Motivo: ficha
Tirada: 3d6
Resultado: 10 [6, 2, 2]
Motivo: ficha
Tirada: 3d6
Resultado: 5 [1, 3, 1]
Motivo: ficha
Tirada: 3d6
Resultado: 14 [3, 5, 6]
Motivo: ficha
Tirada: 3d6
Resultado: 11 [3, 2, 6]
Motivo: ficha
Tirada: 3d6
Resultado: 10 [3, 4, 3]
POD: 14
DES: 11
APA: 10
CON: 10
FUE: 5
Dime por favor si las paso a la ficha.
Todos los que habéis hecho las tiradas podéis pasarlas a la ficha.
Voy a ir poniendo por aquí las cosas pendientes que tiene cada jugador. Por favor, iros poniendo al día para poder empezar cuanto antes.
Adam - Todo al día
Eddy - Todo al día
George - Falta pasar datos personales a la ficha
Joseph - Falta pasar las tiradas a la ficha
Katherin - Todo al día
Lew - Falta pasar datos personales a la ficha. Falta pasar las tiradas a la ficha
Marisa - Falta pasar datos personales a la ficha. Falta pasar las tiradas a la ficha
Thomas - Falta pasar datos personales a la ficha. Falta pasar las tiradas a la ficha
Seguimos adelante!
Hacéis DOS tiradas de 2d6+6 y las repartís entre tamaño e inteligencia
TAM (tamaño). Indica lo voluminoso del PJ, es su masa corporal. Es importante si alguien intenta levantar al PJ, o si se ha de meter en un espacio pequeño.
INT (inteligencia) Limita la inteligencia del PJ, es así de listo o de tonto. Debido a que es difícil interpretar un PJ listo si el jugador es tonto y viceversa, se utiliza la tirada de "Idea" (que es la INTx5), el PJ tiene que sacar ese resultado o menos en 1d100 para "caer en la cuenta de algo" (por ejemplo el PJ ve unas runas arcanas que el jugador no tiene ni idea que son pero que, quizá su PJ sí lo sabría, se tira "Idea" y se ve el resultado).
Tiradas: 12, 18
INT | 12 |
TAM | 18 |
Me ha salido un tipo alto.
Motivo: Tirada 1
Tirada: 2d6
Resultado: 6(+6)=12 [3, 3]
Motivo: Tirada 2
Tirada: 2d6
Resultado: 12(+6)=18 [6, 6]
TAM: 8
Inteligencia: 10. Idea=50
Motivo: habilidad
Tirada: 2d6
Resultado: 7 [6, 1]
Motivo: habilidad
Tirada: 2d6
Resultado: 7 [3, 4]
Motivo: habilidad
Tirada: 2d6
Resultado: 10(+6)=16 [5, 5]
Motivo: habilidad
Tirada: 2d6
Resultado: 8(+6)=14 [6, 2]
Me equivoque en las dos primeras tiradas.
13+16=29
TAM: 10. Mi Personaje es más bien flacucho y enclenque. No tiene demasiada fuerza, ni mucha masa corporal. En cuerpo a cuerpo es más rápido y ágil que fuerte.
INT: 19: El tío es listo como una ardilla. Coge las ideas a la primera, puede resolver puzles con relativa facilidad y es una de las razones por la que le admitieron en el Club.
(Mas o menos, que tampoco tengo un barómetro para decir "esto es así")
Motivo: Seguimos
Tirada: 2d6
Resultado: 7(+6)=13 [4, 3]
Motivo: Seguimos
Tirada: 2d6
Resultado: 10(+6)=16 [6, 4]
TAM 8
INT 11
Motivo: TAM&INT
Tirada: 2d6
Resultado: 2(+6)=8 [1, 1]
Motivo: TAM&INT
Tirada: 2d6
Resultado: 5(+6)=11 [3, 2]
De nuevo las tiradas son bajas.
Motivo: ficha
Tirada: 2d6
Resultado: 10(+6)=16 [6, 4]
Motivo: ficha
Tirada: 2d6
Resultado: 6(+6)=12 [5, 1]
Perfecto, todos los que tengáis las tiradas de TAM e INT, podéis pasarlas a la ficha.
LISTA DE COSAS PENDIENTES
Adam - Pasar tiradas de INT y TAM. Calcular Cordura, Suerte e Idea
Eddy - Todo al día
George - Calcular el valor de SUERTE
Joseph - Todo al día
Katherin - Todo al día
Lew - Falta pasar datos personales a la ficha. Falta pasar las tiradas a la ficha. Falta hacer y pasar la segunda tanda de tiradas.
Marisa - Falta pasar datos personales a la ficha. Falta pasar las tiradas a la ficha. Falta hacer y pasar la segunda tanda de tiradas.
Thomas - Falta pasar datos personales a la ficha. Falta pasar las tiradas a la ficha. Falta hacer y pasar la segunda tanda de tiradas.
Por último, os falta una tirada de 3d6+3 para Educación
EDU (educación) . Más o menos representa el tiempo que el PJ ha invertido estudiando temas serios antes de entrar en el mundo del juego. Un 12 sería bachillerato y un 14 una carrera media. Pero la EDU también refleja los conocimientos adquiridos al recorrer mundo aunque no se posean títulos formales. En el juego EDU mide la capacidad de un PJ para conocer hechos no deducibles mediante la INT sola (por ejemplo si oye cánticos lejanos en un bosque con EDU -tirada de Conocimientos- puede intentar deducir el idioma en que son aunque no por ello entienda lo que dicen "me suena a..."). EDU representa la capacidad de conocer formulas químicas sencillas, aritmética básica, y tener algunos conocimientos de biología.
Resto de características de cara a la creación del PJ:
Edad: La edad base es EDU + 6. Por cada 10 años que se añadan, se aumenta la educación en 1 punto. Por cada 10 años que superen los 40, se pierde 1 punto de una de estas características: FUE, CON, DES o APA.
Puntos de vida (la mitad de CON + TAM, redondeado hacia arriba): lo que resiste un personaje antes de caer muerto o inconsciente (si el valor llega a 0, el personaje ha muerto).
Idea (INT x5): se ha de sacar ese valor o menos para “darse cuenta de algo”.
Suerte (POD x5): se ha de sacar ese valor o menos. Ejemplo: el PJ se cae por una trampilla, tira Suerte (si tiene éxito: cae de pie y no se hace daño).
Puntos de magia (=POD). Se pueden gastar en hechizos. Si llegan a 0, el PJ cae inconsciente.
Conocimiento (EDU x5): Reconocer cánticos, inscripciones… Se hace una tirada de conocimiento, y para que tenga éxito, debe ser igual o menor al valor de Conocimiento
EDU: 16
Edad: 22
Puntos de Vida: 14
Idea: 50
Suerte: 65
Poder: 13
Conocimiento: 80
Motivo: EDU
Tirada: 3d6
Resultado: 13(+3)=16 [6, 4, 3]
Ok, entonces ya está todo. Lo paso a la ficha.
Motivo: Educación
Tirada: 3d6
Resultado: 13(+3)=16 [1, 6, 6]
Te falta calcular la cordura y estaría todo:
También determina la Cordura inicial de un PJ (Cordura inicial = PODx5).
17 Total. Ni tan mal. :)
Motivo: Educacion
Tirada: 3d6
Resultado: 14(+3)=17 [6, 5, 3]
Tiradas que faltaban:
1b.- 10+6= 16 INTELIGENCIA
2b.- 7+6= 13 TAMAÑO
1c,. 12+6= 18+1 (edad) = 20 EDUCACIÓN
Edad: edad base = EDU + 6 = 18 + 6 = 24; 24 + 20 = 44 años.
Puntos de vida: la mitad de CON + TAM, redondeado hacia arriba = 15 + 13 = 14.
Idea: INT x5 = 80.
Suerte: POD x5 = 16x5 = 80.
Puntos de magia: POD = 16.
Conocimiento: (EDU x5) = 20 x5 = 100.
Motivo: Tirada 1b
Tirada: 2d6
Resultado: 10 [5, 5]
Motivo: Tirada 2b
Tirada: 2d6
Resultado: 7 [4, 3]
Motivo: Tirada 1C
Tirada: 3d6
Resultado: 12 [1, 6, 5]