabeorn ciego y aturdido 4 asaltos

Tabla de combate

TURNO: 1

Pj/Pnj

Iniciativa

PG

Estado

Especial

Abroshtor

 12

21/21

 

-2 DES, +4 DES (-2 Sab)

+2 CA natural

-4 SAB (total -6)

Cenariel

 22

20/25

 

 Escudo +4 CA (2)

Drabeorn

 11

31/36

Ciego, aturdido

Asaltos: 4

 -1 SAB

Druul

 22

14/19

 

 Armadura de mago +4 CA

-3 SAB

Dynah

 14

24/24

 

 -2 DES// -2 SAB

Bandido

20

 

 

 

Cobra de metal

19

 -12

 

 

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22/05/2017, 13:46
Dynah Mullen

Dynah dió un paso hacia adelante y descargó su maza contra el cuerpo del alquimista pero su ataque fue torpe y apenas si tuvo que moverse para evitarlo.

-Una pena! Tú parecías inteligente!

- Tiradas (1)
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22/05/2017, 22:32
Drabeorn

De las manos de aquel hombre surgió una haz lumínico que bañó por completo el rostro del bárbaro. A Drabeorn, ese movimiento le pilló totalmente por sorpresa y de pronto, su vista se fue nublando de forma paulatina hasta que la luz abandonó por completo sus ojos.

El guerrero se desesperó ante semejante infortunio, una de las peores maldiciones que un hombre pudiese sufrir.
- ¡¡Aaaagh!! ¡Mierda, no veo! ¡No veo, me ha dejado ciego!
Se llevó las manos a la cara mientras aullaba de consternación: - ¡¡Hijo de una perra, te mataré. Juro que te arrancaré el corazón por la boca!!
Quiso dar un paso hacia adelante, tantear hasta dar con él y estrangularlo; pero ni siquiera eso pudo hacer. Una sensación de abatimiento le embargó el espíritu y dejó caer los brazos junto al cuerpo, sin fuerzas para dar cumplimiento a sus amenazas.

Notas de juego

Ya sé que a priori, la ceguera y el aturdimiento son simultáneos, pero he hecho que el tabardillo le dé después para darle un poco de dramatismo ;P

P.S. Qué te gusta crear afiliados a la ONCE, ladrón XD

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23/05/2017, 18:18
DM

Notas de juego

P.S. Qué te gusta crear afiliados a la ONCE, ladrón XD

Es mi propia segregación de las especies. XDDDDDDD

Turno Abroshtor 

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24/05/2017, 00:13
Abroshtor

Encajonado, el Gnomo repitió modus operandi, meneando la daga sin ton ni son delante de la bestia metálica. Ésta, mirando fijamente el arma y esperando un ataque, tuvo menos reflejos a la envestida de Cenariel. -Ahora!- Apremió a su compañera. y, cuando vio un hueco entre la Elfa y la pared, rodó para salir del peligro.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Sorry. Me despisté.

(Acc Est) Aid Another (22) para dar +2 al siguiente ataque de Cenariel.

(Acc Mov) Acrobacias para salir de la esquina si provocar AdO.

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30/05/2017, 09:11
DM

La maniobra de evasión no fue lo suficientemente rápida como para evitar la reacción del constructo. Pero aunque lanzó una temible dentellada capaz de partir los huesos del pequeño alquimista, la destreza del gnomo evitó los colmillos metálicos de tan peligroso ser lo alcanzaran.

- Tiradas (1)

Notas de juego

NOTA DM: Turno para Druul y Cenariel

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30/05/2017, 11:36
Druul
Sólo para el director

Notas de juego

No importa porque ha fallado, pero seguía bajo el influjo de mi Misfortune el constructo. De todas maneras ahora ya termina con el nuevo round.

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30/05/2017, 11:37
Druul

Vamos Cenariel, acabemos con este bicharraco! Anima Druul a su compañera para que azuze con el estoque desde el otro lado de la serpiente, al tiempo que él asesta un golpetazo con uno de los extremos de su bastón sobre la cabeza del constructo, provocando un sonoro "clonc!".

- Tiradas (3)

Notas de juego

He usado +3 al ataque asumiendo un flanqueo por parte de Cenariel. En cualquier caso es un 20 así que si no flanquea tampoco pasa nada xD

4 razonables puntos de daño.

Me sacrifico por el grupo quedándome ahí al lado, daros vidilla... que a mi me la quitarán xD

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30/05/2017, 20:03
Cenariel "tiernaflor"

Pff, este bicho ya es historia, y su amo va detrás.  ¡Ha! La magia esta vez falló, por muy confiada que pareciera, la serpiente era intimidante y la desconcentró de su conjuro, pero igualmente lanzó el estoque con rabia contra el ser.

- Tiradas (3)
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01/06/2017, 18:54
Astilla alquimista

El estoque de Cenariel se introdujo entre las juntas del constructo y con un golpe calculado, consiguió inactivarlo, cayendo éste en un amasijo de metal sin función. En cuanto el alquimista vio como la elfa había desbaratado a su juguete mecánico, una gran gota de sudor cayó por su frente...

Sin pensarlo salió corriendo del lugar aprovechando que Drabeorn estaba aturdido y no podía impedir su paso.

¡¡Qué os jodan cabrones!!

Notas de juego

NOTA DM: huye como las ratas. ADO para Dynah y Druul

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01/06/2017, 23:16
Druul

El semiorco intenta dificultar la salida del astilla, pero el golpe de su bastón llega tarde y choca con el umbral de la puerta justo después de que el hombre haya salido por ella...

- Tiradas (1)

Notas de juego

Imagino que con 12 no doy...

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02/06/2017, 10:29
Dynah Mullen

Dynah vió cómo el astilla emprendía la carrera y, moviendo a toda prisa su estrella del alba, le asestó un golpe al bandido mientras huía pero, lamentablemente, apenas le alcanzó en el brazo.

- Tiradas (2)
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04/06/2017, 17:13
DM

El forajido consigue escapar del lugar aprovechando el aturdimiento de Drabeorn. A pesar de eso, recibe un golpe libiano en la espalda por parte de Dynah...

Notas de juego

NOTA DM: Consigue escapar pero recibe 2 Daños por parte de la oráculo. Seguimos. Qué hacéis??

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04/06/2017, 17:55
Cenariel "tiernaflor"

¡Dejadme pasar!
Después de acabar con el engendro mecanico Cenariel salió corriendo detrás del brujo, adelantandole y colocandose delante de él, no sabía hacia donde quería ir, pero estaba claro que si quería ir a algún sitio concreto había que pararle.

Notas de juego

Si hay AdO parada y contra.

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04/06/2017, 21:38
Druul

Notas de juego

Para sobrepasarle tienes que tirar acrobacias (es una casilla ocupada por un enemigo)

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04/06/2017, 22:01
Cenariel "tiernaflor"
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Notas de juego

Dejo tirado por si acaso, pero no quiero evitar el AdO, quiero que lo haga para la parada y contra.

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05/06/2017, 11:48
DM

Notas de juego

No puedes colocarte delante de él porque delante de él hay una puerta cerrada ;P

No se ve porque la tapa el token del alquimista. Te pongo justo detrás.

Dejo tirado por si acaso, pero no quiero evitar el AdO, quiero que lo haga para la parada y contra.

La tirada de acrobacias no sólo es para evitar el ADO, es para cruzar el espacio ocupado por él. Si se falla, se interrumpe el movimiento y se lanza un ADO.

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06/06/2017, 19:06
Abroshtor

-Cobarde!- Gritó con voz chillona al ver huir al Alquimista. Toda una vergüenza para el gremio, por supuesto, rodar hacia atrás no se consideraba huir, si no un acto de arrojo y valentía. Sin pensarlo dos veces salió tras el villano a grandes zancadas, o no tan grandes...

Si conseguía huir, podría reunirse con el Jefe, lo que dificultaría su captura. O muerte.

Notas de juego

Muevo 40ft