Partida Rol por web

El Caso del Crimen del Contable

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Datos de la partida

El Caso del Crimen del Contable

 

Director: BLAGDAROS
Reglamento: La llamada de Cthulhu
Sistema: Rol por web
Jugadores: 6
Nivel requerido: Medio: jugadores con un mínimo de experiencia
Ritmo de juego: Medio: un mensaje cada 2-3 días
Fecha de comienzo: 17/10/2004
Estado: Finalizada

Introducción

Sinopsis

Se trata de un módulo genérico que editó Heliópolis hace unos años adaptable a casi cualquier sistema de juego conocido en su momento.

Es una campaña de investigación pura y dura que se desarrolla en la Inglaterra de la llamada Era Victoriana donde los pj??´s se codearán con famosos personajes de la época.

Notas sobre la partida

Bueno, lo siento por los que se quedan sin jugar, pero me resulta imposible meter a más; al menos a priori. Los que quedais en reserva, podreis ir entrando si durante el transcurso de la partida se me ocurre como meteros.
A través de la lista de correo asignaremos profesión de la forma que allí mismo os explicaré.

La escasez de mensajes por parte de los jugadores la hacía inviable cuando estábamos cerca del final. La pongo en pausa hasta que los jugadores estén dispuestos a seguirla a un ritmo razonable.

Una velada sublime

Alfred Pendergast y Catherine Mansfield acuden a la fiesta en casa de Oscar Wilde.

No hay mensajes

En el Hospital

Nuestros investigadores llegan al London Memorial Hospital para visitar a su amigo Alfred Pendergast, que al parecer ha sufrido una herida como fruto de una reyerta.

La habitación donde se encuentra Alfred es una habitación bastante espaciosa pintada de riguroso color blanco. Hay dos sillas en torno a la cama en la cual, veis a vuestro amigo. Su aspecto es bastante saludable.

No hay mensajes

Interrogando a Kloves

Akin, Alexander y Enry llegan a Scotland Yard para entrevistarse con Kloves, suponiendo que permanecerá retenido después de lo acontecido en la fiesta de Oscar Wilde.

No hay mensajes

Domingo

Amanece con las calles cubiertas de niebla. Os levantais y os dirigís a recoger a Alfred. Al llegar al hospital, a eso de las 8:15 teneis que esperar un rato por vuestro compañero. A las 8:40 veis llegar a Alfred pulcramente vestido y con el brazo en cabestrillo.

No hay mensajes

Explorando las alcantarillas

Enry y Alexander se despiden de sus amigos y se van a sus respectivas casas para ponerse ropa adecuada y a las 10:30 se reunen en Standford Street para explorar las alcantarillas.

No hay mensajes

El entierro de Walster

Nuestros avezados investigadores acuden al entierro de Philip J. Walster con la esperanza de encontrar alguna pista que pueda arrojar algo de luz sobre el caso.

No hay mensajes

El plan de Abberline

Luego de un encuentro inesperado en el entierro de Phillip Walster, Alfred invita a Abberline a su casa para hablar acerca del caso.

No hay mensajes

De vuelta en el circo

Alfred y Enry visitan el circo que está instalado en las afueras con la esperanza de encontras nuevas pistas sobre el asesino.

No hay mensajes

Espiando la mansión Kiesler

Akin y Alexander se dirigen a Oxford Street para espiar la mansión Kiesler.

No hay mensajes

Lunes

No hay mensajes

La Mansión Kiesler.

No hay mensajes

Caza Nocturna

Escena para Enry Boschmon

No hay mensajes

Martes

Amanece un nuevo día en Londres y nuestros confusos investigadores buscan una pista que arroje luz sobre el caso.

No hay mensajes

Epílogo.

Conclusiones, pistas inconclusas y demás.

No hay mensajes